Nothing at All
15 Постапокалиптических Игр (выбор подписчиков)
Эту подборку составили мои подписчики в телеграм канале, спасибо им огромное за инициативу. Зрители приняли положительно, теперь проверяем, как примут читатели)
Весь хейт прошу писать в комментарии, я всё читаю, но боюсь комментировать)
Pathogenesis: Overcome
Pathogenesis: Overcome — это сюжетно-ориентированный ролевой экшен с элементами выживания в постапокалиптическом сеттинге. События разворачиваются в России 2023 года, в Ленинградской области, когда весь мир оказался охвачен неизвестным искусственно выведенным вирусом. Эпидемия распространяется настолько быстро, что выжившие решают покинуть город и попытать свое счастье в окрестностях, но кто бы знал, что главная угроза будет исходить вовсе не от ходячих мертвецов, а от тех немногочисленных уцелевших людей.
Погрузитесь в атмосферу темного реализма и опробуйте свои силы вместе с хардкорным геймплеем. Игровой процесс многогранен и достаточно сложен, ведь здесь на первое место выходит тактическая составляющая. Продемонстрируйте выдающиеся стратегические навыки и тщательно планируйте каждый последующий шаг наперёд обдумывая к каким последствиям приведет то или иное действие.
В игре сочетается множество механик, которые не только разнообразят прохождение, но и добавляют динамики. Игрокам предстоит отслеживать одноврЕменно все факторы риска, начиная от состояния игрового персонажа и заканчивая ситуацией на поле боя, где зачастую лучшим решением будет грамотно использовать окружение для выхода к контрольной точке в режиме "стелса".
Seven The Days Long Gone
Seven The Days Long Gone – это динамичный приключенческий экшен, в котором вы будете играть за вора по имени Териэль, попавшего в самое ужасное место на планете…
Остров Пе – место, в котором никто не хотел бы оказаться по собственной воле. Но наш герой, умелый вор и наемник, оказался там не по своей воле, а по воле демона, который теперь указывает ему, что делать и куда идти. Демоны, странные мутанты, охрана и монстры ждут вас в этом приключении. Но смотреть на них некогда. Нужно во что бы то ни стало убраться отсюда, а заодно разгадать тайну артефактов, найденных на острове.
С самого начала игры вам будет доступен весь остров, все его локации и регионы. Куда идти, что делать, кого убить и с кем пообщаться – решать только вам. Но помните, каждое ваше действие может оказать непосредственное воздействие на судьбу героя и весь окружающий мир.
Особого же внимания заслуживает сам игровой процесс и боевая система. Вы вправе самостоятельно решить, какой стиль задействовать в боях и прохождении в целом. Вы можете незаметно подкрадываться к целям и уничтожать их, а можете идти напролом, разрывая на части противников самым мощным и разрушительным оружием. Хотя есть и третий вариант – попробуйте пройти игру, и вовсе не попадаясь на глаза противникам.
Здешний мир опасен и коварен, его делят между собой люди высшего социального слоя, рабы, и фракции. Хорошенько подумайте, чью сторону вам хотелось бы занять.
Игра стоит $29.99 и заработала ~$550,000.
Colony Ship
Colony Ship – тактическая ролевая игра, в которой вам предстоит отправиться на космический корабль, ставший колониальным, и отправленный во многовековую миссию…
События игры происходят в далеком альтернативном будущем, в котором некий грузовой космический корабль был переделан под колониальный. Конечной точкой этой миссии должно было бы стать прибытие на некую планету, где люди смогли бы основать новую колонию. Вот только жители корабля уже давно живут своей жизнью, творят перевороты, устраивают войны между собой и живут полноценной жизнью, даже и не надеясь на то, что корабль когда-нибудь достигнет пункта назначения. Ну а вы же как раз-таки и окажитесь в роли одного из потенциальных колонистов на этом корабле, и должны будете попробовать выжить, попутно прекратив и хаос, творящийся на борту.
Сюжетная задумка тут просто великолепна, но не одною ею особенна эта игра. Помимо неё, вас наверняка поразит и продуманность игрового процесса. Здесь вы будете выживать, выполнять многочисленные задания, воспитывать и растить своего колониста, развивая у него навыки и способности, которые понадобятся в будущем.
Игра стоит $34.99 и заработала ~$520,000.
