Аудиокнига "Культ". Глава II
Руководствуясь принципом "Никогда не сдавайся! Позорься до конца!", продолжаю выкладывать аудиокнигу (ну и текстовый формат - отдельными постами)
Руководствуясь принципом "Никогда не сдавайся! Позорься до конца!", продолжаю выкладывать аудиокнигу (ну и текстовый формат - отдельными постами)
Всем привет.
Нарисовал самую обычную карту для всеобщего пользования. Карта без каких-либо особенностей, без привязки к конкретному миру. Вполне возможно что впишется в какой-то из миров подписчиков и окажется полезной :)
Больше моих работ - https://www.instagram.com/vb.maps/
Рисую карты для себя, нарисую и для вас. Если кого-то заинтересовало пишите в тг @lucky_roo
Написала небольшой рассказ по Миру тьмы. Вампиры, оборотни, все дела)
1723г.
-Ты будешь жить, принцесса. Они против. Ха! Ничего, плевать я хотел на их мнение. Я князь! Это тяжело проходит, но ты справишься. Пообещай мне быть сильной.
-Обещаю, папочка...
***
2010г.
-Интересно, что же это за срочное дело, о котором никому нельзя говорить... - рассуждал молодой вампир, старательно начищая клыки перед раковиной. - Снова феи взбунтовались? Или очередной самоуверенный маг почувствовал вседозволенность. Может опять эти полуночные псы вонючки взбунтовались? Брр... По-любому, блохастые. А я хочу с этим разбираться? Кто б меня спрашивал, конечно... C'est la vie.
Темные коротко стриженные волосы под веянием лака легли в аккуратную строгую прическу, а глаза с золотым отливом любопытно бегали из стороны в сторону, пока в голове кипели мысли, рождая то одну, то другую теорию о причине своей срочной поездки.
Спустя какие то пару тройку часов Фредерик любовался ночными огнями родного Парижа. Желтое такси летело по городу, по центральной улице, далее к окраинам, к частным домам и виллам, продав которые можно было бы обеспечить себе безбедную жизнь. Даже вампирскую.
"О, охрана, ну конечно. Вы вообще меняетесь, ребята? По-моему, когда я был здесь в последний раз, вы стояли, клянусь, на этом же самом месте в этих же костюмах. Смотрятся они на вас... М-де. - думал он, проходя внутрь большого дома. - Надеюсь, вы не умеете читать мысли и не оторвете мне голову, когда я пройду. Чудно."
Внутри огромного кабинета почти ничего не изменилось, кроме новых стопок бумаг и пары стеллажей. За большим деревянным столом сидел нынешний князь, с виду которому нельзя было дать больше тридцати. Каштановые волосы обрамляли красивое бледное лицо. Когда Фредерик переступил порог, он поднял на него свои холодные голубые глаза.
Рядом с князем, опустив голову, послушно стояла девочка лет 8-10, больше похожая на большую фарфоровую куклу. Вампир. Сразу ясно.
"Не может быть... Детей нельзя. Невозможно."
-Князь...
-Господин Фредерик, прошу. Не нужно. Присаживайтесь. - глубокий голос прямо таки заполнял все помещение. - Думаю совершенно ясно, что я вызвал вас не просто так, и дело серьезное. Вы наверняка помните князя де'Локонте, убитого при неизвестных обстоятельствах. Так вот, у него была дочь.
Фредерик глянул на девочку, которая вроде даже не шевельнулась. Князь продолжил.
-Софи-Изабелль де'Локонте. Он... Кхм. Обратил ее. Этот вопрос не выносился на совет, не обсуждался ни с кем. С тех пор прошло много десятков лет, и вот данное известие всплывает. Сразу после его смерти. Господину де'Локонте удалось воистину мастерски скрыть это. Девочка была больна и, к сожалению, оспа не давала ни малейшего шанса на выздоровление. Она умирала. - после недолгой паузы вампир продолжил. - Тем не менее. Я выбрал вас не случайно. Несколько лет назад вы, помнится, имели опыт общения с Сородичами, как эта юная леди.
"О, нет. - подумал Фредерик, - только не..."
-Малкавиане. Они... Особенные. И к ним нужен свой подход. Я доверяю вам Софи, пока не улажу всю эту ситуацию.
"Merde".
22:59.
23:00. Звонок будильника. Фредерик открывает и протирает глаза. Сразу замечает маленькую фигуру, сидящую на кровати, и неожиданно вздрагивает.
-Я очень голодная. - тихонько произнесла девочка. - Ой-ёй, где же мое воспитание. Вы правы. Je m'excuse. Доброе утро, господин Фредерик. Вы не могли бы найти мне поесть?
-Ты можешь пойти на охоту...
"Где-то это уже было. Merde."
-Не могу. Я никогда-никогда не охотилась. Мне сказали, вы должны меня защищать. Мой желудок очень нуждается в защите, господин Фредерик.
-О боги... Хорошо.
"Неужели я действительно похож на няню? Оh mon dieu. - в сознании всплывали былые картины. - Может тебе еще хорька принести? Или может ты хочешь пообщаться с мусорным баком? Ну за что, сир? Где я так согрешил?"
