Sunset in Vice City
В местную группу выложили фотографию заката
"Красиво" подумал я "но не хватает одной детали"
В местную группу выложили фотографию заката
"Красиво" подумал я "но не хватает одной детали"
Сегодня я хотел бы вернуться на улицы солнечного Майями и продолжить ностальгический рассказ о Grand Theft Auto: Vice City.
За что вы любите эту игру? Наверняка за интересную историю и разнообразный геймплей. Вместе с тем, уверен, что она занимает особое место в сердце и памяти еще и благодаря прекрасной музыке.
В этой части обзора я хочу рассказать про саундтрек игры, а также её переиздания на разные платформы, в том числе про недавно вышедшее и нашумевшее – The Definitive Edition. А если вы пропустили прошлый выпуск, то переходите по ссылке.
В этот раз начну я совсем не с музыки, а с очередного нововведения серии: теперь главный герой – Томми Версетти – наделён не только характером, но и голосом, благодаря чему принимает непосредственное участие в разговорах со своими собеседниками. И правда, играя в GTA III, было довольно странно видеть постоянно молчащего Клода, который как будто являлся невольным зрителем спектакля, где ему доставалась лишь роль массовки без реплик. Наш альтер-эго в Vice City, напротив, харизматичен и за словом в карман не полезет. Этот, казалось бы, абсолютно незначительный штрих значительно меняет восприятие и отношение к главному герою.
Rockstar также попытались в очередной раз удивить геймеров, пригласив на озвучку многих персонажей игры разных именитых актёров Голливуда. Свои голоса героям подарили Рэй Лиотта, Уильям Фихнер; Роберт Дави; Берт Рейнольдс; Луис Гусман; Филип Майл Томас; Дэнни Трехо; Том Сайзмор и Гэри Бьюзи.
Несомненно, для многих столь богатый на звёзд каст является огромным плюсом, но для разработчиков это часто оборачивалось как проблемами, так и забавными ситуациями.
Например, на роль игровой порнозвезды (Кенди Сакс) была приглашена реальная и достаточно известная на тот момент актриса фильмов для взрослых – Дженна Джеймсон. Для одной из миссий игры нужно было снять сцену где «рыбак» шутил про свою «двенадцатидюймовую рыбину», а героиня отвечала: «Вау, какая большая!». Но Дэн Хаузер был не совсем доволен тем, как Дженна отыгрывает свою роль, и попросил её говорить так, будто она немного взволнованна. Она с удивлением спросила: «Что вы имеете ввиду?». «Это должно звучать так, как будто ты счастлива», - неловко сказал Дэн - «Как будто ты отлично проводишь время! А, знаю!». Щёлкнув пальцами, он продолжил: «Представь свои эмоции, когда ты ешь плитку шоколада!». «Это должно быть похоже на сексуальное возбуждение?» - спросила актриса. «Да, было бы просто идеально!»
Вся эта ситуация усугублялась тем, что на запись своих реплик Джеймсон пришла в обтягивающих джинсах со…своим папой. Думаю, вам не трудно представить, каково было молодым чопорным британцам, скрывая смущение, просить красивую, сексапильную девушку стонать на камеру под строгим присмотром её отца.
Но не всегда всё проходило столь забавно и мило, иногда звёзды создавали настоящие проблемы. Так Сэм Хаузер, который обычно пытался держать себя в руках и терпел все грубости со стороны Берта Рейнольдса, однажды всё же очень сильно поссорился с ним! Да так, что был готов разорвать договор и отказаться от его участия. Причиной стало высокомерное отношение Рейнольдса и открытое нежелание кому-либо повиноваться, он держал разработчиков за каких-то идиотов, занимающихся непонятно чем.
Не многим лучше вёл себя и Рэй Лиотта. Несмотря на то, что он отлично справлялся со своей ролью, у него были постоянные перепады настроения. В один день он полон оптимизма и желания работать, а в другой — в депрессии, способный лишь на вялое произношение своих реплик. Но вывести Хаузера из себя он смог уже после выхода игры, сказав: «Нужно было затребовать больше денег у этих ребят. В продолжении GTA я обязательно так и поступлю!»
Этот поступок настолько разозлил Сэма, что он ответил: «Как насчёт того, что мы только что убили твоего персонажа? Его больше нет – как и следующего раза. Вот так мы решаем подобные проблемы.»
Понять Хаузера можно, ведь главной задумкой игры был оммаж всем гангстерским фильмам. Этого добивались в том числе и за счет привлечения актёров, сыгравших в них культовые роли. Но не все было так просто. Во-первых, как я уже сказал, ужасный эгоизм большинства звёзд мешал работе и нарушал здоровую атмосферу в коллективе. А во-вторых, возникала проблема восприятия главного героя как себя самого. Сэм говорил, что во время прохождения GTA Vice City у него появляется ощущение, будто он играет не за Томми Версетти, а за Рэя Лиотту, что совсем не входило в его планы. Именно поэтому во всех последующих играх серии Rockstar старались не привлекать каких-либо знаменитостей (хотя порой делали исключения), а работать с малоизвестными актёрами, чьи глаза горели энтузиазмом, а самомнение еще не улетело в небеса.
А теперь пришло время обсудить и музыку, ведь именно с ней у меня, в первую очередь, ассоциируется эта игра! Michael Jackson, Twisted Sister, Iron Maiden, Judas Priest и многие другие исполнители того периода просто не могли оставить равнодушным ни одного слушателя! Не знаю, может быть во мне говорит ностальгия, но по ощущениям саундтрек Vice City является одним из самых лучших в играх. Не буду перечислять все композиции, а лучше оставлю список треков, чтобы вы смогли сами убедиться в этом.
