Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
BinguPL
BinguPL
8 лет назад

[Лучшее RPG] или У кого ролевухи получаются лучше⁠⁠

В сегодняшнем посте моего микро-блога я хотел бы поговорить с вами о жанре ролевых игр в видеоиграх. Как огромный фанат этого жанра, прошедший всё начиная с Fable и заканчивая последним ведьмаком, я имею достаточное представление о том, как правильно делать RPG и у кого они получаются "сочнее".  Хотя у меня только сейчас дошли руки до Dragon Age: Origins, я могу с уверенностью сказать, что игра очень сильно похожа на мой любимый Mass Effect. Сейчас, сравнивая RPG от Bioware с последними творениями Bethesda в том же жанре (Skyrim, Fallout 4, Fallout 3) я могу с уверенностью сказать, что любимые школьниками простенькие игры от "беседки"  проигрывают. Сюжет, атмосфера, большое количество выборов в диалогах, влияющих на дальнейшую игру, харизматичные и запоминающиеся персонажи Mass Effect и Dragon Age затмевают приятную стрельбу и неплохие побочные квесты творений от Bethesda. Хотя в защиту беседки могу сказать, что я просто обожаю Prey, Dishonored и Doom. У ребят отлично получаются динамичные игры от первого лица, но RPG - не их конек. Замечу, что в последнее время серии Dragon age и Mass effect уверенно скатываются. Инквизиция и Андромеда уже почти утратили тот пыл, которым отличиись предшественники. Если же сравнивать Biowar-овские творения с проектами CD Project Red или старыми фоллычами, то они, пожалуй, ничем друг-другу не уступают...

P.S: Всё вышесказанное - исключительно моё мнение, которое вполне может не совпадать с вашим. Что вы об этом думаете - пишите в комментариях. Не нужно неистово минусовать пост за то, что мне не нравится Скуйрим.

[Лучшее RPG] или У кого ролевухи получаются лучше RPG, Компьютер, Игры, Dragon Age, Mass Effect, Fallout, Bethesda, The Elder Scrolls
Показать полностью 1
[моё] RPG Компьютер Игры Dragon Age Mass Effect Fallout Bethesda The Elder Scrolls
77
smokemx
8 лет назад

Ушел из жизни дизайнер Mass Effect и Dragon Age: Origins⁠⁠

На днях скончался известный дизайнер и ветеран игровой индустрии Кори Гаспар. Об этом команда BioWare сообщила на странице своего блога. Гаспар проработал в компании почти 10 лет и за это время успел приложить руку к множеству популярных хитов, таких как Dragon Age: Origins, вторая и третья части Mass Effect и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Обстоятельства и детали смерти дизайнера не сообщаются.
Последней игрой, над которой работал Кори Гаспар, является анонсированный на выставке E3 2017 ролевой экшен Anthem. Кори выступал в качестве ведущего дизайнера проекта. Anthem рассчитана на кооперативное прохождение до четырёх человек. В роли наёмников игрокам предстоит исследовать в экзоскелетах неизведанные ранее земли и защищать мирных жителей от внешних угроз.
Цитата
«С большой печалью сообщаем о том, что наш друг и коллега Кори Гаспар ушёл из жизни. Он был членом нашей команды более девяти лет и работал в качестве дизайнера над многими нашими проектами, включая Sonic Chronicles, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 и 3 и анонсированный недавно Anthem. Кори был талантливым дизайнером и прекрасным человеком. Мы выражаем наши соболезнования его семье и всем, кто его знал. Мы будем по тебе скучать», — гласит сообщение команды BioWare.
У Гаспара остались жена и сын, которому в этом месяце исполнится четыре года. Чтобы поддержать тоскующую семью не только морально, но и материально, BioWare запустила кампанию по сбору средств. На момент написания заметки она уже набрала 27 тысяч долларов.

Ушел из жизни дизайнер Mass Effect и Dragon Age: Origins Новости, Игры, Mass Effect, Dragon Age, Bioware
Показать полностью 1
Новости Игры Mass Effect Dragon Age Bioware
3
Zhadnick
8 лет назад

Andromeda. Как-то пока невесело всё это выглядит... (осторожно, спойлеры)⁠⁠

Даже несмотря на местами удачные шутки героев. Даже не смотря на то, что обычно в отношении любимых игр я высказываюсь одобрительно или никак, но...


...сейчас старая ворчать будет. Наболело, хуже радикулита... Не терпится обсудить свой "радикулит" с другими бедолагами в очереди к терапевту..


Оговорюсь сразу - я - фанат серии (притом, не только франшизы Mass Effect, но и Dragon Age... и, да что уж там... И Star Wars, и Baldur's Gate, и Planescape Torment, и Fallout. Думаю, глубина моего грехопадения очевидна). Так вот, фанат я биоваревских сериалов оголтелый. Многие годы я прощала им всё...


- Баги в локациях, лифтах, диалогах, квестах, выплёвывание меня на рабочий стол в самый ответственный момент,


- Некоторые несостыковки в сюжете, нелогичные развязки, систему диалогов "сам-не-понял-что-сказал", квесты "сам-не-понял-что-сделал", а, главное-зачем,


- Сюжетные моменты с совершенно бессмысленными сценами насилия или со столь же бессмысленными сентиментальными закидонами (когда перебил 10тыр разумных существ, а на 10001 у тебя вдруг затряслись руки и слёзы покатились из глаз, и началась истерика, хотя он от предыдущих убиенный принципиально ничем не отличался)


- Некоторую примитивность персонажей с их плосковатыми воззрениями, полученными в наследство от сценаристов, с их без-ринкола-не-разберешься откровениями


Аааа!! и тут же следует упомянуть ещё одну сценаристскую "находку": возможность спаривания биологически разных и, скоее всего, несовместимых, видов - людей, инопланетян между собой... Это же всё равно, что, скажем, тигр на крокодила полезет - они принципиально разные. Хоть персонажи игровой вселенной и созданы антропоморфными, фиг знает - как устроены их органы размножения, как протекает сам акт... Я бы подобное влечение приравняла, скажем, к зоофилии, и это если не предполагать, что выделения их кожи, слизи, и чего-там-еще у инопланетных форм жизни может быть - вероятно, токсичны для человеческого организма. На этом фоне романы людей с гномами серии Dragon Age просто меркнут. Ладно, оставим это на совести биоварей))


Так же, отдельно - умиляет отношение всех рас к азари - (тут разработчики продолжили воплощать свою подростковую прыщавозадротскую мечту о доступных лэйдиз: несколько модифицировали сексапильных твилечек, попутно лишив их самцов) - по идее, для представителей другой расы они ничуть не аппетитнее в сексуальном плане чем для нас, скажем, большой червяк.


Вообще, полуголые тётки в "типа-броне" и бронелифчиках на просторах ледяного космоса (или под стрелами врага в степях будь то Ферелдена или НеваВинтера) - старая отдельная тема (моя бронированная full metall Шепа и Миранда в лосинках рядом смотрелись.. странно. Как и полуголая Пиби на планетах, где требуются дополнительные системы жизнеобеспечения. Я, конечно, по молодости и сама в мини-юбке при 30 градусном морозе щеголяла, но чтобы в открытом космосе.. Это девушки будущего:)) Некст степ эволюции.


+ Справедливости ради, правда, стоит отметить, что от серии к серии сами персонажи, общение и времяпрепровождение с ними становится всё интереснее. Они скрашивают унылые миссии и умиляют в перерывах. Меня удивляет, почему Райдер так редко обнимает своего котообразного ангара. (Hug the angara. Погладь ангара, сука). У меня была улыбка до ушей, когда я прочитала предложение Драка поиграть в "огненных молотильщиков из ада":). А сколько было усилий положено, чтобы не допустить гибели главного песняра Нормандии Мордина? В топку всех кроганов, но этот чел в моё дежурство не погибнет:)


- Не добавляет радости переход от пошаговой системы боя, более напоминающей шахматную, к более упрощенной спинно-мозговой приставочной (нет, пошаговый режим остался, но он уже не так удобен, как, скажем, в первом Драгон Эйдже, явно чувствуется, что он не основной, не подразумевается, что игра будет пройдена именно так.)