Wasteland 2
Wasteland 2 – тактическая ролевая стратегия, в которой вам придется отправиться в апокалиптический мир и попробовать выжить там, взяв под контроль группу выживших. Там вас ждут сражения, выживание, крафт, путешествия и не только…
Сюжет довольно традиционен, как для данного жанра. Мир обрушился, после войны он практически весь был погружен в радиацию, и вот, в такой-то обстановке зародилась новая цивилизация. Ну а вам же, взяв под контроль группу выживших, придется отправиться в этот мир и попробовать выжить. Но будьте аккуратны, ведь в ходе путешествий вас будут ждать приключения, многочисленные задания, сражения, радиация и многое другое.
Что до геймплея, так он в первую очередь базируется на ролевой составляющей. В вашем отряде будут обычные выжившие, но все с уникальными навыками, способностями и характеристиками. И вам, соответственно, придется заниматься ими по полной программе. То есть, вы будете прокачивать их, давать им вооружение, распределять между ними роли, решать, кого и каким снаряжением снабдить, и естественно сражаться, управляя каждым из них по-отдельности.
Кроме того, у вас будет возможность по-отдельности поработать с каждым персонажем, изменить внешний вид, одеть в ту одежду, которую посчитаете наиболее подходящей, настроить рост, и даже выбрать религию, которой персонаж будет придерживаться. Вариантов настройки просто невероятное количество – остается только как следует пофантазировать.
Игра стоит $29.99 и заработала ~$2.6 million.
UnderRail
Underrail – отличный ролевой экшен с видом сверху, в котором вам придется отправиться в мир альтернативного будущего, где люди уже давно живут не на поверхности планеты, а глубоко под землей, в подземных коммуникациях, метро и самодельных пещерах…
Сюжет игры вращается вокруг разветвленной системы тоннелей метро. Тут таятся последние очаги человеческой расы. Теперь станции превращены в города, а люди в них живут по законам дикой природы – кто сильнее, тот и прав. Вы же будете играть как раз-таки за одного из таких жителей «подземки». Вас ждут путешествия по бескрайним тоннелям, подземные города, встречи с разными персонажами, сражения с мутантами и монстрами, и многое другое.
Кстати, перечень врагов в Underrail не ограничивается лишь мутантами и монстрами. Также вам то и дело будут встречаться бандиты, мародеры, и даже культисты, культ которых получил название «Институт черта».
Одна из особенностей этой игры заключается в том, что весь здешний мир живет своей жизнью. К примеру, каждый персонаж представляет собою отдельную единицу человека, с которым вы сможете пообщаться, порассуждать на политические темы и не только. Даже обычный торговец, и то будет не прочь поговорить с вами на самые разные темы и рассказать о прошлом этого мира.
Что касается геймплея, так в его основе лежит три важных аспекта. Первый – исследование окружающего мира, в ходе которого вы сможете найти различный лут, снабдиться снаряжением и даже найти оружие. Второй аспект – общение с персонажами, NPC, которых в этом мире просто невообразимое количество. Ну и третий аспект – сражения с многочисленными врагами. В целом ничего необычного, но при этом игра затягивает, ведь располагает отличной атмосферой.
Игра стоит $14.99 и заработала ~$1.3 million.
ATOM RPG Trudograd
ATOM RPG Trudograd – отличный проект, который обязательно понравится всем без исключения игрокам. Разработан он в удачной смеси стратегии и РПГ. От вас понадобятся определенные тактические навыки. Проявите свою смекалку и используйте своевременно хитрость. Прошло много времени. Идет восстановление мира. Но над миром вновь нависла серьёзная опасность....
В настоящее время над всем нависла серьезная опасность неминуемого уничтожения. Возьмите на себя роль смелого героя. Он должен всеми силами предотвратить очередной апокалипсис. Для этого ему потребуются силы и время. Земле угрожает метеорит. Он стремительно приближается. В случае столкновения погибнет все. Вы станете агентом крупной организации, которая называется «Атом». Именно вам предстоит раздобыть действительно важную информацию.
В городе имеется устройство. Именно оно способно помочь людям остаться в живых. Вам нужно будет отправиться в длительное путешествие. На каждом шагу вас будут подстерегать опасности. Старайтесь собрать максимально полезную информацию. Ответьте на массу важных вопросов. Пройдите испытания, разгадайте тайны. Все это пригодится для того, чтобы найти устройство. Вы сможете спасти мир.
Игра стоит $10.99 и заработала ~$580,000.