-Хорек? Я не против. Но мне больше птицы нравятся. Они свободны. А мы лишь песчинки на острие их перьев. А вы, Фредерик? Вы любите птиц? Оу, вы тоже любите птиц! - Софи восторженно захлопала в ладоши. - Ой-ёй. Je m'excuse. Я не должна была лезть в вашу голову. Мне очень очень жаль.
-Кхм. Так, Софи, пойдем поедим. Ладно?
-Ладненько, господин Фредерик.
Группа ВКонтакте: https://vk.com/foxstail.foxy
Всем привет. Тут уже как-то выкладывались мои карты, решил напомнить о своем хобби в связи с тем, что оно как-то начало неожиданно для меня развиваться, а именно стали появляться заказы. Еще больше карт в инстаграме - https://www.instagram.com/vb.maps/
Рисую для себя, нарисую и для вас. Если кого-то заинтересовало пишите в тг @lucky_roo
C недавнего времени Enia начала рисовать персонажей Dungeron and Dragons
Бард:
Мастер:
С ребятами играем по 5 редакции ДД, мастер начал выкладывать мое словоблудие на форум. А я чем хуже?! Так что страдай Пикабу, вот тебе первая серия приключений!
ЗЫ Критика приветствуется.
Персонажи:
Хаген - плут, охотник за головами со сложной судьбой (от его лица и идут записи).
Норин - друид, с весьма неоднозначной для друидов философией, за что его даже исключили из Изумрудного Анклава.
Тирс - чародей, благороднорождённый Уотердипа, пытающийся чего-то там доказать своей семье и вообще влюблённый в девушку презираемой своим семейством.
Все первого уровня, но очень бодро дошедших до третьего. Ну а теперь и сам дневник Хагена. Почерк у него конечно не очень, но читать можно:
"Тут я собрал немного из того что успел написать за время своего путешествия, наподобие бардов, которые ведут свои записи, чтобы сочинить новый эпос или чего они там сочиняют. Вот только в отличие от них, никакой я эпос сочинять не собираюсь. Так. Вдруг кто почитает и поймёт, что не такой уж и плохой человек я был, даже не смотря на то, что натворил. Ну и писать часто приходилось впопыхах и при отсутствии вменяемого света, так что строго не судите. Хотя давайте по порядку.
{Часть страниц отсутствует} И здравствуй, Бальдурс Гейт! Не думал что в этом городе будет так сложно работать. Единственная голова с хорошим ценником оказалась заданием от Гильдии. Вернее не совсем от неё, а от людей называющих себя Братьями Морна, хотя тут и огру понятно, что в этом славном городе теневые воротилы даже в сортир ходят с позволения этой самой пресловутой Гильдии. Но, в конце концов, деньги не пахнут. Итак, цель - Фанг, личность жестокая и беспринципная, он смог увести за собой часть бойцов Морна и уволочь что-то ценное, о чем не говорится напрямую. Может не просто так? С ним порядка десяти - двенадцати человек, так что я рад, что со мной двинулись мои старые знакомые, друид и чародей. Друид Норин посвятил меня в свои видения, в которых Фанг как-то связан с Баалом. Конечно интересное замечание, но для меня сейчас деньги решают все. А вот амбиции чародея просто смешны. Ха! Построить свой собственный замок на ничейной земле! Но я рад любой компании, в обществе мне легче.
Марш бросок следом за бандой Фанга, которая уходила вглубь Полей Мертвецов, заставил нас скрипеть зубами. Я конечно много раз слышал, что здесь могут поселиться только безумцы или совсем отчаявшиеся, из-за множества чудовищ обитающих в полях. Но жизнь в очередной раз доказывала, что единственными настоящими чудовищами в этом мире, являются сами люди. Эти твари не гнушались запугивать переселенцев, вымогая у них последнюю еду и припасы, а в случае неповиновения оставляли после себя трупы, изрубленные и избитые, и к тому же, иссушенные некромантией. Хоронили мы их молча и не сговариваясь, и продолжали свой путь, пока не увидели в сумерках частокол..
и грубо намалеванный символ Баала на самодельном стяге перед воротами. Залегли в ожидании ночи.