Я понимаю, что в бою герой будет использовать не весь спектр своих навыков, а, вероятно, пустит в ход самые привычные и прокаченные приемчики, но грустно было видеть, как большой спектр возможностей насолить противнику и удивиться новому неожиданному комбо постепенно сокращается до 3 навыка/на панель, пусть даже и есть переключение между панелями, но я им не пользуюсь-в бою, опять же, не очень удобно помнить, что там у тебя на кнопки теперь замапено, вне боя- ещё не знаешь, с кем столкнешься, а может, это уже и в силу ригидности психики, привычки к старым системам.


- Так же печалят аркадные, приставочные элементы в играх - прыжки а-ля Assasin's Creed в совершенно неприспособленной под эти цели игре (и вообще, если я захочу поиграть в платформер или ММО РПГ - я пойду играть в другую игру, не зачем пихать всё-сразу в один котел, всё вместе получается невкусно), они доводят до белого каленья и пожеланий отсыхания у разработчиков репродуктивных органов (чтобы больше не делали "вот так", и не делали делающих "вот так")


- И бесят задания собери 10 пыжаков и 15 частей архидемона, получи горький опыт. Бессмысленные и беспощадные. До этого я считала противными заданиями "принеси мне из другого города редкую книгу". "Просканируй 16 минералов" заставило меня изменить своё мнение. Даже "собери травок-отравок для местного бара" выглядит осмысленным на фоне большинства заданий. Я-то принесу, а они точно не потравятся? Будет скандал, обвинят меня...


- Неизбежно вгоняют в депрессию постоянно респаунящиеся враги. Просто вызывают желание опустившимися руками выключить игру и пойти спать (так я, в своё время, бросила играть в Wizardry 8. Прекрасная игра, но количество вражины просто убивает на корню всё удовольствие от исследования интересного мира. Нет баланса)


+ Вот что реально улучшилось в последних частях - так это диалоговая система. Здесь разработчики отказались от упрощений, больше не надо выбирать "хороший" или "плохой" ответ, а то и получать штрафы ближе к окончанию игры за то, что ты тепл, а не горяч и не холоден. Вообще радует возможность не выбирать элайн - это меня всегда вгоняло в ступор:))


+ Ещё хороша визуальная составляющая. Я с первых частей любовалась пейзажами, а сейчас и вовсе на долго могу затупить, уставившись на волны в Штормовом берегу или на вид с горы в Кадаре. Все эти пещеры и логова реликтов просто восхитительны. Долго рассматривала текстуры на Нексусе и Айе. Гранит такой гранитный... Материя материальная, а ещё стёкла стеклянные! И атмосферка! Солнце, какие-то лепестки в воздухе, тропические растения и водопады. Весьма убедительный рай)


Так вот, ещё об Андромеде.


Когда я оформила предзаказ, я сказала себе: да, я осознаю, что в биоваревские игры нельзя играть в течение года после их выхода. Я знаю, что если уж покупать их игры, то делать это надо через 1,5-2-3 года, лучше со всеми длц, по распродаже. Но я не могла спокойно смотреть на рекламную компанию любимого сериала и купилась.


..."Хорошо", подумала я, первый раз запуская игру, и даже пустив скупую женскую слезу радости, почуяв нечто до боли родное в заставках. Всё не может быть так плохо, как пишут. Критики только и умеют, что критиковать...


Первые шаги, обучалка, шикарный голос ГГ, (фиг даже с азари зачем-то на человеческом ковчеге), красота первой планеты, прыжки-беготня, забавный Коста.. Первые впечатления были хороши! Появилась надежда. Ну, хорошее продолжение. Пусть я даже никак не могу перестать Райдера называть Шепардом и Кочевник - Мако (кеттов - геттами, гы-гы:)))


И вот...


