Террейн "Холмы" для ДнД
Сегодня я покажу как я делал террейн холмов для днд. Данный террейн очень легко и быстро сделать, но при этом из него можно собрать множество различных сцен для ваших игр. Как по мне, единственный минус данного террейна — это то, что в процессе создания рельефа легко можно увлечься и слишком сильно изрезать форму, что приведет к достаточно большим, по меркам остального моего террейна, затратам пенополистирола.
Материалы:
- Экструдированный пенополистирол
- ПВА клей (столяр момент)
- Акриловая краска
- Флок (3 мм)
Герои Меча и Магии. Карты (часть 1)
Отрыл в закромах еще один свой старый проект. Увлекаясь 3д графикой и металлом, совсем про него забыл.
Пока что, предыстория.
Кто из нас не любит героев? Засиживаясь ночами вместе с друзьями мы разворачивали баталии, которые в большинстве случаев никогда не заканчивались и мы мечтали однажды доиграть начатые карты. Иногда, кто то выбывал из игры буквально на первых ходах и ему приходилось ждать часами, днями, сутками), чтобы начать новую игру всё той же дружной компанией.
Игра тянула к себе, как неодимовый магнит, создатели вложили душу, в разработку этого мира и прекрасных серий. Их творчество, в том числе, дало начало моему творческому пути, сотням и тысячам идей, которые я начал постепенно реализовать в своей жизни.
Это был первый подобный проект и основные мысли были вокруг того, с чего начать, какую расу выбрать, как распределить существ по достоинству, чтобы всё выглядело гармонично.
Выбрано было 4 расы с их стандартным противостоянием Замок / Инферно, Башня / Темница.
Основной проблемой был вопрос с дамами, так как не у каждой расы было достаточно существ женского пола.
Приходилось импровизировать и дополнять недостающих существ.
С королями и валетами, проблем не было, т.к существ под их карты было предостаточно.
Стилистика была намерено выбрана именно такая, ибо в дальнейшем проект планировалось расширять и дополнять.
Не обладая опытом в печати, приходилось всё тестировать методом тыка, да и на тот период времени, в России не было подходящей типографии под требуемые качества. Сейчас, конечно уже всё развилось очень сильно и может конкурировать с уровнем мировых компаний USPCC Bicycle. Но на тот период времени, всё было гораздо сложнее.
Качество печати не смотря на все заявленные требования, оказалось ужасным.
Проект пришлось закрыть, но это не означало, что я на этом остановлюсь.
Продолжение следует...
Галерея
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
D&D - Темнолесье
С середины лета делаю свою вольную адаптацию одной игры в настольный формат, делюсь промежуточным результатом
Итак, дизайн ширмы - полностью мой. Только на дизайн ушло 2 месяца. Зато на ширме теперь есть главные персонажи, локации и куча секретиков и подсказок. Есть записи Да Винчи и даже всамделишный Уиллем Дефо. А на обратной стороне спрятана концовка
Изготовление - моё. Делал дольше всех разумных пределов, постоянно что-то шло не по плану. Успел даже стукнуть готовой ширмой об асфальт, но заделал так что не увидишь
Костюмы - аренда, печать миниатюр заказывал. Помещение для съёмки было одно подходящее на весь город, но подошло оно идеально. Вообще многое в этом проекте шло сильно не по плану но в итоге, к удивлению, складывалось лучше некуда. Если интересно, остался ещё материал с "бэкстейджа" - как это придумывалось, как делалось, как гравировалось итд.
Иллюстрации сделал в Midjourney, распечатал пробные на карточках, может потом как-нибудь покажу. Ну и трейлер монтировал тоже я. Полдня ушло, но оно того стоило. А началось вообще всё это с одной картинки...
