ИИ полностью автоматизируют лишь 3% задач
Пока кто-то переживает, что ИИ может заменить их, его вклад всего 3%. Но если тенденции сохранятся, большую часть он заберёт у тех, кто замедлил адаптацию
ИИ сегодня решает в основном узкие и прикладные задачи: сортирует данные, пишет типовые тексты, помогает с анализом. Но каждый день модели становятся быстрее, точнее и доступнее
Пишу о применении и влиянии искусственного интеллекта на бизнес и повседневную жизнь: https://t.me/+NimdslpY9WU0MDYy
Как убрать фон с картинки с помощью нейросети
Вопрос, как убрать фон с картинки онлайн, может показаться сложным, особенно если нет опыта работы в Photoshop. Но современные онлайн сервисы решают эту задачу буквально за несколько секунд, не теряя даже мельчайших деталей, таких как волосы или шерсть.
Все, что нужно — загрузить изображение в выбранный ИИ-сервис. В результате вы получаете PNG с прозрачным или выбранным новым фоном.
Лучшая нейросеть для удаления фона: как выбрать оптимальный инструмент
Для задач, где нужно удалить фон с изображения, отлично подходят специализированные решения на основе Stable Diffusion и Flux. Эти модели предназначены для качественной сегментации объектов на фото. В телеграм-боте с поддержкой Midjourney есть оба варианта, что позволяет работать без необходимости переключаться между разными платформами.
Flux 1.1 выделяется молниеносной скоростью работы — всего 2-5 секунд, при этом сохраняются даже самые тонкие линии, включая сложные формы и волосы.
Midjourney также справляется с задачей, однако его основной фокус — генерация новых картинок, поэтому Flux считается более надёжным для быстрой и чистой обработки.
Stable Diffusion ценится тем, что позволяет не только убрать фон с картинки, но и сразу заменить его: например, вместо домашнего антуража добавить студийную подсветку. В итоге получается профессиональное фото, подходящее для деловых целей.
Пошаговое удаление фона через Flux: инструкция
Подготовка изображения
Перед загрузкой изображения стоит обратить внимание на несколько моментов.
Картинка должна быть четкой — размытые края усложнят работу искусственного интеллекта. Контраст между объектом и задним планом тоже важен: если, к примеру, белая рубашка сливается с белым фоном, нейросеть может ошибиться с выделением контура.
Лучшее разрешение для обработки — от 512×512 до 2048×2048 точек. Слишком маленькие изображения могут стать пиксельными после обработки, а очень большие — будут дольше загружаться и обрабатываться.
Поддерживаются форматы JPG, PNG, WEBP — это не принципиально. В конце вы получите PNG с прозрачным фоном.
Убираем фон
Для того чтобы убрать фон с картинки онлайн, заходим в бот с искусственным интеллектом (работает без VPN, принимает российские карты) и отправляем свою фотографию.
В поле промпта используем фразу:
Remove background, transparent background, clean edges.
Если на фото человек, добавляем:
Preserve hair details, smooth skin.
Для сложных объектов рекомендуем:
Remove background, keep object, transparent PNG, high quality edges.
Нейросеть для удаления фона справится с задачей буквально за несколько секунд. Если контур получился нечетким, попробуйте другой промпт:
Remove background professionally, clean cut, studio quality, transparent background.
Лучшие настройки для максимального результата
В параметрах бота выбираем высшее качество — понадобится немного больше времени, но итоговое изображение выйдет значительно четче. Для портретных снимков активируем функцию "portrait" — она эффективнее распознает лица и фигуры.
Для предметов с мелкими элементами (например, украшения или техника) стоит добавить в промпт:
Preserve fine details, sharp edges, professional product photo.
Работая с животными, фокусируемся на шерсти:
Remove background, preserve fur texture, detailed animal portrait.
Мех традиционно вызывает сложности у большинства сервисов, где используется нейросеть.
Вариант с помощью Stable Diffusion
В Stable Diffusion можно не только стереть, но и заменить фон одной командой. Это удобно, если нужен не просто прозрачный, а определенный фон.
Промт может быть таким:
Person on white studio background, professional portrait, remove original background, clean lighting.
Вместо «white studio» подставляешь что нужно — «office interior», «nature landscape», «gradient background».
Метод отлично подходит для создания карточек товаров. К примеру, загружаешь фото футболки на домашнем фоне — получаешь изображение на аккуратном нейтральном фоне. Более того, тот же бот способен менять одежду на модели, что очень удобно для маркетплейсов.
Когда выбирать Stable Diffusion
Stable Diffusion стоит использовать, если задача — не только убрать фон с картинки онлайн, но и улучшить общее качество фото. Эта нейросеть также выполняет следующие функции:
Удалить и заменить фон;
Сделать свет более натуральным;
Повысить детализацию объекта;
Исправить мелкие недочеты.
Для обычного удаления фона это избыточно, но для коммерческих снимков — незаменимо.
Пакетная обработка изображений
Если снимков много, можно обрабатывать их сразу пачкой с одинаковыми параметрами. Загружаешь несколько файлов в бот и задаешь единый промпт:
Remove background from all images, transparent PNG, preserve details.
Искусственный интеллект применяет к каждому изображению одни и те же настройки. В результате получается единый стиль — все снимки выглядят гармонично.
Преимущества для онлайн-магазинов
Для владельцев интернет-магазинов такая возможность — настоящее спасение: загрузил 50 снимков товаров — и получил столько же карточек с одинаковым фоном. Без нейросети на подобную ручную работу в фотошопе ушло бы много времени.
Частые сложности и способы их устранения
✖️Неровные контуры после обрезки
Самая частая проблема — рваные или размытые края. Причина часто в плохом качестве исходной фотографии, слабой разнице между объектом и фоном или слишком мелких деталях.
Чтобы исправить, добавьте в промпт фразу:
Clean sharp edges, professional cut, high quality borders.
Если результат не изменился, попробуйте загрузить изображение большего разрешения.
Для снимков с волосами подойдет:
Preserve hair details, natural hair texture, soft edges for hair, sharp edges for skin.
✖️Потеря важных элементов
Иногда искусственный интеллект удаляет не только фон, но и части самого объекта, если они сливаются с окружением.
В этом случае поможет более точная формулировка в промпте. Вместо шаблонного "remove background" используйте:
Remove only background, keep person complete, preserve all clothing details.
Для товаров подойдет:
Remove background only, keep product intact, preserve all object parts.
Артефакты и лишние элементы
На итоговой картинке могут появиться странные пятна, полосы или искажения — это бывает при работе с изображениями большого разрешения либо при плохом освещении.
Для решения используйте промпт:
Clean result, no artifacts, smooth processing, professional quality.