Квестовый реликт, по глюку застрявший на поверхности, из-за которого надо вылезать наверх и долго-долго чапать, чтобы спросить у него "что за фигня?", а потом долго-долго возвращаться обратно. Ангара, зажиливший мой спецназовский значок. Попытка отстреливаться от кеттов, застряв в текстурах. Квест с нарколыгами, в котором мигает значок сканера, но, что активировать - не ясно. Отсутствие сохранений в сюжетных квестах. Мелочи? Но раздражающий фон создают. Хорошо, хоть Номад не ломается, падая с невероятной высоты. То же относится и к ГГ. Слетит с горы и не крякнет. Радостно. Только что акробатика не прокачивается)


Квесты с кучей беготни-перелётов. Ну, не настолько в игре мало квестов, чтобы компенсировать их таким количеством однообразных перемещений и поисков.


Герой, который спокойно дышит одним воздухом с ангара и сразу начинает бодро беседовать с ними на английском. Не офигел Шеп.. тьфу, Райдер, не офигели ангара, офигела только я. Ну да. Английский полезно знать всем. Даже в другой галактике.


Момент ступора у меня был, когда одна ангарка спросила - а зачем вы, собственно, прилетели? Почему преодолели 600 световых лет? Это вопрос меня мучил с начала игры. А правда - зачем? Зачем покидать свою галактику и тратя немыслимое количество сил и ресурсов скуки ради лететь фиг знает куда (при том, что жнецы не были официальной причиной отбытия)? Ведь могли же предположить, что там уже живут другие расы? На что они рассчитывали? Не предполагалось же это сделать именно так: "ой-извините-подвинтесь" раз мы тут уже прилетели, так уж получилось... Я надеялась, что ГГ сейчас и мне на этот вопрос ответит и повторно испытала недоумение, увидев дебильно-слюнявое "за приключениями!!!" или невнятное "ради исследований". Можно подумать, в Млечном Пути загадок не осталось.


А когда СЭМ предупредил меня о последствиях передачи кроганам ядрёна двигателя и о моей ответственности - я подумала: ага. Они, ничтоже сумнящеся, взяли с собой кроганов в другую галактику, а ответственность за их действия будет на мне.


Мелких непоняток и ляпов много (как всегда). За время полета от Млечного Пути до Андромеды, выздоравливать от начали даже кроганы от генофага, но не мать ГГ. Турианцы, милитаризованная нация, никак не могут выбрать последующего первопроходца, потеряв первого, однако с этим легко справилась раса стриптизёрш-азари. Впрочем, учитывая масштабы игры, ляпов могло быть и больше.


А эта дурацкая Кадара?! (есть ли быстрый путь попасть на поверхность планеты, который я не знаю? Может есть, а??).

Я уже ненавижу всех, кто предлагает мне там встретиться, пройдя загрузку локации, пропрыгав расстояние до ворот, телепортируясь на ближайшую точку, доезжая на Ма.. Кочевнике. Добавляет скуки. Убийственной, в сочетании с заданием просканируй 5 тел. Бытовуха убивает всю романтику на корню.

"Райдер, на Кадаре есть пещеры, где можно назначить встречу.." - "НЕЕЕЕЕТ!!! СЭМ, только не на Кадаре!!"

"Райдер, встретимся на Кадаре." - "Нет, Ветра, нет! Только не на Кадаре!" Я хочу обратно Гарруса с его бутылочками на Цитадели...


Беспокоит и услужливый Сэм со своими радостно найденными минералами и прочие счастливые события, перебивающие всех говорящих в Мако. Уже сам Райдер сидит тихо и даже мотор глушит. Ведь спутники и их трёп - самый светлый луч в тёмном царстве. Оттого вдвойне обидно.


Финальное добивающее - Коста, обнимающий пустое место на киносеансе. Ладно, бывает и хуже) Графические баги - не самое страшное. Самое страшное - баги в миссиях.


Итог. С(к)ууууукааааа. Вот общее впечатление: лети-беги туда, лети сюда, беги обратно, и ещё 10 раз туда-сюда, просканируй 10тыр того-сего, скрафти новую одежку. И ощущение общей бессмысленности и бессилия при миссиях с "непонятно-куда-бежать, чтобы отключить сигнализацию", "где дурацкий терминал, который должен был мне помочь" с "как-я-попал-в-эту-лужу??" и помер + моя последняя разрешенная сохраненка была 20 минут назад на входе в эту фигню.