Помимо эстетического удовольствия, музыка отлично погружает в атмосферу того времени, ведь катаясь на машине по городу и слыша из радиоприёмника хитовые композиции 80-х, вы как будто становитесь ближе к той эпохе. Кстати о поездках на машине и музыке…
Интересный факт: подбором музыки к игре занимался Сэм Хаузер, и сделал он это весьма нетипичным способом. Вместе со студийным водителем он, набрав охапку кассет с разнообразной музыкой, отправился на автостраду, где на большой скорости слушал разных исполнителей. После этого Сэм выписывал тех исполнителей, которые звучали круче всего во время быстрой езды.
В вашем распоряжении семь музыкальных и две «разговорные» радиостанции, каждая со своей подборкой музыки и ведущими. Это и поп-музыка (Flash FM), и романтическая (Emotion 98.3), и Нью-вэйв (Wave 103), и рэп (Wildstyle Pirate Radio), и рок (V-Rock), и соул (Fever 105), и, наконец, латиноамериканская музыка (Radio Espantoso). K-Chat и VCPR – это «разговорные» радиостанции, на которых приглашают разных необычных гостей для обсуждения наболевших в обществе тем. На каждой волн вещания, помимо основного контента, вы сможете услышать море шуток, которые так дороги среднестатистическому американцу! Некоторая реклама настолько саркастична и двусмысленна, что я не уверен в возможности цитировать её тут (например, про пончики Rusty Brown`s Ring Donuts). Предлагаю послушать вам рекламу американского автомобиля. Как говорится, комментарии излишни.
Вы удивитесь, но столь полюбившееся нам радио с разнообразными хитами прошлого могло не попасть в игру, так как Сэм Хаузер не был уверен в этой идее. Вспомните прошлую часть серии (GTA III), в которой было достаточно большое количество музыки, но написанной студийным композитором и выданной в игре от имени вымышленных исполнителей. По этой уже проторенной дорожке изначально и планировалось двигаться. Но, слава богу, под напором коллег Сэм все-таки согласился пойти на риск и поэкспериментировать. В итоге они не прогадали, ведь именно использование хитов того периода во многом позволило стереть незримую черту между реальностью и вымыслом.
Главная тема игры
Ламповая атмосфера Майями 80-х с соответствующей архитектурой, стилем одежды и машинами. Бодрый сюжет, взятый прямиком из боевиков того времени, с погонями, перестрелками и нелегальными операциями. Возможность почувствовать себя Тонни Монтаной, строя свою криминальную империю (про вышедшую через несколько лет игру Scarface: The World Is Yours я обязательно расскажу как-нибудь в другой раз). Довольно интерактивный по тем временам мир со множеством интересных занятий. Много юмора и отсылок к популярной культуре.
Думаю, многие из вас помнят огромное количество модификаций на эту игру, включая обновление автопарка, скины персонажей, улучшения графики, обучение Томми плаванию, а также новую музыку на радиостанции. Хочу выразить огромный респект и благодарность журналу Игромания, ведь только благодаря их дискам, которые шли вместе с новым номером, я мог достать эти моды! А сколько было пиратских изданий игры, поверх которых устанавливали какие-то глобальные (или не очень) модификации, как правило, довольно кривые и сырые... Правда наибольший размах этот вид заработка достигнет лишь с выходом следующей части серии – Grand Theft Auto: San Andreas.
Если же говорить об официальных переизданиях и портированиях, то через полгода после выхода игры на PS2 она вышла и на ПК с немного подтянутой графикой (текстуры более высокого качества, бОльшие разрешения экрана) и возможностью добавлять пользовательскую музыку. А еще через полгода продукт появился на Xbox, как одиночной игрой, так и в составе выпуска Grand Theft Auto: Double Pack, в котором, кроме Vice City, была и третья часть. Несмотря на низкое разрешение, за счет мощности системы картинка в версии для приставки Microsoft стала ещё привлекательнее (более детализированные модели; отражения и тени, просчитываемые в реальном времени; увеличенная дальность прорисовки; улучшенные погодные эффекты). В декабре 2012 года в честь десятилетия серии выходят порты игры для мобильных платформ Android и iOS. Кроме незначительного улучшения текстур, исправления ряда багов, уменьшения количества пешеходов и дальности прорисовки, никаких изменений не было. Поскольку игра стала заточена под сенсорное управление, интерфейс также был доработаны.
8 октября 2021 года было анонсировано переиздание сразу всей трилогии, предназначенной для платформ шестого поколения, которое называлось Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Создатели обещали, что, что, купив этот чудо-ремейк, вы сможете увидеть обновлённые и доработанные версии Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas. Эх, если б все так и было... Множество фанатов, услышав новость о переиздании, с надеждой ожидали даты выхода. Да, было много шуток на тему внешнего вида героев в презентационных роликах, но никто не ожидал, что будет ТАКОЙ шум после её выхода. Что ж, через месяц после анонса на прилавки магазинов попал сей продукт. Сказать, что фанаты были в ярости – ничего не сказать. Переизданием занималась не сама Rockstar, а студия Grove Street Games, специализирующаяся как раз на портированиях игры на разные платформы. Сборник получился настолько забагованным, что просто удивительно, насколько сильно Take-Two было плевать на свою аудиторию, раз они разрешили выпустить ЭТО. Увидев множество обзоров и мнений блогеров, я мысленно порадовался, что не купил её на старте.
Не буду рассказывать о всех проблемах этого переиздания, просто скажу, что на выходе получился ленивый сруб денег на фанатах! Ко множеству технических проблем переиздания добавились сложности лицензионного характера: пришлось вырезать 25 музыкальных композиций.
Спустя 1,5 года я все-таки установил переиздание (специально для написания статьи), чтобы понять, как воспринимается Vice City в таком виде. Пройдя сюжет полностью, могу сказать, что она вполне приятно играется. Да, тут и там баги, неработающие скрипты, не очень красиво сделанные лица персонажей, плохо прогружающиеся текстуры и графические недочёты, но в целом, если быть объективным, прохождение весьма комфортное. При этом я ни в коем случае не советую никому её покупать, так как считаю, что разработчиков с таким наплевательским отношением к игрокам поощрять не стоит!
Те баги и игровые ошибки, что я перечислил, встречались довольно редко (уж не знаю, патчами ли пофиксили недостатки, или просто мне везло). В целом я получил достаточно удовольствия, чтобы рекомендовать вам хотя бы чуть-чуть поиграть именно в эту версию игры, пусть иногда и придётся закрывать глаза на многие вещи...
Эта надпись не пропадала даже при загрузке другого сохранения. Помог лишь перезапуск
Несмотря на популярность и заслуженную любовь игроков, GTA Vice City имеет минусы, которые могут повлиять на впечатление от игрового процесса.
• Графика может показаться устаревшей по сравнению с современными проектами.
• Некоторые миссии могут быть чрезмерно сложными (миссия с вертолётиком стала уже притчей во языцех, хотя я никогда не понимал, почему у людей она вызывает столько негатива).
На первый взгляд GTA Vice City не выглядит как самостоятельная игра, а скорее как крупное дополнение. При более близком знакомстве, учитывая все её нововведения, понимаешь, что она вполне достойна зваться полноценной частью серии. Честно могу сказать, что перед написанием статьи я был уверен, что игра ужасно устарела и проходить её в наши дни будет скучно. Однако я продолжаю играть в нее даже сейчас, несмотря на то, что уже сделал все нужные скриншоты и освежил воспоминания, и действительно получаю удовольствие! Убеждён, что многим из моих читателей она так же хорошо зайдет, как и мне, и подарит дозу ностальгии. Попробуйте, быть может у вас получится хотя бы ненадолго вернуться на 21 год назад!
PS: поставив современное переиздание Grand Theft Auto: The Definitive Edition, вы можете столкнуться с тем, что многие музыкальные треки с радио игры удалены. У себя в телеграмм канале я выложил небольшой мод, который возвращает их, делая погружение в ностальгию более полным.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Знакома ли вам ретроэстетика, цветастые гавайские рубахи и броские неоновые вывески? Если вы ответите «нет», то с уверенностью могу сказать, что вы не только не жили в Америке 80-х, но и не застали игровую индустрию начала нулевых. Ведь именно в тот период вышла Grand Theft Auto III, которая в 2001 году произвела необычайный фурор в мире интерактивных развлечений, а спустя год, желая закрепить успех, компания Rockstar Games выпустила, на мой взгляд, лучший продукт из трилогии GTA шестого поколения приставок – Vice City. Игра брала не только своими нововведениями в сравнении с третьей частью, но и шикарной атмосферой, которую создавали аутентичная музыка прямиком из 80-х, автомобили, одежда, причёски и, конечно же, море неона! Она удачно впитала в себя все самые значимые культурные веяния того времени, перенимая множество идей у фильмов и сериалов золотой эпохи Голливуда. Именно поэтому, играя в GTA Vice City, ощущаешь себя участником не просто игры, но фильма, в котором ты на главных ролях!
Моё знакомство с серией началось еще с GTA II на PS1. Хоть в ней и был сюжет, в то время я не сильно задумывался о нём, просто катаясь по городу и устраивая беспредел на улицах Anywhere City. Лишь только после выхода третьей части я по-настоящему смог погрузиться в мир игры, проходя задания и изучая её мир. Но скажу честно, ей не удалось стать моей любимой, в отличие от следующей части серии, вышедшей через год. Vice city с первых минут очаровала и завлекла меня. Она была яркой, не похожей на другие игры того времени, с обширной свободой и морем возможностей. Прошло много лет, и я успел забыть, где достал диск с игрой, но отчётливо помню что переписал его на болванку, благодаря чему смог наслаждаться игрой в любое время, не завися от друзей, владеющих оригинальным диском.
Вы спросите, чем она так запомнилась мне? Да, игра не лишена недостатков, но, оглядываясь назад, я вспомню потрясающую атмосферу и саундтрек, который во многом сформировал мой музыкальный вкус. Перед написанием статьи я установил Vice City и заново погрузился в геймплей. Каково было мое удивление, когда я слышал ту или иную любимую песню: «Блин, совсем забыл, что она была в этой игре!». Восторг! Кто знает, быть может именно благодаря GTA, я, сам того не ведая, полюбил Quiet Riot, Mötley Crüe или Ozzy Osbourne.
Создателем серии GTA является компания DMA Design, которая также известна своей игрой Lemmings. В своё время Лемминги были ужасно популярны и пользовались огромным спросом у геймеров, оставив значительный след в истории геймдева. Но в 1998 году издательство, контролирующее DMA Design, было выкуплено Take-Two Interactive, которая под конец того же года основала дочернюю компанию Rockstar Games.
Последней игрой, вышедшей из-под пера DMA Design в 2001 году, была GTA III для PS2. Перевод серии в 3D сопровождался большими сомнениями и спорами внутри компании, однако, как мы видим по истечении лет, было принято абсолютно верное решение. В качестве движка был выбран не столь популярный на тот момент RenderWare (позже на нём выйдут игры серии Burnout, Tony Hawk's Pro Skater, Mortal Kombat, Battlefield и многие другие проекты). GTA III ждал необычайный успех, этот проект стал на долгие годы ориентиром того, как делать игры такого жанра! Она фактически обеспечила огромные продажи приставке Sony Playstation 2, являясь временным эксклюзивом. Выпуск GTA III позволил Rockstar Games осознать всю ценность компании-разработчика, поэтому было принято решение приобрести студию DMA Design, переименовав в Rockstar North. Порты на другие платформы вроде PC и Xbox вышли уже из-под крыла новой компании.
Сразу же после релиза GTA III стало понятно, насколько прорывной получилась игра, а отличные продажи лишь укрепили мнение руководства о том, что железо нужно ковать, пока горячо! Было решено выпустить дополнение с новым оружием, персонажами, миссиями, автомобилями и т.д.! Однако идей было настолько много, что очень быстро пришло осознание – хватит и на полноценную игру! Были сразу выделены деньги на создание продолжения, работа закипела.