Если артефакты остались, попробуйте загрузить результат в другую нейросеть того же бота — иногда это дает лучший результат.
Дополнительная доработка изображений
После того как удалось убрать фон с картинки, часто требуется изменить размер или повысить четкость. Для этого предусмотрена функция увеличения разрешения — она увеличивает изображение без потери детализации.
Это особенно удобно, когда нужен крупный снимок для печати или сайта, а исходник маленький. Апскейл отлично работает с PNG: прозрачность сохраняется.
Чтобы поменять формат или уменьшить размер файла, используйте онлайн-конвертеры вроде CloudConvert или TinyPNG. Регистрация не требуется, сервисы работают прямо в браузере.
Для расширенного редактирования — например, чтобы добавить тени, поменять цветовую гамму или наложить эффекты — подойдет Photopea. Этот бесплатный онлайн-редактор поддерживает работу со слоями и прозрачностью.
Примеры удачных промптов
Вот несколько готовых промптов для разных целей, которые показывают хорошие результаты:
Для портретов:
Erase background from portrait, transparent PNG, keep hair strands, smooth skin, professional photo.
Фото товаров:
Background removal for product photo, clean white background, high commercial standard, sharp edges.
Фото животных:
Erase background, keep fur texture, pet portrait, transparent layer, realistic animal photo.
Объекты с бликами:
Erase background, preserve reflections, save glass/metal shine, transparent PNG, clean cut.
Групповые снимки:
Erase background from group shot, keep everyone intact, transparent background, preserve all people.
Больше примеров с наглядными результатами можно посмотреть здесь — пользователи делятся своими лучшими промптами.
Когда нейросеть эффективнее ручной обработки
✔️Алгоритмы искусственного интеллекта выигрывают в отдельных ситуациях. Во-первых, по времени — результат появляется за полминуты вместо нескольких часов ручной работы. Во-вторых, качество сохраняется одинаковым даже при пакетной обработке.
✔️Особенно полезно использовать нейросеть при сложных задачах: тонкие волосы, шерсть, прозрачные детали, сложные края. Там, где в графическом редакторе приходится действовать максимально аккуратно, достаточно просто загрузить изображение — и задача решается всего парой кликов.
Однако бывают ситуации, когда без ручного редактирования не обойтись: если нужны особые края, необычная цветокоррекция или уникальные художественные приемы.
В результате за 30 секунд вы получаете картинку с прозрачным фоном, которую можно использовать для любых целей. Благодаря тому, что теперь можно убрать фон с картинки через нейросеть, к фотошопу обращаются только при самых нестандартных задачах. Главное — подобрать точный промпт и выбрать подходящий инструмент.
ИИ не только экономит время, но и открывает новые возможности для создания контента. Важно использовать его осознанно и под конкретную задачу.
За кадром "The Dark Tones: Loss"
Индустрия независимых игр в русскоязычном сообществе давно стала отдельным пространством — тихим, упорным и удивительно честным. Здесь нет больших бюджетов и громких кампаний: есть те, кто создаёт свои проекты вне крупных студий — опираясь на собственный опыт, интуицию и желание рассказать историю так, как они её чувствуют.
Этот цикл интервью создан для того, чтобы приблизить игроков и авторов друг к другу. Познакомить с теми, кто стоит за проектами, которые часто говорят с нами на одном культурном языке, через меланхолию, личный опыт, образность и ту самую эмоциональную глубину, что редко встречается в массовых релизах.
Чтобы читатель мог ближе познакомиться с авторами, в статье будут размещены ссылки на их проекты, социальные сети и профильные площадки, всё, что позволит увидеть не только игру, но и человека, который её создал.
Сегодняшний разговор посвящён "The Dark Tones: Loss" — редкому примеру инди-проекта, созданного одним человеком и при этом не потерявшего цельности и эмоционального веса. Игра полностью собрана вручную: от визуальных решений до наполнения уровней, без опоры на готовые ассеты и шаблонные приёмы хоррора. Это история, которая пугает не скримерами, а тем, что знакомо каждому: памятью, виной, болезнью, трудными выборами.
В нашем интервью автор рассказывает о том, как выстраивалась атмосфера, откуда пришли метафоры и как одному разработчику удаётся создать мир, который ощущается живым и честным.
О разработчике
Скажите, как могу представить вас и как правильно к вам обращаться?
Меня зовут Кирилл, но все меня называют Кир. Так что можно представить именно так — и всем привет!
Вы работаете над проектами в одиночку. Что стало отправной точкой этого пути? Всё же это включает в себя и сценарий, и визуальный стиль, и построение уровней, и код, и умение создать выразительную атмосферу. Что подтолкнуло взять на себя полный цикл разработки?
Ответ, наверное, до невозможности банален, но с появлением какого-то самосознания появилось и желание сделать игру, так как в игры я играю с детства. Я не из какой-то зажиточной семьи, но каким-то образом мой отец где-то достал первую Sony PlayStation (она до сих пор жива, и я её храню), которой ни у кого из моего окружения тогда не было, к тому же она ещё была прошита, доступность и выбор игр был огромен.
У меня появилось искреннее и сильное желание создавать что-то своё. Также я стараюсь придерживаться позиции: «волков бояться — в лес не ходить». Можно вечно искать причины, чтобы ничего не делать, а можно попытаться найти возможности. Думаю, именно это сподвигло меня заняться чем-то более серьёзным, чем модельки для продажи или просто для портфолио — невозможно оставаться на одном месте, нужно двигаться вперёд.
А ещё я пытаюсь вести какой-то блог на Pikabu и VK группу! Да, сейчас там немного записей, но в будущем появятся новые, и именно там будут публиковаться всякие интересности о разработке первой игры и непосредственно второй, но и многое другое тоже. Буду очень рад и благодарен, если посетите и оставите свой отклик!
Интересный факт: 3D-графикой я начал заниматься как раз потому, что хотел сделать игру.



Кадры из игры "The Dark Tones: Loss"
Как устроен ваш рабочий процесс? В какой среде вам легче работать — тишина, музыка, поздние вечера, ранние утра? Создаёте ли вокруг себя особую атмосферу для работы над проектом?
Сложно сказать, как именно он устроен, но что точно можно сказать, так это то, что тишину я не переношу. Можно смело утверждать, что люди делятся на два типа: кто не может что-то делать с шумом, а кто-то наоборот — в тишине. Я отношусь ко второму типу.
У меня всегда играет музыка, работает телевизор на фоне, и что-то там болтает; всегда нужен какой-то шум, заполняющий тишину. Но при этом мне нравится «природная тишина», если её можно так назвать, когда на улице шум ветра, деревьев и пение птиц.