И всё это на фоне "кто я? зачем я здесь? я облетел 10 планет входе последнего побочного задания? и уже не помню, зачем мы всё это затеяли".


Более-менее возвращает к смыслу и бодрит финальная миссия. Порадовала совместная работа с Рейесом на Кадаре. Но это опять про взаимодействие с персонажами, оно возвращает интерес.


Сначала играла через силу. Не играю уже 1,5 недели. Висит заданий 20 дополнительных, но я точно не буду их выполнять. И это я. Терпеливый фанат серии. Показательно?


Ладно, подожду патчей. Еще и полугода не прошло после выхода.


P.S. Пока мы тут сидим, рассуждаем, уже, наверняка, готовится длц. Готовьте денежки.


P.S.S. Никто не отменял красоты пейзажей. Они заставляют на себя любоваться. И юмора персонажей, они забавны. И финал премилый. А в случае романа с Костой ещё и сахарносопливенький)). Вообще, количество сопливостей в МЕА зашкаливает, иной раз не отмахаться. За всю игру мне предлагалось, даже попав в глупые передряги, выражать только восхищение, и ни разу не было возможности пожелать этим двум гиперозабоченным колонисткам запихать обратно их бэйбиз, вокруг которых они наделали чересчур уж много возни и шума и послать подальше Гила, достающего всех своей "ложной беременностью" весь полёт)). Из всего спектра эмоций - партия утвердила только восторг, сдержанный и не очень. Как-то это... Искусственно. Но, это я опять ворчу. По-крайней мере, теперь выбор ЛИ не ограничивается, скажем, Лиарой и Кайденом)


P.S.S.S. Всё равно скучаю по Шепарду. Кстати, если нужен был фрагмент её днк, зачем разбирать вояку на запчасти полностью? Взяли бы пробы тканей. Зеленый финал в самом деле самый оптимистический.


Ладно, Bioware. Я заплатил за 50 кругов и я их проеду. (Г. Симпсон)

Но хотелось бы получить побольше оптимистических знаков. Не хочу думать, что мои любимые сериалы исчерпали себя.

Показать полностью
[моё] Bioware Mass Effect Mass Effect: Andromeda Длиннопост Мысли Dragon Age Грусть Текст
61
125
silitek
8 лет назад

Про лут в играх.⁠⁠

После игр в dragon age inquisition, масс эффект Андромеда, ведьмак 3, скайрим, фоллаут, я сильно разочаровался в современной системе лута.

Как бы ты не играл, ты, практически гарантированно, получишь самую крутую броню и оружие.

Все сундуки просто таки ломятся от реликтового оружия небывалой ценности. А если лень бродить по пещерам, то скрафтить можно всё что угодно.

Разнообразие это хорошо, но хочется какого-то вызова. Чтобы артефактов было на всю игру меньше десятка, чтобы они доставались по сложным квестам, чтобы были реально уникальные вещи с уникальным видом и  уникальными свойствами\характеристиками. Такого сейчас практически не встретишь.

До сих пор вспоминаю как ведьмаку один персонаж в награду отдаёт дофига рекливию, меч который передавался из поколения в поколение....и который хуже твое нынешнего средненького ведьмачьего меча, и кроме как продать пользы от него никакой. Я, как сентиментальный дурак, носился с ним в инвентаре всю игру, продать рука не поднялась.

Просто игры, которые я назвал ( и это далеко не все, просто первое что пришло в голову) претендуют на открытый мир, а открытый мир надо как бы исследовать. А его не очень то хочется исследовать, ибо что за пещеру со скелетами, что за дракона ты получишь сраный меч, который кроме как продать ни на что не годен.


p.s. я не буду затрагивать остальные аспекты игр, они сейчас тоже не блеск, но система лута катится в самое дно.