Death Trash
Death Trash — это изометрический ролевой экшн в стиле старой школы. События происходят в далеком будущем, через много лет после завершения мировой войны, весь мир уничтожен, но появился новый на руинах старого. Сам игрок выступает в роли странника, одинокого солдата, путешествующего по бескрайним постапокалиптическим пустошам.
В игре будет захватывающая масштабная история, которая проведет игрока через живописные локации огромного игрового мира. В ходе приключения он встретит множество ярких героев и злодеев, монстров, мутантов и много кого еще. Сама история нелинейная, многое зависит от выбора геймера. Протагонист обладает большим набором умений, которые можно улучшать или постепенно прокачивать.
Мир таит в себе множество секретов, несмотря на то, что он превратился в пустыню, локации весьма разнообразные. Это различные руины, катакомбы, храмы, пещеры, поселения и природные территории. В качестве врагов могут вступать монстры, роботы, а так же другие люди. Благо, персонаж может использовать дальнобойное оружие, разные типы вооружения для ближнего боя, и многое другое. Есть сложная диалоговая система и многие другие фишки.
Игра стоит $19.99 и заработала ~$1 million.
Encased
Encased – это научно-фантастическое приключение с видом сверху, ролевая игра, в которой вам придется отправиться в далекое и длинное путешествие, и научиться выживать на просторах огромного открытого мира…
События игры разворачиваются на странной планете, где были обнаружены следы пропавшей без вести цивилизации. Что это за цивилизация? Куда пропали все ее представители? И что послужило причиной ее исчезновения? Вот это-то вам и придется выяснить, став сотрудником мега корпорации под названием «C.R.O.N.U.S.». Вас ждут приключения, длинное и опасное путешествие, море интересных событий, свобода и открытый мир, и многое-многое другое.
Игровой же процесс в Encased довольно интересен и основывается на целой куче популярнейших механик. Тут вам и сражения с многочисленными врагами, и исследование огромного открытого мира, и приключения, и десятки интереснейших заданий, и загадки с головоломками, и многое-многое другое. При этом каждый раз вам будут открываться все новые и новые возможности, и игра будет становиться лишь интереснее.
Игра стоит $29.99 и заработала ~$1.9 million.
ATOM RPG
ATOM RPG - это игра вдохновленная такими проектами как Deus Ex, Baldur's Gate и классической дилогией Fallout. Местом действия выбран альтернативный мир, где в 1979 году из-за напряженных отношений СССР и Запада произошла ядерная война. Окончательно конфликт исчерпал себя к 1986 году, похоронив с собой заветы старого мира, и человечеству пришлось вступить в Новую Эру.
Игровой процесс начинается 20 лет спустя, когда под ваше управление попадает член секретной организации A.T.O.M. Всю жизнь проведя в родном бункере, его приходится покинуть и отправиться бродить по постсоветским пустошам с целью найти следы генерала Морозова вместе с его экспедицией.
Проект вобрал в себя всё самое интересное, что можно встретить в прародителях жанра изометрических приключений: создание уникального героя, сбалансированную систему прохождения, знакомство с мутировавшими тварями и обитателями земли, не успевшими укрыться от ядерных боеголовок. Сражения также проходят по традиционным канонам — пошагово. И весь этот набор под авторские саундтреки, многочисленные диалоги с NPC и несколько способов пройти приключение от начала и до конца.
Игра стоит $14.99 и заработала ~$2.3 million.
ZED ZONE
ZED ZONE — это пиксельная песочница для любителей постапокалиптического сеттинга. Зомби-апокалипсис нагнал вас в самый неожиданный момент и теперь вы оказались в ловушке в карантинной зоне наедине с сотнями, если не тысячами, зараженных. Попытайтесь выжить среди распространившегося хаоса и при этом сохранить рассудок, ведь опасности поджидают вас буквально на каждом шагу. Постройте базу с нуля, совершайте вылазки в ближайшие регионы и защищайте себя, иначе рискуете расстаться с жизнью или присоединиться к ожившим мертвецам.
Увлекательный и многогранный геймплей станет настоящей находкой для любителей жанра, ведь вам придется с головой погрузиться в игровой процесс. Каждый новый запуск не будет похож на предыдущий за счет процедурной генерации открытого мира. Блуждайте по бесшовно соединенным биомам каждый из которых уготовил для вас ряд особенностей. Помимо этого есть возможность выбрать или вручную настроить уровень сложности, чтобы каждый игрок нашел что-то себе по душе.
Игра стоит $11.99 и заработала ~$380,000.
Mutant Year Zero Road to Eden
Mutant Year Zero Road to Eden – увлекательный тактический экшен с примесью стратегии, в котором вам придется управлять бойцами-мутантами и выживать в мире, полном опасностей и угроз…
Действия игры происходят в далеком альтернативном будущем. Ничего не предвещало беды, но вдруг началась война между двумя сверхдержавами, позже переросшая в полномасштабное ядерное противостояние. В итоге практически вся Земля была уничтожена, а люди, подверженные радиации, превратились в мутантов. Но прошло много лет, и мутировавшие люди и звери выжили. Вам же придется взять под свой контроль девушку с мертвой, но бронированной кожей, Селезня с невероятным Эго, и Кабана, способного сметать все на своем пути.
Цель одна – добраться до некоего мистического Эдема, где можно найти ответы на все вопросы. Но найти его не так уж и легко. Во-первых, вам придется исследовать окружающий мир в поисках различных примочек, ресурсов, провизии и не только. Во-вторых, новая реальность переполнена такими же страшными мутантами, но настроенными куда враждебней. Ну а в-третьих, по дороге вам встретятся боссы, разобраться с которыми будет очень нелегко.
Но вы не безоружны. Помимо того, что у каждого члена вашего отряда будут уникальные прокачиваемые способности, вы сможете пользоваться еще и оружием. Это может быть пулемет, какой-нибудь модифицированный автомат, или еще что-нибудь в этом роде. Плюс, в вашем распоряжении будет невероятное количество снаряжения на любой вкус, модификации для оружия, навыки, которые вы сможете изучить, проходя задания, и многое другое.
Что касается сражений, так они выполнены в пошаговом стиле. Вам придется думать, пользоваться ландшафтом, находить укрытия и учитывать уникальные способности ваших врагов.
Игра стоит $34.99 и заработала ~$7.9 million.
Wasteland 3
Wasteland 3 – ролевая игра с пошаговыми сражениями в сеттинге апокалиптического мира, события которого затрагивались в предыдущих двух частях серии. В этот же раз вам придется посетить новую локацию и поиграть за новых персонажей…
Но первым делом стоит отметить тот факт, что разработчики внесли массу новизны в геймплей новой игры. Во-первых, теперь действия игры происходят на просторах, в разы больших, нежели были в предыдущих частях. Во-вторых, они добавили новшество в виде влияния природы на геймплей, чего ранее не было. Ну а в-третьих, была целиком и полностью переработана система, отвечающая за бои (ИИ стал умнее, возможностей в бою стало больше).
История же в Wasteland 3 разворачивается на просторах заснеженного бывшего штата Колорадо. Теперь тут повсюду снега, а время от времени о себе дают знать еще и страшные снежные бури. К слову, не найдя укрытие, вы рискуете быть унесенным и убитым бурей. Чтоб уберечь себя и свой отряд, вы должны будете вовремя находить укрытия, разводить огонь и делать многое другое.
Перемещаться же по карте теперь вы будете на крутом внедорожном джипе, с расположенным на нем пулеметом и не только. И кстати, пулеметом можно будет пользоваться даже в сражениях с врагами, что уже само по себе звучит довольно круто.
Игра стоит $39.99 и заработала ~$10 million.
Eastward
Eastward – приключенческая ролевая двухмерная игра, в которой вам придется отправиться в сложное путешествие по ужасному апокалиптическому миру и спасти девушку, попавшую в беду…
События игры происходят в мире, по которому вы собственно и отправитесь в путешествие. Ну а начинает все происходить в тот самый момент, когда шахтер по имени Джон случайно обнаруживает в таинственном месте девушку, нуждающуюся в помощи. Теперь ему придется попробовать провести ее по опасным локациям с одной лишь единственной целью – чтоб она добралась до нужного ей места. Но сделать это будет непросто – нет оружия, нет провизии, и монстры на каждом шагу. Как вы справитесь со всем этим и как будете действовать? Все это зависит только от вас!
Игровой процесс тут прост до неимоверного, но предлагает много интересных и необычных механик. Но если говорить о главном, то стоит сказать в первую очередь о том, что путешествовать придется по разным локациям и исследовать их вдоль и поперек, сражаться с монстрами, собирать предметы, добывать ресурсы, выживать и решать головоломки. Ничего сложного, но при этом игра все равно очаровывает.
Игра стоит $24.99 и заработала ~$5.6 million.
The Ascent
The Ascent - ролевой научно-фантастический изометрический экшен, в котором вам придется отправиться на Велес, в место, где творится самый настоящий хаос и беспредел.
Вооружайтесь до зубов всем, чем только сможете, и отправляйтесь на Велес. Здесь некогда было спокойно и царил порядок, но после ухода контролировавшей всё корпорации все изменилось. Теперь тут царит хаос, преступный мир взбунтовался. Конкуренты разрывают это место на части, и вам придется в роли наемника исчезнувшей корпорации попытаться разобраться со всем этим. Но не думайте, что будет легко. Теперь здесь выживают только сильнейшие, и вам придется как раз-таки таковым и стать.
Игровой процесс тут в целом довольно прост и основывается на традиционных для жанра процессах и механиках. Вы будете исследовать локации, сражаться с врагами в реальном времени, участвовать в зрелищных битвах с боссами, выполнять задания и заниматься прокачкой своего героя. Но при всей этой стандартности игра может похвастаться и кучей интересных геймплейных элементов. Чего только стоит прокачка.
Игра стоит $29.99 и заработала ~$8.4 million.
Fallout 2
Fallout 2 – культовое продолжение легендарной ролевой игры, которая повествует об ужасных событиях, которые настигли Землю в будущем. Произошла ядерная война, и почти все население Земли было выжжено войной. Правда, в мире остались люди, которые смогли пережить это ужасное событие и теперь им предстоит заново обуздать науку чтобы выжить, правда, теперь все придется выстраивать на ужасных руинах, которые не обещают светлого будущего. В этой игре вы возьмете на себя роль избранного человека, который долгое время жил в простом поселении. Через некоторое время старейшина племени получил информацию о невероятном изобретении под названием «ГЭКК», которое способно возрождать выжженную территорию и позволяет вновь заниматься земледелием и процветать. Если отыскать это устройство, то самые тяжелые времена можно будет пережить и решить проблему голода. Только поначалу предстоит отправиться в долгое и непредсказуемое приключение, которое даст возможность познакомиться с этим уникальным миром.
Вас ждут огромные, полные опасности, пустоши, в которых вам предстоит выживать, помогать другим людям и собирать информацию об этом невероятном устройстве. Но не стоит торопиться, так как нет доказательств существования этого изобретения.
The fall: last days of gaia
Действие происходит в недалёком будущем, после глобальной экологической катастрофы, которую устроили в 2062 году террористы. Большая часть населения погибла, а государства и цивилизация прекратили своё существование. Северная Америка превратилась в безводную пустыню.
Спустя двадцать один год, в 2083 году жизнь сохраняется в отдельных человеческих поселениях, а единственным законом вне городских стен является право силы, идёт борьба за выживание всех против всех и никто не знает, что такое «милосердие».
В пустошах действуют жестокие банды и убийцы-одиночки.
В это же время организация, называющая себя «Правительством Нового Порядка», пытается взять власть в свои руки.
Герой является одним из наёмников «Правительства Нового Порядка», призванных покончить с хаосом, творящимся вокруг.
Заключение
Еще я создал канал в Telegram, где делюсь информацией о новинках.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
ФОЛЛАУТ 76 Долгий путь домой
За что любят серию Фоллаут? За открытый мир, сюжет, серую мораль и наркотики.
В моей жизни было три игры, сформировавшие меня как задрота: тетрис, Халф-Лайф и Фоллаут. То есть, что-то еще, конечно, мимо проходило: Принц оф Персия, Дьябло, Вар- и Стар-крафт, Деус там всякий, Дум, разумеется, даже немножко Детройт, но ни одна вселенная не пропатчила меня настолько, что, проснувшись среди ночи, я могу перечислить все оружие, всю монстру, основных персонажей каждой части и рецепты из хедкраба и геккона. Кроме тетриса — там нет оружия, персонажей и рецептов, точнее, там один главный герой, и он же оружие — Палка. При этом Халф-Лайф как Борей — помигал на горизонте и исчез в виар, я в общем-то перестала ждать, что мне что-то обломится из той вселенной. Так я осталась на Пустошах со снайперской винтовкой в руках и фанатичной верой в синглплей в сердце. Многие искренне не понимают, как можно несколько лет играть в одну и ту же игру, но для меня такой вопрос звучит примерно "как можно несколько лет подряд жить в одном и том же городе?" Руины Вашингтона, Вегас, Содружество — это были милые сердцу места, куда я приходила пожить. Сюжетку нескучно пройти два, от силы три раза, а тусовать в Мегатонне и разбойничать по окрестностям можно сколько угодно. Я уж молчу про четвертый Фол, где прям разрешают разводить себе людей в поселениях! Это были миры, созданные другими людьми, и мои на уровне эмоций. В каком-то смысле виртуальная родина.
И все же… Каким бы титаном свежести восприятия ты ни был, новизна рано или поздно сходит на нет. Настало время двигаться дальше, я шагнула в онлайн… и угодила прямиков в Еву, космическую ММО РПГ, где и сгинула на три долгих года.
Нет ничего более аддиктивного, стрессогенного и фрустрирующего, чем играть в EVE Online. Разбивать время от времени клавиатуру об стену — это часть геймплея, ничего особенного, у нас у всех по две запасные под рукой. Это хищная вселенная, и под конец дня ты, бывает, рад просто тому, что тебя ни разу не взорвали. За 20 лет разрабы отшлифовали каждую мелочь, и когда начинаешь более-менее разбираться в этом чертовом "генераторе таблиц", офигеваешь от ее продуманности. Повсеместное пвп в Еве настолько мощно развивает периферийное зрение и реакцию, что в реальном мире подскакиваешь, заметив краем глаза полет комара. Ева — потрясающая игра, не дай бог вам убедиться в этом на личном опыте. Но однажды, выкинув в окно очередной монитор, я задумалась, что, может быть, пора бежать из этой чертовой вселенной, пора как-то порвать больную, аддиктивную любовь к холодному вакууму? Может быть, необязательно жить в вечном напряжении, и где-то есть жизнь за пределами Нового Эдема?
К тому времени Фоллаут 76 давно уже не был ни новинкой ни сенсацией. Лаги-баги в нем изрядно подкрутили, горящие жопы обзорщиков поостыли, и я надолго задумалась над картинкой, где чуваку в силовой броне отрывают бошку дикие гули.
За что я любила Фоллаут? Во-первых, за эйфорическое чувство, что все, кого я знаю, давно мертвы. Гипотетически мертвы, конечно, и лишь на то время, пока я играю, но все же. На первый взгляд звучит мрачно, но на самом деле вызывает глубокое раскрепощение. Сеттинг фолача как будто говорит: самое страшное случилось. Смирись. Уже все, ничего нельзя сделать. Ты так или иначе смог это пережить. Что дальше? Вот, держи братишку 10мм и сам решай. Все, что мы не можем изменить в реальном мире, все, с чем не можем смириться в других и в себе, все наши трагедии и потери — сведены к нулю. Если можно "начать жизнь с чистого листа" еще сильнее, то я не знаю таких способов.
Во-вторых, фолач — это эдвенчер. Взяв с собой немного воды и жрачки, можно ринуться в никуда, встречая по пути руины поселков и ядовитые болота, время от времени находить обнявшиеся скелеты, натыкаться на свалки и неведомые локации, короче быть хозяйкой самой себе, жить в своем собственном ритме. Особенно в кайф это, когда еще не вся карта открыта, но ведь на Пустошах, даже исхоженных вдоль и поперек, все равно время от времени натыкаешься на то, чего еще не видел. Фоллаут играет с человеком на уровне ситуаций. Это офигенно, как по мне.
Ну и еще, разумеется, когда стреляешь из дробашика, у врага смачно разлетается башка, потом на камне лежит отлетевшее глазное яблоко, и надпись сверху "вас не видят", хе-хе. Говорят, в хороших играх "ощущаешь" оружие в руках. Вот в фолачах у меня это было.
Меня смущал мультиплей и стоящая за этим социальная составляющая. Даже в Еве, про которую говорили, что в первую очередь она про социальные взаимодействия, но я умудрилась в соло прожить два года, и прямо скажем, не худшие были деньки. Зато меня манил открытый мир, развалины, ветер, кишочки… можно убивать и жрать мелкую живность. И крупную тоже. Иногда даже и тиммейтов можно сожрать, наверное…
Чтобы принять обоснованное решение, я посматривала обзоры, и один из них стал ключевым. Там сказали, что 76 это в принципе та же четверка, но с возможностью мультиплея. Притом, на сервер не берут больше двух дюжин челиков за раз, а размер карты — шоб мы так жили! И, кроме того, добавили в обзоре, никакого пвп! "Ух, надо брать," — подумала я решительно.
Загружая клиент стима, я легкомысленно подумывала: "Четверку знаю почти наизусть, быстренько развалю всех и понастрою мрачных башен, утыканных пулеметами, чо сложного!" Фоллаут 76 загрузился, и настало мое время орать, как опоссум.
Сразу скажу о том, что понравилось, чтобы больше не отвлекаться, это быстро. Понравилось играть на музыкальных инструментах. Когда мой перс нашел в какой-то хижине варган и начал делать "бяу-бяу", я растаяла.
Фол 76й — это правда как Фол 4, только перегруженный, ненужно усложненный и приторно яркий, будто лавка китайских сладостей.
Первое, с чего я орала — редактор внешности. Так-то по жизни я обожаю эту возню, могу часами доводить перса до ума и придавать индивидуальность. Но, видимо, косорылые модельки в Фоллаут это такая же узнаваемая фишка, как плохой звук у Гражданской Обороны. К слову сказать, в Еве, где внешность не главное, и в основном ты играешь за звездолет, редактор невыразимо круче. Я считала в уме, что когда там вышел Фол 4, да плюс время, пока я пропадала в космосе, да плюс общее движение прогресса, то, наверное, мордахи немного подкрутят. Не-а! Вообще нет. Ни грамульки. Только настройки сделались еще неудобней.
Посмотрев на то, что получилось спустя пару часов отчаянных попыток, я махнула рукой и сказала себе: "Ладно, пофиг, поиграю с видом от первого лица". Непонятно, кстати, почему главгер вылезает из убежища на месяц позже других? Ничо так, вздремнул спохмелья… Ну допустим. Дали рюкзак, воду и пистолет, выпнули наружу. "Хоба, красивенько, — подумала я. — Слишком красивенько," — подумала я минут через 5. А потом у меня просто начали чесаться глаза от сочного пейзажа. Я бродила в каких-то райских рощах, изобилующих грибами и ягодами, встречные НПС были вежливы и приветливы, и меня распирал вопрос: а где?.. Где радиоактивные просторы и выживание? Где сам обещанный постап?
Я когда-то играла в Скайрим, но меня из него выгнали, потому что я доехала до первой деревни и пошла вдоль речки собирать цветы и ловить бабочек, а главный квест, и вообще весь остальной геймплей стали мне глубоко пофиг. Некоторое время мне казалось, что тут дело закончится тем же. Я собирала цветы и грибочки, вокруг щебетали птицы, и хоть бы завалящий кислотный дождик попер!
Ну хотя бы посмотрю локации, вздохнула я и погналась за полуметровыми клещами с ближайшей лесопилки.
Мир 76 очень, прям слишком красив. С этим оставалось только смириться.
Управление разрешили настроить под себя, это плюс. Из-за этого в режиме постройки мой перс ходит боком и только в одну сторону. Это минус.
Помните, как я шестью абзацами выше предвкушала легкотню? Хе-хе, наивная нюка-девочка! Три дня игра была сплошной пыткой из-за напиханых во все щели "усовершенствований". Идея, будто взаимодействие с четверкой дает здесь какие-то преимущества, неверна на корню. Мне кажется, было бы легче зайти в игру вообще без опыта и просто терпеливо выстраивать игровые привычки вместо того, чтобы ломать все, какие у меня есть сейчас. Второе, с чего я орала страшным голосом — квест с вывеской. Собсно, это первый побочный квест в игре.
Кое-как взгромоздить КАМП я догадалась. Но построить вывеску не могла от слова "совсем". Для начала я не могла ее даже найти! Логика из четвертого фоллача тут не работала, а каталог построек, так, к слову, занимал километра два. Как и перечень закладок в ПИП-бое. Эй, у меня есть отличная идея: почему бы не сделать тупо отдельную закладку под КАЖДЫЙ предмет? Чем это будет отличаться от списка вкладок на четыре экрана? Я в первый раз погибла из-за этого. Пока искала, где у меня стимы, меня убили горелые. Потом я, конечно, вызубрила хоткей и перекрестила клавиатуру на всякий случай, однако осадочек остался.
Энивэй. Я не понимала, что такое "схемы", я не видела никаких "схем" в инвентаре ПИП-боя. Издавая тоскливые звуки, я перекапывала гугл в поисках гайдов, шаталась по форумам и дискордам. Но моя проблема коренилась на столь примитивном уровне, что не было никаких советов ни в гайдах ни на форумах. Описание прохождения сводилось к тому, что "постройте вывеску". Просто "постройте вывеску", что тут может быть сложного???
Я опять готовилась разбить об стену клавиатуру и выкинуть монитор в окно, как вдруг вспомнила давнего приятеля, который когда-то вроде бы тоже играл в 76й. Человек не поленился залогиниться ради меня (сам он на момент активно не играл вроде бы), поколупаться в строительстве, и совместными усилиями мы сумели разобраться с проклятой вывеской. Я с облегчением вздохнула и поняла, что клавиатуру и монитор можно пока оставить в покое.
Мой КАМП был воткнут возле оживленного места событий, по моей убогой хибаре с ящиком для хлама и парой верстаков вечно шарашились левые чуваки, щеголяя классными шмотками и джетпаками. Мой персонаж постоянно просил пить, клянчил жрачку и ныл, что ему натирают ботинки, а с грибного супа у него понос. А однажды он, совершенно неожиданно для меня, подоил брамина!
Потом меня научили кипятить воду и жарить опоссума, я прошла какие-то стартовые квесты, открыла локацию с роботом-торговцем, и игра начала входить в ритм. Мне все еще было некомфортно, как правше писать левой рукой. Мне были непонятны порядка двух миллионов вещей, но… я придержала себя и напомнила, что с Евой вначале было примерно то же самое (кроме управление — управление в Евке крайне удобное и вариативное). Ты приходишь в новый мир, изучаешь местные порядки, и это неотъемлемая часть кайфа. Позже начинаешь ценить геймплей больше всего за те моменты, в которых ты запарился и разобрался сам.
Короче, я решила пока не делать никаких выводов, и просто пожить в этом мире некоторое время.
Я перетащила лагерь подальше в горы. Это было грамотное решение. С ближайшей локации приползала любопытная непись, и после установки пары пулеметных турелей непись превратилась в бесплатный источник лута, который прибегает сам.
Убедившись, что мой персонаж не засохнет и не сдохнет с голоду, я отважилась исследовать заброшенное здание на соседнем холме. В одном кармане у меня был нож, в другом 10мм братишка, но надо же с чего-то начинать! Кроме того, тут ничего не теряешь во время смерти. Оружие и шмотки возрождаются вместе со мной, а лут выставляют в бумажном пакете. Вот там, в пустом замусоренном здании, аккуратно заглядывая за углы, я впервые поймала знакомое чувство. Я бродила, подбирая хлам, читая записки, раздумывая, что не должна на слух различать калибр оружия по звуку выстрела, ведь я же девочка, но куда уж от этого денешься! Ощущения жизни на Пустоши, коснулись меня, будто я настроилась на волну радиостанции, едва пробивающуюся в эфире.
Локация оказалась населена роботами, и некоторое время я с удовольствием ломала им кабины подобраным тут же топором, а под конец лутанула каркас силовой брони.
Главный квест меня не тронул, ну это обычное дело. Я и раньше двигала основной квест только ради доступа в закрытые до поры до времени локации. Я вообще не за этим играю. Я играю ради мимолетных сценок и случайных ситуаций, генерируемых миром, ради вещей, которые замечаешь и понимаешь сам. На Пустоши я никогда не хожу по прямой. Поэтому нередко оказываюсь в закоулках, где меня не ждут.
Нарезая петли по окрестностям, я внезапно нашла Смотрительницу, за которой меня отправил основной квест, попустив, наверное, часов 10 беготни по карте.
— Фигасе, — сказала Смотрительница. — Ты откуда выполз?
— Фигасе, — ответил мой персонаж, — тебя ищу.
Смотрительница закатила глаза и, простонав, что находить ее слишком рано и не по сценарию, отправила меня качать статы. Я сожрала у нее тыквенный пирог и почапала дальше.
Спустя несколько часов скитаний я научилась нормально использовать местный VATS, вынесла маленький лагерь Кровавых Орлов, и доползла до какой-то белесой ядовитой долины. К тому моменту у меня был уже с собой карабинчик с оптикой. Заброшенный городок передо мной выглядел откровенно паршиво. Снайперские привычки заставили тут же искать преобладающую высоту. И вот когда я прижалась к нагретому от солнца прицелу и выполнила идеальный хэдшот, уложив до боли знакомого здоровяка-супермутанта, меня окончательно накрыло чувство возвращения.
С одной стороны от игры у меня осталось приторное послевкусие, как от дешевого чупа-чупса, а с другой стороны был хэдшот, и то, как брызнула прошитая пулей башка, вынудило простить игре некоторые недостатки.
Я по-прежнему далека от каких-то выводов. И это восхитительное чувство. Ясно, что я могу играть в Фоллаут 76. Посмотрим, смогу ли я в нем жить.