А предпочтений к какому-то определённому времени суток не имею: как проснулся, так и до глубокой ночи работаю, что-то делаю.
Никому не советую так делать и жить — это влечёт за собой огромные и губительные проблемы со здоровьем.
А если когда-нибудь почувствуете, что вам нужна красивая музыка для души, послушайте Danshin & Arooj Aftab — I Wonder.
У "The Dark Tones: Loss" заметный визуальный стиль — мягкие линии, выразительные цветовые переходы, образы, которые сложно описать словами. По скриншотам от игроков из steam сообщества можно практически по кадрам собрать игру. Откуда выросла эта стилистика?
Стилистика выросла из моей нелюбви и непонимания того, почему, если хоррор, то обязательно должен быть ТОЛЬКО страшный визуал и стиль.
Ну, знаете — кровь, ржавчина, металл; можно зайти практически в любой хоррор, и вы увидите только это, не всегда, но очень часто.
Но в силу того, что первостепенно я 3D-художник, а не разработчик игр, мне захотелось привнести какое-то своё творческое видение в жанр. Поэтому получилось так, что да — в игре есть вышеописанные атрибуты, но также есть и что-то красивое, очень цветастое и контрастирующее со всем остальным окружением и визуалом.
Если взять это изображение, то при входе в данную комнату начинает звучать монолог жены главного героя, Марии, в котором рассказывается, что Катя, дочь главного героя, любит цветы, и перечисляются, какие именно. Поэтому на стене нарисовано сердце и цветочки — вот такой вот символизм.
А если подойти к стеклу, можно увидеть некоторый намёк на будущие события.
В "The Dark Tones: Loss" очень выразительная озвучка. Кто работал над голосами? Это была коллаборация с актёрами, оплаченными исполнителями, или вы нашли иной способ собрать такую атмосферу?
Наверное, не помешает контекст того, как это вообще было.
Первостепенно я хотел распространять игру через группу в ВК с намёком на то, что любой желающий может скачать её бесплатно, а если понравилось — как-то поддержать материально. Такое решение было связано с тем, что из-за известных событий все гайки закрутили, и возникли банковские проблемы, назовём их так.
В этот промежуток я написал одной девушке. Она стримит хорроры на YouTube, и я предложил сыграть в игру; она была первым человеком, который прошёл игру как-то публично. Но всё же игру я из группы удалил и спустя то ли месяц, то ли два выпустил её в Steam.
Версия 1.0 была без озвучки — там вообще не было никаких диалогов. По правде говоря, первая версия игры была отвратительной.
Потом я три месяца делал обновление до версии 2.0, и вот в нём уже появилась озвучка, диалоги и в целом какой-то текст (который я всё никак не доведу до ума).
В течение этого времени мы немного общались, и я решил рискнуть и предложить сделать озвучку. На что она согласилась и сделала её абсолютно бесплатно, благодаря чему у Марии и Кати появились голоса.
Да, их озвучила одна девушка — многие этого даже не замечают, но, по моему мнению, это огромный признак таланта, мастерства и качества озвучки; у неё очень великолепный голос и навык!
Поэтому я очень хотел бы выразить огромную благодарность и признательность этому человеку.
Если вам нравятся хорроры и не только (стримы проходят по разным играм), обязательно загляните к ней и уделите своё внимание — вам не сложно, а ей будет очень приятно.
От людей к проекту
Когда разработка держится на одном человеке, приходится быть всем сразу. Что оказалось ближе и проще всего в освоении, а что, наоборот, требовало больше усилий?
Честно? Всё было сложно в той или иной степени, даже несмотря на то, что я занимаюсь 3D-графикой практически 10 лет. Даже в этом направлении возникли сложности и свои нюансы.
Проблемы с размерами, непонимание того, как вообще нужно и правильно выстраивать сцену в движке, а всякие стеклянные поверхности у меня до сих пор вызывают сложности.
Я бы мог сказать, что наиболее тяжело было с кодингом (я даже не знаю, как правильно это назвать), потому что я не программист.
Но вся игра сделана на Blueprint’ах движка Unreal, а они чаще всего всерьёз не воспринимаются. Но и то лучше не показывать всё то, что я там наворотил людям, которые разбираются в программировании — просто иначе мне вобьют в голову кол и четвертуют.
Поэтому, наверное, всё, что связано с 3D-моделированием, — всё же ближе и проще: я хотя бы в этом разбираюсь и понимаю что-то.
Всё остальное, кроме звука, было уже сложнее и требовало больше усилий и времени, но — через тернии к звёздам!"The Dark Tones: Loss" вышла сильной, но с изъянами, о которых говорили и игроки. После выхода были обновления. Что удалось исправить или улучшить, а что, несмотря на попытки, осталось как есть?
"The Dark Tones: Loss" вышла сильной, но с изъянами, о которых говорили и игроки. После выхода были обновления. Что удалось исправить или улучшить, а что, несмотря на попытки, осталось как есть?
Исправить удалось практически всё. Я бы даже сказал, что не всё было плохо, но абсолютно всё стало лучше.
Начало игры стало лучше, концовка игры стала лучше, появилось множество деталей — как более крупных, так и мелких. Но, как известно, нет предела совершенству, поэтому есть ещё над чем поработать и что можно сделать лучше.
Всё же я надеюсь, что «Final Cut» не за горами, и больше я не буду возвращаться к первой игре — не хотелось бы становиться заложником собственного творения.
Происхождение истории
Игры отечественных разработчиков часто несут в себе тихую меланхолию и мрачность. В вашем проекте это ощущается в каждой сцене. На ваш взгляд, откуда это идёт: личный опыт, культурная среда, общее настроение нашего региона?
Человек я очень эмпатичный, и моя работа всегда проходит в достаточно тяжёлом и гнетущем состоянии. Практически всегда я нахожусь в атмосфере и настроении сильной тоски, грусти и скорби.
Я сопереживаю персонажам, проникаюсь всем — музыкой, историей — после чего нередко сам впадаю в апатию и какую-то «депрессию».
Это относится не только к разработке, но и в целом к жизни и взаимодействию с людьми: я могу перенимать и переживать как чужую радость, так и чужую боль.
Так что меня точно не назвать весельчаком. Наверное, мне в большей степени присуще меланхоличное настроение, но я не могу сказать, что дело в регионе или культурной среде — по крайней мере, не в моём случае.
Вся разработка, лично для меня, — это очень опустошающее и крайне изматывающее занятие. Порой доходит до того, что я не понимаю, зачем проснулся и что мне делать дальше.
Поэтому это, скорее, личный опыт — внутреннее устройство личности, восприятие жизни и ощущения её как таковой.
