А какое было детство у Вас?
Взял у: instagram(точка)com/p/BgMb_4_FsXp/
Взял у: instagram(точка)com/p/BgMb_4_FsXp/
Playstation 3
Nintendo DS
NES (Dendy, Famicom)
Всем привет, сделал себе примерно месяц назад игровую консоль.
Использовал самый дешевый, который мог найти микрокомпьютер OrangePi Zero на 256мб.
Цена с доставкой составила 650 рублей. Для хранения информации использую карту памяти Kingston на 8гб. В качестве корпуса использовал корпус от компьютерного БП. Кулер подключил к блоку питания на 5 вольт (для охлаждения достаточно. Совместно с радиаторами процессор греется до 65 градусов максимум, без термопасты).
Система - RetrOrangePi 3.1 . При использовании выяснил что для PSP, MAME, N64 недостаточно оперативки, остальное работает идеально. В образе системы есть десктопный Armbian (которого отдельно я так и не нашел для OPi Zero.). Есть мультимедийные плееры Kodi и VLC.
Тем что получилось, доволен полностью! Приставка оправдала все ожидания и используется повседневно.
Если вы пропустили статьи о первых поколениях консолей, то с ними можно ознакомиться по ссылкам:
Первое поколение - https://pikabu.ru/story/pioneryi_konsolnogo_ryinka__pervoe_p...
Второе поколение - https://pikabu.ru/story/pioneryi_konsolnogo_ryinka__vtoroe_p...
Третье поколение консолей появилось в то время, когда на игровой рынок пришёл кризис, обусловленный техническим прогрессом. Но японская компания Nintendo спасла индустрию, создав консоль, которая покорила игроков своим удобством, простотой и мощными эксклюзивами.
Famicom/NES
Разгар кризиса консолей в Америке и Европе пришёлся на 1983 год, но Японии он не коснулся. 15 июля Nintendo показала всему миру, как нужно делать игровые приставки, выпустив самое успешное и продаваемое устройство третьего поколения – Famicom по цене $100. Спустя некоторое время производителю удалось удешевить её производство и Famicom переименовали в Nintendo Entertainment System, сокращённо NES. Основную популярность ей принес боекомплект убойных эксклюзивов, причем их можно было купить в день релиза. В те времена о сторонних разработчиках для нового устройства можно было лишь мечтать, и поэтому первые игры для своего детища компания создавала сама.
Своим появлением Famicom обязана сорокалетнему японскому дизайнеру игровых приставок Масаюки Уэмура. Изначально в Famicom планировали использовать шестрадцатибитный процессор, тогда они уже были доступны, но из-за значительного удорожания устройства было принято оснастить её старым восьмибитным. Уемура проработал в Nintendo до 2004 года и даже сейчас является консультантом компании.
Технические характеристики консоли, в сравнении с последними моделями второго поколения, были улучшены. Восьмибитные процессоры устанавливали в приставки и раньше, но тогда игроки получали лишь красивую надпись и слегка увеличенную производительность. NES же его использовала в полную силу. Процессор производился фирмой Ricoh на основе ядра 6502, созданного MOS Technology в 1975 году и работал на частоте 1,79 МГц. Он включал в себя звуковой процессор и ограниченный контроллер DMA (Direct Memory Access – прямой доступ к памяти). Контроллер позволял использовать оперативную память напрямую, без уведомления центрального процессора.
В NES было всего 2 Кб оперативной памяти с возможность использования дополнительной памяти с картриджа. Эту идею придумал ещё отец игровых консолей Ральф Баэр. На картридж можно было «запихнуть» все, что угодно: оперативную память, видеопамять, сопроцессор или энергозависимую память для возможности сохранений. Теоретически, из него можно было сделать подобие одноплатного компьютера, но тогда это было сложно и затратно.
