Шёпот огня. Дневники разработчика. Часть 3
Приветствуем вас!
Вас ждет очередная публикация от нас.
Немного напомню о нашем проекте. У нас сейчас началась активная стадия разработка демо версии игры на движке CryEngine 5. Процесс создания идет очень активно, и это очень радует нас. Мы стараемся сделать очень хорошую самобытную и уютную демо версию игры, чтобы получить финансирование.
У нас имеются очень талантливые 3д артисты по персонажам, которые делают таких харизматичных и красивых персонажей. Хочу сказать огромное спасибо, всем нашим сотрудникам, за их труд!
Мы хотим сделать по-настоящему тёплую игру, по-настоящему красивой и атмосферной. И надеемся на вашу поддержку и ваши комментарии. https://vk.com/public221944693
И в этой очередной публикации нашей разработки мы бы хотели рассказать вам одном из наших персонажей.
Его имя Мехмет. Родился он в семье воина в одном из множества племен в местах центральной Анатолии. Отец был одним из лучших воинов племени, которого многие уважали. Мать Мехмета была очень красивой женщиной, трудолюбивой. Она занималась тем, что ткала ковры, и приготавливала краски, чтобы покрасить ткани.
Мехмет был единственным сыном у них. Возможно, были бы и другие дети у них, но Всевышний Бог распорядился по-другому. Отец погиб в одном из сражений, когда Мехмету было 9 лет. Мать старалась воспитать Мехмета, хотела дать ему образование, отправив учиться в Конью. Но и этому не было суждено сбыться. Мама Мехмета умирает от неизвестной болезни. Мехмет остается совсем один в 12 лет.
Бей (вождь) племени забирает мальчика к себе на военную службу.
Мехмет живет и учится военному искусству с другими воинами племени. Проходят дни, недели, месяца, месяца плавно переходят в годы. И Мехмет становится хорошим, крепким воином.
Несмотря на тяжелую судьбу, Мехмет вырастает доброжелательным с мягким характером и огромной силой. Он настолько крепкий и сильный, что в племени его прозвали «горный медведь». Мехмет хоть и имеет мягкий характер, но он очень вспыльчивый и эмоциональный. Может быть спокойным, но если что-то происходит, то что ему не нравится, он взрывается как вулкан. Враги при таком виде Мехмета очень пугались, но друзья и товарищи Мехмета наоборот всячески подшучивали над ним, чтобы вызвать это эмоциональное состояние. Каждый раз они изобретали какие-то шутки, чтобы задеть Мехмета и вызвать у него бурю эмоций.
Образование Мехмет так и не получил, даже читать не научился. Но это не помешало ему быть хорошим воином племени и быть на хорошем счету бея. Мехмет любит сражения, и бросается в бой, не боясь смерти с двумя своими мечами. Он свои мечи ласково называет жёнами. Говоря, что мне не нужна жена и спутница жизни. Мои жёны – это мои мечи!
Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика
Доброго всем времени. Мы небольшая инди-команда достаточно профессиональных людей, имеющих опыт и работающих в геймдеве 10+ лет. Cобрались вместе, чтобы создать качественный продукт для любителей исторических игр от первого лица с элементами РПГ.
Разработка ведется сейчас на энтузиазме. Но мы очень мотивированы и в этой отрасли далеко не новички, знаем, как разрабатываются игры, как они выходят и какие стадии проходят. Шаг за шагом мы придем к успеху.
Для того чтобы найти инвесторов, работаем над демо-версией игры, которая будет включать прохождение крупного задания из полной версии игры с эмоциональным поворотом в сюжете.
На данном этапе хотим поделиться нашей разработкой и рассказать об интересных моментах. Будем рады услышать ваше мнение.
С уважением команда NewMoonGameStudio.
Концепция и сюжет.
Сюжет игры отправит вас на территорию современной Турции в центральную Анатолию 1250-1260 годов в тяжелые времена смуты и войн.
Нашествие армии Чингиз Хана с одной стороны, постоянные стычки с Византийской империей с другой стороны и крестовые походы с третьей терзают эти земли.
В эти непростые и тяжелые времена в одном из племён живет наш герой с родным братом и своими друзьями. По сюжету игры ему предстоит встретиться с непростыми испытаниями, многое понять и многому научиться. Главный герой идёт этот путь. Он учится ценить то, что имеет, дорожить братством, дружбой. А мы переживаем с ним и боль утраты, и счастливые моменты.