Когда достаточно сгустились тени, я двинул на разведку, решив обогнуть частокол по холму, оставив Норина и Тирса внизу у подножья. Ха, это было просто отличное начало! Не поднявшись и десяти метров вверх удача оставила меня и я, сжимая в руке предательски вывалившийся камень, рухнул кубарем со склона внутрь частокола, до хруста стиснув зубы чтобы не вскрикнуть от резкой боли в подвернувшейся ноге. Обошлось. Переведя дух и убедившись, что остался незамеченным, я оглядел территорию. Двое бандитов прошли мимо меня ко входу в пещеру под холмом, один расслабленно стоял на вышке около огня. Это его и сгубило. С тихим пением тетивы из тьмы вылетела моя стрела и оборвала его бесславную карьеру. Я же прихрамывая и на ходу разжёвывая чудо-ягоды моего друга-друида в обход дома двинулся к воротам. Стук снимаемого засова дал понять моей команде что все идет пусть и не совсем по плану, но хотя бы неплохо. Уже буквально через пару секунд мы были в полном составе и боеготовности. Не считая моей предательски болевшей ступни. Аккуратно заглянув в дверь первого этажа я увидел двух людей, ведущих неспешную беседу, которую мне и пришлось досрочно завершить, метнув один за другим два ножа в того, которого звали Синяк, а второго напичкал магическими снарядами подоспевший чародей. Нам повезло, на шум начал спускаться тот самый Фанг, ради головы которого все и затевалось! Не давая ему и шанса опомниться, каждый из нас запустил в негодяя тем что оказалось под рукой: Норин огненным шаром, Тирс ледяным лучом, а я вновь расстался с метательным кинжалом, который едва успел выдернуть из еще теплого тела бандита. Но не на того напали. Обожженный и обмороженный, но на удивление боеспособный предводитель шайки взлетел вверх по лестнице, играючи уйдя от моего неловкого удара. Следом за ним, на ходу превращаясь в ужасного лютоволка прыгнул друид. Дом, итак пробуждающийся, огласил дикий рев и приказы командира бандитов. Поняв что фактор неожиданности упущен уже напрочь, мы с чародеем последовали примеру Норина и рванули наверх. Маг остался рядом с лестницей, и поливал Фанга магическими снарядами. Я же пытался хоть как-то отвлечь его своими атаками, ибо волку приходилось совсем тяжко. С изогнутым скимитаром в одной руке и странным непроницаемо-черным кинжалом в другой, главарь лихо отбивал атаки огромного зверя, туша которого с трудом помещалась на втором этаже, и успешно полосовал его шкуру, да так, что она уже была вся залита кровью от множества ран. В коридор тем временем выскочило еще двое противников, мне удалось воспользоваться теснотой и хорошенько полоснуть одного из них шпагой, выведя из строя. И тут произошло три события. Волк, наконец протиснувшись в дверной проём в ярости кинулся на свою цель, свалив её на пол и вцепился в горло, Тирс выпустил свою последнюю магическую серию снарядов, добившую предводителя бандитов. А я? Я отвлекся на происходящее и получил саблю под ребра, каким то чудом прошедшую вдали от внутренностей. К счастью это был последний враг в доме, и уничтожить его не составило труда. Как же я рад что Норин был тогда со мной. Когда бой затих, друид просто коснулся моей груди и рана мгновенно затянулась. Да даже нога перестала ужасно ныть.
Дав себе короткую передышку мы решили уничтожить оставшихся врагов. Под покровом сумерек, мы с друидом, на сей раз принявшим форму пантеры, и магом прикрывавшим нас арбалетом со второго этажа, двинулись к пещере. Но то ли лимит нашего везения был уже исчерпан, то ли нужно было придумать план понадёжнее, только вот двоим вышедшим из пещеры бандитам я был виден как на ладони, а прыжок пантеры оказался смазан неудачно поехавшей под лапами корягой, и она приземлилась аккурат под удары скимитаров. Пантере успели нанести несколько серьёзных ранений, пока не подоспела моя шпага с одной стороны, и арбалетный болт с другой. Оставшийся в одиночестве враг попытался отступить, но холодная сталь настигла и его. Когда мы вошли внутрь, последние трое врагов подняли руки, сдаваясь. А вот тот ужас, что мы увидели в
этой пещере и странные эксперименты чародея с кинжалом Фанга, я пожалуй опишу в следующий раз. Потому что сейчас нужно двигаться в Балдурс Гейтс. И двигаться как можно быстрее!"
Здравствуйте дорогие подписчики, и мимокрокодилы, недавно я начал выкладывать рассказы на Пикабу, упомянув, что это пролог, и теперь решил приоткрыть завесу, к чему собственно он есть.
Началось все с книги пилотным экземпляром, изданной Российским Сообществом Современных Авторов (РОСА) в порядке эксперимента, в 2007 году. Там описывалась история задолго до событий непосредственно основной работы, а именно целую эпоху назад от "современной" истории и там действительно были мечи и магия.
Для того чтобы лучше представлять перед собой персонажей, я помогал себе руками и карандашами, доставать картинки из головы на стол. =)
Я пробовал нарисовать всех персонажей, что были в Сеттинге, но когда их число перевалило за сотню я забросил эту затею, сейчас их по скромным подсчетам более тысячи
Я даже пробовал в порядке эксперимента вместо рассказав рисовать комиксы, но увы художественного образования у меня нет, потому на одну страничку уходило по несколько дней и это не соответствовало моим грандиозным планам написать просто таки огромное, не менее чем десятитомное произвеление
Рисовать на компьютере, оказалось не на много проще.
Потому, продолжая писать в стол не связанные в общую линию зарисовки, я попробовал перевести свои наработки в игру, в жанре визуальной новеллы
Тут же столкнулся с тем, что рисовать пришлось опять таки очень много, да еще к этому добавилась необходимость писать код.
Получившийся результат, производительностью меня не устроил, на три минуты игры я потратил два дня на программирование и поиск\обработку картинок.
Да, мне удалось прикрепить полоски с манной хп и энергией, которые изменялись в зависимости от решений игрока, например персонаж мог потратить магическую энергию на поиск врагов вокруг, но как с ними драться? Увы мои навыки программирования не настолько хороши, чтобы запихнуть в программу для создания визуальных новел проработанную боевой системы, потому было принято решение сменить жанр.