В системе присутствовал и видеоконтроллер Picture Processing Unit, производства Ricoh. Его графическое ядро работало на частоте 5,37 МГц, что было неплохой характеристикой. Видеоадаптер поддерживал спрайты (графические объекты) с разрешением 8х8 пикселей. Их максимальное число достигало шестидесяти четырёх. Контроллер поддерживал до 52 цветов (14 цветов на экране одновременно) с пятью вариациями серого, но также яркость можно было менять у красного, зелёного и синего. Разрешение составляло 256х240 пикселей. Мигание объектов на экране, которое наблюдалось в некоторых играх, обозначало превышение лимита спрайтов, поддерживаемых консолью.
В мире нет ничего совершенного. Так случилось и с NES. В первый год к приставке прилипла репутация системы, которая ломалась и зависала. Случалось это нечасто, но злопыхателям удалось раздуть историю до невероятных масштабов. Виной была небольшая ошибка в материнской плате, и приставки пришлось отозвать обратно на заводы для замены. После NES стала чрезвычайно надёжной и её сметали с прилавков.
В 1985 году Nintendo пробивается на рынок США. Ранее этому препятствовала Atari, которая должна была заняться распространением консоли в регионе, но отказалась из-за конфликта с игрой Donkey Kong. Она оказалась на компьютерах Coleco, хотя Atari по соглашению должна была быть её единоличным распространителем на территории Северной Америки. Позже оказалась, что Coleco «спиратили» Donkey Kong.
В 1986 году NES оказывается в Европе и Австралии, а поддержка консоли продолжалась почти 25 лет. По официальным данным было продано более 60 млн. устройств и более 500 млн. игр.
В 2010 году портал IGN в списке 25 лучших консолей поставил NES на первое место, оценивая новаторстов, эксклюзивы и влияние на индустрию.
Осенью 2016 года Nintendo выпустила миниатюрную консоль NES Classic mini, включавшую 30 игр, которая из-за небольшого тиража пользовалась ажиотажным спросом.
Вспомним немного об играх, ведь именно они принесли приставке популярность:
Super Mario Bros. – незамысловатый двухмерный платформер, в который приятно поиграть и сейчас. Платформеры существовали и ранее, но Super Mario Bros. был почти идеальным, а заглавная мелодия до сих пор является визитной карточкой Nintendo и одной из самых узнаваемых в индустрии.
Battle City - лучшая кооперативная стрелялка-защита базы, на постсоветском пространстве известная, как «танчики».
Duck Hunt – охота на уток, игра для светового пистолета.
Battletoads, Chip ‘n Dale, Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles, Double Dragon – отличные суперхитовые кооперативные боевики.
Darkwink Duck, Duck Tales, Jungle Book, Prince of Persia, Batman, Little Mermaid - бессмертные классические платформеры.
Castlevania, Ninja Gaiden, Metal Gear, Megaman, Legend of Zelda, Metroid – игры по данным франшизам выходят до сих пор.
Выделить можно и линейку неплохих спортивных симуляторов.
Sega Master System
Окрылённая успехом NES, Sega в июне 1986 года выпускает систему Sega Master System. За три года Nintendo прочно обосновалась на рынке и не дала дерзкому новичку развернуться. 90% всего мирового рынка консолей оказываются занято NES, а Sega Master System и Atari 7800 остаётся довольствоваться десятью процентами. Маркетологам Sega не удалось убедить покупателей, что их платформа лучше, несмотря на более производительную начинку.
Процессор Sega Master System был тоже восьмибитным и работал на удвоенной частоте по сравнению с NES, а графическое ядро обладало такими же характеристиками.
Главной фишкой приставки было возможность подключение электронных стереоочков. 3D игры в 1987 году!
В комплект также входил световой пистолет. Его дизайн был скопирован из одного из японских аниме. Он был более тяжёлым, чем у NES, но и конструкция у него была совершенней, что позволяло точно производить выстрел.
Для консоли вышло 219 игр, включая Sonic the Hedgehog, являвшаяся прямым конкурентом Mario.