Будут захватывающие сражения на поле битвы, стелс механики, механики паркура. Одну и ту же миссию можно будет пройти разными путями. Любите открытый бой — можете сразиться лицом к лицу с дюжиной противников. А если захотите решить задачу без шума, то в игре это будет реализовано.
Игровые механики.
Игра идёт от первого лица с элементами РПГ в реалистичном сеттинге. С открытым миром. Герой может сражаться на мечах, как одноручном, так и взять мечи в обе руки. Кто любит оружие потяжелее, может взять боевой топор или алебарду, булаву или другое оружие. Так же он может стрелять из лука, воспользоваться метательным оружием в виде копья, кинжалов, метательных дротиков и другими видами оружия.
Бой на мечах, копьях, боевых топорах будет разделен на зоны. Не будет простого закликивания врага. Будет выбор в направлении атаки. Вы сможете наносить удары сверху вниз, снизу вверх, справа налево и слева направо и делать колющие удары. При определенной комбинации этих ударов будет реализовано комбо. Для защиты от таких атак вам предстоит постараться и проявить смекалку, быть умнее, сообразительнее и быстрее противника.
Будет реализовано дерево перков, которые будут открываться за очки или баллы. Очки игрок будет приобретать и по ходу прохождения сюжетной линии, и за определенные действия в игре.
Мы также собираемся реализовать экономическую составляющую в полной версии игры.
В свободное от боёв и сюжетной линии время игрок сможет обучиться разным профессиям, заняться крафтом оружия, доспехов, разных предметов, которые мы сможем продать на рынке. Сможет делать себе зелья, продавать их и лечить жителей. Сможет добывать некоторые ресурсы, поднимая свое благосостояние. А если все это надоест, то он всегда может надеть снова доспехи, взять оружие и с головой броситься в неизвестное.
Что сейчас?
Поговорим о стадии разработки и что мы имеем сейчас.
Активная разработка началась недавно, до этого была подготовительная часть, поиск сотрудников и организация работ. Создание документации. В данный момент мы в активной стадии разработки.
Левел дизайн и блокаут уровня уже сделаны, сейчас начата работа по его наполнению финишными моделями архитектуры, растительности и параллельная оптимизация.
Модели архитектуры, персонажей, пропсов в работе и по мере их изготовления они появляются на карте.
Программирование и написание механик так же в процессе. Это, наверное, самая сложная и объемная задача, создание боевой системы и ИИ (искусственного интеллекта у НПС). Но работа не стоит, мы движемся и по мере появления механик и контента будем делиться с вами проделанной работой. Будем рассказывать о персонажах и их характерах, о местности и событиях, которые происходили в те далёкие времена.
Присоединяйтесь к нам, подписывайтесь, следите за нами в социальных сетях. Мы можем и сделаем эту по-настоящему интересную и захватывающую игру, в которой от вашего выбора будет многое зависеть. Присоединяйтесь в ВК https://vk.com/public221944693
Ждем вас и нуждаемся в поддержке. Спасибо.
С уважением команда NewMoonGameStudio.
Малтаэль
Картина по мотивам игры «Diablo III» - Малтаэль. Холст 60Х50, масло.
Другие работы автора:
https://vk.com/art_tany
https://t.me/masterskay_tani
Перед грозой
Promt:
fearful Create a breathtaking, ultra-detailed illustration, Jack Chains Armor, Songstress, Average Height, Wide Hips, Diamond-Shaped Face, Tan Skin, Light Brown Hair, blue Eyes, Short Nose, Thin Lips, Receding Chin, Long Hair, Fine Hair, Bouncy Curls, firm breasts, Huggie earrings, plum, stain lipstick, A stormy sky looming over a sprawling village
Negative prompt:
out of frame, clipped, cropped image, bad proportion, double, duplicated, deformed, disfigured, plastic, blurred, bad anatomy, ugly, grainy, low resolution, badly drawn face arms hands legs fingers, mutation, extra limb, missing limb, floating limbs, detached limbs, long neck body, out of focus, text, writing, letters, watermark
Steps: 25, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 3899111770, Size: 800x1000, Model: Lyrel
Steps: 25, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Size: 640x800, Model: Lyrel
Больше артов в группе в контакте - https://vk.com/neurodigitalart
в телеграмме - https://t.me/NeuroDidgitalArt
Всем спасибо за просмотр!!!
Готика 2
«Миненталь»
Холст, масло
40х50
Котика
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Готика
«Убийство магов»
Холст, масло
Я в вк: https://vk.com/fadddy13