Опираясь на свои черновики и зарисовки я составил в январе 2015года, в пейнте, примерную карту Алтарии
А затем принялся раскрашивать ее в увеличенном масштабе, нанося локации города и области
После этого подробно расписал более 200 городов на данный момент, хоть это и менее от 1% от задуманного, мир заметно вырос визуально
Все это делалось при помощи моих друзей, поддерживающих меня морально и оценивающих те или иные стороны. В течении 9 месяцев мы готовили игру, в формате НРИ. В альфа-тесте поучаствовало более 40 игроков, за что им отдельное спасибо, а мы за то время проработали первую систему политических отношений, сначала на островах, по которым шла игра
А затем доделали и четыре ближайшие локации на континенте
Разумеется, торговля изначально задумывалась как важная часть игры, потому про экономическую составляющую мы тоже не забыли
В Августе 2016 была создана группа в контакте посвященная данному сеттингу и было принято решение, портировать наработки на DND 5
В целом получилось интересно и весело, многие моменты игры, оставили у игроков массу впечатлений. В игре изначально привинчен особый календарь, который включает в себя 14 месяцев по 32 и 31 день, кроме Дрекурия (24) Альвантора (37) и Мирина (42) общая продолжительность календарного года таким образом составляет 450 дней.
Порядковый номер – (количество дней) – Всеобщее название – Дворфийское название –Эльфийское название – Зодиак.
Весна
1. (42) Мирин, Оникс, Пробуждение, Магнолия
2. (32) Ренитар, Сапфир, Зарождение, Копьеносец
3. (31) Сила, Кварцевый Турмалин, Радость, Медведица
Лето
4. (32) Солурат, Золото, Радуга, Поморник
5. (31) Ралик, Изумруд, Цветение, Рогатая черепаха
6. (32) Вилор, Аметист, Светень, Огнецвет
7. (31) Витор, Топаз, Жизнь, Пантера
8. (37) Альвантор, Рубин, Нега, Серп
Осень
9. (32) Дерень, Сланец, Зрелость, Барсук
10. (31) Набир, Гранат, Вечность, Лучница
11. (32) Морий, Гранит, Закат, Дракон
Зима
12. (31) Зигур, Известь, Пелена, Отшельник
13. (32) Фигрун, Мифрил, Покой, Чаша
14. (24) Дрекурий, Бриллиант, Рассвет, Мантикора
и на базе него, пишется синопсис игровых событий
По началу я думал написать рассказ о приключениях партии, но как это и бывает в днд, рандом распорядился иначе, и вместо героических подвигов большая часть партии сгинула в битве с крабами (о чем многие возможно уже читали в цитатнике игр и игроков)
Вот собственно по этому, я и решил пока заняться прологом - описать часть событий которые были за 500 лет до начала игры, пока партия сможет поучаствовать в более геройских приключениях, о которых можно было написать.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
решил написать что-то на эту тему. выкладываю на ваш суд. т.к у меня сейчас сломан палец - редактированием текста займусь позже (оч. неудобно сейчас) если кому будет интересно - могу написать продолжение ))
Тут будет присутствовать много элементов из небезызвестной вселенной Dungeon and Dragons так что фанатам этой системы будет интересно, я надеюсь!
первая часть тут - http://pikabu.ru/story/tvorcheskoe_tvorchestvo_4082197
После всего случившегося я еще несколько минут сидел и приходил в себя. Пытаться анализировать ситуацию в которой оказался. Не имея представлений о том, кем я был раньше и как оказался в этой игре не имело смысла. Хотя некоторые выводы я все-таки сделал: во-первых, судя по первому сообщению, которое я получил придя в себя я выбрал некий модуль «забвение» и судя по названию – это значит что: А – есть еще другие модули и Б – название говорит само за себя. Скорее всего я тут надолго или даже на всегда. В воспоминаниях, которые у меня остались были лишь знания, но ничего, что было связано с моим прошлым – имена, даты, события и т.д.
С другой стороны я точно помнил, что мне 25 лет, я работаю 3d дизайнером и даже сейчас мог легко сконструировать и визуализировать что-то простенькое например одежду. Однако ни имени своего, ни что было вчера я так и не вспомнил как не напрягался.
Игровой интерфейс, который висел где-то на периферии зрения легко различим, но ничего подобного я раньше не встречал, хотя и знал, что такие технологии уже давно не новость и ничего необычного в них нет. Скорее всего со мной что-то случилось в реальности и мое сознание оцифровали… что ж, теперь я – Цифра, а может и нет – это только мои догадки.
Ладно, оставим на потом анализ ситуации. Нужно разобраться в насущных делах и попытаться понять что делать дальше.
Интерфейс представлял из себя несколько пиктограмм. Вначале я пытался вглядеться в них, но они постоянно ускользали от взгляда и скатывались на периферийное зрение. Тогда я закрыл глаза и все встало на свои места. Иконки и их описание послушно подчинялись моим мысленным желаниям и я смог изучить интерфейс:
Здоровье – «здоров»
Самочувствие – «бодрость»
Анамнез – «жалоб нет»
Это все, что касалось жизни и других параметров. Ни количества ХП, ни маны, только лаконичное: Здоров, Бодр, Жалоб нет.
Я присмотрелся к другой части интерфейса и она послушно развернулась перед глазами:
Навыки – нет
(развивайте свои навыки самостоятельно или найдите учителя профессии, который станет Вашим наставником)
Расовые бонусы:
- Приспособляемость
(как представитель расы человек вы обладаете качествами, которые позволяют приспособится к любой среде обитания. Вы можете добавить по 1 пункту ко всем своим характеристикам или выбрать талант из списка талантов на Ваш выбор).
- Обучаемость
(Вы способный ученик. Получаемый опыт увеличен на 10%).
- Межвидовая связь
(Вы способны завести потомство с любой из разумных рас, кроме этого вы способны заболеть болезнями любых разумных рас).
Класс: Маг, ур. 1
Специализация: Дикий маг
Мировоззрение – порядок (0), хаос (100), добро (0), зло (0) (хаотично нейтрален)
Заклинания (изученные):
1 уровень: щит хаоса, магическая стрела, доспех мага, щит мага, волны хаоса
2 уровень: нет
3 уровень: нет
4 уровень: нет
5 уровень: нет
6 уровень: нет
7 уровень: нет
8 уровень: Великий щит хаоса
9 уровень: нет
Божественные: нет
Заклинания (активные):
1 уровень: доступно 2 (изучить?)
2 уровень: нет
3 уровень: нет
4 уровень: нет
5 уровень: нет
6 уровень: нет
7 уровень: нет
8 уровень: нет
9 уровень: нет
Божественные: нет
Что-то тут совсем непонятно. Заклинания вроде есть и в тоже время их нет. Я мысленно потянулся к кнопке «изучить» и она преобразилась появилось описание тех заклинаний, которые я знал:
Щит хаоса (ур. 1, спасение: нет, цель: заклинатель).
Защитное поле защищает заклинателя от первородной стихии и предотвращает проявление дикой магии с вероятностью 10%, +10% за каждый уровень заклинания. Время действия заклинания – 8 часов + 1 час за каждый уровень заклинателя.
Магическая стрела (ур 1, спасение: сопротивление, цель: существо/объект)
Град магических снарядов обрушивается на выбранных существ игнорируя броню цели. Чем выше уровень заклинания, тем больше снарядов (максимум 5) От снаряда нельзя увернутся или заблокировать его. Сила снаряда зависит от уровня заклинания (150 дж.)
Доспех мага (ур 1, спасение: нет, цель: заклинатель)
Магический доспех окружает мага на 8 часов. Пока действует заклинание, сила удара по заклинателю снижена на 20%
Щит мага (ур 1, спасение: нет, цель: заклинатель)
Магический щит отражает физические или магические атаки направленные непосредственно в заклинателя с вероятностью 50%. Время действия 1 мин.
Волны хаоса (ур 0, спасение: нет, цель: заклинание) (пассивное)
С некоторой вероятностью Волны хаоса направляют первородную энергию через заклинателя к объекту или существу производя случайный эффект.
Это все что имелось в наличии на данный момент. Судя по всему я могу выбрать 2 из доступных заклинаний, чтобы впоследствии у меня была возможность их применить.
Что ж, магическая стрела нужна в любом случае, как единственное боевое заклинание. Я мысленно выбрал стрелу и переместил ее в раздел активных заклинаний. Вторым заклинанием после недолгих размышлений я выбрал «щит мага» т.к его описание было более или менее ясным и прозрачным. Про щит и волны хаоса я вообще ничего не понял и решил не трогать его пока не разберусь в деталях.
Идем далее по списку, я открыл следующий пункт интерфейса - «статистика и достижения» но они, как и следовало ожидать были пустыми. А где опыт? Где все те присущие другим играм детали? Как тут играть вообще?
- Как тут играть? Эй! Есть тут кто-нибудь вообще?.. – собственный голос показался чужим, и я заткнулся на полуслове
- Эй, кто-нибудь отзовитесь – уже более спокойно сказал я. Ответа не последовало.
- Ну и ладно, пеняйте потом на себя! – крикнул я и встал с табурета. Комната осталась все такой же - без изменений, хотя в душе я надеялся, что после выбора класса и параметров появится дверь в стене или портал какой-нибудь… что ж, халявы не будет. Интересно, как тут обстоят дела с голодом и жаждой? Компьютерные аватары могут испытывать боль, возможно и голод с жаждой тоже? Но пока об этом думать рано. Надо попытаться сделать хоть что-то.
Встав с табурета, я обошел по периметру всю комнату простукивая костяшками пальцев стены. Ничего. Совсем ничего. Словно монолитный бетон, только костяшки пальцев себе отбил. Кстати если это мое настоящее тело, то должно быть я был культуристом. Большие руки и ноги, бугрящиеся рельефом мышц. Именно рельефом как у какого-нибудь качка килограмм под 110-120. Возможно это как-то связано с параметром силы и выносливости? Если описание характеристик не врет, то сила у меня максимально возможная, да и выносливость недалеко отстала, хотя зачем магу все это… ладно, сам дурак. Разберемся.
Не получив результатов исследования комнаты, я вновь уселся на табурет и закрыл глаза. Вскоре обнаружил еще несколько менюшек интерфейса и принялся их изучать.
Дневник – как и положено был девственно пуст. А вот таланты, которые я пропустил раньше сообщали, что у меня есть возможность выбрать 1 из представленных ниже талантов
Острый ум:
Требование: 17 или больше интеллект.
Ваш острый ум способен отслеживать время, направление и запоминать детали с невероятной точностью. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы всегда знаете в какой стороне север.
• Вы всегда знаете сколько часов осталось до заката или рассвета.
Олимпийский Борец:
Требование: 29 или больше Силы.
Вы развили навыки, необходимые, чтобы постоять за себя в борьбе. Вы получаете следующие преимущества:
• Ваши атаки ближнего боя получают преимущество.
• Существа больше вас не имеют преимуществ при попытках вас схватить.
• Вы имеете 25% шанс уклониться от атак ближнего боя или пущенных в Вас снарядов вне зависимости от вашего показателя ловкости.
• Вы способны оглушить существо с помощью внезапного удара кулаком или небоевой частью оружия в голову
Титан:
Требование: 23 или больше Выносливости.
Вы научились выживать в самых ужасных уголках мира и получаете следующие преимущества:
• Погодные условия больше не влияют на состояние Вашего здоровья
• Ощущение боли притупляется на 25%
• Ваше сопротивление магическим воздействиям повышено на 25% вне зависимости от показателя вашего здравомыслия
Актер:
Требование: 19 или больше Обаяния
Вы умеете вживаться в роль других людей и получаете следующие преимущества:
• Вы умеете имитировать голоса других людей и животных
• Вы владеете умением играть на одном из музыкальных инструментов
Получается, что чем выше та или иная характеристика, тем более крутые таланты завязаны на нее. По одному таланту на каждую из основных характеристик. Острый ум и Актер я отмел сходу в связи с их невзрачностью на фоне двух других талантов.
Титан или Борец? С одной стороны и ловкость, которая отвечает за уворот и здравомыслие у меня очень низкие и хочется получить бонус и там и там, но титан дает 25% сопротивление боли, а это очень неплохой бонус. Не хочется мне испытывать всю гамму эмоций, когда какой-нибудь монстр оторвет мне руки и ноги… С другой - сила у меня значительно выше и следуя логике бонус от нее тоже лучше… к тому же уворот от «борца» будет дополнять мой уворот от щита мага.
Поколебавшись еще немного я все-таки остановился на Олимпийском борце и мысленно послал туда очко таланта.
Как только я закончил с талантами в голове послышался приятный женский голос: «Поздравляем, Вы закончили создание персонажа. Ожидайте прибытия вашего наставника… и Удачи в мире Сола!» Ощущение было такое, как будто кто-то взял и вынул у меня кусок ваты их ушей. Я на мгновение потерял ориентацию и чуть было не упал с табурета, вероятно сказывается низкий показатель ловкости будь он неладен!
Перед глазами появилось еще одно сообщение:
«Внимание, напоминаем, что в связи с тем, что Вами был выбран модуль погружения «забвение», сложность игры выставлена на «реалистично». Не допускайте своей смерти, это может повлечь необратимые повреждения психики. В случае необратимых повреждений модуль «доминанта» будет отключен и перезагружен. Желаем удачи в Ваших приключениях.
Прочитав сообщение и отдав мысленную команду перенести его в почтовый ящик, который теперь был виден на периферии интерфейса я задумался. Просто сидел и думал ни о чем. Я часто так делал после тренировки в раздевалке – сидел перед шкафчиком и думал ни о чем, т.к сил думать просто не оставалось… стоп! Тренировка? Я только сейчас это вспомнил… странно… не может ли это быть связано с моими показателями силы и выносливости? То есть до того момента, как я создал персонажа я ничего не помнил, а теперь я помню, как я ходил в зал, как тренировался, как готовился к соревнованиям… но если бы у меня не было таких высоких характеристик – помнил бы я все это? И вообще это мои воспоминания или просто информация, сгенерированная АИ и внушенная мне как мои воспоминания? Да не – бред какой-то, так и параноиком стать недолго, если будешь разбираться где мои воспоминаний, а где часть игрового процесса. Хотя есть простой способ проверить это: я стал думать о том, как я узнал заклинания, которые выучил через интерфейс игры… и тут меня переклинило! Я точно знал, что законы физики не позволяют создать из ничего силовое поле, только с помощью пары произнесенных фраз да взмаха рукой, но в тоже время я помнил, как я ходил на занятия по практической магии и как прогуливал лекции по теории! Вот блин же ж! Бред какой-то получается.
- Эй! Есть там кто живой?! ЭЭЭй! Отзовись! Алё, гараж! – крик доносился откуда-то сверху и был приглушен.
- Эй! Я тут! Меня слышно!?
- Нет! - Радостно заржал кричавший! - Не слышно!
- Хватит придуриваться! Ты кто?! Можешь вытащить меня отсюда?
