Всем привет! Постарались сделать подробный гайд по тому, как создать модуль в Foundry VTT 🤓
Разобрали: - как создать модуль - как устроена файловая структура в Foundry - как наполнить модуль с нуля - что же делать, если у вас уже есть мир, а вы хотите упаковать его в модуль
По любым вопросам будем рады помочь или что-нибудь подсказать 💜 Всем хорошего дня!
Меня зовут Дмитрий и я слепой. Статьи не в сообществах оторваны от контекста, так что я лишний раз упоминаю о своей особенности.
Уже два года я играю в настольные ролевые игры. Несколько раз проводил ваншоты и мини компании. И вот, мне в голову пришла одна мысль. Раз я слепой и у меня получается играть в НРИ без зрения, то почему бы не погрузить других игроков в такие же условия?!
Представьте: Вы сидите за столом, но совершенно ничего не видите. Всё, на что вы можете ориентироваться, это голос ваших товарищей, и звуки окружения. Вам даже не нужно закрывать глаза, чтобы представить мир, в котором вы оказались. Вокруг Вас абсолютная темнота. И ничто не отвлекает Вас от игры.
Хотели бы Вы поучаствовать в НРИ в полной темноте?
Орочий бекон, вкусное угощение — отличная закуска, которую можно приготовить к столу голодных искателей приключений! Утаскивайте рецепт в свои логова.
Подготовка: 1 минута. Приготовление: 30 минут Всего : ~30 минут.
Ингредиенты (на 4 порции в качестве закуски):
450 г толстого бекона
3 ст.л. (38 г) коричневого сахара
½ ч. л. (1 г) свежемолотый черный перец
1 ч. л. (2 г) чесночного порошка
2 ст. (30 мл) апельсиновый сок
Разогрейте духовку до 190 ℃, поставив решетку посередине духовки. Застелите большой противень с бортиками фольгой. Смажьте решетку маслом и поставьте ее в форму, застеленную фольгой. Затем разложите ломтики бекона на решетке, плотно прижав их друг к другу. Запекайте бекон около 12 минут.
Пока бекон готовится, в небольшой миске смешайте коричневый сахар, перец, чеснок и апельсиновый сок.
Смажьте ломтики примерно половиной смеси. Продолжайте запекать, пока коричневый сахар не прилипнет к бекону и бекон не станет блестящим, около 7 минут. Переверните кусочки.
Смажьте ломтики оставшейся смесью коричневого сахара и продолжайте запекать с другой стороны также. Переложите ломтики на тарелку и подавайте. Очень вкусно, хотя и неаккуратно, потому что бекон становится липким и пачкает!
Давно ищете игру? Или вы ДМ и хотите набрать игроков для своего приключения?
Присоединяйтесь к нашему сообществу игроков, творцов, авторов и ДМ-ов на Дискорд сервере.
Мы делаем авторский контент, Хоумбрю, водим игры, пилим обзоры и стримы, проводим мастер-классы по разным системам и много другого по НРИ и ДнД тематике!
А конкретно: 🎲 Помощь и советы от опытных игроков 🎲 Регулярные игровые сессии 🎲 Дружелюбное сообщество, готовое помочь и ответить на вопросы 🎲 Переводы и мемы 🎲 Любые хобби и увлечения 🎲 Обсуждение книг, фильмов, сериалов на разные тематики 🎲 Стримы разных игр 🎲 Партии для веселых компаний, такие как: мафия, бункер, Goose Goose Duck и другие совместные игры в ламповой атмосфере
Так что, если ты готов окунуться в мир ДНД или других НРИ и встретить единомышленников или просто атмосферно провести время в хорошей компании, присоединяйся к нам!
Помимо этого у нас на сервере сейчас проходит конкурс НПС (неигровых персонажей), до окончания которого осталось менее двух недель!
Поторопитесь и получите возможность выиграть набор миниатюр для своих игр.
Я начал водить новое приключение (Подземелья Драккенхейма) и стал готовить много своего материала. Я уже много до этого пользовался нейросетями, но сейчас решил делать карты для сцен.
Персонажи игроков путешествуют в течении 5 игровых дней до основной локации и в дороге у меня больше 20 встреч. Каждый раз это просто дорога. Но готовых карт мне недостаточно. Они не совсем соответствуют мрачному сеттингу и можно наскрести нормальных вариантов в итоге штук 5-10. Повторяться при этом не хочется. И стилями они очень разными получаются. И не всегда в качестве хорошем.
Поэтому я пошёл к Миджорни и начал генерить. Получалось очень много кривых вариантов. Например, тяжело было сделать мост. Конкретные вещи получаются тяжело, увы. Но с помощью кучи генераций получается добиться более-менее внемяемого результата.
Но в таких случаях я могу прибегнуть к своим скиллам, конечно же. Обычную таверну мне нейросетка не сделает. Даже банальная карта домика - уже тяжело. Конечно, это дольше, но лучше так, чем никак. Благо, что Данжендрафт очень крутой инструмент и FA ассеты дают огромное разнообразие.
Пример моей карты. Полузаброшенная таверна.
И тут я для того, чтобы спросить ваше мнение: как вы к этому относитесь? Как вы делаете карты через нейросети? Какие советы можете дать? И так далее.
И, конечно же, покажу больеш своих карт. В будущем планирую оформить своё авторское видение Драккенхейма с множеством дополнительным матераилом. В том числа с этими картами.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.