Atari 7800
Новая платформа Atari 7800 должна была исправить ошибки Atari 5200, вернуть компании превосходство на ранке консолей, но в итоге сама стала ошибкой. Atari жила в прошлом поколении и пыталась создать приставку-трансформер, которая могла превращаться в домашний компьютер. Но время таких приставок уже прошло, людей завоёвывали эксклюзивы. Одновременно с системой вышло немного игр, но они была полностью совместимы с Atari 2600. А кому нужна Atari 2600, когда уже несколько лет все играют в NES?
Аппаратные данные Atari 7800 были сходными с NES, но графический процессор был производительней – его частота равнялась 7,16 МГц. Однако его мощность была бесполезной, так как палитра насчитывала всего 25 цветов.
Amstrad GX400
Самая неудачная судьба постигла восьмибитную консоль Amstrad GX400. Это один из крупнейших провалов в истории игровых систем. Консоль вышла в 1990 году и была создана на базе компьютера CPC 6128+, у которого были вырезаны все ненужные элементы, уменьшены старые, а также добавлены новые части. Amstrad GX400 базировалась на процессоре Zylog Z80A с частотой 4 МГц, оперативной памятью в 64 КБ и видеоконтроллером, поддерживавшим 4096 цветов (!). За своё непродолжительное существование для платформы вышло около сорока игр, большинство из которых были портами. Разработчики не доверяли неизвестной в игровых кругах компании с маленькими продажами.
Тем более, на прилавки магазинов ворвалась Sega Mega Drive! Но об этом уже в другом выпуске.
P.S. или Dendy — играют все!
NES, Sega и Atari были неизвестны игрокам постсоветского пространства, мы уважали совсем другие приставки. Именно благодаря бренду Dendy и компании Steepler в СНГ зародилась культура видеоигр. В начале 90-х молодые предприниматели Андрей Чеглаков, Максим Селиванов и Владислав Улендеев начали продвигать на рынок компьютерную технику, тогда её в народе называли ЭВМ.
Андрей Чеглаков для Forbes в 2016 году
На тот момент домашние компьютеры Sinclair и ZX Spectrum были предметом роскоши, ими владели немногие, а молодежь играла в игрушки под маркой «Электроника»: «Ну, погоди», «Весёлый повар», «Тайны океана», которые являлись клонами портативных консолей Nintendo, содержали только одну игру и стоили недешево.
Сначала Steepler планировала заключить договора с Sega и Nintendo, но фирменные консоли стоили дорого, а если учесть картриджи, то товар становился премиум-продуктом, недоступный простым жителям экс-СССР. Учредители пошли по другому пути, и нашли в Тайване фирму, которая могла собрать им недорогие игровые приставки из китайских комплектующих. Dendy была аналогом NES, но Nintendo на тот момент рынок СНГ не интересовал и на пиратское устройство смотрели сквозь пальцы. Приставка работала и с лицензионными играми Famicom, правда, на территории СНГ их почти не было.
Название Dendy, её символ, слонёнок в красной футболке и синей кепке, не несли в себе никакого смыслового значения. Логотип придумал мультипликатор Иван Максимов.
В декабре 1992 года начались официальные продажи Dendy. В комплект входили два джойстика и один картридж. Отдельно картриджи стоили по тогдашним меркам недешево, в среднем $10.
В 1993 году линейку приставок пополнили новые модели: Dendy Junior, Dendy Classic-2 и другие. Отличие в них было только внешнее и ценовое. Доходы росли на 50% каждый месяц, спрос начал опережать предложение, были открыты фирменные магазины в Москве. В 1993 году оборот Steepler составил $40 млн., в 1994 году – $140 млн., половина из них – продажи Dendy.
По стране ползли слухи, что новомодные устройства садят кинескопы и портят телевизоры, дети стали больше прогуливать школу, чаще болеть, а родители принимали крайние меры - прятали от них блоки питания или проводили внутренние домашние расследования.
Компания процветала, в её планах были переход на 16-разрядные процессоры и контракты с Sega и Nintendo. Популярности добавляли печатный журнал «Dendy – новая реальность» и одноименная телепередача с ведущим и сценаристом Сергеем Супоневым.
Сергей Супонев погиб во время езды на снегоходе в 2001 году
Но в 1996 году Steepler перестала существовать. Смерти бренда поспособствовали следующие причины:
PC стали более доступными;
Появились конкуренты-пираты из Китая (например, Subor);
Преследование ФАПСИ (Федеральное агентство правительственной связи и информации при Президенте Российской Федерации), возникшее из-за конфликта в ходе тендера на автоматизацию Госдумы;
Падение цен на нефть, из-за чего нефтяники отказались от услуг Steepler;
Разорение двух банков, в которых хранились деньги компании.
Выпуск приставок Dendy и картриджей для неё продолжается до сих пор, но Steepler не имеет к этому уже никакого отношения.
Наверное, каждому знаком тот парадокс, когда ты хочешь прочесть на википедии про какой-нибудь фрактал Мандельброта, а через часа четыре, с первыми лучами солнца, ловишь себя на мысли, что по ссылкам в статьях дошёл уже до изучения причин Великой Французской Революции. Зачастую открывается много подобных интересных связей и оторваться просто невозможно. Так вышло у меня и на этот раз. Во все подробности вдаваться не стану, информация в открытом доступе, но просто поделюсь парой интересных фактов.
Не так давно читал статью о том, что в что США картриджи под NES отличались от картриджей, которые были у всех нас на Dendy. Решил изучить этот вопрос и полез в спецификации. Как оказалось, для США они были упрощены! У обычного картриджа Famicom было 60 контактов, у NES их было 72, что и повлияло на несколько больший размер. Так вот, они добавили там определённые контакты для порта расширения и чипа блокировки, но убрали пару контактов, которые позволяли иметь в картридже внешнюю звуковую карту! Да-да, я не опечатался, сам был удивлён, ибо в начале 90-ых я не слышал о таком, да и откуда, интернета ведь тогда не было. Звуковой чип, кстати, делала сама Конами , отчего звук в той же Castlevania III: Dracula's Curse был потрясным в оригинале, но посредственным в версии NES. Меня такой подход, конечно, удивил, и, казалось бы, причины изменения размера и формфактора ясны, но решил почитать ещё немного об этом и увидел, что основной причиной изменения дизайна приставки и картриджей было то, что разработчики NES хотели сделать всё максимально не похожим на то, что могло ассоциировать их с обвалом видеоигр в 1983 году. Даже первые их картриджи были с разъёмом ZIF (надо сказать, не очень удачным) и вставлялись в консоль подобно видеокассете.
И тут меня заинтересовало, что же за обвал мог быть в те годы в США, когда в нашей стране об играх только где-то что-то слышали, представляя себе не более, чем Пэкмана, а бум Спектрума ещё и близко не начался. Оказалось, что тогда объём рынка компьютерных игр рухнул с 3 млрд долларов в 1983 году до 100 млн долларов в 1985 году, а весь кризис индустрии произошёл, грубо говоря, из-за одной игры, которая создала цепную реакцию.
Игра называлась E.T. the Extra-Terrestrial и была создана по мотивам фильма «Инопланетянин», который вышел в том же году и стал бестселлером, как, впрочем, почти всё, что снимал Спилберг. То есть наглядный паразитизм на чужом успехе. Стремясь успеть к сезону рождественских распродаж 1982-го года, Atari отвела на разработку игры всего шесть недель! Atari купили лицензию у Universal Studios за $25 млн, а Общая стоимость разработки по оценкам составила US$125 млн. Игра, разумеется, с треском провалилась. Цена на картридж постепенно упала с 50 долларов до менее 1! И даже при таком падении цены около 3,5 из 4 миллионов проданных картриджей были возвращены пользователями. Суммарные убытки Atari составили 100 миллионов вместо ожидаемых 500 прибыли, а геймеры разочаровались и поняли, что за громкими именами типа Atari, "Инопланетянин", Спилберг и Universal может скрываться убогий и сырой продукт, что и привело к тотальному спаду интереса у населения. Крупные компании перестали выпускать громкие и дорогие тайтлы, продавцы решили, что увлечение играми было мимолётным, а нишу и сердца потребителей захватили простенькие бюджетные продукты от инди-компаний, быстро склеенные и зачастую забагованные. Ничего вам не напоминает, типа раннего доступа в СТИМе? Тут, местами, вспоминались мне и Electronic Arts, и Ubisoft, и Bethesda, и даже то, что время идёт по спирали, но речь не об этом, а о следующем моём "открытии".
Открытие заключается в том, что нам всем не так давно "втирали" факт о самой дорогой игре в индустрии. Даже книга рекордов Гиннеса "втирала". Давайте же процитируем википедию: "К середине 2013 объём средств, вложенных в разработку и продвижение GTA V, превысил 135 млн. долл. США. По мнению журнала The Economist, эта сумма является рекордной для игровой промышленности. Конечный бюджет игры составил 270 млн долл. США, что не только стало рекордом в игровой индустрии, но и превысило бюджет большинства блокбастеров (дороже стоили съёмки только «Пиратов Карибского моря 3» — 300 млн долларов, для сравнения — бюджет «Аватара» составил 237 млн.)." Теперь берём 125 миллионов долларов 1982-го года и идём на калькулятор инфляции USD. Переводим баксы 82-го в баксы 2013-го и получаем $301,757,772. Опа, вот это удивление, так кто же теперь дороже всех? Ещё интереснее, что убыток их составил по сегодняшнему курсу - $255,615,544. Интересно, хоть одна игра в истории проваливалась так же глубоко? Чего-то мне кажется, что нет! И, коль мы заговорили за глубоко, то стоит заметить, что провалилась эта игра и в буквальном смысле, именно под землю :) И это повод рассказать о захоронении картриджей Atari.
Об этом массовом захоронении я слышал ещё давно, "до этих ваших интернетов" (с), хотя не знал ни причин его, ни игры, которую хоронили, ни даже того, кто хоронил. Некоторые журналы в начале нулевых писали, что это всё байки и просто метафора, а по факту никакого захоронения не было. Но В 2014 году факт захоронения игр получил подтверждение в ходе проводившихся раскопок на свалке близ города Аламогордо, что в штате Нью-Мексико. Были найдены именно картриджи с играми E.T. the Extra-Terrestrial и Pac-Man, которая хоть и была коммерчески успешной, но получила крайне негативные оценки критиков. И вот тут я (да и многие из вас, наверное) вспомнили эту пасхалку из Wasteland 2. Что примечательно, раскопки были начаты в конце апреля 14-го, а Wasteland 2 вышел в сентябре того же года. Брайн Фарго быстро среагировал на так называемый хайп :-)
Вот, в принципе, и всё, что я хотел сказать. Я не претендую на истину и, быть может, где-то мои рассуждения не верны, но имею мнение, что некогда Нинтендо перезапустила рынок игр, выдав революционный продукт и я бы не прочь, чтобы современные гиганты, паразитирующие сугубо на чужом успехе, побывали на грани банкротства или на местной свалке, после выпуска всяких позорных Андромед, Фоллаутов 4 и Бэттлфронтов (ничего личного), ибо именно кризисные моменты в любой области невольно двигают её прогресс...
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Если вы не знаете что такое Raspberry, то не спешите пролистывать, возможно, после прочтения, вы очень захотите узнать. Не буду вдаваться в подробности, да и сам я не техник, так что скажу просто: это недорогой одноплатный компьютер, который чаще всего покупают, чтобы поставить на него какой-нибудь линукс или андройд, и используют его, например, как дешевый ПК или мультимедиа центр (хотя конечно на этом спектр его применений не заканчивается). Его можно заказать на Амперке Алиэкспрессе, сразу с корпусом, примерно за 2500 рублей. Никаких особых технических навыков для работы с ним не требуется.
Познакомился я с этим девайсом практически год назад, он был подарком от жены на годовщину, и как игрушка для взрослого дядьки, штука оказалась весьма занятной. Я распечатал ему корпус на 3д принтере, и начал ставить кучи разных дистрибутивов тех же линуксов с андройдами, но когда наигрался, то забросил, не найдя для себя какого-то реального практического применения, так как моего компьютера с телефоном мне хватало на все нужные мне задачи.
И вот прошел почти год. Будучи закостенелым пользователем ПК я очень скептически относился к телевизору (наверное лет десять уже, как жил без него), но все же иногда хочется посмотреть киношку на большом экране, а не на ноутбуке жены, который к тому же занимал полезную площадь на диване и не мог похвастаться качественным звуком или матрицей. И мы приобрели бюджетный 49-дюймовый ТВ. Обычный китайский телик, с меню "привет из 2000-х", поэтому ни о каком смарт ТВ речи быть и не могло.
И тут многие из вас наверное подумали что я сейчас буду распинаться о том как я превратил телик с помощью Raspberry в смарт ТВ, но нет :) Для этих целей я заказал вот такую штуковину, большинство смарт ТВ по сравнению с ней будут отдыхать, но это уже совсем другая история (хотя если кому-то интересно, могу рассказать в отдельном посте).
А пока эта пиндюрина была еще в пути, почему бы не потыкать Raspberry с новым теликом? Я начал копаться в инете в поисках интересных дистрибутивов, и на ютубе обнаружил видосик с вот такой занятной штукой, под названием Recalbox:
Это шикарный эмулятор более 40 ретро-консолей для Raspberry. Благодаря нему и Raspberry можно запустить на телике любые игры детства, и речь не только о "денди-сегах", ведь там стоит ScummVM, а значит привет куче добротных адвенчур (Day of the Tentacle, Full Throttle, The Dig и т.д.), на которых мы выросли, и все это прямо на экране ТВ. Вообще я не любитель эмуляторов, ведь играя на компе, уже нет той ностальгии. Но в случае с Raspberry можно снова, как в старые добрые, сидеть перед теликом с джойстиком, и нигде для этого не нужно шуметь здоровому дорогому системнику, лишь маленькая коробочка спрятана за телевизором. Найдете?) (потроха сзади телика - от компьютера)
В общем, ощущения эмуляции при игре нет, все словно родное, но при этом с кучей бонусов и удобств. Инструкция по установке Recalbox и сам образ лежат здесь. Подытожу и так уже затянутый пост, и распишу плюсы и минусы, которые я выявил:
Плюсы:
• Цена. За те же 2500 рублей можно купить разве что пару китайских клонов-приставок, которые сгорят через неделю.
• Легкость подключения: всего два кабеля - питание MicroUSB которое можно подключить к самому телевизору, и HDMI кабель.
• Удобство работы с библиотекой игр. Можно легко добавлять/удалять игры, и для этого даже не нужно отсоединять Raspberry от ТВ или вынимать флешку, потому что папка с ромами доступна в сетевом окружении.
• Можно делать скриншоты игр, сохраняться, мотать время назад и т.д.
• Поддерживается большинство устройств ввода.
• В систему встроен мультимедиа центр KODI, благодаря которому можно не только играть, но и смотреть фото, видео, слушать музыку, смотреть интернет ТВ, и что важно, оно не тормозит, как на многих других системах, которые мне довелось использовать до этого.
Минусы:
• Нет эмулятора DOSBox, а игр для ScummVM не так много, добавлять их сложнее чем обычные ромы, и не все работают (куда ж без танцев с бубном).
• В DOS играх курсор глючит если играть стиком геймпада. С мышки и тачпада проблем нет.
• Пока не поддерживается Bluetooth
Поскольку я наконец-то нашел реально клевое применение моему Raspberry благодаря видосику на ютубе, я обязан его здесь оставить, и поблагодарить автора. В нем заодно можно подсмотреть некоторые полезные нюансы:
В общем, надеюсь, что кому-то это все было полезно или хотя-бы интересно) И да, я знаю, что есть еще и другие эмуляторы, которые в чем то лучше, и буду рад если вы поделитесь своим опытом в комментариях :)