В описании игры говорится, что история вдохновлена реальными событиями и историями людей. Линия Кати и её болезни получилась очень эмоциональной, в отзывах отмечали, что некоторым было тяжело переживать происходящее. Какую мысль вы хотели заложить в эту историю?
Наверное, мысль проста и заключается она в том, что в жизни бывает всякое, и что не стоит быть равнодушными и безразличными.
Безусловно, все мы разные и по-разному можем воспринимать одни и те же вещи, и я желаю всем здоровья и счастья.
Но лично я считаю, что всё же не стоит забывать о том, что горе и что-то ужасное может произойти с абсолютно каждым в любой момент жизни. И благо, если удастся с этим справиться, если есть кто-то близкий, кто может помочь. Но возможен и иной исход — когда справиться не получилось, и произошло самое ужасное, что вообще могло произойти.
Не нужно бояться просить помощи, это не какой-то признак слабости, не правильно, когда надуманные принципы, навязанное обществом мнение, а также собственная гордыня и упрямство управляют вами и вашей жизнью.
Если вы не справляетесь, вам тяжело, сложно и плохо, то нет ничего зазорного в том, чтобы попросить помочь, это нормально. А держать всё в себе, молчать, скрывать и собственноручно отравлять свою жизнь — это уже не очень правильно и совсем не нормально, ни к чему хорошему это не ведёт.
Сюжет "The Dark Tones: Loss" сформировался очень цельным: и трагедия, и образы, и ощущение реальности будто растут из одного корня. Как рождалась эта история? Были ли у неё источники вдохновения: книги, фильмы, личные наблюдения, чужие судьбы, визуальные или эмоциональные референсы? Как отдельные элементы постепенно складывались в тот финальный образ, который мы увидели в игре?
Тут получится дополнить предыдущий вопрос и ответить на этот: да, история вдохновлена реальными событиями и историями настоящих, живых людей. За свою жизнь я о-о-о-чень много общался с разными людьми и слышал очень многое, поэтому это не красивый маркетинговый ход, а что‑то реальное, пусть и подано через некоторые образы и метафоры.
Но также есть и мой личный опыт, который сильно повлиял на итоговый результат — наверное, это самый огромный эмоциональный референс из возможных.
Если рассматривать вдохновение, отходящее от реальной жизни и реальных людей, то во многом я вдохновлялся настроением игр Cry of Fear, Silent Hill 2 и фильмом «Мгла». От всех этих произведений, думаю, я взял общее ощущение безысходности и безальтернативности исхода.
Да, в каждом из них есть какой-то луч надежды, но ощущается он всё равно с горечью, болью и внутренней пустотой.
Кто смотрел фильм «Мгла», прекрасно поймёт, про что я — это и есть то самое ужасное, что могло произойти.
Структура и смыслы
В начале в игре было две концовки. Почему в итоге решили оставить только одну? Что стало причиной этого решения?
Ответ очень прост: игра не настолько популярна и интересна людям. Балом правит дешёвый дофамин и праздное веселье, где вся радость и суть сводится к тому, какой редкости вещь ты выбил и сколько теперь у тебя цифр в статистике, увы и ах, и у, и еть.
Но вообще, изначально подразумевалась одна концовка — та, что есть сейчас. Решение добавить вторую пришло сильно позже, она получилась намного хуже и не давала того эффекта, который я хотел бы донести до играющего, поэтому я её вырезал и считаю, что поступил правильно.
Ещё один интересный факт: когда-то в игре было три концовки и планировалась четвёртая...
Видно, что даже достижения в игре несут смысловые вопросы: «Ошибок не избежать, но что определяет человека — прошлое или настоящее?»; «На этот раз удалось сбежать, но имеет ли смысл бегать вечно?». Это изначальная задумка — чтобы игрок сталкивался не только с сюжетом, но и с такими внутренними вопросами?
По правде говоря, вся игра — это один внутренний вопрос, ответ на который у каждого будет свой. Для одного это будет очередная слёзодавилка, для другого — невнятная хрень, а третий же может задаться вопросом: а вот как бы я поступил на месте главного героя, оказавшись в подобной ситуации?
Убегаю ли я от собственных плохих и разрушительных мыслей или принимаю их и стараюсь как-то бороться?
Определяет ли меня, как человека, то, что я сделал в прошлом, или то, что буду делать в настоящем?
Это есть в игре и далеко не в виде достижений Steam. Но даже вот такие достижения с прямыми вопросами далеко не гарантируют, что человек задумается и обратит внимание.
Можно очень часто видеть, но не замечать.
Ведь мы живём и не замечаем очень многого, даже того, что прямо перед глазами. Поэтому каждый увидит то, что сможет, в силу собственного кругозора и личной жизни — ни больше, ни меньше.
Головоломки в хорроре — привычный элемент. В вашем проекте они задумывались как способ разнообразить прохождение или же вы вкладывали в них метафорический смысл — путь, выборы, барьеры?
Будем честны: как таковых головоломок в игре нет. Не будем считать за головоломку поиск ключа по рисунку дочери — на этом можно было бы закончить ответ на вопрос, но…
Прохождение я пытался разнообразить разными локациями и визуальной составляющей.
С обновлениями в квартире появилось много деталей и вещей, с некоторыми можно взаимодействовать, есть отсылки на иные произведения — к примеру, на игру «Метро 2033» или прекраснейший фильм «Достучаться до небес».
Игра проходится в среднем за час-полтора, и я очень постарался, чтобы всё это время было разнообразным и интересным.
Случались ли в процессе разработки моменты, когда музыка, визуальный образ или геймплейное решение внезапно меняли направление мысли, усиливали тему или приводили к новым идеям?
Можно сказать, что вся игра меняла вектор направления на протяжении всей разработки в целом и разработки обновлений в частности.
Кто-то прошёл игру на версии 1.0 — у него была одна игра. Потом вышло обновление, поиграли другие люди, игра осталась плюс/минус той же самой, но всё же суть поменялась, стала глубже и лучше.
Это относится и к выходу каждого обновления, к каждой добавленной или, наоборот, вырезанной детали.
Поэтому всё, что делается, все решения, которые принимаются, ведут к новым идеям, которые усиливают тему и углубляют её.
Отдельное спасибо,
автору "Блог Эльфийки", милой девушке и просто хорошему человеку, который внёс неоценимый вклад в разработку и тестирование игры.
Самоощущение
Инди-разработчиков видят по-разному: как энтузиастов, как авторов, как людей, которые нашли своё дело. А вы кем ощущаете себя в этой сфере?
Я честно не знаю, как ощущаю себя в этой сфере и уж тем более не буду браться за рассуждения о том, как меня видят другие.
Я — 3D-художник, этому ремеслу я отдал почти десяток лет, но я также человек, парень (достаточно милый, но крайне печальный, ехехе).
У меня есть какие-то иные интересы, я люблю фотографировать, к примеру.
Ещё мне очень нравится музыка и струнные смычковые инструменты; когда-то я хотел бы научиться играть на скрипке. И да, я что-то разрабатываю, делаю какие-то игры, но…
Одну я уже сделал, практически довёл до какого-то своего внутреннего представления совершенства, но я не привязываю себя к этой области и сфере деятельности.
Сейчас моя жизнь такова: мне нравится то, что я делаю и чем занимаюсь. А как будет когда-то потом — я не знаю, не провидец, к счастью или сожалению.
Быть может, однажды я проснусь и пойму, что пора двигаться куда-то в иное направление, которое вообще не связано ни с графикой, ни с разработкой игр.
«Делай, что должно, и будь, что будет».
Есть ли настроение или мысль, которую вам особенно хочется передать игрокам?
А мысль проста: у вас всё получится, серьёзно.
Верьте в себя и свои силы! Старайтесь, делайте, стремитесь — независимо от того, чем вы занимаетесь в жизни. Но пусть хоть весь мир в вас не верит — главное, сами не теряйте веру в себя и в то, что вы делаете; никто не в праве лишить её вас.
Оставайтесь верными себе, своим взглядам, чувствам, видению, не пытаясь угнаться за трендами, модой и чужим мнением.
Но всё же не стоит приковывать себя цепями к чему-то одному, если вы чувствуете, что это не ваше или как-то вас тяготит, не приносит внутреннего удовлетворения. Не бойтесь нового — и всё будет хорошо. Всех обнял-приподнял!
Сейчас вы работаете над новым проектом. Есть ли что-то, чем уже можете поделиться?
Сейчас я работаю над второй игрой. Название у неё будет такое же — это уже будет дилогия.
Она называется "The Dark Tones: Loneliness", и в ней будет затронута тема одиночества — как социального, так и внутреннего.
У игры уже есть страница, но пока только на VK Play. Буду очень рад, если добавите в желаемое!
В будущем я надеюсь, что появится страница и в Steam.



Отличительной чертой, по сравнению с первой игрой, является то, что все действия будут происходить на открытой локации; будут какие-то элементы метроидвании и исследования. При идеальном стечении обстоятельств я хотел бы создать собственный OST для игры — ну или хотя бы часть его.
Но если задаться вопросом: почему «Тёмные тона»?
В это название я заложил следующий смысл: жизнь — это не только что-то хорошее, яркое, позитивное. В жизни есть и те самые «тёмные тона»: боль, смерть, потеря, одиночество.
В играх под этим названием я хочу затрагивать достаточно сложные, тёмные аспекты жизни — обращаться к душе, чувствам, показывать и передавать ощущения, настроение, эмоции.
И напоследок, что бы вы сказали тем, кто ещё не знаком с вашим проектом, но однажды может его открыть?
Спасибо, что уделили моему произведению время и своё внимание. Внимание действительно очень важно и нужно, и дело вовсе не в деньгах. Игре 8 декабря 2025 будет ровно 2 года с момента выхода и за это время я заработал 523 доллара за 3 года разработки и практически 2 года разработки обновлений, и как бы ладно, хрен с ним, но куда важнее отклик и понимание того, что то, что ты делаешь, кому-то важно и нужно, это придаёт силы и мотивацию делать что-то дальше, вопреки скромным доходам и всем сложностям.
Надеюсь, что вам понравилось и было интересно, премного благодарен.
Не будьте равнодушны, берегите себя и своих близких. Никогда не обесценивайте чувства других, не важно, знаете ли вы человека или нет, но он тоже живой, если вы можете помочь, то помогите, хотя бы добрым словом, ему будет очень приятно, ведь слова это не пустой звук, как многие считают, они несут в себе огромную силу и волю! Наверное, как-то так...
Также я хотел бы поздравить разработчика Сергея Носкова, который выпустил такие игры, как 35MM и The Light и другие, с релизом Hail to the Rainbow!
Когда-то много лет назад, когда я ещё только-только начинал осваивать 3D-графику, я ему писал и интересовался, в каких программах работать и как делать игры, да-да, вопросы были глупы и наивны, но я это помню и, возможно, это оказало не последнюю роль в том, что много лет спустя и я выпустил свою игру, ведь он меня не проигнорировал и дал мне какое-то направление для дальнейшего пути, что для меня ценно и за что я признателен.
Спасибо!
Благодарим вас за разговор, где не было ни лишнего пафоса, ни попыток обойти стороны, о которых обычно молчат. Ваш голос в этой беседе был живым, настоящим — и именно поэтому таким ценным.
А тем, кто дочитал до этого места… Следующее интервью уже готовится.
И если хотите найти ещё игры, которые мы тихо рекомендуем, истории, за которые можно зацепиться взглядом, тропа выведет в одно место...
Почему Gemini не работает: причины и способы решения проблемы в России
Когда Google в конце 2023 года выкатил свою новую линейку ИИ-моделей под названием Gemini, я, как человек, который постоянно тестирует нейросети, сразу полез смотреть, что там внутри. Проект родился в США, его делают в Google DeepMind — той самой команде, что раньше прославилась AlphaGo и прочими мощными ИИ-разработками. Это не один «бот», а целая экосистема: модели разного размера, мультимодальность, генерация кода, работа с изображениями и даже анализ сложных данных.
Но вот в России сервис может не открываться или не загружаться. Я столкнулся с этим лично, но параллельно нашел рабочие способы и сервисы, которые позволяют пользоваться инструментами Gemini, несмотря на ограничения. В статье разберем причины проблем и реальные решения, которые у меня сработали.
ТОП-10 нейросетей для доступа к Gemini в 2026 году
Study24.ai — сервис позволяет использовать Gemini 2.5 Flash для учебных работ, статей, домашних заданий и быстрого анализа материалов.
GPTunnel — дает доступ к Gemini 2.5 Pro, который отлично справляется с деловыми текстами, отчетами и рабочими документами.
Mashagpt — предоставляет удобный чат с Gemini Flash для переписки, подсказок, формулировок и объяснений на русском языке.
GenAPI — позволяет получить быстрые и структурированные ответы от Gemini 2.5 Flash, включая разборы, списки и готовые тексты.
Chadgpt — открывает доступ к гибкому чат-интерфейсу Gemini, подходящему для конспектов, идей, пояснений и учебных подсказок.
Bothub — дает возможность встроить возможности Gemini 2.5 Pro Preview в роботов и сценарии автоматизации для ответов клиентам.
ruGPT — предоставляет единый доступ к зарубежным моделям, включая Gemini, для генерации текстов, анализа и обычного общения.
Unitool.ai — использует возможности Gemini как универсального помощника для идей и улучшения текстов.
Jay Flow — добавляет Gemini в интерактивную среду, помогая генерировать контент, корректировать тексты и работать креативно.
AItunnel — дает подключение к Gemini через API, позволяя создавать собственных ассистентов и инструменты с оплатой в рублях.
1. Study24.ai
Это такой «хаб» нейросетей, где у меня в одном месте лежат и GPT, и Claude, и Gemini. Изначально зашел именно ради отдельного чата с Gemini 2.5 Flash: нужен был быстрый, легкий вариант для учебных и рабочих текстов на русском. Интерфейс простой — обычный чат с вкладкой «Мои файлы», так что можно кидать документы и просить разобрать или законспектировать. Gemini 2.5 Flash здесь работает как быстрая модель от Google: хорошо тянет объяснения, конспекты, черновики статей и помогает с кодом. Gemini 2.5 Flash идет как отдельная «прямая нейросеть» — его можно использовать для текстов, учебы, программирования, разбора задач, а также подключать к другим инструментам платформы вроде генератора презентаций и рефератов.
Тарифы:
от 0 ₽ до 1599 ₽ в месяцКому подойдет: школьникам и студентам, преподавателям, фрилансерам, авторам текстов, разработчикам, тем, у кого Gemini больше не работает
Для каких задач: домашка и экзамены, конспекты, рефераты и статьи, деловые письма, черновики контента, разбор и генерация кода, разбор задач по фото и тексту
Плюсы:
отдельный чат с Gemini 2.5 Flash, сообщения по самой модели помечены как бесплатные по токенам;
много готовых инструментов вокруг: генератор презентаций, рефератов, задач, картинок и видео — Gemini легко вписывается в этот набор;
оплата в рублях и понятные подписки, не нужно возиться с зарубежными картами;
один аккаунт дает доступ не только к Gemini, но и к GPT, Claude, DeepSeek, Midjourney и другим моделям;
русский интерфейс и нормальная работа на русском языке, удобно для учебы и текстов «под наши реалии».
Минусы:
для комфортной работы, если ваш Gemini не работает, нужен платный тариф, бесплатного режима надолго не хватает.
2. GPTunnel
Интерфейс похож на рабочий чат: диалоги, проекты, интеграции, быстро переключаюсь между моделями под конкретную задачу, если Gemini в России не работает без перебоев. Через этот сервис Gemini 2.5 Pro используется как «модель-мыслитель»: она реально сначала размышляет, разбивает задачу на шаги, а потом уже выдает ответ — это заметно на сложных задачах, разборе кода, научных текстах и больших отчетах. Можно скормить ей пачку документов, транскрипцию вебинара или куски кода и попросить сделать выжимку, найти ошибки, предложить решения — как универсальный технарский ассистент работает очень уверенно.
Тарифы: от ~100 ₽ и выше
Кому подойдет: разработчикам, аналитикам, продактам, авторам, малому бизнесу, тем, у кого не открывается Gemini
Для каких задач: код и ревью, аналитика документов, бизнес-отчеты, сложная математика, научные тексты, продвинутый чат-бот для поддержки
Плюсы:
реально мощная версия Gemini 2.5 Pro с огромным контекстом и хорошей логикой;
поминутная/потокеновая модель — не платишь абонентку, если редко пользуешься;
в одном интерфейсе доступны и другие топ-модели (GPT-линейка, Claude и т.д.) — удобно сравнивать;
заточен под «рабочий» сценарий: проекты, бизнес-кейс, интеграции, удобно для фриланса и компаний;
нормальная работа с русским языком и русскоязычными документами.
Минусы:
интерфейс больше про «нейро-офис», чем про уютный личный чат — новичку может показаться избыточным.
3. Mashagpt
Это сервис, который я использую как русскоязычный «хаб» нейросетей, когда нейросеть Gemini не работает в России. Внутри есть отдельный режим Gemini 2.5 Flash — быстрый, мультимодальный ассистент от Google, который хорошо подходит для повседневных задач и глубокой обработки текста. По ощущениям это такой «молниеносный помощник»: быстро читает длинные сообщения, аккуратно конспектирует и неплохо держит контекст. Отдельный плюс — все завязано на привычный чат-интерфейс, авторизовался через почту или VK, и дальше просто общаешься с нейросетью на русском.
Тарифы: от 990 до 4990 ₽ в месяц
Кому подойдет: всем, кто не знает, что делать, если Gemini не работает
Для каких задач: учеба и конспекты, обзоры и статьи, тексты для соцсетей, разбор длинных документов, черновики писем, базовый код и правки
Плюсы:
удобный чат-интерфейс: ChatGPT, Gemini Flash и другие модели находятся рядом в одном аккаунте;
Gemini Flash 2.5 доступен уже с тарифа GPT Pro — как отдельный режим без отдельной подписки на Google;
огромные лимиты по токенам на платных тарифах, хватает даже под тяжелую работу с текстами и файлами;
есть приложения и расширение для браузера, можно общаться с нейросетью не только из вкладки сайта.
Минусы:
чтобы добраться до Gemini Flash и Gemini Pro 2.5, придется сразу заходить на платные тарифы — в бесплатном режиме их нет.
4. GenAPI
Площадка, через которую я гоняю разные нейросети по API и в веб-чате, когда нейросеть Джемини не работает. Отдельно вынесена модель Gemini 2.5 Flash Preview — легкая и быстрая версия Gemini от Google, заточенная под массовую генерацию и экономию бюджета. По сути, это рабочая лошадка: тексты, ответы, автоответчики, простые сценарии без сложной логики — то, что нужно для поточного использования. Здесь Gemini 2.5 Flash работает как бюджетная модель для быстрых и не слишком сложных задач: писать короткие тексты, отвечать на вопросы без воды, делать рерайт и упрощение, поддерживать легкий диалог, генерировать идеи и варианты названий — идеально, когда нужно много однотипных ответов дешево и стабильно.
Тарифы:
0,06 ₽ за 1 000 токеновКому подойдет: разработчикам, владельцам ботов, авторам SaaS-сервисов, маркетологам, продуктовым и техно-энтузиастам
Для каких задач: массовая генерация текстов, автоответчики, служба поддержки, рерайт и упрощение, идеи и заголовки, легкие FAQ-чаты
Плюсы:
очень низкая цена за 1 000 токенов — удобно для проектов с большим объемом запросов;
высокая скорость генерации (в районе 3,8 секунды на ответ), комфортно для живых чат-сценариев, если перестал работать Gemini из браузера;
четко прописанные сценарии: сервис сам подсказывает, что Flash — для массовой, быстрой и дешевой генерации;
можно в одном аккаунте переключаться между Gemini, GPT, Claude и другими моделями, подбирая оптимальную под задачу;
прозрачный токенный биллинг и понятные таблицы цен — видно, сколько модель реально стоит в рублях.
Минусы:
не подходит для продвинутого кода, сложных рассуждений и «умной аналитики» — сама GenAPI честно пишет, что это не ее зона силы;
формат оплаты только по токенам: придется хотя бы раз разобраться, что такое токены и как считать расход запросов.
5. Chadgpt
Отдельная страница под Джемини дает нормальное ощущение «русского» интерфейса: кнопки, тарифы, промты, все понятно без ковыряния в настройках. Под капотом доступны модели Google Gemini 2.5 Pro, Gemini 2.0 / 2.5 Flash и даже Nano Banana, так что есть и «мозг» для сложных задач, и быстрый вариант для рутины. Gemini здесь отвечает за общение и генерацию текстов, обработку данных и сложных задач с упором на аналитику и прогнозы — это как отдельный «деловой» мозг внутри Chadgpt, который удобно использовать и для учебы, и для рабочих задач, и для проектов малого бизнеса.
Тарифы: от 290 ₽ до 2 590 ₽ в месяц
Кому подойдет: студентам, предпринимателям, маркетологам, разработчикам, SMM-щикам, фрилансерам, тем, кому нужен один «центр» под все нейросети
Для каких задач: статьи и посты, бизнес-тексты, аналитика данных, работа с договорами и отчетами, код, идеи и сценарии, обработка медиа
Плюсы:
в одной подписке доступны ChatGPT, Gemini, Claude, Midjourney, DeepSeek и другие модели — не нужно бегать по десятку сервисов;
гибкая система «слов»: понятно, сколько текста ты можешь сгенерировать на каждом тарифе;
у Gemini упор на аналитику и сложные задачи — удобно под бизнес-кейсы и разбор данных;
много «обвеса» вокруг: работа с файлами, изображениями, аудио/видео, шаблоны промптов, память чатов, веб-поиск;
есть приложения и интеграции, если Gemini AI не работает из браузера.
Минусы:
для активной работы с Gemini по серьезным задачам практичнее сразу брать не минимальный тариф, иначе можно быстро упереться в лимит слов.
6. Bothub
Агрегатор нейросетей, где в одном интерфейсе собраны модели вроде GPT, визуальные генераторы, и, конечно, Gemini. Я зашел сюда, потому что удобно — не нужно регаться на десятке сайтов, весь ИИ-набор под рукой: чат, файлы, API. В BotHub можно напрямую общаться с Gemini 2.5 Pro Preview: отправлять запросы, получать текстовые ответы, работать с документами, задачами, кодом — базово, без лишнего шума. Все оформлено просто: чат-интерфейс, история диалогов, переключение между моделями, нет сложных настроек. При этом доступ возможен как через веб-чат, так и через API: удобно, если хочешь встроить ИИ в свой проект.
Тарифы: 1.25 USD за 1 M входных токенов (prompt) и 10 USD за 1 M выходных токенов
Кому подойдет: разработчикам, фрилансерам, авторам контента, бизнес-аналитикам, тем, кто хочет гибкий доступ, когда нейросеть Gemini не работает
Для каких задач: генерация статей и текстов, код и код-ревью, разбор и анализ документов, составление отчетов, автоматизация общих задач, чат-боты, техническая и бизнес-документация
Плюсы:
единый интерфейс с множеством моделей — удобно переключаться между ними без лишних логинов и регистрации;
Gemini 2.5 Pro Preview дает доступ к мощной модели с большим контекстом и хорошей логикой — подходит даже для сложных задач;
есть возможность использовать API — удобно для автоматизации, ботов или проектов с ИИ под капотом;
интерфейс похож на мессенджер: чат, история, категории, так что работать удобно и привычно.
Минусы:
для новичков может быть неочевидна стоимость: сколько токенов уйдет на запрос/ответ — прежде чем привыкнуть, можно удивиться расходу.
7. ruGPT
Русскоязычный ИИ-сервис «все в одном», через который я гоняю тексты, картинки, видео и теперь еще модели Gemini. Под капотом доступно несколько моделей, а Gemini вынесен на отдельные страницы — есть Gemini 2.5 Pro для сложных проектов и Gemini 2.5 Flash для быстрых диалогов и повседневных задач. Pro здесь описывают как модель, которая не только генерирует текст, но и помогает структурировать большие массивы информации и искать решения для сложных проектов, а Flash — как быструю языковую модель от Google DeepMind для текста, диалогов, идей и учебы. Я сюда полез именно за тем, чтобы получить доступ к Gemini в связке с уже привычными режимами ruGPT: текст, анализ, картинки, презентации — все под одной кнопкой.
Тарифы: от 0 ₽ до 523 ₽ в месяц
Кому подойдет: школьникам и студентам, авторам и редакторам, маркетологам, фрилансерам, предпринимателям, тем, кому важен грамотный русский и доступ к нескольким ИИ-моделям сразу
Для каких задач: статьи и доклады, учебные работы, конспекты, планы презентаций, решения задач, код и его разбор, креатив и идеи, базовая аналитика текстов
Плюсы:
умеет не только генерировать текст, но и писать код, составлять планы, оформлять конспекты, решать задачи, придумывать поздравления и т.п.;
доступен доступ к Gemini 2.5 Pro и Gemini 2.5 Flash как к отдельным моделям внутри общей платформы;
есть готовые режимы под конкретные кейсы: анализ текста, помощь в учебе, написание рецензий, мотивационных писем, планов презентаций и т.д.;
понятный порог входа по деньгам: можно начать с 0 ₽, а дальше уже докручивать до тарифа с ~1 000 запросами в месяц.
Минусы:
подробная помодельная тарификация (включая конкретно Gemini) на сайте раскрыта не так прозрачно, как токены у API-сервисов — часть информации приходится брать из обзоров и описаний;
лимит запросов на дешевых тарифах можно довольно быстро «сжечь», если активно гонять и Gemini, и генерацию картинок/видео одновременно.
8. Unitool.ai
Мультимодальная платформа, которая объединяет текст, изображения, видео и данные в одном удобном рабочем пространстве. Она позволяет работать с Google Gemini и другими ИИ-инструментами, генерировать тексты, картинки, создавать видео и обрабатывать данные — всё это в одном месте. Платформа подойдет для креативных специалистов, которые хотят быстро создавать контент, генерировать идеи и работать с мультимедийными материалами без необходимости переключаться между множеством сервисов.
Тарифы: от 699 ₽/мес до 4 499 ₽/мес
Кому подойдет: маркетологам, дизайнерам, контент-менеджерам, стартапам, креативщикам, тем, кто работает с текстом, изображениями и мультимедиа
Для каких задач: создание текстов, генерация изображений, озвучка, обработка данных, создание видео, анализ медиа
Плюсы:
удобное всё в одном: текст, изображения, видео, данные — работаешь на одном холсте;
визуальный интерфейс с drag & drop;
можно комбинировать различные типы контента для получения комплексных решений;
возможность начать бесплатно и оплачивать только нужные функции.
Минусы:
для новичков может потребоваться немного времени на освоение.
9. Jay Flow
Мультимодальная платформа от компании Just AI, где нейросети, контент и инструменты объединены на едином «бесконечном холсте», так что можно работать с текстом, изображениями, видео, кодом и данными без переключения между десятком сайтов.Я часто захожу сюда, когда Gemini не работает в РФ, а мне нужно гибкое рабочее пространство: задать задачу, загрузить файлы, разложить все на доске и позволить «ИИ-агентам» посмотреть, что из этого выйдет. Интерфейс легкий, визуальный — напоминает что-то вроде комбинации Figma / Miro + ИИ-инструменты, и старт дается буквально за 5 минут.
Тарифы: от 790 ₽/мес до 4 490 ₽/мес
Кому подойдет: маркетологам, дизайнерам, контент-менеджерам, студиям, стартапам, креативщикам, тем, кто работает с текстом + визуалом + мультимедиа сразу
Для каких задач: создание статей и постов, планирование контента, дизайн и визуализации, генерация изображений и видео, озвучка, прототипирование, код + автоматизация задач, анализ данных, обработка медиа
Плюсы:
единая рабочая площадка для текста, изображения, видео, аудио, кода и данных — удобно «все сразу»;
агенты умеют комбинировать инструменты: можно, например, загрузить документ, данные и картинку — и получить готовую визуализацию + текст + вывод;
визуальный интерфейс на «холсте»: drag & drop, карточки, связи — удобно для структурирования сложных задач, мозговых штурмов, планов контента;
гибкая тарификация: можно начинать бесплатно, платить только за реальные задачи, докупать кредиты при необходимости;
подходят как мелкие задачи (посты, идеи), так и сложные проекты — код, видео, мультимедиа, прототипы, автоматизация.
Минусы:
новичку разобраться, что и как использовать, бывает непросто, иногда нужен эксперимент, чтобы понять, какие инструменты дают лучший результат.
10. AItunnel
Платформа-прокси, через которую можно обращаться к разным крупным ИИ-моделям (в том числе Gemini) через единый API-интерфейс. Я подключаюсь к ней, когда хочу гибко использовать нейросети в своих проектах — от генерации текста до мультимедийных задач — без сложной настройки и множества разных аккаунтов. Сервис дает доступ к моделям через стандартные библиотеки (OpenAI-совместимые), так что интеграция идет буквально за 5-10 минут. Кроме того, AITunnel поддерживает текст, изображения, видео, аудио, распознавание и генерацию — удобно, если задача выходит за рамки просто «чат».
Тарифы: от 299 ₽
Кому подойдет: разработчикам, стартапам, владельцам сайтов, тем, кто хочет автоматизировать генерацию контента, чат-ботов или мультимедиа; тем, у кого Джемини перестал работать
Для каких задач: автоматизация задач: чат-боты, контент-генерация, SEO-тексты, переводы, обработка изображений/аудио/видео, создание медиа-контента, интеграции с сайтами и приложениями, анализ данных
Плюсы:
единый API для множества моделей — просто меняешь model, и можно переключаться между ними без переработки кода;
поддержка широкого спектра форматов: текст, изображения, видео, аудио, файлы, PDF, — удобно для комплексных задач;
прозрачная схема оплаты: плавающий баланс, оплата за фактическое использование токенов, нет подписки, если не используешь;
легко интегрировать в приложения: совместимость со стандартными библиотеками (OpenAI-совместимые), простая настройка;
удобно для проектов, где нужна масштабируемость: можно генерировать сотни, тысячи запросов за счет токенного биллинга.
Минусы:
расходы зависят от интенсивности использования — при частых запросах счет может вырасти ощутимо, особенно если трафик большой (текст + изображения + мультимедиа).
Почему Джемини не работает в России
Иногда заходишь в интерфейс, все готово тестировать, а Gemini просто не хочет нормально запускаться: то не грузится чат, то выкидывает ошибку, то вообще ведет себя как-то странно. На самом деле причин может быть много. Часто упирается в железо: старый телефон, слабый процессор, мало оперативки или забитая память. Нейросети сейчас довольно прожорливые, и приложения вокруг них тоже — если устройство еле дышит, любая тяжелая веб-страница или приложение начинает лагать, а уж ИИ-инструменты — тем более. Плюс к этому добавьте банальные вещи вроде глючного браузера, старой версии приложения или конфликтов с какими-то «улучшайзерами» системы, которые чистят фоновые процессы или рубят интернет для экономии батареи.
Отдельная история — софт и настройки. Gemini может работать нестабильно, если на устройстве устаревшая версия Android/iOS, старый Chrome/браузер, отключен JavaScript или агрессивно настроены блокировщики рекламы и трекеров. Некоторые расширения в браузере спокойно ломают часть скриптов на странице, и в итоге вместо умного ассистента вы видите вечную загрузку. Бывает и так, что сама служба на стороне Google временно лежит, идет тестирование новой функции или обновление, из-за чего часть пользователей получает ошибки. В статье дальше я как раз разберу, как все это проверять по шагам и какие сервисы использовать, чтобы, даже если Джемини «капризничает», вы все равно могли спокойно пользоваться нужными инструментами.
Я перебрал кучу площадок и почти везде нашел рабочий способ подружиться с Gemini под свои задачи: учеба, тексты, код, бизнес, автогенерация. Поэтому, если у вас Gemini не работает, я бы не хоронил инструмент, а просто попробовал другой вход: сменить сервис, тариф, формат работы (чат или API) и посмотреть, где именно модель ведет себя стабильнее. Джемини уже вполне реально использовать из России — вопрос только в том, через какую площадку и под какие сценарии вы ее запустите.
Пока мои глаза горят
🌸🌸🌸✨ АРТ ✨🌸🌸🌸
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
Ломай, беги, сверкай
Гори, дыши, keep your eyes on me
Keep your eyes on me
Keep your eyes on me
Binary — это холодный взгляд
Keep your eyes on me, пока мои глаза горят
Персонажи:
Телохранитель - Тэнгу
Глава клана - Бешамон (я)
Мой ТГ - https://t.me/bones_of_satan
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
🎧KYOK - Пока глаза горят.
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸

