Ведьмак Dragon Age Mass Effect The Elder Scrolls V: Skyrim Игры Текст
96
790
Acmos
Acmos
8 лет назад
Лига Геймеров

Клуб по интересам⁠⁠

Клуб по интересам Prototype, Mass Effect, Dead Space, Darksiders, Dragon Age, Starcraft, Legacy of Kain, Игры
Показать полностью 1
[моё] Prototype Mass Effect Dead Space Darksiders Dragon Age Starcraft Legacy of Kain Игры
278
37
nikto1260
8 лет назад
The World of Dragon Age

Чаровница⁠⁠

Чаровница Dragon Age, Da, Dai, Mass Effect, Шепард, Инквизитор, Длиннопост
Чаровница Dragon Age, Da, Dai, Mass Effect, Шепард, Инквизитор, Длиннопост
Чаровница Dragon Age, Da, Dai, Mass Effect, Шепард, Инквизитор, Длиннопост
Чаровница Dragon Age, Da, Dai, Mass Effect, Шепард, Инквизитор, Длиннопост
Чаровница Dragon Age, Da, Dai, Mass Effect, Шепард, Инквизитор, Длиннопост
Показать полностью 5
Dragon Age Da Dai Mass Effect Шепард Инквизитор Длиннопост
3
21
ArtEmko66
ArtEmko66
9 лет назад

Понравилось...⁠⁠

Недавно прослушивая саундтреки и каверы к третьему ведьмаку, наткнулся на исполнительницу Laterne A. Как оказалось у девушки есть youtube-канал, на котором помимо каверов, как я понял, есть и песни собственно сочинения на тему популярных игр. Некоторые из них действительно стоящие.

На тему Масс Эффекта...

Понравилось... Dragon Age, Ведьмак, Mass Effect, The Wolf Among Us, Larerne a, Видео, Музыка

К Wolf among us...

Понравилось... Dragon Age, Ведьмак, Mass Effect, The Wolf Among Us, Larerne a, Видео, Музыка

На пикабу уже были видео песен в ее исполнении. Вот например к Третьему ведьмаку http://pikabu.ru/story/russkiy_kaver_na_pesnyu_iz_vedmaka_3_..., а вот к Dragon age http://pikabu.ru/story/vsem_lyubitelyam_dragon_age_1800470

Показать полностью 1 1
Dragon Age Ведьмак Mass Effect The Wolf Among Us Larerne a Видео Музыка
6
37
DELETED
9 лет назад

Поздравление с новым годом от BioWare⁠⁠

Поздравление с новым годом от BioWare Bioware, Новый год, Поздравление, Dragon Age, Mass Effect, Перевод

Новый год - это время для новых начал. Также это время, чтобы все обдумать.


Оглядываясь назад в 2015 год, мы хотим поблагодарить вас за то, что вы были частью этого потрясающего года. Мы видели историю Dragon Age: Inquisition, развитие персонажей, а также путешествовали в неизведанные зоны Thedas в Jaws of Hakkon, The Descent и Trespasser. Мы никогда раньше не делали эпилог в BioWare и мы очень рады поделиться завершающей главой Инквизиции с вами.


Мы были в восторге от возможности наконец-то показать вам чего ждать от Mass Effect: Andromeda на E3 и мы были ошарашены (в хорошем смысле) тем, как вы на это отреагировали. Позже, в день N7 мы попрощались с капитаном Шепард и приготовились к дороге в Андромеду. Уже в четвертый раз мы празднуем новый год с фанатами Mass Effect и каждый раз нас сносит волной любви и поддержки, которую мы получаем от сообщества.


И будь мы на улице или в сети, нам действительно понравилось общаться с фанатами в прошедшем году. На всемирном съезде фанатов мы встретили бесчисленное количество людей, рассказывающих нам истории, которые заставляли нас смеяться, плакать и помнить, зачем мы делаем игры. Мы видели замечательные косплеи и даже сделали показ мод, полный совершенно новых предметов, разработанных на основе ваших отзывов. И каждым пятничным утром мы играли с вами в мультиплейерное еженедельное соревнование последнего Dragon Age.


Это был отличный год и мы ждем не дождемся, что же принесет нам новый. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нашему путешествию в Андромеду. От всех работников BioWare: огромное вам спасибо!


Ссылка на оригинал (английский язык)

P.S. Я не профессиональный переводчик, перевод может быть неточным, уж простите.

P.P.S. Не знаю, как переводятся зоны из Dragon Age. Не играл.

Показать полностью
Bioware Новый год Поздравление Dragon Age Mass Effect Перевод
156
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии