Ошеломляющие факты про Fortnite
Количество игроков Fortnite достигло 200 млн. Можно сказать, что население этого игрового мира превысило количество жителей России и Японии.
Тайлер «Ниндзя» Блевинс — игрок номер один в Fortnite. Он превзошёл Криштиану Роналду, Неймара, Лионеля Месси и Леброна Джеймса, так как его доход составляет от $400 тысяч до $500 тысяч в месяц.
Лишь треть игроков Fortnite играет в эту бесплатную игру бесплатно. 37% людей из тех, кто совершал встроенные покупки в Fortnite, впервые что-то купили в игре. Почти 70% игроков проводят более десяти часов в неделю за игрой.
В среднем игрок в Fortnite, который совершает встроенные покупки, тратит $84,67. Средний доход с человека по платящим и не платящим — $58,25. Феномен. Не удивительно, что Epic Games отчитался от $3 млрд прибыли в 2018 году.
Источник: Ретроспектива: 2018 год в цифрах.
Epic Games форсят Фортнайт в Японии (ролик)
Epic Games начинают форсить Фортнайт в рекламе на ТВ в Японии после того как Sony сдались и пустили Фортнайт на свою платформу (смотри забавный ролик внизу). Преимущество Фортнайта очевидно и теперь твой друг на Xbox и ты на Playstation 4, к примеру, можете резаться в эту игру вместе. С Call of Duty такой фокус у вас не пройдет. После Фортнайта, пожалуй только Minecraft близок к граалю мултиплатформенного братства. Epic Games просто крушат уютный мирок игровых монополий со своим Unreal Engine 4 и добряками монетизации для девелоперов. 2019 будет поистинне не кошерным для Microsoft, Sony и Nintendo.
Unreal умер, да здравствует Fortnite
Много раз я порывался написать что-нибудь ностальгическое про Unreal Tournament, но до дела почему-то так и не доходило. И всё откладывал я эту тему и откладывал, пока, наконец, не дождался весомого инфоповода. К сожалению, инфоповод этот оказался не самым приятным. Кажется, Unreal Tournament теперь навсегда останется где-то там – в начале нулевых, а вместо ностальгического поста впору писать эпитафию.
Беззаботное детство и расчленёнка в UT
Так уж вышло, что я не застал самый первый Unreal – тот, который 1998 года. Пытался в него играть уже в начале 00-х, но не заходило. А не заходило потому, что к тому времени я уже бешено фанател от Unreal Tournament, и отсутствие личного ПК этой истории любви никак не мешало. Поплотнее завтракаем перед школой, кидаем в рюкзак какой-нибудь бутер с колбасой, и вот уже законные 10 рублей на сосиску в тесте и компот превращаются в целый час кровавого рубилова в подвальчике местного игрового клуба. Кстати, у меня уже был, скажем так, инсайдерский материал про компьютерные клубы и трудности их администрирования.
Facing Worlds – лучшая карта за всю историю арена-шутеров
![Unreal умер, да здравствует Fortnite Игры, Компьютерные игры, Unreal tournament, Fortnite, Компьютерный клуб, Шутер, 90-е, Epic Games, Гифка, Длиннопост](https://cs7.pikabu.ru/post_img/2018/12/14/8/1544790969110413845.jpg)
Конечно, спектр поглощаемых на сэкономленные со школьных завтраков деньги игр не ограничивался лишь Анриалом. Были там и первые GTA 2 и NFS: Porsche и Half-Life c Quake 3, но UT всегда оставалась приоритетом в распределении средств на развлечения. Особенно здорово было то, что я такой был не один в своей мухосрани. В любое время суток в компьютерном клубе несколько человек стабильно играли в UT, и ты просто садился и коннектился к их матчу. Тем неожиданней было спустя много лет узнать из интернетов, что Quake 3, оказывается, всегда и везде была гораздо популярней, чем UT.
Unreal Tournament 2004 стала самой первой игрой на моей собственной пекарне. Количество и качество изменений относительно оригинальной игры оказалось воистину поразительным. Куча новых, совершенно диких режимов игры, собственная вариация на тему конквеста в духе Battlefield и, разумеется, изрядно похорошевший визуал. Особенно бодро заходил сингловый турнир с менеджментом команды и каким-никаким элементом повествования. Особого упоминания заслуживает оригинальный саундтрек UT2004, который я протаскал в своём старом MP3-шнике всё студенчество, а в последний раз переслушивал всего месяц назад.
Когда знаешь, что следующая пара часов пройдёт восхитительно
![Unreal умер, да здравствует Fortnite Игры, Компьютерные игры, Unreal tournament, Fortnite, Компьютерный клуб, Шутер, 90-е, Epic Games, Гифка, Длиннопост](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2018/12/14/8/1544790998151716968.jpg)
Месяцами залипая в UT2004, я постоянно мечтал о том, какими могли бы быть новые Unreal Tournament. Глобальные турниры в онлайне, развитие идей с техникой и режима Assault, улучшенный сингловый турнир с гибкой настройкой своей дримтим. Хотелок было очень много, но все они скоро столкнулись с непредвиденным "что-то пошло не так".
Unreal – это такой движок
В Unreal Tournament 3 зачем-то решили сильно переработать концепцию, превратив турнир из весёлого, но кровавого спортивного состязания в какое-то эпичное военное противостояние на серьёзных щах. На этом фоне под нож решили пустить и весь сингловый турнир. В мультиплеере UT3 всё ещё игрался бодро и ховерборд был отличной находкой, но какую-то свою изюминку серия потеряла и стала больше походить на спин-офф Gears of War – нового любимого дитя Epiс Games.
Блин, да они даже не запарились нормально переделать модельку ГГ из Гирзы
С этого момента начал свою триумфальное шествие Unreal Engine, свежую итерацию которого как раз замечательно продемонстрировали в очень навороченной технологически UT3. Сторонние студии, пользуясь не самой жадной лицензией, стали клепать на UE всё подряд, используя логотип движка как некий знак качества. Epic Games удобно расположились на всё прибывающем потоке бабла с комиссий Unreal Engine и справедливо решили, что сосредоточить ресурсы следует именно на совершенствовании движка, а делать игры только в свободное от основной работы время.
Собственно, в таком лайтовом трудовом режиме, силами левых коленок какой-то крошечной команды энтузиастов и разрабатывалась Unreal Tournament 4. Без бюджетов, без маркетинга, без смысла и без целостного видения конечного продукта. В состоянии бесформенной кучи разрозненных элементов игра провалялась 4 года. Играть в этот кусок кода с недоделанными локациями дольше десяти минут было физически сложно. Зато в соседнем офисе другая кучка людей быстренько сваяла Fortnite, которая мгновенно стала золотой антилопой, обогнав по выручке гигантские комиссионные с UE и установив все мыслимые и немыслимые рекорды по популярности и коммерческой результативности.
Unreal умер, да здравствует Fortnite!
И вот, под радостные взвизги казуалов из Fortnite, не устающих засыпать разработчика донатами, в конце года Epic Games закрепляет статус гиганта игровой индустрии, открывая свой собственный магазин цифровой дистрибуции. Видимо, дабы окончательно распрощаться с сереньким прошлым и обозначить вектор развития на будущее, Epic замораживают разработку UT4, которая, по сути, никогда и не размораживалась. Стоит понимать, что "заморозка" – это ≈ "закрытие". Команда разработки распускается на неопределённый срок, а все наработки начинают быстро устаревать, с каждым месяцем теряя актуальность и коммерческий потенциал. Короче, Unreal Tournament ушёл и НЕ обещал вернуться.
Пасхалка с UT тут выглядит скорее как издёвка
Наверное, не стоит накидываться на Epic Games с обвинениями в убийстве классики на потеху нахлынувшей волне казуалов, да и можно ли считать убийством отключение аппарата искусственного дыхания. Если отбросить эмоции и рассудить трезво, то время арена-шутеров действительно прошло, и не самые впечатляющие показатели замечательного переосмысления концепции в лице Quake Champions – тому подтверждение. Очевидно, что для реанимации Unreal Tournament его следовало бы радикально видоизменить, что чревато превращением нашей любимой классики в какой-нибудь "Unreal Fortnite". С другой стороны, не обращать внимания на уже устаревший концепт тоже нельзя – это чревато быстрым протуханием франшизы, как это случилось с Need For Speed, например. Короче, очень всё тут непросто, и пусть уж лучше старый добрый Unreal так и остаётся в прокуренных подвалах компьютерных клубов из наших воспоминаний.
RIP, Unreal Tournament.
Родители называют детей редкими именами под влиянием Fortnite
Влияние Fortnite на поп-культуру нельзя игнорировать. Набрав популярность, королевская битва стала известна далеко за пределами мира игр: актёры, певцы, спортсмены и другие знаменитости либо шутят о Fortnite, либо сотрудничают с Epic Games.
Согласно сайту BabyCenter, влияние Fortnite на современную культуру начинает ощущаться даже по именам новорожденных в США. Некоторые родители явно вдохновляются Fortnite, выбирая имя для ребенка.
Часто именами для детей становятся названия предметов из игрового магазина. К счастью, пока никто не начал называть детей именами, вроде «Руки-макароны», вдохновившись одноименным танцем из Battle Pass текущего сезона Fortnite. А вот количество новорожденных мальчиков с именем Левиафан выросло на 46%, а имя Банни стало на 30% популярнее среди девочек. Американцев с именем Роуг стало на 47% больше, как среди мальчиков, так и девочек.
Вдохновляются игроки не только магазином. Профессиональный игрок в Fortnite Dakotaz также популяризировал имя Дакота — теперь в мире на 13% больше девочек с этим именем, и на 6% больше мальчиков.
Думаете, как назвать своего ребенка? Попробуйте поиграть в Fortnite, наверняка вас посетит вдохновение!
Источник: https://gаme2day.ru/news/29445/roditeli-nazyvajut-detei-redk...
Боитесь своих внутренних демонов?
Представьте, что каждый ваш страх — это невидимый монстр в бесконечном доме. Сможете ли вы найти выход и освободиться? Сегодня есть возможность узнать ответ — в нашей новой игре!