Ответ на пост «Совет мужикам»11
Не знаю зачем люди сидят на СЗ, когда есть такие игры
Не знаю зачем люди сидят на СЗ, когда есть такие игры
Привет. Я тут относительно недавно писал, что проиграл спор.
вот ссылка на пост - Проиграл спор. Нужно что-то "напрограммировать" :)
ну в общем я реально сделал тетрис как советовал fnyashver ))))
выгружать и прочее не стал. сразу отправил победителю спора и на этом мы ударили по рукам, что смысла ЭТО грузить в стим... откровенно ноль.
ОДНАКО.
включив очередной раз игру Satisfactory и довольно скучно ( по своей вине ) отыграв некоторое время, подумал. А почему бы и нет.
В общем, я хочу создать свой Satisfactory в соревновательном сеттинге. Кто играл в Factorio, знают, что там есть режим, где ты должен добыть определенный ресурс при определенных условиях. По сути я хочу сделать смесь.
То есть, есть от 2 игроков. Дается задача, что победитель должен получить больше других такой-то и такой-то ресурсы. Ну и начинается добыча до талого.
Это я описал самую базу.
Интересует мнение игроков этого жанра.
Интересно было бы сыграть в такое?
Заранее спасибо за конструктивный ответ :)
После 100+ часов в Factorio я понял, почему Shopify оплачивает эту игру своим сотрудникам. Это метаигра.
3 главных урока, которые я вынес:
1. Развитие всегда обнажает проблемы
Первые производственные линии в игре всегда хаотичны, запутаны и неэффективны. По мере расширения приходится выполнять все больше "грязной" работы. Становится очевидно, что масштабировать такое нельзя иначе игра превратиться в беготню за ресурсами.
2. Изменения неизбежны
Почему бы не спроектировать всё правильно с самого начала? По двум причинам, известным стартапам и игрокам Factorio.
Во-первых, начиная работу, вы не всегда знаете, какой будет конечная цель, и лучше создать некий работающий черновик, чем тратить время на бестолковые рассуждения о конечном состоянии.
Во-вторых, ресурсы, необходимые для создания идеально спроектированной базы, изначально недоступны, но могут быть получены благодаря этому черновику.
💎 Накопление, обнаружение ошибок, случайных сбоев и их устранение – это сакральный и важный опыт, только в результате этого начинаешь расти в производительности.
3. Автоматизация — это образ мышления
В процессе исправления ошибки становятся менее очевидны, а значит, их последствия сложнее устранять, и нужно держать в голове больше взаимосвязей.
Но если в процессе игры приходится отбиваться от кусак – то значит, игра уже проиграна. Так как если хоть немного понял смысл автоматизации, то такие мелкие проблемы, как кусаки, уже не влияют на игру.
На определенном цикле выходишь на уровень, когда любой сбой уже никогда не требует быстрых действий. Добыча ресурсов становится безграничной и хватает на всё.
Здесь начинается метаигра
__
P.S.: Очень ценно то, что благодаря игре культивируется привычка поиска возможностей.
Например, если маркетолог умеет делать отчеты – это хорошо, но если в этом отчете видит задачи на следующий период – это отлично. А если на основе отчета может задать персональную маркетинговую стратегию компании – то это уже совсем другое дело.
Лично я после знакомства с Factorio обнаружил, что в календаре есть настройки повторения задач, например раз в неделю, месяц, год, и сразу же настроил – такие задачи, как платежи, мероприятия, отчеты и др., у меня почти на автомате. Настолько, что сегодня 7 января, ракета в Факторио запущена, а год у меня уже расписан)