Дальше в планах на ближайшее время - доделать саму кампанию и начать собственно играть спустя 4 месяца(пора бы уже, да). Затем за ближайшие пару лет - доработать детали, кое-чего доделать и выйти на продажу таких игровых наборов: ширма в кожаном чехле, книга-пособие со сценарием, карточки с рисунками(локации, персонажи, враги, события, предметы) - порядка 100 штук. Карты местности - вот тут можно разгуляться. Миниатюры, штук 30. По мелочи - пара наборов кубов в мешочках. И всё это обернуть в историчный средневековый сундук ручного изготовления. Но и стоить это будет как космический корабль, порядка 100 000р - я считал
Параллельно либо вживую, либо онлайн снимать наши игры для youtube. Вживую круче, но это космические деньги: на помещение, декор, антураж, камеры, свет, костюмы, миниатюрки, монтаж видео. Онлайн, конечно, проще для начала... В общем, желаю себе удачи)
P.S. Кто понял, что за игра - много нашли отсылок?)
Gex Tron dice
Еще один не стандартный вид дайса d6.
Мысль о создании данного дайса, появилась очень давно, еще при разработке самой первой версии кубика, но тогда весь акцент был смещен на кубические формы, а дальше творчество дало о себе знать и пошел активный процесс работы.
Основная идея и стиль сохранены, как в оригинальной версии.
Его уникальность так же заключается в том, что каждая сторона имеет одинаковую площадь выреза.
Добиться такого результата было так же очень не просто, т.к разработать одну сторону, вроде и легко, а вот совместить её со всеми остальными и что бы они следовали логике дизайна и баланса - совсем другое дело.
Нужно верно рассчитать все соотношения линий, толщин, диаметров окружностей и расстояния между ними, чтобы добиться идеального результата.
Галерея
На данный момент эта версия не доступна в продаже, необходимо настроить под нее оборудование. Так как основная часть работы с дайсами происходит руками, обработка такой версии, занимает очень много времени.
Несмотря на все трудности, данная форма дайса, позволяет создавать абсолютно новые версии дизайна, а так же расширить возможности для творчества и я рад поделиться результатами нашей работы.
На данную модель имеются определенные планы, надеюсь, в будущем они будут реализованы.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Tron dice. Сбалансированная версия
Так как тема баланса затрагивается очень часто, я решил повторить свой успешный опыт с Grid dice.
Конечно, там всё было на много проще, каждая сторона имеет одинаковый вырез и количество линий равно конкретному числу соответствующей стороне и сумма всех отрезков на грани была бы равнозначна любой другой стороне по объему вырезанного материала, что дало в итоге идеальный результат.
Но с троном всё было на много сложнее.
Первая модель, планы о которой у меня уже лежали несколько лет, наконец то была воплощена в реальность.
Так как её форма не стандартна и очень отличается от обычного куба, то и подход к ней, был в такой же не стандартной форме. Хотя с другой стороны, ее форма давала интересные и новые возможности для творчества. (о ней будет сделан отдельный пост, но именно она послужила отправной точкой, для этой версии.)
На полный просчет баланса для каждой грани ушло несколько дней.
Были десятки различных комбинаций по стыковке линий и общему рисунку.
Скажу так, выбирать из огромного количества вариантов дизайна - очень не простая задача.
При разработке дайсов, я постоянно сталкиваюсь с этой проблемой и появляется огромное желание выпустить разом серию из 5 версий, но это бы вызвало огромную путаницу в итоге и я решил выпускать дайсы по одной версии, либо со значительными изменениями в дизайне.
Постепенно, шаг за шагом был определен итоговый рисунок.
В итоге, приходилось высчитывать десятые доли миллиметра, чтобы общий результат имел отличие в максимально минимальных значениях. Разница в общей площади выреза составляет одну десятую мм в квадрате, как будет время, проведу с ним так же тесты, как с Grid dice.
Привожу таблицу с расчетами, если вдруг найдете ошибку в расчетах - напишите, т.к общее количество переменных - огромное и я брал расчеты из разных таблиц.
Получился еще один интересный опыт.
Чуть позже сделаю пост о той самой не стандартной версии. Мне самому будет интересно посмотреть на итоговые результаты.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Numeric dice
Еще одна коллекционная модель.
Обладая уже хорошим опытом в производстве д6 дайсов, захотелось создать дайс с цифрами. Но цифра на пустом пространстве, мало кого может удивить.
Я решил добавить хаотичные полосы, часть из них, была условным продолжением исходящей из самих цифр, некоторые просто пересекались друг с другом и переходили на следующую грань.
В итоге был создан такой рисунок.
Были сделаны первые образцы и отданы на покраску, к сожалению фото не сохранилось.
После покраски выяснилось, что сама цифра сливается с полосками (если они закрашены) и это затрудняло бы игру с ней.
Нашел фото полностью покрашенного кубика.
Я решил выделить саму цифру цветом, чтобы на неё шел весь акцент. В итоге после полной покраски сама цифра фрезеровалась уже отдельно и полосы шли как приятный узор на заднем фоне.
А во второй версии всё было сделано наоборот. Сначала готовился сам кубик и фрезеровалась цифра, после его красили и добавляли узор.
В итоге, получился очень яркий контраст и сама идея удалась на все 100%!
Галерея
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Как я пришёл в D&D. Часть 1
Алоха авантюристы. Решил за столько лет чтения пикабу сделать свой первый пост.
Всю жизнь мне нравились ролевые игры как на компьютере так и настольные. Очень люблю погружение в так называемый параллельный мир, мир средневековья с элементами магии.
Единственная проблема, которая доставляла мне неудобства во всех играх это рамки, ограничения по типу сюда нельзя, туда не ходи, это ты не можешь.
О D&D слышал только в фильмах и внимания на неё почему-то не обращал. Но после просмотра "странных дел", когда увидел как ребята у себя в подвале играли во что-то непонятное, решил всё таки загуглить.
Прочитав книгу правил игрока, и посмотрев видосики как люди играют, загорелся идеей провести тестовую игру. Вышло довольно посредственно, но делал я вс это на скорую руку и за 3 часа придумав сюжет, распечатав пару карт пригласил друзей.
Сидели 9,5 часов, только в процессе понимал свои упущения и недоделки.
Но это только подогрело мой интерес, анализируя свои ошибки, понял что за 3 часа нормальную игру не сделать (как минимум мне).
При этом появилась гениальная идея разбавить свои игры некими раздаточными материалами, мини-играми,карточками, в общем какими-либо предметами которые игроки могли потрогать дабысделать свой мир более живым, ну и естественно ширму мастера. И так, вот с чего я начал:
Зелья здоровья и маны
На самом деле идею увидел в интернете и решил, а почему бы и не сделать (хотя бы попытаться).
Чтобы восстановить здоровье в игре нужно кинуть кубики. Добавив в свою игру там называемые хоумрулы я добавил ещё и восстановление маны, собственно как и затраты на заклинания.
Сама идея в том, чтобы игроки не просто кидали кубики на восстановление хп, а представляли как они держат в руках само зелье.
Сначала заказал на озоне вот такие баночки:
Изначально хотел растопить обычное мыло красного цвета, попытки не увенчались успехом, получилась каша с не очень приятным запахом (сам виноват, что на голову туговат). На помощь пришла моя девушка предложив растопить сначала основу мыловара, а затем добавить краситель в ещё не застывшую основу (хоть кто-то в семье умеет думать). Так и поступили. Купив в магазине такой вот брикет весом 1кг за 400 деревянных
Растопив его получилась такая вот жидкая масса, кстати мыло лучше изначально потереть на тëрке, а уже потом ставить в микроволновку на ± пару минут
Добавив красный краситель в жижу, перелили в будущую баночку из под зелья лечения
Консистенция застыла, но родная крышка выглядит как-то не очень, хотелось сделать что-то особенное. Решено было сделать крышку из ОСП.
Вырезав круг, пришлось поработать напильником, дабы выглядело это всë более-пельменее
Покрыл крышку лаком, далее закинул в банку кубики, многие знатоки скажут что там должны лежать 2d4, хоумрулы ребят, хоумрулы, завершающим штрихом обвязал бичовкой дабы крышка не слетала, получилось что-то такое:
По аналогии было сделано и зелье маны, но только вместо такой крышки я прикрутил обычную, сверху закрыв крафтовой бумагой с напечатанными рунами и обмотав вс это дело бичовкой, получилось вот так:
Но это только начало, как дойдут руки, доделаю наконец мини-игру в кости, ширму мастера и всë остальное, может и будет кому интересно и полезно. Ну а пока я полетел допиливать очередную сюжетную линию. Тег "моë" потому-что руки мои, делал я. Всем жëн здоровых, детей верных и золотых зубов в жепе.