Интересный факт: а вы знали, что вместо Vice City была идея создать мультиплеерный режим для GTA 3, но компания испугалась, что не сможет реализовать его на высоком уровне, и отказалась от этой затеи?
До момента разработки в компании велись активные обсуждения о новом месте действия. Рассматривались, к примеру, варианты о переносе серии в Лондон подобно дополнениям к первой части игры. Но чего точно никто не желал, так это возвращаться на улицы Либерти Сити, на которых проходили события третьей части. Так как братья Хаузеры (одни из создателей Rockstar), будучи британцами, являлись большими фанатами эстетики Флориды 80-х, а в частности фильмов и сериалов той эпохи вроде «Полиция Майами: Отдел нравов» (я, кстати, посмотрел пару серий, действительно годный сериал), «Лицо со шрамом» или «Путь Карлито», они настояли на том, чтобы события новой игры происходили в декорациях тех мест и эпохи.
Многие внимательные игроки могли заметить схожую атмосферу, а также огромное количество отсылок и заимствований из проектов того времени. Во многом так Rockstar отдавали дань уважения и выражали свою любовь. Что уж говорить, во время разработки Vice City Сэм Хаузер купил на eBay пять сезонов сериала «Полиция Майями» и каждый день во время обеда пересматривал их, черпая вдохновение для дальнейшей разработки!
Но ограничиваться одними проектами Голливуда они не стали. Было принято решение отправиться в небольшую командировку в Майями для того, чтобы сфотографировать местные красоты и попытаться проникнуться духом этого города. По итогу всё это свелось лишь к попойкам в местных барах, но фотографий они тоже сделали довольно много)) Отель на Оушен-Драйв, в котором остановилась команда во время поездки, настолько впечатлил их, что одной из самых первых созданных локаций была как раз эта набережная!
Арт-директор игры Аарон Гарбут вспоминал, что самым сложным было перенести дух «того самого, старого Майями» с его неоновыми вывесками, яркой одеждой и атмосферой богатства и гламура! Ведь к моменту приезда сотрудников Rockstar North город потерял былой лоск и шарм, став достаточно обычным современным городом.
Даже с учетом того, что новая игра была на старом, пусть и слегка модифицированном движке, а действительно прорывных геймплейных механик вводить не планировалось, сроки разработки были весьма сжатые – около девяти месяцев. И если GTA III вышла в свет 22 октября 2001 года, то её продолжение Vice City почти ровно через год – 29 октября 2002 года. По воспоминаниям многих сотрудников производство было очень нервное и стрессовое, но команда изо всех сил стремилась успеть к намеченной дате и выпустить качественный продукт. Приведу слова Сэма Хаузера: «Как мне кажется, пускай лучше геймеры вообще не купят игру, чем купят и получат одно лишь разочарование!»
Что ж, в итоге получилась одна из самых продаваемых игр на PS2 (четвёртая в рейтинге).
Так как движок этой части серии остался таким же, что и в GTA III (с небольшими доработками), он был уже хорошо знаком разработчикам, поэтому процесс создания шёл довольно быстро. Глобальных изменений в визуале почти не было, так как за прошедший год технологии не сильно шагнули вперёд. Была лишь необходимость сделать картинку чуть приятнее, с чем команда Rockstar хорошо справилась: меньше мыла, больше спецэффектов (вроде бликов и отражений), появился более детализированный дым и дождь. Да и сама игра в целом тормозила меньше, несмотря на повышенные требования к железу. А дело в том, что в Vice City использовалась прогрессивная загрузка: новые объекты и текстуры загружаются по мере приближения к ним, чтобы обеспечить более плавный геймплей и улучшенную производительность (GTA III прогружала все объекты около игрока, даже если их не было видно).
Главным героем является Томми Версетти. Отбыв 15 лет тюремного заключения и вернувшись в свою родную мафиозную семью из Либерти Сити, он получает задание лично от босса Сонни Форелли. Томми должен отправиться в Vice City и совершить сделку по покупке большой партии наркотиков. Вместе с Кеном Розенбергом наш герой отправляется в доки, где должен произойти обмен. Но это хорошо спланированное дело оборачивается засадой! Несколько вооружённых человек открывают огонь по участниками сделки, убив почти всех. Томми чудом выживает и, спасаясь от пуль, ретируется на машине, за рулём которой оставался не участвующий в процессе самой сделки Кен. Да, они смогли остаться в живых в этой заварушке, но наркотики и деньги все равно утеряны, и Сонни требует компенсации за этот провал. Теперь главным героем, а вместе с ним и вами, движет не только желание заработать нужную сумму, но и найти тех, кто подставил его и пытался убить.
На протяжении всей истории Томми будет знакомиться с очень харизматичными и запоминающимися персонажами, налаживая новые связи в чужом для себя городе. Ему предстоит распутать этот клубок, полный предательств, подковёрных игр и межмафиозных разборок. Как и герой Лица со шрамом – Тонни Монтана – Томми Версетти будет пробираться на мафиозный Олимп с самых низов, создавая свою криминальную империю, занимаясь как торговлей наркотиками, так и убийствами, рэкетом, нелегальными гонками и самыми настоящими терактами.
История игры повторяет многие сюжетные ходы из фильмов 80-х про бандитов. Будучи полной не только интересными сценарными ходами, но и неожиданными сюрпризами, она всё равно держит игрока заинтригованным до самого конца. Не знаю, как для вас, но потеря одного из главных героев была для меня так же болезненна, как и смерть Мэнни в «Лицо со шрамом». Как я уже говорил, авторы и не скрывали, что наибольшее вдохновение черпали как раз в этом фильме, игра взяла очень многие локации и некоторые "Пасхальные яйца".
Геймплей включает в себя широкий спектр заданий и миссий – от перевозки грузов до убийства неугодных людей. В игре есть возможность свободно перемещаться по всему городу и взаимодействовать с различными элементами окружающей среды, например, завладевать автомобилями. Во время прохождения также можно получать доступ к новым видам транспорта, в т.ч. вертолеты и моторные лодки.
Игра является приключенческим экшеном, где в роли Томми Версетти вы выполняете различные, в большинстве случаев незаконные задания – от погонь на разнообразном транспорте (вроде лодок, автомобилей, мотоциклов) до перестрелок и ограблений банков. Но что же изменилось по сравнению с предыдущей частью игры?
Несмотря на то, что карта GTA Vice City немного больше, чем карта GTA III ( 14.7² км против 9² км), разработчики хотели развиваться не вширь, а вглубь. Именно поэтому они взялись за полировку всех игровых элементов, делающих мир более глубоким, и наполнили его различными мелочами, выводя и без того продвинутую на то время игру на новый уровень.
Пожалуй, начну с транспорта. Если в предыдущей части серии было около 60 единиц техники, то в VC это число фактически удвоилось. Но это не было банальным количественным расширением, Rockstar North добавило множество новых типов, которых в прошлых частях серии попросту не было – шесть видов мотоциклов и столько же вертолётов, а также нормальный, полноценный самолёт (а не огрызок с обрезанными крыльями, что был в GTA III).
Транспорт – важнейшая часть серии, о чём намекает даже название игры, поэтому к его созданию авторы подошли с особым вниманием. Их главной задачей было создать такие виды автопарка, которые отличались бы от реальных машин, но при этом внешним видом вызывали ассоциации с автомобилями того времени.
Говоря об авто, нельзя не отметить работу, проделанную над системой повреждений. Если в третьей части почти любая часть автомобиля гнулась, мялась и отваливалась, то в Vice City в дополнение к этому теперь можно прострелить колеса (влияя на управление машиной), а лобовые стёкла отлетают при сильном ДТП или очереди из автомата по нему (кстати, водителя теперь возможно убить выстрелом через ветровое стекло, что в GTA III было невозможно сделать).
Помимо транспорта, Rockstar North доработали такой важнейший элемент серии, как полиция. При первом уровне розыска за вами начнут гнаться как пешие, так и полицейские на авто, но делать это будут довольно вяло, от них будет просто оторваться. Это единственный уровень розыска, который пропадает со временем. На двух «звёздах» вас начнут преследовать без каких-либо поблажек до тех пор, пока вы не погибнете или не будете арестованы. Кстати, розыск такого уровня и ниже можно скинуть, переодевшись в другую одежду. Начиная с третьего, за вами отправят в погоню вертолёт, а наземная полиция начнёт перекрывать улицы и выкидывать на дорогу шипы, протыкающие ваши шины. Также за вами начнут гоняться детективы под прикрытием, что является отсылкой к сериалу «Полиция Майями». Шипы на дорогах и детективы – нововведения Vice City. Если вы пошли во все тяжкие, и уровень розыска дошёл до четырёх «звёзд», то за вами отправят не только всех полицейских города, но еще и спецназ, который будет преследовать вас на фургонах и вертолётах (спускаясь по тросам для ареста). На пятом – в городе объявят комендантский час, на улицах перестанут появляться другие машины, а за вами в погоню отправят FBI. Ну и на последнем, шестом уровне за вами отправят армию. Военные будут преследовать вас на грузовиках, полных солдат, а так же на танках!
Когда мы собирались у кого-то из друзей во времена детства, то не занимались прохождением игры, а устраивали состязание «Кто дольше продержится против полиции»! Это был самый весёлый, а главное эффективный способ поиграть абсолютно всем, без долгого ожидания своей очереди, получая идентичный игровой опыт. А если в дело вступали чит-коды…
Чтобы сделать перестрелки еще интереснее, можно было вводить разнообразные читы, устраивая кромешный ад на улицах города! Коды на оружие, на здоровье и броню, на мгновенный уход от преследования полиции, на возможность превращать автомобили в амфибии. Кто-то из вас еще помнит ASPIRINE, NUTTERTOOLS, PROFESSIONALTOOLS, BIGBANG? Эх, были времена!
Фанаты третьей части серии, впервые сыгравшие в Vice City, отметили для себя появление не только большого города, но и множества закрытых помещений таких, как особняк Диаза, квартира с бензопилой в ванной и клуб Малибу (являющиеся очередной отсылкой к Лицу со шрамом), стриптиз клуб, отель, торговый центр и т.д.!
Это интересно: изначально планировалось добавить и метрополитен с несколькими станциями, но, возможно из-за коротких сроков разработки, от него пришлось отказаться.
Кроме того, появилась хотя бы минимальная кастомизация главного героя, позволяющая переодевать его в заранее созданные разработчиками костюмы. Rockstar пошла немного дальше и привязала эти костюмы к определённым заданиям, которые вы не сможете окончить, не переодевшись.
В этой части серии появилось такси, которое в случае провала миссии доставляло вас к маркеру старта задания. Безусловно, это очень удобное нововведение...
Хотел бы спросить у вас, я один не знал о нём, самостоятельно добираясь к рестарту?!
Ну и каким будет рассказ про геймплей игры без описания оружия? Если в GTA 3, не считая кулаков, было 11 видов разнообразного оружия, то, как и в случае с транспортом, Vice City существенно увеличило доступный арсенал. Одного лишь холодного оружия 11 вариантов, а кроме него еще 20 экземпляров других видов. Выбор вооружения получился довольно впечатляющий! Кроме того, вам доступна целая коллекция из пистолетов, штурмовых винтовок, гранат, тяжелого оружия вроде огнемётов и РПГ, а также дробовиков! Каждое обладает своими характеристиками, предлагая большую свободу выбора.
В игре появилась возможность выкупать здания, основывая собственный бизнес. Вы можете стать владельцем новой недвижимости, получая место сохранения, а также линейку заданий, связанных с вашим новым бизнесом. После выполнения всех активностей он будет генерировать постоянный доход.
Рассказывать про глубину мира Vice City, а также про возможности, введённые в игру, можно ещё очень долго, ведь было добавлено огромное число разнообразных активностей, позволяющих скрасить пребывание в городе. Это тиры, гонки на мотоциклах и гоночных автомобилях, доставка «мороженого» (кокаина), и ставшие стандартными для серии миссии за пожарного, полицейского, фельдшера скорой помощи, водителя такси, доставщика пиццы. Вместо продолжения я просто посоветую вам заново установить игру и вспомнить, как же здорово тогда нам было. А мне всегда интересно послушать ваши истории из прошлого, делитесь в комментариях!
Ну а в следующей статье я расскажу вам про шикарный саундтрек этой игры, про разные моды и переиздания!
PS: поставив современное переиздание Grand Theft Auto: The Definitive Edition, вы можете столкнуться с тем, что многие музыкальные треки с радио игры удалены. У себя в телеграмм канале я выложил небольшой мод, который возвращает их, делая погружение в ностальгию более полным.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Помогите! Как отключить чит FIGHTFIGHTFIGHT, при котором все дерутся? Жалко пройденное, чтоб начать сначала. Дошел до середины сюжета.
Всем привет!
GTA 3 - пожалуй, это самая прорывная и значимая часть во всей серии Великого Автоугонщика. Ведь благодаря именно ей, началось по-настоящему восхождение GTA как серии. Однако, насколько бы влиятельной во всей игровой индустрии она ни была, у меня же с этой частью ярких воспоминаний даже поменьше, чем с GTA Vice City. Поэтому, история моих воспоминаний о GTA 3 будет короче, чем с Вайс Сити, но уверяю, что будет она не менее интересной. Так что приступим!
Как я играл в GTA 3 после SA и VC
Эх, друзья... По сложившемуся стечению обстоятельств, GTA 3 была для меня далеко не самой первой частью GTA. К тому времени, я уже вдоволь наигрался в San Andreas, а после нее, я играл в Vice City. С самой GTA 3, мне довелось ознакомиться лишь в августе 2006 года - аж спустя почти пять лет с момента релиза игры. Если вы читали две мои истории о моих воспоминаниях о GTA SA и VC, то наверняка вам известно, что в последнюю я сыграл поздней весной 2006 года, а именно после прохождения Саньки (если их не читал, то тебе сюда: SA - Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть); VC - Мои воспоминания о GTA Vice City).
Так вот, с GTA 3 у меня произошла ровно такая же история - когда я летом 2006-го завершил прохождение Вайс Сити, мой друг Серж вручил мне диск с GTA 3. Он мне сказал, что это самая ранняя часть GTA и она старше Vice City и San Andreas. Услышав его слова "самая ранняя часть GTA", я был озадачаен и задал Сержу вопрос, а хуже ли эта часть Вайса и почему она, если самая ранняя часть, называется GTA 3, а не GTA 1. Однако, на такой мой вопрос, Серж отвечать почему-то не стал. Через пару часов, я пришел домой и, исходя из слов Сержа, не ожидал особых впечатлений от GTA 3 - мне хотелось ее запустить, изучить, пройти и забыть. В тот день, как и в случае со всеми играми, которые впервые появлялись у меня на компьютере, я запустил GTA 3, посмотрел вступительный ролик, который впечатлил меня ничуть не меньше, чем аналогичная заставка в Вайс Сити...
...по привычке зашел в настройки графики и выкрутил все графические настройки на максимум и, лишь после этого, запустил новую игру. Да, я уже тогда, имея всего 9-месячный опыт пользования компьютером в 13-летнем возрасте, уже немного шарил в настройках графики игр. Вспоминая это в каждый раз, мне становится крайне стыдно за тех, кто до сих пор играет в ту же GTA SA с квадратным разрешением 800х600 и с ограничителем кадров, даже не подозревая, что в него игра выдает всего лишь 25 FPS...
Но лучше вернусь к GTA 3. Начав новую игру, я посмотрел кат-сцену, где какой-то чувак на спорткаре ездит возле банка. Заметил серую и довольно мрачную картинку, которая мне не пришлась по душе, однако момент с ограблением банка мне зашел своим экшеном. Тогда, я нисколько не понимал что происходит. Вот, какая-то баба подстрелила чувака, какие-то типы напали на полицейский фургон, освободили пару человек, взорвали мост. Я просто смотрел сцену пролога и не понимал происходящее от слова вообще.
Между прочим, я даже догадываться не мог, что один из чуваков, попавших в автозак, был главным героем игры. Затем, бабахнул мост, какой-то чувак сказал, что надо ехать отсюда в убежище и сел в машину.
Дальше, начался геймплей GTA 3. В этот момент, я сразу же начал обращать внимание, что уровень графики в ней заметно ниже, чем в Вайс Сити. Я напомню, в то время, мне больше всего нравились игры именно за счет графики. Полумрачная картинка, частые дожди, пасмурная погода - общая атмосфера GTA 3 для меня была максимально похожей на осень. А это было моим самым нелюбимым времем года, из-за чего GTA 3 казалась мне малость скучноватой.
Свой шок от того, когда я заметил, что в GTA 3 нет никакой карты - я запомнил на всю жизнь... Я очень долго пытался найти карту игры: залазил по всем пунктам игры, даже искал ее в настройках, а даже и вовсе копался в папке с файлами игры. Из-за отсутствия какой-либо карты, мне было тяжело ориентироваться по Либерти Сити, и для меня даже первые миссии в GTA 3 проходить было довольно трудно. Если бы я тогда знал, насколько дикий пи@дец будет меня ждать на дальнейших миссиях GTA 3 из-за отсутствия карты - я бы сразу забросил игру. Хотя, первые миссии Тройки на Луиджи и Джоуи мне вообще не запомнились - они были простые и унылые. И чтобы не сдохнуть от скуки, я заранее выпросил у Сержа листок с чит-кодами и начал ими баловаться. Что я точно помню, так это чит на танк, с которым я воевал с копами, а также безперестанно вводил код GUNSGUNSGUNS на всё оружие, что только есть в игре. Иногда, я тупо прикалывался с кодов, к примеру, постоянно вводя чит на взрыв транспорта ради угара. Впрочем, поначалу в GTA 3 я только то и делал, что без конца настрачивал кучу кодов, насилуя несчастные клавиши на клавиатуре и фактически забив на сюжетные миссии - их я лишь изредка выполнял.
Когда я начал проходить задания на Тони Сиприани, у меня на некоторых миссиях возникали первые большие трудности. Помню, как я долго не мог пройти миссию, где на лимузине надо довезти людей Леоне к Сальваторе. Меня без конца таранили и бортовали Триады на своих фургонах, иногда его дажя взрывая. Многие напишут, что эта миссия легкая, но тогда, она мне таковой не казалась... Я где-то полчаса потратил на попытки доехать до пункта назначения.
Затем, еще большую боль я испытал на предпоследней миссии на Тони, где надо завалить несколько групп Триад, которые постоянно меня убивали.
Да, у меня хоть и был чит-код на здоровье, но посмотрите на него сами...
Мне уж проще было китайский выучить, чем ввести этот чит с первого раза! Из-за этого сложного чита, я крайне часто проваливал миссии. Представьте себе, что на протяжении всего прохождения GTA 3, мне проходилось мучиться именно с этим кодом.
Боль... Боль! БОЛЬ!!!!
Сейчас же пойдет речь о том, насколько сложной для меня была GTA 3 при моем первом прохождении, ведь какого-либо скилла у меня тогда не было. Как вы сами знаете, GTA 3 не только не в меру хардкорная игра, особенно для неподготовленных игроков, но и самая сложная часть среди абсолютно всех трехмерных игр GTA, где на позднем этапе прохождения, героя убивают всего за секунду, если не быстрее. И при любой опасности, я пытался вбивать тот самый код на здоровье, тем самым теряя время. После чего, я забил на этот код и вместо него, начал пользоваться кодом TORTOISE на броню - пускай и в сто раз легче кода на здоровье, но от него мое прохождение было едва ли легче. Я даже больше скажу, что на всем первом прохождении GTA 3, я проваливал миссии в среднем почти по 10 раз! Помню, как с огромным трудом пытался пройти задание с потоплением корабля и обстрелом колумбийского картеля на нем.
Тогда, я даже понятия не имел, что колумбийцев можно легко перестрелять из снайперской винтовки без каких-либо проблем, предварительно заняв для этого лучшую позицию. Я тупо шел напролом и пытался перебить бандитов из УЗИ, когда мой напарник бежал на корабль. Мне крайне долго не удавалось пройти это задание - вражеские бандиты постоянно мочили либо меня, либо моего напарника - и в свое время, эта миссия подорвала мою задницу. Дальше, мне с большим трудом давались задания.
Перерыв от прохождения
Где-то на середине прохождения, я забил на миссии и начал тупо страдать херней, катаясь по городу. К тому моменту, мне уже открылся второй остров Стаунтон. И в один момент, катаясь по одному шоссе, я обнаружил остров со статуей свободы на нем. Он находился посреди воды, так что я нашел катер, поплыл на тот самый остров, дошел до статуи и начал на нее забираться. Помню, когда я забрался на голову статуи, поднявшись по спиральной лестнице, похожей на точно такую же лестницу маяка из Вайс Сити, а потом начал где-то десять минут смотреть на Либерти Сити, любуясь закатом при ясной погоде. Между прочим, тогда я не знал, что играл не в оригинальную GTA 3, а мод, который назывался Real GTA 3. Насколько я знаю, только в нем есть остров с той самой статуей свободы.
Про факт моей игры в мод Real GTA 3, я узнал лишь через несколько лет, когда мне досталась оригинальная игра. Затем, налюбовавшись городом, я вернулся к катеру и поплыл обратно выполнять задания.
Полнейшая ЖЕСТЬ...
Ближе к концу сюжета, игра превратилась в настоящий кошмар! Помню, насколько мучительной для меня была вторая миссия на Лава, где надо на джипе колумбийской банды задавить Кенджи. Некоторые бандиты Якудзы стреляли в меня из карабина М16, тем самым взрывая мой внедорожник за считанные миллисекунды! Именно из-за них, пройти эту миссию было для меня почти нереально. Дальше, с немного меньшими усилиями, я проходил такие же нереальные задания от Асуки с разрушением девяти кофейных ларьков и подрывом самолета из ракетницы, потратив на все про все четыре дня упорных попыток.
Вот это был настоящий пи#дец, без преувеличений... Я полностью уверен, что в те времена, для меня даже Geometry Dash была бы намного легче игрой, нежели GTA 3! Ну и апогей всей сложности - это финал. Если объективно, финальная миссия в GTA 3 была для меня не самой сложной. Самой сложной миссией для меня в первом прохождении была как раз вторая миссия на Дональда Лава с убийством Кенджи. Однако, часа три на финальное задание я все-таки потратил... Я даже догадаться не мог, что это задание было финальным, поскольку это единственная сюжетная миссия на последнем острове Шорсайд-Вейл. И когда я ее прошел и увидел финальные титры - я не верил тому, что это, оказывается, был конец игры. Концовка Тройки для меня была неожиданной. И даже после титров, я немного приуныл.
После прохождения сюжета GTA 3, я взялся за побочные задания, начал выполнять уникальные прыжки и собирать пакеты. Я собрал примерно 40 поклаж и тупо забил на них. Хоть многие доп.задания проходились мною намного легче основных, однако на долго меня их не хватило. Но чем я был действительно заинтересован - так это поиском мифического четвертого острова. Как вам известно, на последнем острове есть перекрытый туннель, в который невозможно попасть.
Надеясь, что в GTA 3 есть тайный четвертый остров, я при любой возможности пытался на него попасть. Я пытался и через воду, и на суше - но результата было ноль, ведь меня всегда останавливали невидимые текстуры над туннелем. Жаль, что тогда на самолете Додо я не умел летать (уж на нем я бы наверняка смог долелеть на тот самый остров). Хотя, о факте существования данного самолета, я тогда узнал благодаря Сержу.
Затишье...
Осенью 2006 года, мой интерес к GTA 3 начал резко гаснуть. И со временем, я начал реже в нее играть. Еще через некоторое время, я в GTA 3 перестал играть вообще. Летом 2008 года, на моем компе полетела Винда - и после переустановки системы, GTA 3 пропадает с моего жесткого диска.
Диск со ВСЕМИ частями GTA
Наступал 2009 год. В июне месяце, на мой 16-й день рождения, мама хотела сделать мне подарок на ДР. Она вошла в один ларек, где была куча игр с пиратскими играми. Она поздравила меня по телефону и спросила, какую игру я хочу на день рождения. Я ей ответил, что хочу диск с GTA 3. Мама пришла домой и дала мне диск, на котором были абсолютно все игры GTA, выходившие когда-либо! Там было столько GTA-шек, что я ох#ел! Там были GTA 3, Vice City, San Andreas, GTA 1, GTA 2 и даже GTA 4, которая тогда лишь совсем недавно появилась! У меня до сих пор в голове не вкладывается, как на один диск можно было вместить все игры Джи Ти Эй, что только выходили на ПК! Как огромный фанат GTA, я был искренне рад такому подарку. Я установил все игры GTA, что были на той самой антологии - поностальгировал с GTA 3, вспомнил былые деньки с Вайс Сити. Перевернув стороной диск, я даже пытался установить GTA 4, надеясь что она у меня пойдет - но увы, GTA 4 даже отказывалась устанавливаться :(
Помимо этого, я установил GTA 2. Про нее, тогда я вообще ничего не знал, думая, что это будет привычная мне трехмерная GTA с графикой похуже, чем в GTA 3, ну и с более скучными заданиями. Но какой же меня инфаркт чуть не хватил, когда я перед собой увидел вот это...
Я тогда чуть в обморок не упал от увиденного... Как и все, тогда я поверить не мог тому, что это была GTA. Но несмотря на это, я пытался изучить эту игру, ведь это же ГТА, а я считал себя истинным фанатом серии. В результате, поиграв примерно полчаса, я забил на игру. Однако, я успел заметить, что в GTA 2 есть система репутации банд, из-за чего можно получать задания от любой группировки. Узнав об этом, я реально не понимал, почему в GTA от этой фичи в дальнейшем отказались.
После этого, я решился запустить GTA 1 ради угара :DDDDDDDDDDDD
Тут просто без комментариев! Видимо, я был настолько заядлым фанатом GTA, что смог целых 15 минут игры продержаться в первой игре серии. Блин, какая же это была жесть...
Как я играл в GTA 3 в 2009 году
Вернусь к нашему герою. На сей раз, я играл в оригинальную GTA 3 без модов. В 2009 году, второе прохождение GTA 3 для меня было таким же нелегким. Несмотря на то, что я опять начал вводить чит-коды, меня так же часто убивали враги - но это уже происходило реже, чем за несколько лет до этого. Однако, под конец второго прохождения, я сильно бесился от врагов с М16, которое в GTA 3 стреляет как какой-нибудь миниган, блин - фантастическая скорострельность и шокирующий урон! Из-за этого, я очень опасался противников с таким чрезвычайно опасным вооружением. На сей раз, я прошел GTA 3 всего за пять дней, вместо месяца первого прохождения в 2006 году. И это еще при том, что наравне с GTA 3, я играл параллельно в Vice City. В 2009 году, я так же пытался пройти Тройку на 100%, попасть на секретный четвертый остров. Но увы, моя вторая попытка полностью осилить GTA 3 продлилась лишь немногим дольше 2006 года. Дальше, я уже фактически забросил игру, крайне редко ее запуская, да и то лишь в моменты, когда я гордо чувствовал себя фанатом всей серии GTA.
Трагедия на дне рождения
В июне 2010 года, со мной произошла большая трагедия. Мне переустановили Винду - та кривая и рукожопая мразота, которая всё это исполняла, полностью очистила весь жесткий диск моего компа, оставив лишь единственную папку, где находились лишь некоторые мои фотографии. Я потерял абсолютно все игры, все моды и все сохранения от них... Также, у меня стерлись все ролики из детства, которых была почти сотня. Я бы с радостью вам их показал, ведь там реально была угарная годнота. Но эта е6@ная пидрила, что переустанавливала систему на моем ПК в 2010 году, все взяла и уничтожила!
Мое первое прохождение GTA 3 на 100%
Весной 2011 года, я скачал GTA 3 с торрента и решился пройти ее на сто процентов, с чем я благополучно справился. Честно говоря, прохождение GTA 3 уже не вызывало у меня таких затруднений, как раньше. На сотку, GTA 3 мне давалась даже легче, чем Вайс Сити.
Заключение
К сожалению, вся атмосфера GTA 3, что в 2006-м, что в 2009-м, что в 2011-м, что даже в 2015 году, когда я в очередной раз прошел ее на 100% - ни разу не завлекала. Ну а с модами на GTA 3, опыта у меня почти не было (если не считать мод Real GTA 3, который достался мне в 2006 году). Лишь в прошлом году, пройдя GTA 3 Definitive Edition на сто процентов, я начал интересоваться модами третьей ГТА.
Конец
Вот и всё! Именно такая история моих воспоминаний о GTA 3! Следующей на очереди будет вторая часть моих воспоминаний о GTA San Andreas И возможно, эта часть станет завершающей частью воспоминаний с этой игрой. Если вам понравилась эта история, или есть какие-либо вопросы - пишите!
Со всем уважением,
denistuckov38
Однако, впереди наверняка случатся ливни, которые обожают обрушиваться на места, где отсутствуют ливневки. В таких условиях комфортно себя чувствует только Томми Версетти из GTA Vice City, ведь у него есть код, который дает возможность ездить по воде.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.