Вас приглашают в группу: да/нет…
Я с радостью принял приглашение, но ничего не изменилось.
- И что теперь!? – вопрошающе крикнул я потолку.
«Не ори, глаза закрой» - послышалось у меня в голове.
Я послушно закрыл глаза. Теперь интерфейс вновь приобрел четкие очертания, и я увидел пиктограмму и информацию о моем новом сопартийце: имя: Неизвестно, класс: неизвестно, раса: неизвестно, здоровье: неизвестно… ничего неизвестно!
«Привет! Зовут Куд или Кудабля если полностью я Эльф лучник 80го уровня! Буду твоим наставником!»
Теперь напротив пиктограммы сопартийца появилась соответствующая информация:
Имя: Кудабля, Раса: Эльф, класс: Лучник
- «ого» - подумал в ответ я – «и с чего такие почести?»
- «Квест мне на тебя дали». Давай уже – не тормози. Открывай дверь и пошли в город – надо добраться до императора, пока не стемнело».
- «И как мне открыть дверь? Тут вообще никаких дверей нет и в помине».
- «Ах, точно, ты ж нуб, просто подумай о том, что ты хочешь выйти и все само произойдет»
Последовав совету, я заметил, что в потолке появилось отверстие и оттуда спустилась веревочная лестница.
Ну наконец-то! Хоть выберусь из этого мешка без окон и дверей. Я ухватился за веревки и полез наверх. Забираться было жутко неудобно и пару раз я запутался в веревочных ступеньках! Бляха-муха-цокотуха! Что ж такое с этой лестницей!?
Сверху показалось физиономия моего нового наставника. Он с пониманием посмотрел на меня и усмехнулся: «ловкости не хватает? Все в силу и выносливость вкачал? И вообще что у тебя за класс и спецуха?
- я маг, статы рандомные – коротко ответил я, преодолевая очередную неподатливую ступеньку.
Эльф присвистнул: «не повезло, я бы на твоем месте сразу на вайп пошел, чтоб не мучится. Я спецуха какая?»
- это как? - Недоуменно спросил я?
- Специализация: ну там боевой маг или некромант?
Я на секунду прикрыл глаза, чтобы сверится с интерфейсом и ответил: «Дикий маг»
- Ну ё*ушки-воробушки! Только этого мне не хватало! Давай руку.
Эльф ухватил меня за руку своей маленькой ладошкой и с натугой и пыхтением принялся тянуть наверх.
- Да сколько ж ты весишь, мутант!?
Я молча ухватился за край люка и подтянувшись выбрался на белый свет: «а что не так с моим классом?» - решил на всякий случай уточнить я. Мало ли тут расистов играет? Или как это называется… класистов?
- Не, ты реально псих! Или нуб! Или Заба!
- Заба? – решил уточнить я уже догадываясь о чем речь.
- Заба – забвенец. Игрок с модулем «забвение» - пояснил мой новый знакомый.
- Ну да, он самый. А что не так? – насторожился я.
- Да не, все так, просто админы – мудаки. Давать дикого мага игроку с забвением это мудачизм полной воды. Кто хоть твой покровитель?
- в смысле божество? – уточнил я. – Вроде Локи.
- А, ну тогда все ясно. Тот еще мудень – шутливо усмехнулся Кудабля. Мой кстати тоже. Поэтому и квест выдали на тебя. Так ладно, шутки в сторону. Времени у нас мало. До заката надо добраться до убежища.
- Стой, у нас есть хоть минутка? У меня вопросов – вагон и маленькая тележка.
- По пути обсудим все. Пошли. – и развернувшись эльф зашагал прочь.
Я только сейчас удосужился осмотреться. Вокруг была безжизненная, серая и невзрачная пустыня. Кругом один серый песок и камень. Белое, яркое солнце припекало довольно сильно и не единого дуновения ветерка. Этак через пару часов и солнечный удар получить можно. Я провел рукой по своей лысой голове и поспешил в след удаляющемуся эльфу. Пыль под ногами была настолько мелкая, что при каждом шаге поднималась в воздух густыми клубами пыли и разглядеть моего спутника было совершенно невозможно. Шел он довольно быстро и мне даже пришлось переключится на легкую трусцу, чтобы догнать его. Пока бежал – наглотался пыли. Странно – тут все так реалистично. Никогда бы не подумал, что это всего лишь игра: и пыль и солнце припекает как настоящее. И даже горы на горизонте колеблются от горячего воздуха.
Догнав лучника, я спросил: «А что за модуль «забвение? Я вообще ничего не помню о том, что было раньше».
- Ну так на это и расчет. А что за модуль – рассказать не могу. Потому-что сам не пользовался, а по слухам - те, кто знает все-равно не расскажет. Знаю только то, что есть простые игроки, а есть Забы. Если просто игроки играют в игру под названием Вселенная Сола, то Забы тут на постоянной основе. Толи вы – те, кто утратил трудоспособность в реальном мире и теперь лежите в капсуле полного погружения без возможности выхода, толи просто очередная попытка умников создать искусственный интеллект с ограниченными возможностями.
- Я настоящий - Мысль о том, что я могу оказаться ненастоящим, а лишь программой в сети мне очень не понравилась.
- Тут – да, но выйти отсюда не можешь. У тебя даже кнопки выхода нет.
Я еще раз прикрыл глаза проверяя – действительно, ничего похожего на кнопку выхода в интерфейсе не было.
- А чем тебе мой класс не понравился? – решил уточнить я, все еще сомневаясь есть ли такое понятие как «класисты».
- Да… - Эльф безнадежно махнул рукой. - Пустышка. Ни один клан или группа тебя не возьмет. Да и сам ты долго не проживешь. По статистике ДМы живут примерно до 5го уровня. А потом все… хаос и привет! Хотя ты – первый Заба-ДМ которого я встречаю. Да и не слышал о таких ни разу. Может что и получится, погоди уточню в клане… - Кудабля резко остановился, и я наконец смог рассмотреть его по внимательнее: Серая кожа, длинные уши, длиннее человеческих раза в четыре смотрелись как-то нелепо. Серая одежда – кожанная куртка и штаны с металлическими нашивками, пара кинжалов на поясе и небольшой арбалет за спиной и серый берет сдвинутый набекрень, из под которого торчит шикарная шевелюра темно-серого цвета.
Теперь понятно, почему мне было так трудно сосредоточиться на нем: пока он не остановился его движения смазывали общую картину из-за однородности его одежды и внешнего вида, да и окружающий нас ландшафт дополнял общую картину – эльф просто терялся в окружающем его пейзаже. Серые сапоги выделялись из общей непритязательной картины: усыпанные черными камушками они чуть-чуть не доходили до колена, а носки были стилизованы под драконьи морды. Сами сапоги были изготовлены из светло-серой, чешуйчатой кожи, причем чешуйки были довольно крупными и одновременно очень гармонично сочетались с вставками из обычной кожи (серой) и металлическими набойками на носках
- Награда за убийство дракона! – гордо заявил Кудабля, смотря как я заинтересовался его обувью. – С кланом ходили на древнего, черного. Вот и достался кусок кожи, на жилет не хватало, а перчатки у меня и так хорошие. Все, пошли, как письмо дойдет – напишут ответ про таких как ты.
Эльф взмахнул рукой будто кидал камень в верх и их его руки вылетел призрачный голубь. Пролетев метров сто, голубь растаял в воздухе.
- Ладно, двинули дальше. Нечего время терять, если не успеем до заката добраться до форта – нас тут мобы схарчат и не подавятся.
Мы снова двинулись в путь. Некоторое время шли молча. Эльф что-то насвистывал себе под нос, а я задумался, формулируя вопросы в приоритетном порядке.
- Слушай, а что это за место и почему я оказался именно тут? Я предполагал, что для нубов есть стартовые локации, которые позволяют без проблем вникнуть в суть игры и понять, что делать дальше.
- Странный ты – удивился эльф. – Откуда такие представления об играх?
- Хм, даже не знаю… а как все происходит?
- Просто. Ты начинаешь играть и появляешься в комнате. Комната в случайном, относительно безопасном месте планеты. Игрок, который находится ближе всего к тебе получает квест на твое спасение. Вот и все. Дальше играй как хочешь! Полная свобода действий! Насилие, обманы, грабежи и убийства – Все что пожелаешь!
- Ну хорошо, допустим так. А что это за планета? Что представляет из себя мир?
- Нууу… - мой спутник на секунду задумался, потом ответил: - Платета называется Сол, земного типа, суши примерно 35%, перигей 120 миллионов километров, афелий… вроде 150… Сидерический период 290 дней…
- Так, стоп! Я не об этом спрашиваю.
-А о чем тогда? Конкретизируй. – пожал плечами эльф.
- Где мы сейчас находимся?
- В пустошах. Да ты и сам можешь посмотреть локацию. Интерфейс уже должен был разблокировать.
Я прикрыл глаза, благо местность, по которой мы шли была ровная как стол – знай себе шагай да разбирайся в интерфейсе.
Мысленно выбрав карту я посмотрел на название местности: «Великая пустошь», опасность: неизвестно, население: неизвестно, ландшафт: пустыня. На карте было отмечено место моего тут появления и небольшая область открытой территории. Я приблизил разведанную местность, но так и не нашел ни своей отметки на карте, ни отметки моего сопартийца.
- На вот, дай карту расшарю. Пользуйся, пока я добрый.
Игрок Кудабля предлагает вам информацию о локации. Да/нет
Согласившись с предложением, я вновь уставился на карту. На этот раз территория оказалась разведана чуть больше, но тоже далеко не вся. Между моим местом пробуждения и ближайшим населенным пунктом пролегала узкая тропа разведанной местности. Причем края были желтыми, а середина тропы – зеленой.
- А что означает цвета на карте? – тут же задал я вопрос.
- Зеленый – разведанная территория, приблизительно 10-100 метров от места где ты прошел в пустыне, в лесах это расстояние намного меньше, желтое – поле обзора: километров 10 вокруг тебя в пустыне. Красное – опасная территория где можно ожидать нападения сильных мобов.
- Ага… спасибо. - Я еще раз осмотрел карту и уточнил – а это нормально, что красная территория движется прямо на то место, где мы находимся, если я ничего не путаю?..