Ярость Стужи [4 лвл]
В небольшой рыбацкой деревушке у гигантского озера пропадают лодки вместе с рыбаками. Чудище, проклятье или просто случайность? Жители этой деревни нуждаются в решении этой проблемы. Иначе придётся покинуть свои дома.Приключение рассчитано для 4х персонажей 4го уровня на 3-5 часов игры.
Жанр: экшен, холод, драма.
Приключение написано в рамках вызова «создай ваншот за один день».
Спидран создания ваншота был совершен за 11 часов! Из них 1 час - вычитка, 3 часа - верстка и поиск изображений, первый час - придумывание идеи.
Весь материал вы можете найти у меня на бусти (бесплатно).
Марионетка 3 уровень
Приключение Лиги Авантюристов
Код приключения: DDAL04-04Это четырёхчасовое приключение предназначено для персонажей 1–4 уровня и оптимизировано для пяти персонажей 3 уровня.
На званом ужине у бургомистра гадалка Вистани подзывает вас по имени и делится тем, что видела в будущем: армию мертвецов, красивую пудреницу и прекрасную, но опасную женщину. Теперь бургомистр хочет знать, почему же вы имеете большее значение, чем он...
К сожалению я делал приключение уже на версии Foundry V10 поэтому запустить его на более ранних версиях не получится(
Обзор ваншота от KOROZhttps://youtu.be/stE4lnK1lu4
В приключение есть все необходимые локации, часть локаций мне пришлось сделать для этого приключения:
Все необходимые персонажи заведены в качестве Актеров. Так как официальных артов для этого приключения нет, я использовал нейросети, чтобы сгенерировать портреты персонажей.
Все приключение полностью перенесено в заметки, с необходимыми ссылками внутри, так же на всех локациях есть журнальная заметка открывающая нужную страницу.
Все предметы, которые вы можете найти - созданы и лежат автономно. Они так же привязаны к журнальным заметкам.
Места где можно было добавить автоматизацию и окружения сделаны и включаются соответствующими скрытыми кнопками.
Необходимые модулиДля полноценной работы вам могут понадобиться установленные модули. При установки мира/модуля, все зависимости должны установиться самостоятельно. Однако если вы пропустили этот шаг ниже список необходимых для работы модулей.Monk's Active Tile Triggers - отвечает за телепорты и кнопки для активации событийEnhanced Terrain Layer - отвечает за труднопроходимую местность в подвалеDrag Ruler - помогает учитывать труднопроходимую местность при движенииWalls have ears - позволяет слышать часть звуков через стены приглушенно
Контакты и баги.Если вы обнаружили ошибки, что-то не работает в модуле или у вас есть вопроси и предложения, или вы просто хотите меня поддержать, вы можете связаться со мной любым удобным способом:VK: https://vk.com/foundryvtt_storiesTelegram: @kikimor_recBoosty: https://boosty.to/kikimor_recPatreon: https://www.patreon.com/kikimor_rec
Как установить:В главном экране нажимаем Установка мира, затем в открывшемся окне, внизу в строку вставляем эту ссылкуhttps://www.dropbox.com/s/afnzng0aqtatzcg/world.json?dl=1%D0%B8 нажимаем Установка. Во время установки, будет уведомление об установке модулей, о которых я писал выше, соглашайтесь, ну, или отказывайтесь, если уже они установлены.
ЛицензияМарионетка - это неофициальный Фан-контент, разрешенный Политикой в отношении Фан-контента. Не утвержден и не поддерживается Wizards. Часть использованных материалов является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC»
Победители конкурса Sneaky Dice по созданию хоррорных ваншотов!
После объявления результатов конкурса (Телеграм) мне (Короз) и Чопорсону захотелось прочитать другие работы. Моя работа заняла 3е место, Чопорсон взял 4е. Наши оценки ни разу не субъективны, так как мы сравниваем со своими работами и наши труды нам кажутся лучшими, но мы старались быть объективными.
Ни в коем случае не желаем оскорбить авторов. Им как раз хочется сказать спасибо за проделанную работу и публикацию. Вы потратили время и силы на создание своих творений и поделились с нами своими эмоциями. Критика в видео направлена исключительно к самим работам, так как идеального приключения не существует и мы стремимся набраться опыта для будущих творений. К сожалению, грубость проскакивает, но рецензенты - люди. Мы испытываем эмоции и не всегда получается их сдержать.
Отдельное спасибо организаторам мероприятия. Было приятно поучаствовать. Я лично давно не испытывал таких сильных эмоций и рад, что струнки моей души были задеты. В следующие разы я обязательно приму участие ещё раз. Ожидаю подобного на новый год.
В видео было прочитано 3 ваншота: Заплесневелый Утёс (5е место), Уход за умирающим (2е место) и Страшилки на ночь (1е место).
Давайте по порядку...
Пятое место на конкурсе.
Деревня не отпускает вас пока вы окончательно не сойдёте с ума или не покончите с демоном страха.
Сбалансирован для: 3-4 персонажей 5-7 уровня на 4-6 часов.
Механика: 3,2/10.
Сражения - просто забейте. Монстры являются батончиками для драки. Весь процесс это обмен ударами мечей. Они очень плотные и слабо атакуют, драться так скучно. Очень много проверок мудрости, а другие статы сильно обделены. Да, это детектив, но он для ДнД и это надо учитывать. Многие сцены реализованы так, словно это должна быть боёвка, но по факту кат сцена для издевательства игроков.
Сюжет: 4/10.
Замечательная попытка в детектив, но много мотивация и намёков упущено. Даже читая этот ваншот приходилось прыгать туда-сюда ради вспоминания и уточнения информации, а играть в это ещё будет тяжелее. Моральный выбор выглядит круто и его разгадка интересная, но фактически это минус один персонаж игроков для финального боя, что очень обидно для игрока.
Атмосфера: 6/10.
Сюжет очень много работает на атмосферу. Он заставляет чувствовать эмоции. При это у них много приятных описательных текстов, а арты очень в тему. Только некоторые сцены имеют высокий шанс на вызов кринжа, а сражения - супер скучны.
Итого: 4,4/10. 33 место в моём топе ваншотов (гугл диск).
Для меня это лучшая работа этих авторов. Видно, что они развиваются в этой сфере. В мелочах улучшается вёрстка, появились описательные тексты, по сценам больше конкретики, карта уже не вызывает отвращения, а на такие статблоки не страшно смотреть. Но это всё ещё слабо, к сожалению. Его нужно доделывать, чтобы игра была органичной.
Второе место на конкурсе.Механика: 1/10.
Невероятная история о излечении восполненного подсознания маленькой девочки.
Сбалансирован для: 5 персонажей 4 уровня на 4-6 часов.
Раз за разом - проверки по мудрости. Других статов тут только нет. Сражения - скучнейший обмен ударами. Есть только 1 момент разнообразия, который делает всё ещё хуже. Добавлена механика Здравомыслия, но она используется только 1 раз. То есть не играет роль абсолютно. Есть таблица для разнообразия, но при её использовании у персонажей есть шанс на смерть в 5-10%. Буквально летальная смерть в самом начале приключения.
Сюжет: 0,5/10.
Игроки не вляют ни на что. Интерактива - ноль. Суть ваншота в том, чтобы раз за разом кидать кубы для просмотра этой истории. И не важно какие ты кубы кидаешь. Ты всё равно эту историю увидишь. Никакое твоё решение не влияет абсолютно ни на что. Сцены совершенно не прописаны и слишком сырые для игры. Мастеру придётся всё придумывать на ходу. Конфликт не раскрыт, вывода из истории нет.
Атмосфера: 2/10.
Есть концептуально интересная идея и несколько хороших описательных текстов, но на этом всё заканчивается. Сражения вводят в уныние и желание быстрее закончить. НПСы не вызывают эмоций. Девочка в коме это легкий и дешевый способ вызвать какое-то чувство, но описана она буквально "девочка пяти лет". Оформление заставило болеть глаза.
Итого: 2,16/10. Не вношу в мой топ.
Видно, что работа не продумана и не проработана. Возможно, из-за не понимания. Я желаю автору учесть предыдущие ошибки и попробовать себя ещё раз. Концепция и идея есть, но в других вещах (оформление, механика, сюжет) всё провалено. Советую прочитать для вдохновения, но не более.
Первое место на конкурсеМеханика: 4/10.
На дворе 31 октября 1999 года, вы дети, столкнувшиеся с неведомым и вынужденные противостоять ужасам!
Сбалансирован для: 3-5 персонажей 0 уровня (своя механика) на 3-5 часов.
Хорошая попытка перенести ДнД в современность с персонажами детьми, но провальная. Механика нулевого уровня делает игру только скучнее. В подобной реализации проще было оставить 1ый уровень. Все боевые сцены - обмен ударами и очень растянуто. При этом персонажей чуть ли не с первого раза избивают, а времени на отдых нет и механики для отдыха на такой уровень не прописано. При этом хорошая система страха и храбрости, что отлично поддерживает нарратив. По приключению очень приятно разбросаны проверки разных навыков, что делает актуальными всех персонажей. Одна из предысторий сильно перегружена механиками, когда остальные персонажи просто скучные.
Сюжет: 8,4/10.
Очень хороший детектив. Много тайн и нюансов, которые хочется разгадывать. При этом первая половина игры очень органично погружает игроков в образы своих персонажей, чтобы потом вовремя напугать. Увы, но есть 1 бутылочная горлышко в сюжете, через которую скорее всего придётся пройти и некоторые мотивации слабые. А суть финального сражения очень разочаровывает.
Атмосфера: 9/10.
Ваншот стремиться погрузить игроков в атмосферу хеллоуина, поставив их на место детей. И делает он это очень граммотно. После - пугает. Мистикой, бодихоррором, чувством слабости перед монстром и подобным. Но где-то переборщили с описательным текстом, нет карты подвала, хочется больше артов для атмосферы. Мелочи, но неприятные.
Итого: 7,13/10. 3 место в моём топе ваншотов (гугл диск).
Заслуженное первое место. Ваншот - эталон в своём жанре. Прекрасно передаёт атмосферу сериала "Очень странные дела" и заставляет быть ребёнком на празднике, а не просто отыгрывать его, но днд - не для него. Авторам стоило выбрать другую систему для реализации этого приключения или лучше продумать механику. Если играть что-то на хеллоуин, то только этот ваншот.
Гробница Аннигиляции [Часть 1]
Нужно было опять начать какой-то обзор длинного кампейна. Хотел продолжить Страда, но понял, что мне есть что рассказать о Гробнице Аннигиляции. Ведь я его провёл 4 раза и понимаю его от А до Я. Рубрика планируется очень долгой: примерно на 20-30 стримов. Обсудить там есть что, добавить и поругаться тоже.
Конкретно в этом стриме обсудили в целом само приключение:
- Что это вообще за приключение.
- Из чего оно состоит и что дают конкретные части.
- Немного о финальном боссе.
- Проклятье Смерти, какие ограничение оно даёт и как это исправить.
- С какого уровня следует начинать и почему.
- Как можно изменить начало, чтобы оказалось интереснее.
- Кто обитает на острове Чульт.
Через неделю начнём обсуждать Порт Нянзяру, первоначальный город для игроков. Какие там есть события, квесты и как направить игроков в нужную сторону.
9 лвл | В Туманах Манивраши [The Radiant Citadel]
Последний день испытаний Шанкхи разворачивается в городе Сагорпур. Но радость от этого самого благоприятного состязания превращается в ужас, когда великая река города наполняется разрушительной волной, унося и чемпиона испытаний, и священный трофей. Персонажи присоединяются к усилиям по спасению заблудших и ищут вернувшуюся древнюю порчу.
Механика: 3/10.
Сражения просто стенка на стенку. Ландшафт совершенно не работает, а враги - топорные болванчики с ударами. Есть вариант пройти почти что каждое столкновение через отыгрыш, но это тупо 1 бросок. Без вариантов социалок. Финальный босс - без вызова или какой-то атмосферы. Вроде локация в воде, а само сражение на островке. В начале буквально речное цунами, а по факту сделайте спасбросок силы.
Сюжет: 3,7/10.
Вы путешествуете в одну точку по рельсе. НПСы вообще никак не цепляют. Они есть и есть. Попытались в эпик, но в итоге он появляется в последнем решении, которое ни на что не влияет. Просто да или нет. Сама история в итоге скучна и совсем не цепляет.
Атмосфера: 4/10.
Начинается с того, что вам танцуют "крутой" танец. Просто по факту ставят перед тем, что он крутой. Почему? Какой? И так все описания. Просто говорят, что мы должны испытать конкретную эмоцию, но не показывают причину этой эмоции. Только арты более-менее. И в целом показана атмосфера путешествия по реке, но недожали.
Итого: 3,57/20.
Очередной подпивасный ваншот из книги. Побросать кубы на 9ом уровне? Можно, но на большее ваншот не способен.
Шкатулка Мимик
А вы бы хранили свои мелочи в этой шкатулке ?🤭🐙
Шкатулка-Мимик для хранения игральных костей или любой другой мелочи 🎲
Сундучок ручной работы из полимерной глины!
Отличный подарок для любителей настольных игр, а в особенности для любителей игры Dungeons and Dragons
Шкатулка в наличии ‼️
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Итоги прошедшей недели [19.10.2022-26.10.2022]
Dndbeyond:
- Мэши монстров. 5 вариантов комбинации умений монстров.
//Идея крутая. Только первые два примера норм. Потом так себе. Отлично решает проблему ХБшных монстров, но вроде как не ХБшных.
- Чародей Аберрантного Разума. Описание механики и примеры билдов.
//Реклама материала из Таши. По факту просто пишут механику подкласса и несколько очевидных вариантов билда.
- Ролл инициативы: подарки из магазина настольных игр.
//Стартовый набор - отличный подарок. Но, конечно, надо подходить индивидуально. Всякий декор тоже вкусно выглядит в такой роли.
//Амбициозный проект, где публикуются посты о поиске игр с разных дискорд серверов. Надеюсь, что он будет развиваться дальше. Хотя бы так унифицируется анкета по поиску игр.
Пикабу:
- Пир Героев. Фотографии блюд.
//Отличная тема для вдохновения таких мелочей, как еда. И на игре можно покрасоваться этими фотографиями еды из Фаэруна.
- Перевод "Обнаружение мыслей".
//Уже говорил об этой статье в прошлых новостях около месяца назад. Перевод подобного - круто. Хотелось бы увидеть больше работ автора.
Вконтакте:
- Частный сыск Честерфилда. Перевод из цикла "Места и лица".
//Можно легко вставить крупное место в приключение без серьёзной подготовки. Прочитал и готово. Приятный материал для вдохновения.
- Конкурс тыкв. У кого светильник круче.
//Вдруг кто-то захочет принять участие. Рукоделие всегда великолепно.
- ДнД5.клаб теперь ТТГ.клаб.
//Ребята планируют делать справочные сайты по другим системам. Очень жду. Подобного сильно не хватает.
- Опасности текста в табличках. Перевод статьи.
//Автор статьи ударил свой палец молотком и ругается на молоток. Описательный текст в приключениях - крутой инструмент. Жаль, что часто им пользуются плохо.
- Раса Фантазмов. Перевод от Монстры Эдны.
//Очередная ХБ имба, которая будет кошмарить мастеров. Очень апнутая версия возрождённого из Ван Рихтена.
- Соло ваншот "Забвение". Монстры Эдны.
//Ещё один слабый ваншот. Идея классная, реализация - слабая. Сцены не имеют под собой смысла, боёвка очень сложная. Отдельный минус уже черствой вёртске.
- Вычитка двух ваншотов из Лиги Приключенцев. Dungeonsanddragons.ru
//Ребятам нужна помощь. Классное дело делают для обычных пользователей на энтузиазме.
- 20 событий на продолжительный отдых. Magellan Geek.
//Приятно прочитать для вдохновения.
- Предок, покровитель колдуна.
//Слабая ХБ с плохим вордингом и топорными механиками.
- Коллегия Ткачей Плоти. Подкласс барда.
//Невозможно читать из-за верстки. Глаза убить можно. Поэтому прокомментировать толком не могу.
- Таинственный особняк Мезула. Перевод ваншота от LSS.
//Боёвка, сражения и битвы. Все скучные. Можно поиграть под пиво, если совсем нечего делать.
- Троллиный Мост. Перевод ваншота от LSS.
//Как и прошлый вариант: чисто покидать кубы. Только ещё и с надоевшими гоблинами.
Личный топ мемов за неделю: