Дубликаты не найдены

+26
Так...
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 4
+19

Вот это я понимаю дополнение и ремастер.

раскрыть ветку 1
+2

Да не, тяжеловатое вышло, оригинал легче воспринимался.

+4

Это гашиш?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 1
0

Нет, товарищ майор!

+11

Для демонстрации. На картинках оригинальное всё.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
+19

Я это так вижу -

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 4
+11

пустое пространство заполнят моды фанатов

раскрыть ветку 2
+2
И будут лучше оригинала, да, знаем.
0
Иногда это пустые обещания разработчиков.
0

Под эту картинку хорошо подходит пример как Destiny 2

+44

Хуйня это, а не иллюстрация. Картриджи были такими по дизайну потому, что знать надо как это в NES засовывалось, плату такого размера в NES, а не Famicom, засунуть ВООБЩЕ НЕРЕАЛЬНО БЫЛО. А в Famicom сложно, но и размер карта там был и официально вполне себепочти в 2 раза меньше.


Так что автор краб - учи историю.

раскрыть ветку 21
+28
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
-2

Тоже самое и с сим-картами для телефонов. Вроде есть уже и нано-сим. Зачем втюхивать непонятную здоровенную пластмасину? Дань истории. Ранше сим-карта была размером с эту пластмасину

раскрыть ветку 12
+6

еще существуют кнопочные телефоны, прикинь

раскрыть ветку 4
0

Наносимку хрен достанешь потом, либо сбоку пинцетом, либо снимать акб.

0

С симками хоть переходники есть

-1

Может потому что не у всех ещё современные телефоны. Я вот до сих пор хожу со стареньким LG года этак 2008  или 2009, который ещё на java платформе, и там вставляется "здоровенная пластмасина"

раскрыть ветку 4
-19

Ты вот зачем сейчас это всё написал, под постом "для посмеяться"? Может ещё расскажешь, почему в пачки с чипсами воздух закачивают? По-моему удачный момент.

раскрыть ветку 6
+14
Может ещё расскажешь, почему в пачки с чипсами воздух закачивают

Что бы чипсы не ломались.

раскрыть ветку 1
+4

а где посмеяться то? смешно тогда, когда в тему.

а тут логики нет. как пустота в картридже связана с dlc и сизон пассами?

типа остальную часть картриджа потом докупишь? ну бред же.

-8

Наверное потому, что шутка юмора у тебя не шутка, а бред. Тут недавно вот так же Роскомнадзор с Дуфи сравнивали такие же крабы...

Иллюстрация к комментарию
ещё комментарии
ещё комментарии
ещё комментарии
+7
да этому "новоделу" уже лет 25 )
+1

Я один здесь половину комментов не понял?

+1
это скорее производителей железа. радиаторов там на оперативку надеть
+1

лифчик пуш-ап

Похожие посты
152

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES)

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES) Lode Runner, Dendy, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

А вы помните была такая игра "Lode Runner", в которой нам приходилось включать свой мозг, на молниеносные решения, все потому что враг не дремлет, и сколько не расправляйся с ним, он все ровно будет вас преследовать снова и снова. Мне очень нравилась эта игра, может потому что в ней нужно было действительно напрячь мозг, враг был вовсе не дурак, он действовал по определенному алгоритму, стараясь всеми путями добраться до вас.

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES) Lode Runner, Dendy, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

Цель игры состоит в том, чтобы собрать все кучки золота, после чего появляется лестница на верх, и вы должны подняться по ней, чтобы завершить уровень. На пути вам будут попадаться враги, столкновение с которыми будет стоить вам жизни и всего собранного золота, а уровень придется проходить сначала, но это не проблема, в версии для NES есть возможность выбора уровня, просто нажимаете «Select» и можете выбирать.

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES) Lode Runner, Dendy, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

Всего уровней 50, закончив последний, вас вновь перебросит на первый. Чтобы остановить преследующего вас врага, нужно было вырыть яму, в которую бы он попался и через несколько секунд она заросла вместе с ним, проблема в том что одной ямы недостаточно, так как враги умеют выбираться из них, нужно делать минимум две, а порой даже и три ямы подряд, чтобы враг выбравшись из одной, тут же угодил в следующую, но если вы сами попадете в свою же яму, то в отличие от ваших врагов, выбраться из нее вы уже не сможете. После того как враг погибает, он появляется вновь, только на самом верху.

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES) Lode Runner, Dendy, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

Так же в игре была возможность играть вдвоем, по очереди, если один игрок погибает, управление переходит ко второму. Еще в игре существовал редактор уровней, вообще «Lode Runner» одна из первых предлагала игрокам самим составить игровой уровень, и на тот момент это было отличным подарком для людей любящим покреативить, и внести что то свое в игру, но дело в том что в версии для NES редактор был сильно урезан, возможно было составить уровень только в половину меньше чем компьютерный, и не было возможности сохранить его, то есть составил, сыграл, вышел и забыл про него.

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES) Lode Runner, Dendy, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

В отличии от ранее выпущенных портов, версия для NES отличалась более сложными и проработанными уровнями, а противники имели высокий IQ, они с легкостью просчитывали самый кротчайший путь до вас, и часто пытались сообща взять вас в клещи.

Показать полностью 4 1
142

Подарок, вернувший в детство!

Всем привет!


На мой ДР в декабре получил приятный подарок от близких мне людей, вернувший меня в несколько эпох моего детства и оставил кучу положительных и ностальгических эмоций!


Пост не носит рекламный характер, просто делюсь приятными впечатлениями!


Вот такое чудо я получил (цену не стал замазывать, лень):

Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост

Внутри находятся приставка со встроенным (в отличии от оригинальных, ну вы помните) питанием, HDMI кабель и 2-мя джойстиками и 550 встроенными играми (список скину в комментариях) :

Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост

Техническая сторона:


Модель:

Magistr Titan 3 HDMI


Игры в комплекте:

555 игр


Геймпады в комплекте:

2 шт


Совместимые платформы:

16 бит, 8 бит


Аудио/видео выходы:

HDMI


Устройство для чтения карт памяти:

micro SD


Процессор:

Motorola 68000


Частота процессора:

0.00761 ГГц


Блок питания:

внутренний


Подключаем. запускаем и видим меню:

Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост

Начнем с 8bit и запустим пару игрушек рандомно:

Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост

Теперь 16bit, выбрал несколько мне наиболее знакомых:

Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост

И, конечно же, MK3: Ultimate:

Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост

Подведу итог:


В целом, конечно, качество подобных консолей оставляет желать лучшего (эта не исключение), но мне она нравится за подаренные эмоции и приятные ностальгические чувства!


Спасибо за уделенное время и с прошедшими всех праздниками!

Подарок, вернувший в детство! Ностальгия, Dendy, Sega, Игры, Приставки, 16 бит, 8 бит, Длиннопост
Показать полностью 20
253

Nigel Mansell's  - DENDY

Мда, были времена... Погоняем на машинках? Да не просто, а на Ф1.

Всю ночь в Чемпионате борьба шла: Алези, Бергер, Шумахер, и Я.


Да не абы как: выбери на каждую гонку стратегию: какую резину, как тебе заднее антикрыло поставить (3 положения).... Там или 2 пит-стопа было, или 1.


Были трассы - 80% на них всегда дождь. Тут только дождевая. А потом он закончился в серединке гонки - и в ПИТ-СТОПЕ надо "переобуться" либо на мягкий, либо на жесткий слик :)


Но был вариант туда, в пит-стоп, "не заехать" - не получалось, етишь его мать)


У кого свело олдскулы - привет :)

455

Contra на четырех гитарах

По сути оригинал этого трэка с денди состоит из четырех каналов - две мелодии, бас и ударные, которые я воспроизвёл на гитарах. Приятного просмотра)

А кому интересно посмотреть больше моих видео - добро пожаловать на мой канал http://www.youtube.com/user/zubareus

104

История видеоигр, часть 37. 1991-й год

Привет, мои хорошие! Прошу прощения за долгое отсутствие новых публикаций. Трудно было выбирать лучшие игры, ещё труднее - во всех подробностях описывать их сюжет. Надо будет мне изменить формат на попроще, чтобы не тормозить слишком долго.


Назад к части 36


В начале 1990-х годов IBM-совместимые машины стали основным типом персонального компьютера. Этому способствовали их открытая архитектура, развитие звуковых и графических карт, а также успех программных платформ "DOS" и "Windows" от Microsoft. Несмотря на свои звуковые и графические возможности, компьютеры Amiga всё больше проигрывали IBM-совместимым ПК с их удобными DOS-приложениями для печати текста и обработки данных. Компания Commodore International теряла свой сегмент рынка. Ни выпуск новых моделей Amiga, ни даже появление IBM-совместимой линейки уже не могли радикально изменить положение вещей.

Спад продаж ощутили и производители игр для Amiga. Несмотря на успех игры "Wings", компания Cinemaware стала нести большие убытки. В частности, та же "Wings" была взломана и распространилась среди игроков ещё до релиза. Другие игры для Amiga также было легко скопировать, поэтому компания не получала ожидаемых доходов от продаж. В результате в 1991-м году Cinemaware объявила о своём банкротстве.

Прекратила своё существование и британская компания Hewson Consultants, которая специализировалась на выпуске высокотехнологичных игр для 8-битных компьютеров.


В 1991-м году Access Software выпустила сиквел квеста-симулятора про Текса Мёрфи под названием "Martian Memorandum". В отличие от экспериментальной первой части, новая игра была классическим квестом с управлением мышью. Авторы остались верны себе в использовании оцифрованных фото- и видеоматериалов. Несмотря на то, что такая графика по сравнению с рисованной смотрелась довольно убого, в начале 90-х это была модная фишка. Считалось, что будущее за оцифрованным видео, и это надо развивать.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Начиная с выхода в 1988 г. игры "Pool of Radiance", компания SSI занималась выпуском AD&D-RPG на том же движке. Эта линейка игр получила название "Gold Box". В 1989-м году вышла RPG "Curse of the Azure Bonds", в 1990-м - "Secret of the Silver Blades" и "Champions of Krynn", в 1991-м - "Pools of Darkness" и "Death Knights of Krynn".

В это время в работу с SSI активно включилась американская студия "Beyond Software", вскоре переименованная в "Stormfront Studios". Они разработали для SSI игру "Gateway to the Savage Frontier", которая также вошла в серию "Gold Box", а затем свет увидела "Neverwinter Nights". В отличие от всех предыдущих игр "Gold Box", "Neverwinter Nights" была многопользовательской онлайн-игрой (Massively multiplayer online game, сокращённо "MMO game"), созданной для игры по сети Интернет. И хотя на тот момент уже существовали так называемые "многопользовательские подземелья" (multi-user dungeons, сокращённо MUDs), все они были текстовыми и привлекали весьма ограниченный (и специфический) круг игроков. Именно "Neverwinter Nights" стала первой графической MMO-RPG.

Интерфейс игры почти не отличался от "Pool of Radiance" и других продуктов линейки "Gold Box", но здесь игрок управлял создавал не командой, а всего одним персонажем: в команду надо было объединяться с другими игроками и координировать действия через общий чат. Игра приобрела большую популярность, люди стали проводить в ней много часов кряду, несмотря на то, что пользование Интернетом в те времена обходилось дорого: $5-10/час.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Окрылённая успехом аркады "Teenage Mutant Ninja Turtles", Konami в марте 1991 года выпустила сиквел - "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time".

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

29 марта вышла RPG "Shining in the Darkness", изданная компанией Sega. Это была первая игра от недавно созданной японской студии "Climax Entertainment" и одна из немногочисленных RPG для платформы Mega Drive/Genesis. Подобно многим другим RPG того времени, игровой процесс здесь заключался в исследовании подземелий. При этом "Shining in the Darkness" была сделана очень качественно, с проработанной графикой и разнообразными звуковыми эффектами.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В апреле Sega Game Gear начала продаваться в Америке (по цене в $150) и Европе (по цене в £100). Цветная консоль от Sega была дороже, чем чёрно-белый Game Boy, но дешевле, чем цветная Atari Lynx. Развивая свой успех в Европе, Sega приобрела своего европейского дистрибьютора, компанию "Virgin Mastertronic", и переименовала её в "Sega Europe Ltd." При этом конгломерат "Virgin Group" сохранил небольшое издательство ("Virgin Games").

В мае "Creative Technology" представила новую модель своей звуковой карты - "Sound Blaster Pro". Она поддерживала более высокие частоты дискретизации цифрового звука (до 22 кГц в стереофоническом и до 44 кГц в монофоническом режиме), обладала "микшером" с возможностями грубого регулирования громкости (независимо от уровней громкости на входе микшера), а также фильтрами высоких и низких частот. В звуковой карте использовались две микросхемы "Yamaha", что позволяло генерировать стереофоническую музыку (одна микросхема работала на один канал). Стоимость звуковой карты составляла порядка $200.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

1 июня в продаже появилась игра "Battletoads", разработанная британской "Rare" для приставки Famicom/NES и изданная в США компанией "Tradewest" (классный пример глобализации, не так ли?). Создавая "Battletoads", англичане вдохновлялись успехом игр о черепашках-ниндзя: здесь главными героями тоже были зелёные антропоморфные существа, только не черепахи, а жабы. Космические боевые жабы. Благодаря разнообразному игровому процессу (beat 'em up, гонки, платформер) и смешной мультяшной анимации персонажей, игра стала очень популярной и полюбилась многим. Однако, при этом пройти её было невероятно сложно, и по сей день "Battletoads" нередко вспоминают, как яркий пример олдскульного хардкора в консольных играх. (Обзор, прохождение - 1, 2)

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В июне прекратила своё существование компания "Level 9 Computing", которая в 80-е годы занималась разработкой текстовых приключений.

В том же месяце "Electronic Arts" выпустила для ПК авиасимулятор "Chuck Yeager's Air Combat". Техническим консультантом выступил известный американский летчик Чак Йегер - первый человек, превысивший скорость звука в управляемом горизонтальном полёте. К моменту выхода игры его авиационная карьера длилась уже около 50 лет. За это время он успел побывать в самых разных уголках земного шара и полетать на самых разных самолётах, включая советские МиГ. Поэтому симулятор охватывает сразу несколько эпох - Вторую мировую войну, Корейскую войну и Вьетнам.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

18 июня "Electronic Arts" приобрела канадскую "Distinctive Software", создателей серии "Test Drive". Студия была переименована в "EA Canada". Это стало настоящим ударом для "Accolade", которая до сих пор издавала игры "Test Drive".

23 июня Sega выпустила для своей консоли платформер "Sonic the Hedgehog", где в главной роли был синий ёжик по имени Соник. В отличие от других платформеров, "Sonic" был игрой динамичной, синий ёж мог на большой скорости нестись по экрану. При этом звук и графика были на высоте. Подобно тому, как это было когда-то с "Super Mario", игра быстро завоевала популярность, а Соник стал тем самым маскотом компании Sega, которого ей так долго не хватало.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В борьбе за американский рынок директор "Sega of America" Том Калински и его команда разработали план из 4 основных пунктов: урезать цену на консоль, сформировать команду для разработки игр, нацеленных на американский рынок, продолжить и развивать проведение агрессивных рекламных акций, и заменить игру "Altered Beast", входившую в комплект приставки, на "Sonic the Hedgehog".

Японские руководители Sega первоначально отвергли данный план в резкой форме, однако все четыре пункта позже были одобрены Накаямой, который говорил Калински: "Я нанял вас для того, чтобы вы принимали решения для Европы и Америки, так что продолжайте в том же духе".


23 августа "Nintendo" начала продажи своей консоли "Super Famicom" в США. Для американского рынка был выполнен редизайн корпуса, а сама система получила имя "Super Nintendo Entertainment System" (SNES).

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Приставка продавалась по цене $200 - дороже, чем Sega Genesis. И хотя на территории Японии Sega Mega Drive не смогла превзойти по популярности Super Famicom и PC Engine, благодаря популярности "Sonic" на западе Sega Genesis смогла превзойти Super Nintendo по уровню продаж в США почти вдвое. Успех привёл к тому, что к январю 1992 года компания Sega заняла 65 % рынка 16-битных консолей, а Nintendo впервые с 1985 года утратила позицию лидера. В рекламе приставка Genesis позиционировалась как "крутая" консоль.


4 сентября вышла "Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi" от Origin. В новой игре много внимания было уделено сюжетным вставкам, а речь персонажей озвучена актёрами. И если для игры в первую часть надо было иметь мощный процессор, то теперь игрокам пришлось раскошелиться ещё и на крутую звуковую карту. Говорят даже, что именно благодаря "Wing Commander II" карты Sound Blaster фактически стали стандартом для геймеров.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В сентябре "Electronic Arts", которая обычно занималась компьютерными играми, вдруг выпустила "Road Rash" для приставки Sega Mega Drive/Genesis. Это были гонки на мотоциклах по проезжей части. Главной особенностью игры стала возможность драться прямо во время гонки. И это оказалось так круто, что геймеры и критики дружно поставили "Road Rash" высший балл.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

28 сентября увидел свет игровой автомат "Captain Commando" от Capcom. Это был футуристический beat 'em up с одноимённым супергероем в главной роли.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

31 октября Konami выпустила игру "Super Castlevania IV". На самом деле это был римейк первой части для платформы Super Famicom/SNES.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Nintendo в ноябре выпустила сиквел игры Metroid - "Metroid II: Return of Samus", но уже не для Famicom/NES, и не для новой 16-битной приставки, а для чёрно-белой консоли "Game Boy". Это Соломоново решение позволило компании поддержать продажи своей портативной консоли, которая технически сильно уступала цветной Sega Game Gear. Удивительно, но несмотря на технические ограничения, разработчики сумели передать жутковатую био-техногенную атмосферу вселенной Metroid. Кроме того, сюжет игры был настоящим продолжением первой части, так что "Metroid II" действительно стоила того, чтобы ради неё приобрести недорогую консоль.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

21 ноября состоялся ещё один громкий релиз от Nintendo - "The Legend of Zelda: A Link to the Past" для Super Famicom/SNES. Сюжетно это был приквел к двум предыдущим играм: "The Legend of Zelda" и "Zelda II". "A Link to the Past" использовала несколько изменённую механику первой части серии. Одним из самых необычных новшеств стала идея перемещения Линка меж двух миров. Технические возможности новой приставки вдохнули жизнь в серию "Legend of Zelda". Новая игра, которая обладала великолепной графикой, была восторженно встречена геймерами и критиками и заняла одно из первых мест в списке лучших игр всех времён, наряду с "Super Mario World".

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В 1991 году комания SSI выпустила для DOS игру "Eye of the Beholder", разработанную американской студией "Westwood Associates". Интерфейс и геймплей этой RPG были очень похожи на "Dungeon Master", который был выпущен в далёком 1987-м году для компьютеров Atari ST. Прошло целых четыре года, прежде чем развитие VGA-графики и звуковых карт позволило создать нечто подобное для IBM-совместимых машин.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

"Eye of the Beholder" стала первым настоящим успехом Westwood Associates, и уже в декабре 1991 года последовал сиквел - "Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon". К этому времени движок игры был улучшен, благодаря чему прибавилось интерактивности.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

6 декабря компания "Maxis" выпустила для ПК очередной (после SimCity и SimEarth) необычный симулятор - "SimAnt: The Electronic Ant Colony". Как можно понять из названия, это - симулятор жизни муравьёв. Он создавался при сотрудничестве Эдварда Уилсона, известного биолога, изучавшего социальное поведение муравьёв в колониях.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В Японии 12 декабря стартовали продажи "Sega Mega-CD" - дополнения к игровой приставке Sega Mega Drive, добавлявшего возможность чтения компакт-дисков. На диске помещалось примерно в 320 раз больше данных, чем на картридже. Это позволяло записывать на диски с играми FMV (Full motion video – "полностью подвижное видео").

Кроме значительного расширения допустимого размера игр, Sega Mega-CD улучшала графические и звуковые возможности консоли при помощи второго, более производительного процессора и большего объёма системной памяти; устройство поддерживало возможность вращения и масштабирования спрайтов (что позволяло консоли конкурировать с Super Famicom), а также содержало питаемое от батареи ОЗУ, используемое для сохранения игры; дополнительный носитель для хранения данных продавался отдельно.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

15 декабря тандем id Software и Apogee выпустил продолжение трилогии про юного защитника Земли - "Commander Keen in Goodbye, Galaxy!". Эта игра состояла из четвёртого и пятого эпизодов, которые полюбились геймерам, благодаря своей сложности, юмору и качественной графике.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Заключительный шестой эпизод был выпущен как отдельная игра под названием "Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter!".

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В конце года канадская фирма "Camerica" выпустила нелицензированную игру для старенькой NES - "Micro Machines", разработанную британской компанией "Codemasters". Концепция игры - гонки игрушечных машинок от американской компании "Galoob" (Опять глобализация: англичане разрабатывают игру для японской приставки про американские машинки, и эту игру издают канадцы). Идея играть в игрушки в виртуальном мире оказалась очень удачной, и "Micro Machines" можно считать чуть ли не родоначальницей специфического жанра.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Ещё одна игра, которую я не могу обойти вниманием, это условно-бесплатная "Scorched Earth", написанная для DOS американцем Уэнделлом Хикеном с помощью Borland C++ и Turbo Assembler. Суть игры - артиллерийская дуэль: игроки воюют друг с другом, управляя различными орудиями и используя самые разнообразные виды боеприпасов.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Как правило, место действия - горная местность, где стрельба прямой наводкой зачастую невозможна.


В СССР в 1991 году в продаже появился 16-разрядный компьютер "Поиск", ограниченно совместимый с IBM. Он имел процессор 5 МГц, 128 КБ ОЗУ и CGA-совместимый видеоадаптер. Базовая конфигурация была сделана максимально дешёвой: "Поиск" без периферии стоил 1.050 рублей (для сравнения, клоны Радио-86РК в это время можно было приобрести за 440-750 рублей, клоны ZX Spectrum стоили в диапазоне 650-1.000 рублей, IBM-совместимый ЕС-1840 - 10.000 рублей, батон белого хлеба - 1,5 рубля, десяток яиц - 8 рублей, а дефицитное мясо стоило 15-20 рублей за килограмм).

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Никита Скрипкин, автор "Перестройки", продолжал писать нехитрые компьютерные игры, ориентируясь в первую очередь на западную аудиторию. Официально издателем игр считается научно-производственный кооператив "Локис", где он тогда работал. Так в 1991-м году появились игры "Locman" про водолаза и "Dropper", где надо было ловить падающие с потолка капли.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите расстраиваться: возможно, она оказалась так хороша, что попала в мой список избранных игр 1991 года ;-) Его я опубликую в следующей статье.

Показать полностью 24
186

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы

В данной статье речь пойдёт только об игровых консолях, охватывающих период с 1978 по 2000 год, доступных в прошлом отечественному геймеру.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Первая игровая консоль массового производства появилась на планете в 1972 году в США и носила название Magnavox Odyssey. В неё была встроена всего одна игра (примитивный симулятор тенниса), но позже игровую библиотеку расширили. На территорию СССР же, видеоигры пришли шестью годами позже - в 1978 году.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Самой первой игровой консолью в Союзе можно считать случайно попавшую к нам адскую коробку GTV-881. Это был польский клон той самой Magnavox и содержал на борту аж две игры: теннис и бадминтон. Те редкие экземпляры, которые на то время были у нас в стране - попали к нам из Польши.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

В том же 1978 СССР начал серийный выпуск нескольких моделей игровых консолей собственного производства. Назывались они по-разному, в зависимости от завода производителя и фантазии инженеров. Самые известные из них: "Палестра-02" (г. Львов), "Турнир" (г. Москва), "Экси Видео 01" (г. Павловский Посад). Все они различались между собой внешним видом, органами управления и количеством встроенных игр. Объединяло их одно: все они были клонами зарубежной консоли Atari Pong (вышедшей в США в 1975 году и которая, в свою очередь, была логичным продолжением вышедшей ранее Magnavox Odyssey). Суровые советские ученые довольно серьезно воспринимали эти примитивные видеоигры и даже проводили всякого рода эксперименты и исследования на предмет переключаемости внимания (вот бы им современных Покемонов показать)) ).

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Тиражи приставок не могли обеспечить высокий спрос на них, и они были в вечном "дефиците". И это несмотря на довольно высокую стоимость (почти месячная зарплата рядового сотрудника). Тем не менее, советские инженеры вплоть до начала 90-х годов постоянно модернизировали приставки, добавляя поддержку фотопистолетов (всё как в американском оригинале!) или третий цвет в выводимую палитру. Менялись микросхемы, внешний вид приставок, даже в игры добавляли другие режимы. Но каждая модель приставки, по своей сути, была все тем же клоном американской приставки Atari Pong (с одной разницей: в американском бездушном изделии не было такого ударопрочного корпуса!)) ).

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

В 1984 году советскую молодежь захлестнуло новое увлечение: портативная электронная игра "Ну, погоди" (она же "Электроника ИМ-02"). Идея и реализация были беззастенчиво украдены у японской компании Nintendo, за что ныне покойный Гумпэй Ёкои, создатель оригинальной электронной игры Nintendo «Game & Watch», до конца своих дней впадал в ярость при упоминании СССР. По легенде, японское чудо к нам привезли агенты КГБ. Инженеры из конструкторского бюро разобрали игру по винтикам, изучили и наладили производство отечественных аналогов. Сейчас уже невозможно установить правду: действительно ли это происки КГБ или следствие случайных событий.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

При цене в 25 советских рублей игра "Ну, погоди" моментально сметалась с прилавков. Видя такой спрос, партийное руководство поставило задачу, - и девять заводов страны стахановскими темпами стали выпускать электронные игры. К слову, "Ну, погоди" является не единственной игрой, выпускаемой в СССР на портативных электронных устройствах. Советские заводы подчистую копировали и остальные игры японской серии "Game & Watch", вносили в них минимальные косметические изменения (часто рудиментом от японских версий оставались 12-часовой формат времени и надписи на английском "Game" на экране) и выпускали в продажу, на радость совковой детворе. Перепрограммировать микропроцессор игры (чтобы создавать другие игры) отечественные инженеры научились только в начале 90-х годов, но тогда популярность этих устройств уже ощутимо упала.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Где-то в 1990 году (возможно, чуть раньше) в СССР стали попадать тайваньские игровые приставки Rambo TV Game. Это была полноценная игровая приставка, пиратский клон американской Atari 2600 1977 года выпуска. О том, что это клон приставки 13-летней давности - советский гражданин даже и не догадывался и наивно радовался невиданному доселе чуду техники.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Rambo TV Game недолго продержался в продаже на отечественном рынке (хотя в отдельных регионах консоль можно было встретить на прилавках аж до начала нулевых). Джойстики в консоли были чересчур хлипкими (жили максимум месяц) и входили в категорию расходных материалов. Игры быстро приедались, да и появление на рынке тайваньских клонов NES - окончательно подписало приговор приставке Rambo TV Game.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Тогда же, в самом начале 90-х годов, уже можно было приобрести и тайваньский клон 8-битной консоли NES (Famicom) от японской компании Nintendo. Но массовое распространение эта платформа получила благодаря российской фирме Steepler. Российская компания заключила соглашение с тайваньской компанией TXC Corporation, закупила у них приставки, назвала их Dendy и наводнила ими отечественный рынок по цене в 94 доллара за штуку. Пока Nintendo завоевывала мир своей консолью, не обращая внимания на страны СНГ, хитрые русские на их продукте зарабатывали миллионы.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Спрос на продукцию оказался очень высоким и в апреле 1993 компания Steepler располагала уже четырьмя региональными дилерами и оборотом в 500 млн рублей. По воспоминаниям одного из основателей: "весь офис был забит коробками: в одних были приставки, в других - доллары". Несмотря на нелегальный статус, Steepler сильно боролась за "подлинное качество": делала защитные голографические наклейки, ставила пломбы и паковала картриджи в картонные коробки, называя их "подлинными" и "фирменными".

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Несколько позже, ближе к середине 90-х годов, рынок наводнили другие клоны японской консоли от тайваньских и китайских пиратов. Различные Lifa, UFO и им подобные. Наш народ же, по старой памяти и устоявшейся привычке - называет все это мракобесие, как и всю платформу в целом, словом "Денди". Steepler же, с помощью дочерних компаний, пытался монополизировать отечественный рынок, выпуская всякие там Сюборы и Кенги. Но китайцы, как ни крути, делали дешевле.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Благодаря пиратам, отечественный рынок наводнили дешевые клоны японской консоли. И доступные игры, по 10 долларов за ведро картриджей (фигурально выражаясь). Это позволило платформе стать по-настоящему массовым продуктом и приобщить к миру видеоигр подавляющее большинство школьников того времени.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Ближе к середине 90-х годов в странах СНГ начали появляться и первые 16-битные консоли. И хотя знакомая нам фирма Steepler упорно пыталась навязать населению дорогущую (и технически - чуть более совершенную) Super Nintendo, отечественный геймер выбрал намного более доступную Sega Megadrive. "Сегу"так же безбожно (как и NES)клонировали в Тайване и Китае. Но клонировали качественно: в первых ревизиях даже имелись в наличии расширительные выходы, полноразмерные платы и очень качественная сборка.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Sega Megadrive - это был качественно новый уровень игрового погружения, после Dendy. Красочнее графика, бОльшие уровни и ощущение... серьёзности, что-ли. А благодаря пиратам - приставка была вполне доступна для большинства семей в 90-х годах.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

С середины 90-х годов, на постсоветском пространстве начали появляться 32-битные консоли. Одной из первых стала 3DO производства Panasonic. Консоль выставляли в торговых залах и профильных магазинах, запуская на ней какое-нибудь трехмерное демо. И неизменно этот процесс собирал всех детей в округе, как завороженных наблюдающих за непривычной 3D-графикой.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Консоль 3DO моментально обрела славу "приставки для богатых". В зависимости от региона и наглости продавца - просили за нее от 700$ до 1500$. Но так продолжалось недолго. Совсем скоро на прилавках появилась также 32-битная консоль от Sony под названием PlayStation. Та же трехмерная графика, огромное количество игр и их доступность на каждом шагу (в крупных городах). А главное достоинство - это ее низкая цена, по сравнению с 3DO. Ну, а массовый взлом консолей (чиповка) - позволили многим игрокам даже и не догадываться над тем, что они играют в пиратские игры. Серьезно, скажи кому тогда, что лицензионная версия его любимого Syphon Filter стоит в районе 40$ - как на тебя посмотрели бы, как на сумасшедшего. Какие 40 долларов, когда на каждом рынке полно игр по полдоллара за штуку, причем - "с рюсским переводом".

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Разумеется, были и другие приставки этого (пятого) поколения: Sega Saturn, Nintendo 64. Но они были у избранных геймеров и не снискали той славы, которая была у PlayStation.

Именно первая Playstation, по большему счету, завершила консольную игровую эпоху ХХ-го века на постсоветском пространстве. В 2000 году к нам добрались уже Sega Dreamсast, а позже и PlayStation 2 со всякими там PSP и X-BOX'ами - но это уже совсем другая история.


P.S. Мой телеграм-канал Mal0Bit.

Показать полностью 15 1
79

«У меня была Dendy»

«У меня была Dendy» Ретро-Игры, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост

90-е на постсоветском пространстве были сложным временем. Многим они запомнились кризисами и отсутствием продуктов в магазинах, но очень многим тогдашним детям и подросткам они запомнились появлением игровых приставок Dendy, Sega Megadrive и некоторых других. Естественно, это увлечение не обошло стороной и меня.


Моё увлечение компьютерами в 90-х.

До начала 90-х мой отец работал на заводе полупроводниковых приборов, а с наступлением в стране Перестройки, он и ещё несколько его друзей открыли научно-производственный кооператив «Мысль». Я даже помню, как появилось это название, но сейчас не об этом. Кооператив занимался разработкой, производством и внедрением электронно-вычислительных машин или ЭВМ. И примерно с того же времени я «заболел» компьютерами.


Время от времени я приезжал после школы в офис отца, чтобы посидеть за его компьютером. Позже, на базе их предприятия открылся игровой салон с шестью или семью ЭВМ. Кажется, это были Искра 1030 или Агат-9, или они менялись, но память почему-то подсовывает ЭВМ похожие именно на эти. И мы с друзьями часто проводили время там играя в разные игры, но больше всего запомнилась «Каратека».

«У меня была Dendy» Ретро-Игры, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост

Потом череда компьютеров стала появляться у нас дома. Они менялись и обычно не задерживались больше чем на неделю. Некоторое время дома стоял невиданный тогда IBM PC AT с процессором 80286. Мне он казался круче всех Искр, Агатов и Спектрумов вместе взятых.


Не знаю, была ли эта череда компьютеров попыткой родителей стимулировать меня проводить время дома, а не в игровом салоне… Так продолжалось пока у меня не появился Спектрум.

Спектрум

Спектрум… или точнее ZX Spectrum. Увлечение им мне досталось от двоюродного брата. И подкупил он количеством и разнообразием игр и программ, пожалуй даже большим, чем были мне доступны на меняющихся компьютерах. И мой первый спектрум задержался у меня надолго. Была собрана целая коллекция кассет с играми, которыми обменивался со знакомыми. Обычно спектрум подключался к родительскому телевизору по приходу со школы, и мы с друзьями играли до прихода родителей с работы.


В то время я уже не только играл на спектруме, но и осваивал навыки программирования, хотя игры занимали большую часть времени, проведённого с компьютером. Но всё же спектрум требовал хоть каких-нибудь базовых знаний в обращении с компьютерами, не был массовым явлением и был уделом энтузиастов. И если мы говорим именно об игровой компьютерной индустрии, то настоящую революцию в бывшем СССР совершила компания «Стиплер», открывшая для миллионов подростков 8-битные игровые приставки Dendy.

«У меня была Dendy» Ретро-Игры, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост

Dendy

Dendy Junior у меня появилась в конце мая 1993 года. Тогда один из сотрудников отца ездил в командировку в Москву и привёз от туда несколько приставок для детей сотрудников, одна из них предназначалась нам с младшим братом.

Помню, когда родители сообщили о том, что приставка лежит у папиного коллеги дома, но забрать её можно будет только завтра, я не находил себе места до самого утра следующего дня. А утром мне сказали что, скорее всего, приставку можно будет забрать вечером, когда все вернутся с работы. Это было шоком.

Каким-то образом я выяснил у отца, что дома у его коллеги должен быть его сын и уговорил отпустить меня самостоятельно съездить за приставкой на велике.

Так у меня появилась Dendy.

«У меня была Dendy» Ретро-Игры, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост

И эти первые приставки подкупали всех не только разнообразием игр и великолепной (на тот момент) графикой, но и простотой использования. С приставкой мог справится любой. Достаточно было подключить приставку к телевизору, вставить картридж и включить приставку. Не нужны были знания команд загрузки, не было клавиатуры с кучей клавиш непонятного назначения. Всё что было нужно — приставка, телевизор и картридж с игрой.


По началу у меня был только один картридж с игрой — это был фирменный «стиплеровский» картридж с Tiny Toon Adventures. Игра была великолепной, но всего одна, и это немного расстраивало. Благо у сына того, кто привёз приставки, картридж был с другой игрой, и мы договорились поменяться, когда наиграемся в свои игры.

Но к тому времени как я прошёл свою одноигровку, Dendy стали появляться у друзей и знакомых, как грибы после дождя, и выбор, во что поиграть, значительно расширился, и, с тех пор, недостатка в играх не было.


У некоторых друзей появились Sega Genesis. Графика этой консоли нам казалась огромным прорывом по сравнению с Dendy. Но стоила она немало, и я, уже будучи достаточно сознательным, не стал просить родителей купить сегу, а решил заработать денег самостоятельно.


Какие-то суммы я заработал в местном колхозе за лето, но к тому моменту, когда нужная сумма скопилась, мои приоритеты успели поменяться. Впереди была сдача выпускных экзаменов в школе и поступление в институт.

Приставка, после моего отъезда на учёбу, осталась младшему брату и со временем канула в небытие со всей коллекцией картриджей. Кажется, брат её кому-то и на что-то поменял, но сейчас это уже и не важно.
По крайней мере, я сейчас могу сказать своим детям — у меня была Dendy.


А чтобы показать детям наглядно, что это и в какие игры играли их родители, в следующей статье мы соберём ретро-консоль и поиграем на ней в игры, которым посвятили своё детство.

© ginsot.ru

Показать полностью 3
135

Музей Dendy в Эстонии

Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост

lvlup.ee - музей игровых приставок, появившийся в Таллине (Эстония) благодаря энтузиазму двух любителей консолей. Один из них - эстоцен, второй француз. Оба они любят и восхищаются феноменом Steepler и Dendy. Один, я так понимаю, по той же причине, что и русские - он все это дело застал сам, а второй потому что для его французского детства, это был какой-то совершенно иной фантастический мир, события в котором происходили параллельно с его западноевропейскими, но совершенно по другим законам.

Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост

Здесь представлены практически все знаковые консоли, начиная с 70-х годов и по сегодняшний день.

Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост

Есть даже солидная коллекция наших «Электроник».

Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост
Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост

Фамиклонам во всех их проявлениях отведен отдельный угол.

Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост

Классических денди из 90-х ребята пока заиметь в экспозицию не смогли, но усиленно над этим работают.

Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост

Картриджи же, как стиплеровские, так и знакомые всем нам новодельные присутствуют тут в большом количестве.

Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост

Часть экспонатов изначально принадлежало хозяевам музея, часть донатят люди, услышав про музей.

Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост

Еще мне очень понравилась воссозданная в помещении домашняя атмосфера с лампами, торшерами, мягкими и уютными диванами.

Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост
Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост

Тут действительно хочется провести время. И всяческие старые телевизоры, магнитофоны, видеокассеты, дискеты, лежащие то тут то там ненадолго возвращают в детство покруче всех коллекционных полок, где куча игр просто сложена и ждет своего часа.

Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост
Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост
Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост
Музей Dendy в Эстонии Музей, Dendy, Назад в 90е, Ностальгия, Консоли, Ретро, Компьютерные игры, Подвальчик, Видео, Длиннопост

Зацените видео-версию посещения и заезжайте, по возможности, сами.

Показать полностью 13 1
122

Ретро-консоли: как выглядят детские мечты в 2019-м

В СНГ 90-х пределом мечтаний подростка 90-х была если не китайская «Сега», то хотя бы палёная «Денди», в то время как немного более удачливые детишки из Европы, США и Японии гоняли в такие приставки, о которых мы в то время даже толком ничего и не слышали.


Сейчас видеоигровое неравенство несколько сгладилось, и кроме актуальных приставок уже восьмого по счёту поколения, настоящие ретрофаги могут собрать себе коллекцию из диковинных игровых приблуд давно минувших дней. Собрать такую коллекцию мне пока не удалось, но зато получилось на время причаститься к консольной сокровищнице особо фанатеющего по подобным штуковинам товарища.


Пощупал, отфоткал и немного описал каждую из шести крайне примечательных ретро-аппаратов, возраст которых немногим меньше среднего возраста юзеров Пикабу.



Nintendo Super Famicom

Ретро-консоли: как выглядят детские мечты в 2019-м Игры, Ретро-Игры, Ретро, Консоли, Приставки, Playstation, Sega, Nintendo, Длиннопост

Super Famicom – это японская версия всем известной Super Nintendo Entertainment System. Версии для разных регионов были почти полностью идентичны и отличались только названием, но это не помешало производителю заблокировать запуск европейских игр на японской консоли и наоборот.


Крайне красивый и приятный на ощупь девайс, который вполне способен порадовать владельца даже простаивая на полке. Впрочем, благодаря современным флеш-картриджам поиграть в культовые нинтендовские 16-битки тоже не составит труда. На одной такой плате можно уместить всю библиотеку игр оригинальной приставки и при необходимости обновлять список игр, заливая их из интернета на съёмную флешку.


В общем, оригинальная Super Famicom видится мне отличной альтернативой современным ретро-консолям.


Sega Mega Drive

Ретро-консоли: как выглядят детские мечты в 2019-м Игры, Ретро-Игры, Ретро, Консоли, Приставки, Playstation, Sega, Nintendo, Длиннопост

Прекрасно знакомая всем детям и подросткам 90-х Sega Mega Drive. Эта приставка была у многих, но мало кто имел дело с её оригинальной японская версией. Хотя, конечно же, в детстве всем было плевать на происхождение своей единственной и неповторимой Mega Drive.

Ретро-консоли: как выглядят детские мечты в 2019-м Игры, Ретро-Игры, Ретро, Консоли, Приставки, Playstation, Sega, Nintendo, Длиннопост

Больше всего в конкретно этой Sega впечатляет трёхкнопочный геймпад с вынесенной вправо кнопкой «старт». Выглядит дико, но трёх кнопок вполне хватало для большинства игр.



Sega Saturn

Ретро-консоли: как выглядят детские мечты в 2019-м Игры, Ретро-Игры, Ретро, Консоли, Приставки, Playstation, Sega, Nintendo, Длиннопост

Saturn выглядит вполне себе обыденно и даже несколько уныло, напоминая своими очертаниями какие-нибудь советские кухонные приборы, но на деле это была одна из самых странных и необычных консолей.


У этой штуковины внутри было целых два центральных процессора. Один из них отвечал за отрисовку 2D объектов, другой рендерил довольно прогрессивное для своего времени 3D. Другая особенность Saturn – использование четырёхугольников в качестве геометрических примитивов, вместо стандартных для индустрии треугольников.


Результатами таких хитрых технологический решений стали не только впечатляющая производительность приставки и лучшее качество выводимой картинки, но ещё и очень большие трудности в оптимизации мультиплатформенных игр под Saturn, что в конечном счёте и погубило платформу.



Sony PlayStation One Slim

Ретро-консоли: как выглядят детские мечты в 2019-м Игры, Ретро-Игры, Ретро, Консоли, Приставки, Playstation, Sega, Nintendo, Длиннопост

В 2019-м оригинальную слимку самой первой PlayStation можно по невнимательности спутать с провальной прошлогодней PlayStation Classic, которая со своим невнятным набором игр оказалась никому не нужна даже по сниженной в несколько раз цене.


PSone slim вышла в конце 90-х и располагала всем функционалом своей старшей предшественницы, изящно уместив его в маленький симпатичный корпус.


Как по мне, возможность купить на б/у рынке такую ламповую вещь делает существование PlayStation Classic ещё более бессмысленным, ведь удовольствие от ретро-гейминга – это не только возможность поиграть в старые игры, но ещё и сакральный набор ритуальных действий, вроде вынимания диска из коробки, откидывания крышки дисковода и прочих приятных процессов, сопровождаемых специфическими звуками и щелчками. Современные версии ретро-консолей не доставят вам таких радостей.



Sega Dreamcast

Ретро-консоли: как выглядят детские мечты в 2019-м Игры, Ретро-Игры, Ретро, Консоли, Приставки, Playstation, Sega, Nintendo, Длиннопост

В детстве я считал Dreamcast чем-то бесконечно навороченным и элитным, и, как выяснилось позже, был не далёк от истины. Dreamcast выглядит футуристично и оправдывает свой внешний вид флагманской для конца 90-х годов мощностью, обгоняя по качеству выводимой картинки даже более новую PlayStation 2.


Для последней приставки Sega в своё время вышло немало эксклюзивов, но ввиду быстрой кончины родной платформы все они со временем разбрелись по другим системам, и даже серия Shenmue уже успешно добралась до современных консолей и ПК.


Зато на Dreamcast продолжают выходить новые эксклюзивы, разрабатываемые фанатами и финансируемые другими фанатами на краудфандинговых площадках. Так и получается, что в конечном итоге Dreamcast пережила PS2 и XBox, что ещё в начале нулевых раздавили её свой популярностью.

Ретро-консоли: как выглядят детские мечты в 2019-м Игры, Ретро-Игры, Ретро, Консоли, Приставки, Playstation, Sega, Nintendo, Длиннопост

Разумеется, про геймпад Dreamcast нельзя не упомянуть отдельно. Эта странноватого вида здоровенная хреновина кажется неуклюжей и неудобной ровно до тех пор, пока не возьмёшь её в руки. Благодаря выпирающим снизу рёбрам геймпад лежит в руках как влитой, а съёмная флеш-карта с монохромным экраном выводит доп-информацию во время игры и может использоваться как отдельная портативная мини-консоль. Даже в 2019-м это звучит несколько футуристично.



Sony PlayStation 2

Ретро-консоли: как выглядят детские мечты в 2019-м Игры, Ретро-Игры, Ретро, Консоли, Приставки, Playstation, Sega, Nintendo, Длиннопост

Справедливо ли записывать PS2 в ретро-консоли – вопрос спорный, но раз уж зашла речь про Dreamcast, то нельзя не упомянуть и о самой успешной игровой приставке всё того же шестого поколения.


Вероятнее всего, вы и сами всё прекрасно знаете об этой консоли, так что не буду плодить сущность и упомяну лишь о том, что PS2 на фото выше – ревизия в редкой "Aqua Blue" расцветке родом из Польши, которая всё ещё способна запустить третий MGS, четвёртый Resident Evil, второй Silent Hill и четвёртую Gran Turismo. Что ещё нужно для счастья?


***

В комментариях приветствуются ваши рассказы о том, какие из перечисленных ретро-железяк у вас были, есть или когда-нибудь обязательно будут. Если этот материал удостоится вашего позитивного отклика, то запилю нечто подобное, только уже про старенькие портативки.


Оригинал этой статьи с комментариями можно найти в моём блоге на Яндекс Дзене. Там же есть много другого игрового контента разной степени годности.

Показать полностью 7
114

Улица Ретро игр в Париже

В октябре 2018 года был в Париже и решил написать статью про одну интересную улицу где я нашел такое количество магазинов ретро игр, консолей и прочего геймерского стаффа, что знаменитая японская Акихабара просто отдыхает.Если вы гик как и я по ретро играм, то когда будете Париже идите на улочку в центре города Boulevard Voltaire на станции метро République. Вдоль нее слева и справа вы увидите очень большое кол-во магазинов и все они будут одной тематики-Видеоигры. Причем если заглядывать в небольшие переулки, то и там тоже раскиданы интересные нам магазины.

Улица Ретро игр в Париже Ретро-Игры, Париж, Nintendo, Олдскул, Франция, Компьютерные игры, Консоли, Геймеры, Длиннопост

Что можно найти? Картриджи и диски европейского и японского региона, а также консоли: Sega, Nintendo, SNK, PS etc. Современные игры и консоли. Портативки. Огромное количество фигурок,футболок,брелков, игрушек и аниме стаффа.

Улица Ретро игр в Париже Ретро-Игры, Париж, Nintendo, Олдскул, Франция, Компьютерные игры, Консоли, Геймеры, Длиннопост
Улица Ретро игр в Париже Ретро-Игры, Париж, Nintendo, Олдскул, Франция, Компьютерные игры, Консоли, Геймеры, Длиннопост
Улица Ретро игр в Париже Ретро-Игры, Париж, Nintendo, Олдскул, Франция, Компьютерные игры, Консоли, Геймеры, Длиннопост

А что по ценам? Если считать по старому курсу(привет тем кто помнит 1$=38р), то не так дорого, а если по новому, то просто ужас. На удивление все эти магазины как то конкурируют друг с другом, видно что их открыли такие же любители игр как и мы. Там чувствуется некая своя атмосфера геймеров где люди приходят пообщаться и может что нибудь купить.

Улица Ретро игр в Париже Ретро-Игры, Париж, Nintendo, Олдскул, Франция, Компьютерные игры, Консоли, Геймеры, Длиннопост
Улица Ретро игр в Париже Ретро-Игры, Париж, Nintendo, Олдскул, Франция, Компьютерные игры, Консоли, Геймеры, Длиннопост
Улица Ретро игр в Париже Ретро-Игры, Париж, Nintendo, Олдскул, Франция, Компьютерные игры, Консоли, Геймеры, Длиннопост

В каждом магазине есть коробка с офиц. играми по 1 евро или два. Там можно найти что либо интересное. Я вот купил за два евро картридж perfect dark на GBC, что очень дешево и в сети не найти за эту цену.Не могу выделить какой то магазин среди всех, изучайте сами, каждый магазин как отдельный музей. Советую зайти в Manga Story где есть большой отдел мерча и одежды от Nintendo. Жалко у нас нет парижских зарплат...Меня лично очень поразила любовь французов к ретрогеймингу и Nintendo. Такого обилия я не видел еще ни в одной европейской стране.

Улица Ретро игр в Париже Ретро-Игры, Париж, Nintendo, Олдскул, Франция, Компьютерные игры, Консоли, Геймеры, Длиннопост
Показать полностью 7
192

История видеоигр, часть 35. 1990 год.

Назад к части 34


К началу 1990-х древние 8-битные компьютеры окончательно устарели. На рынке ПК господствовали IBM-совместимые машины и 16/32-разрядные компьютеры Amiga и Atari ST, и теперь даже самые консервативные разработчики перешли на выпуск игр для современных платформ.1 января 1990-го года Accolade выпустила продолжение своей гоночной серии - Test Drive III: The Passion. Это была первая игра серии, выполненная в трёхмерной графике.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

11 февраля увидела свет четвёртая часть классической JRPG - Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen от тандема Chunsoft и Enix. В отличие от предыдущих игр серии, Dragon Quest IV разбит на пять глав, посвящённых разным персонажам. Первые четыре - будущим спутникам главного героя, и пятая - ему самому.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

6 апреля Tecmo выпустила сиквел Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. Действие игры происходит спустя год после событий первой части. Злой император Аштар хочет захватить мир и погрузить его во тьму (ну как обычно) с помощью меча, именуемого "Темный меч Хаоса", но Рю Хаябуса не даст ему осуществить свой коварный план.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

22 мая состоялся релиз графической оболочки Windows 3.0 от компании Microsoft. Это была первая действительно успешная версия Windows, которая смогла составить конкуренцию графическому интерфейсу компьютеров Macintosh и Amiga. Система поддерживала 256-цветный режим VGA. В окне Windows можно было запускать текстовые программы для MS-DOS, однако Windows по-прежнему не поддерживала более сложные DOS-приложения, в том числе большинство игр. В систему были встроены Диспетчер программ, представлявший набор программ Windows в виде иконок, и Диспетчер файлов, отображавший файлы в виде списка. Дизайн панели управления был скопирован с Mac OS. Windows 3.0 имела набор стандартных приложений: текстовый редактор "Блокнот", текстовый процессор "Write", макрорекордер, программа для рисования "Paintbrush" и калькулятор.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Было и две игры: "Реверси" и "Microsoft Solitaire" (пасьянс "Косынка"). Последняя игра вскоре стала настолько популярной, что её назвали "ударом по американскому капитализму": сотни тысяч сотрудников в офисах по всей стране играли в пасьянс на рабочем месте, и далеко не всегда карательные меры начальства могли остановить эту эпидемию.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

6 апреля Namco выпустила продолжение JRPG от Atlus - Digital Devil Story: Megami Tensei II. Действие игры переносится в пост-апокалиптическую пустошь, где идёт война между демоническими войсками Люцифера и армией Единого Истинного бога. Если первая игра была адаптацией романа, то эта часть имеет самостоятельный сюжет.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

После успеха "Pirates!" имя Сида Мейера стало традиционно фигурировать в названиях его игр. В 1990-м году MicroProse выпустила для DOS игру Railroad Tycoon от знаменитого разработчика. Здесь игроку предлагается взять на себя роль руководителя железнодорожной компании времён первых железных дорог.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

К 1990-му году компания Origin уже имела большой штат сотрудников (порядка 50 разработчиков) и занималась не только играми серии Ultima, но и другими проектами. 1 июня вышла Ultima VI: The False Prophet, и наконец-то для современной платформы DOS. Игра получилась красивой и цветной, а её интерфейс стал революционным для RPG. Разработчики убрали переходы от локаций к глобальной карте, сделав один огромный игровой мир с непревзойдённым уровнем интерактивности: игрок мог брать, перемещать и другим образом взаимодействовать со множеством окружающих предметов, игра управлялась с помощью мыши, а инвентарь персонажей стал графическим, как это было впервые реализовано в Dungeon Master.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Позже на том же движке появилась игра Worlds of Ultima: The Savage Empire - спин-офф (spin-off, "побочный продукт"), действие которого происходит не в Британии, а в другом мире.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Развивалась и студия New World Computing. В 1989-м году увидела свет пошаговая стратегия Nuclear War - первая игра Джона Ван Канегема, не относящаяся к миру Might & Magic. Компания перешла на выпуск игр для современных платформ, стала расти и нанимать новых сотрудников, и даже купила студию MicroIllusions после того, как та в 1990-м году потеряла лицензию. Интерес Ван Канегема к пошаговым стратегиям привёл к созданию игры "King's Bounty" которая представляла из себя смесь пошаговой стратегии и фэнтези-RPG.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Даже компания Sir-Tech наконец перешла на современные платформы: шестая часть Wizardry: Bane of the Cosmic Forge была выпущена для DOS и компьютеров Amiga.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

В июле Nintendo выпустила игру Snake Rattle 'n' Roll от британского разработчика "Rare" (бывших "Ultimate Play the Game"). Эта игра стала одним из первых платформеров, использующих псевдотрёхмерное изометрическое игровое поле. До этого подобный интерфейс британцы использовали в своей ранней игре Knight Lore.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

В августе Atari Games выпустили игровой автомат Pit-Fighter - уникальный файтинг, где спрайты персонажей были созданы путём оцифровки результатов видеосъёмки живых актёров.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

В 1990-м году CD-привод для приставки от NEC наконец добрался до Америки (поскольку TurboGrafx-16 отличалась формой от PC Engine, производителю пришлось полностью переделывать интерфейсный блок), и 1 августа поступил в продажу по цене $400 под названием TurboGrafx-CD. Для нового гаджета сразу можно было приобрести две англоязычные игры: "Fighting Street" (порт Street Fighter) и "Monster Lair" (порт Wonder Boy III), а вскоре на английский была переведена "Ys I & II", и было людям счастье.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Тем временем, Sega продолжала борьбу с Nintendo за американский рынок. Несмотря на старания директора Sega of America Майкла Каца, задача обойти Nintendo, устройства которой почти повсеместно находились в домах потребителей, была труднодостижимой. Ранее президент компании Sega Хаяо Накаяма поставил задачу продать за первый год 1 млн. приставок, однако Кацу и американскому подразделению Sega удалось продать только 500.000. Тогда Накаяма нанял Тома Калински, бывшего директора Mattel, чтобы заменить Каца на должности исполнительного директора. Сам Калински недостаточно знал рынок видеоигр, поэтому он сформировал вокруг себя группу разбирающихся в этом деле людей.

6 октября Sega выпустила в Японии свой вариант портативной консоли: Game Gear, которая была создана на основе Master System. Она имела цветной экран, поддерживала вставляемые в слот для картриджей модули расширения (конвертер для подключения картриджей Master System, приёмник и даже телетюнер); в отличие от Game Boy, консоль было удобно держать в руках.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

8 октября компания Microsoft выпустила дополнительный набор игр для Windows 3.0: "Windows Entertainment Pack". Туда входили карточные "Cruel" и "Golf", колышковый солитер "Pegged", "TicTactics" (вариант игры "Крестики-нолики"), компьютерная версия маджонга "Taipei", тетрис и "Minesweeper" ("Сапёр"). Так американскому капитализму был нанесён второй удар. На "Сапёра" подсел и сам Билл Гейтс, причём так крепко, что в конце концов ему пришлось удалить её со своего компьютера. Впрочем, и после этого его многократно замечали играющим в "Сапёра" на машинах своих коллег и сотрудников.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

В октябре Cinemaware выпустила новый шедевр - авиасимулятор "Wings" по мотивам одноимённого фильма эпохи немого кино. Вскоре игра стала культовой: кое-кто считает её одной из лучших для компьютеров Amiga.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Примерно в это же время в стенах компании Microprose шла работа над "настоящим" авиасимулятором, посвящённым тематике Первой Мировой войны. Рабочее название игры было "Red Baron", однако вдруг выяснилось, что подобный симулятор собирается выпустить и студия Dynamix, да ещё и под тем же названием. В 1990-м году Dynamix приобрела преуспевающая компания Sierra, но это не помешало им не только закончить игру, но и первыми анонсировать её под названием "Red Baron". В результате Microprose пришлось изменить название своего продукта на "Knights of the Sky". Обе игры вышли примерно в одно и то же время, и их постоянно сравнивали друг с другом. Мнения разошлись, но в итоге большинство симпатий досталось всё же "Red Baron" от Dynamix. Итересно всё-таки, почему именно в 1990-м году вышло сразу несколько игр, посвящённых одной экзотической теме? Какая муха их всех укусила?

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Ещё в 1988-м году британская фирма Image Works, принадлежащая компании Mirrorsoft, выпустила для компьютеров Amiga и Atari ST спортивный симулятор "Speedball", разработанный британской студией The Bitmap Brothers. Это была смесь гандбола и хоккея, выполненная в необычном для этого жанра стиле "киберпанк". Игра была тепло принята публикой, однако намного большую популярность получил её сиквел Speedball 2: Brutal Deluxe, увидевший свет в ноябре 1990-го года.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

20 ноября Sega специально для приставки Genesis выпустила платформер "Castle of Illusion Starring Mickey Mouse" - результат избранной год назад маркетинговой политики использования узнаваемых персонажей американской культуры. Эта игра отличалась великолепной графикой, в частности - проработанной анимацией персонажа Микки, по мнению многих - на тот момент лучшей среди всех консольных игр.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

В Nintendo тоже не сидели, сложа руки. 21 ноября компания представила японскому потребителю свою версию приставки четвёртого поколения - Super Famicom. Она имела мощные 16-битные центральный, графический и звуковой процессоры и 8-битный звуковой сопроцессор, 128 Кб оперативной и 64 Кб видеопамяти. Видеосистема была способна отображать на экране до 256 цветов одновременно и имела сложную архитектуру, которая позволяла создавать необычные визуальные эффекты. В частности, один из режимов её работы ("Mode 7") позволял вращать и масштабировать задний фон изображения, создавая эффект перспективы. 8-канальная звуковая подсистема имела 64 Кб собственной памяти и была практически независима от других устройств консоли. Короче говоря, новая приставка превосходила существующие аналоги по всем параметрам, кроме одного: возможности работы с компакт-дисками. Одновременно с релизом новой консоли были выпущены две игры для неё: "Super Mario World" и "F-Zero" - излюбленный приём компании Nintendo, и весьма эффективный, учитывая высокое качество предлагаемых игр.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Об игре F-Zero я расскажу в "лучших играх года". Что же касается Super Mario World, то она должна бы возглавить этот список, как постоянно возглавляет списки лучших игр всех времён и стран, или хотя бы лучших игр от Nintendo. Она считается превосходной во всех отношениях, игроки и критики дружно ставят ей высший балл, и я, наверное, сейчас совершу ужасное святотатство, но камон, ребята, сколько можно Марио?! Я уже писал и про братьев Марио, с которых всё начиналось, и про Супер Марио, а затем был Супер Марио 2, а потом ещё Супер Марио 3... Хватит! Горшочек, не вари!!! К тому же игра слишком детская. Так что я просто упомяну о ней здесь. Кстати, именно в Super Mario World впервые появляется динозаврик Йоши: Марио может ездить на нём верхом.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Пока новинки "обкатывались" в Японии, консоль Sega Mega Drive 30 ноября появилась на европейском рынке. Поскольку к этому времени Sega Master System уже была хорошо известна в Европе, новая приставка от Sega быстро завоевала популярность. Было выпущено большое количество игр для новой платформы, многие из которых были портированы с игровых автоматов – Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, причём игра Altered Beast поставлялась в комплекте с приставкой и в результате стала широко известна на Западе. Выпуском Mega Drive в Европе руководила компания "Virgin Mastertronic".

В то время, как мир захватили консольные войны, Джон Кармак, работник американской компании Softdisk, разработал эффективный способ осуществлять быстрый скроллинг на IBM-совместимых компьютерах. Открыв эту прорывную на тот момент технологию, Кармак вместе с геймдизайнером Томом Холлом за одну бессонную ночь создали с её помощью повтор первого уровня из популярной игры "Super Mario Bros. 3". Вместо изображений Марио товарищи использовали графику персонажа игры "Dangerous Dave", написанной Джоном Ромеро, третьим сотрудником Softdisk. Поэтому свою разработку они шутливо назвали "Dangerous Dave in Copyright Infringement" ("Опасный Дэйв и нарушение авторских прав"). Когда Ромеро смог изучить эту демо-версию, он увидел в ней большой потенциал.

Было решено создать полный повтор "Super Mario Bros. 3" на IBM и затем отправить эту версию игры в компанию "Nintendo". С этой целью товарищи "позаимствовали" свои рабочие компьютеры на выходные. Компьютеры были увезёны в дом, который Кармак делил с двумя другими коллегами. Товарищи провели следующие 72 часа, работая над разработкой демо-версии. Свою команду они назвали "Ideas from the Deep". Через несколько недель пришёл ответ, который разочаровал их: компанию Nintendo не интересовало портирование игр для посторонних платформ, и ПК в том числе.

Примерно в то же время Ромеро стал получать фанатские письма, в которых был указан один и тот же обратный адрес. Оказалось, что таким экстравагантным способом с ним пытается связаться Скотт Миллер из небольшой и очень скромной американской компании Apogee Software. Он хотел предложить Ромеро разработать дополнительные уровни для одной из его старых игр, но вместо этого Миллеру показали кое-что поинтереснее: демо-версию "Марио". В итоге было решено, что группа "Ideas from the Deep" разработает игру специально для Apogee.

Бюджет был небольшой, $2000 - да и то, это были едва ли не все деньги, которыми на тот момент располагала Apogee. К работе над игрой привлекли художника Адриана Кармака - он стал четвёртым членом команды. Игру надо было разделить на три части для соответствия бизнес-модели Apogee: первая часть раздаётся бесплатно с целью привлечения внимания к остальным двум. Так появилась игра "Commander Keen in Invasion of the Vorticons", написанная всего за месяц и выпущенная 14 декабря. К моменту выхода игры разработчики определились с новым и окончательным вариантом названия своей студии - "id Software".

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Также в 1990-м году "Anco Software" выпустила новую версию своего футбольного симулятора - "Kick Off 2" для компьютеров Atari ST. Здесь было улучшено всё, что можно было улучшить, и добавлен режим чемпионата.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Напоследок надо упомянуть, что в 1990-м году братья Оливер (разработчики Dizzy) основали собственную компанию "Interactive Studios", а известные "Lucasfilm Games" стали называться "LucasArts".


В СССР студент МФТИ Никита Скрипкин написал на Borland C++ игру "Перестройка" для IBM-совместимых компьютеров. На заставке был изображён Михаил Горбачёв на фоне Кремлёвской стены, а в качестве музыкального сопровождения была выбрана песня "Дубинушка". Визуально игра воспринимается, как управление зелёной букашкой, которая прыгает по листьям водяных лилий в болоте и избегает больших красных буках, которые могут её убить.

На самом же деле всё происходящее является аллегорией на жизнь в перестроечной России: листья лилий - это законы и постановления, зелёная букашка - героический демократ, а злая красная букаха - это мерзкий бюрократ. Они оба обитают в правовом поле, опираясь на законы и постановления. В своей борьбе демократ должен проходить Этапы Большого Пути, улучшая при этом благосостояние и жизненный уровень народа.

Под аркадными действиями подразумевается сбор товаров народного потребления, выполнение валютных операций, возможное попадание в авантюры и умение обхитрить бюрократов. Ещё примечательно, что когда мерзкий бюрократ добирается до чего-то полезного и нужного демократу, он там оставляет после себя.. гм.. прогрессивный налог.

Такая вот игра :) Она была официально зарегистрирована 27 декабря 1990-го года и быстро разлетелась по компьютерами России, советских республик и ближнего зарубежья. Автор не заработал на этой игре денег, но она принесла ему известность и деловые контакты.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-Игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите возмущаться в комментариях: список из десяти лучших игр 1990 года я опубликую в следующей статье.

Показать полностью 24
29

Ретро-игры в Барселоне

Ретро-игры в Барселоне Ретро-Игры, Барселона, Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Всем привет, недавно я побывал в Барселоне и хочу рассказать вам о двух интересных магазинах ретро-игр, которые я там посетил.
( Видео версия как всегда тут: https://www.youtube.com/watch?v=soLXSIQ4EZQ )
Находятся они рядом друг с другом в центре города, недалеко от триумфальной арки.
Этот район весьма интересен. В нем близко расположены сразу несколько магазинов ретро-игр и комиксов.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-Игры, Барселона, Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Первый называется Play games and cards. И специализируется, как видно из названия, не только на видеоиграх, но и карточных.
Это небольшой магазинчик, который открылся в 2011 году. На их сайте написано, цель Play games and cards - это восполнить недостаток магазинов, специализирующихся на продаже ретро игр на физических носителях.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-Игры, Барселона, Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Помимо продажи игр и консолей, в магазине занимаются ремонтом и модификацией игровых устройств, а также здесь можно найти запчасти для аркадных машин.
В Play games and cards продаются в основном европейские релизы игр. Большинство на испанском и английском языках. Также здесь можно найти игры из Японии и других стран, а еще геймпады, фигурки, постеры и другие товары, связанные с миром ретро-гейминга.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-Игры, Барселона, Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Витрины с карточными играми я особо не рассматривал, так как не интересуюсь этой темой. Глаз зацепился разве что за наборы карт для Magic: The Gathering.
А позже на сайте я прочитал, что магазин может похвастаться наличием в продаже почти всех старых коллекцией карт для MTG и персоналом, который много лет посвятил этой игре и относится к ней с энтузиазмом и любовью.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-Игры, Барселона, Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Второй магазин называется Play 2 Cash, и представляет собой что-то вроде барахолки подержанных игр.
На входе висит объявление о том, что магазин купит у вас ретро игру или консоль, которую потом реализует.
Снаружи дверь выглядит очень неприметно, и я ожидал за ней увидеть небольшое помещение, как в Play games and cards, но оказалось, что внешность обманчива.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-Игры, Барселона, Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Кстати, в работе магазина есть солидный двухчасовой обеденный перерыв, поэтому попасть туда сразу не удалось, а пришлось коротать время неподалеку.
За дверью меня ждала витрина с консолями и фигурками, а за ней спуск в большое подвальное помещение.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-Игры, Барселона, Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Ассортимент Play 2 Cash отличается от того, чем торгуют в Play games and cards. Большинство представленных здесь игр - это японские релизы.
Также в магазине продаются подержанные игры на современные консоли, диски с фильмами и манга.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-Игры, Барселона, Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Цены на европейские версии игр примерно такие же, как в предыдущем магазине, а вот цена на японские издания ниже в несколько раз. Это меня очень порадовало.
Большую часть игр, купленных мной в Барселоне, я приобрел в Play 2 Cash

Ретро-игры в Барселоне Ретро-Игры, Барселона, Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Еще одно отличие этого магазина от предыдущего состоит в том, что в Play 2 Cash есть база данных игр, которые они продают. Поэтому чтобы найти что-то конкретное, можно просто спросить у продавца, а не искать долго на всех полках, мучаясь вопросом, есть оно в наличии или нет.
Если захотите посетить эти магазины, то вот их адреса:
Play games & cards:Carrer de Bailèn, 14, 08010 Barcelona, Испания
Play 2 Cash:Ronda de Sant Pere, 53, 08010 Barcelona, Испания
Еще я побывал в магазинах комиксов и манги в Барселоне. Об этом я расскажу в следующий раз.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-Игры, Барселона, Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

На этом у меня все, до новых встреч, пока.

Показать полностью 8
812

Ретро-игры в Сингапуре

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Недавно по работе оказался на пару дней в Cингапуре и там посетил небольшой, но ламповый магазинчик ретро игр, который называется Retronutz


Видео версия тут: www.youtube.com/watch?v=CHiKNg7SUtk

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Магазин располагается в торговом центре, который специализируется на электронике. Это даже не столько торговый центр, сколько рынок, который находится внутри здания. Там 8 или 9 этажей с торговыми павильонами. Все соединено эскалаторами, ходят толпы, выбирают электронику, которая там, на любой вкус

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Сам магазинчик находится на третьем этаже, найти оказалось нетрудно. Владельцы позаботились и разместили подробную информацию о себе в интернете

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Снаружи — стилизованная под логотип Пакмена вывеска и витрина, заставленная представителями всех поколений портативок от Нинтендо и экзотическими карманными консолями.

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

А внутри открывается портал в 80е и 90е


На полках стоят коробки с консолями и большие библиотеки игр к ним. Дополняют атмосферу небольшие ЭЛТ-телевизоры и подключенные к приставкам, на которых можно проверить заинтересовавшую игру или просто постоять поиграть.

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Хозяин магазина — бодрый и общительный человек лет 55-60. Он оказался в курсе того, что в России в 90-е и 00-е практически не было оригинальных игр, одни пиратские копии. Сказал, что это не так уж плохо, ведь у людей была возможность поиграть. А теперь желающие могут купить оригинальные копии себе для коллекции.

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Он также предложил  купить Neo Geo, сказал, что она чертовски дорогая с ней можно стать королями коллекционеров. К сожалению или к счастью, становиться королями коллекционеров не входило в планы в тот день.

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Вместо Neo Geo, я купил пару картриджей для GBA и попросил у владельца магазина разрешения поснимать, на что он любезно согласился.

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

От посещения Retronutz у меня остались самые положительные впечатления.


Если вы любите ретро игры и будете в Cингапуре, уделите немного и посетите это чудесное место.


Адрес магазина:


1 Rochor Canal Road, #03-36, Sim Lim Square


Сингапур 188504

Показать полностью 7
373

История игровых консолей.

Многие ли помнят о предыдущих поколениях игровых приставок? Какой была она — эра до PlayStation и Xbox, до дисков и онлайна? Как проводили время заядлые геймеры в 1990-х? Сегодня, в этой по-ламповому теплой статье с большим количеством восклицательных знаков, отдадим дань памяти первым четырем поколениям игровых консолей.

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Первое поколение.


Первая в классическом понимании игровая приставка увидела свет в 1972 году. Название первопроходца — Magnavox Odyssey. Дорогущая система на транзисторах, без процессора, с имитирующими разные цвета накладками на телевизор, не умевшая воспроизводить звуки и отображающая на экране телевизора только вертикальную черту и три точки. Картриджи обходились без электронных компонентов и играли роль простых перемычек, соединявших определенные генераторы сигналов внутри приставки. Все 28 игр так или иначе использовали простую схему: каждый из двух игроков может управлять своей точкой по вертикали и горизонтали. А еще к Magnavox Odyssey можно было купить световой пистолет — для отстрела все тех же точек.


Дедушка:

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

и бабушка (Atari Pong) игровых консолей

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Потом были еще разные версии Magnavox Odyssey, со звуком и без, дорогие и не очень, некоторые даже с цветной графикой. Большинство из них могли порадовать скучающих геймеров только двумя-тремя играми. Конкуренцию «Одиссее» помимо многочисленных клонов составила только Atari с приставкой Pong.

В СССР с приставками было туго. В 1980-х, когда за границей вовсю набирали популярность консоли второго, третьего и четвертого поколений, советские дети могли рассчитывать лишь на клоны Odyssey и Pong, выпускавшиеся под маркой «Электроника». Чтобы приобщиться к геймерскому счастью, приходилось надеяться на расторопность родителей, поднаторевших в поисках дефицитных товаров. С «Электроникой» дела обстояли не лучше, чем с колбасой: приставка, за которую приходилось отдавать ползарплаты, была практически неуловимой и распродавалась всемогущими продавцами «по блату».

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост
История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Второе поколение.


В 1977 году набравшаяся опыта Atari выпустила приставку Video Computer System (она же Atari 2600), которая стала синонимом игровых систем второго поколения. Мегагерцевый процессор, звуковой чип, цветные игры — настоящее чудо техники по тем временам!


Atari 2600, первая легендарная консоль:

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Культовой Atari 2600 стала не сразу, а лишь после того, как разработчики научились делать к ней качественные игры. До сих пор отдельные энтузиасты выпускают проекты, работающие на эмуляторах Atari 2600. Потом было огромное количество подражателей, рынок заполонили разномастные производители, несовместимые друг с другом консоли и картриджи, а также низкокачественные игры. 1983 год запомнился кризисом индустрии видеоигр, из которого отрасль благополучно выкарабкалась благодаря Nintendo — наступила эра царствования NES. Но нас все эти западные страсти благополучно обошли стороной. Советские дети по-прежнему только и могли что мечтать об «Электронике».

Третье поколение.


Именно с него начинается полноценная эра виртуальных развлечений. Говоря о третьем поколении игровых приставок, мы сталкиваемся с двумя реальностями — зарубежной и постсоветской. Первые настоящие игровые консоли добрались до нас только после крушения СССР, в первой половине 1990-х годов. В США, Азии и Европе уже приближался период приставок пятого поколения, тогда как мы радовались «8-биткам» и завидовали обладателям «16-биток». Что же происходило в нашей, такой близкой и одновременно такой далекой, реальности?


Nintendo Entertainment System собственной персоной:

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Famicom — версия NES для Японии

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Сверхпопулярная Nintendo Entertainment System продиралась до нас сквозь капиталистические дебри десять лет, да так толком и не добралась. Оригинальные NES были у нас редки, как кости динозавра, а вместо них постперестроечные территории наводнили китайско-российские клоны знаменитого «японца». «Денди» и «Сюбор» — эти непонятные слова знал любой школьник. Первый клон с тайваньских заводов привозила российская компания Steepler, второй клон — чистокровный русифицированный «китаец». Любопытно, что компанией-производителем Zhongshan Subor Educational Electronics управлял Дуань Юнпин, затем основавший корпорацию BBK.


«Денди»

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

«Сюбор» с двумя турбо-джойстиками и пистолетом!

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Ах да! Всем пришлось выучить и надолго запомнить труднопроизносимое слово — «картридж». На нем могла быть одна игра, а могли быть и десятки, но чаще всего — две. В массе своей желтые, реже голубые и черные коробочки редко покупали, зато часто меняли в специальных точках на рынках: две игры — на две игры доплата. А еще хитрые продавцы каким-то образом делили игры на «элитные», «средние» и невостребованные. Само собой, обменять картридж с одной средней игрой на крутую было почти невозможно. Разве только с большой доплатой, да и то не факт.


«Сюбор» с картриджами на ковре

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Запах клея, электроники и картона… Процесс распаковки коробки с новой консолью приносил столько радостных впечатлений от предвкушения последующих геймерских марафонов, что впечатывался в память раз и навсегда. Жаль, не существовал тогда YouTube, ведь он был бы сверху донизу завален роликами в стиле unpacking.

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

В немаленькой коробке помимо самой приставки, блока питания и кабеля для подсоединения к телевизору находился стартовый картридж а-ля 9999 in 1 и — о чудо! — световой пистолет. Каждый должен помнить свою первую утку, убитую из него! Игры с поддержкой этой штуки встречались редко и особым разнообразием не отличались: знай отстреливай все, что внезапно появляется на экране. Кроме уток помню еще какую-то игру о ковбоях в шляпах и мексиканцах в сомбреро. Еще на «коробочном» картридже в обязательном порядке был «Марио». Звуки выбивания монеток из кирпичей, скользящих между камнями черепах, а также прыгающего, стреляющего и спускающегося в канализацию сантехника наверняка ставили бы в качестве рингтонов, будь тогда подходящие мобильники.

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

«Высокие» картриджи считались неходовыми. Обычно на них были старые игры

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Мало кого интересовал 1,66-мегагерцевый процессор «Сюбора», ОЗУ объемом 2 КБ или видеопамять емкостью 2 КБ. Определяющим фактором «крутости» приставки была так называемая «битность». Любой дошкольник, проснувшись среди ночи, мог сказать вам, что «8-битка» («Сюбор» или «Денди») — это клево, но «16-битка» (Sega Mega Drive или Super Nintendo — консоли четвертого поколения) — это фантастика! То, что речь шла всего лишь о 8- или 16-битном процессоре, почти никто и не знал.


Иногда страшно вспоминать о том, что творили приставки с юным постперестроечным поколением, дорвавшимся до заокеанских развлечений. За обычным Bomberman время бежало так стремительно, что можно было незаметно для себя прогулять все уроки, всего лишь забежав на переменке за формой для «физры».

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Взрослые, безусловно, пытались бороться с этим безобразием и даже придумали несколько мемов. Самый популярный среди них был такой: приставки портят телевизоры. Изображение, выводимое консолями на лупатый ЭЛТ-телеприемник, действительно отличалось повышенной яркостью, чем и пользовались родители в своей аргументации.

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

После нехитрой настройки соседи у себя дома могли смотреть по телевизору, насколько успешно вы проходите «танчики» или другие игры. Увидев что-нибудь интересное и необычное, можно было попробовать устроить обмен. Чего-чего, а интересных и необычных игр для «Сюбора»/«Денди»/NES хватало. Где еще вы так «зависали», как в серии о «Черепашках-ниндзя»? Где еще был настолько разнообразный геймплей, как в «лягушачьих» Battletoads & Double Dragon? А Final Fantasy? Игра, которую я почему-то пропустил, но о которой ходило огромное количество легенд. Captain America and the Avengers, Super Contra, Duck Tales, «Чип и Дейл», разные Робокопы, Терминаторы и Бэтмены, Castlevania, «Семейка Аддамсов», «Аладдин», вестерн Gun.Smoke, «Книга джунглей», Jurassic Park, потрясающий Metal Gear… Огромное количество хитов и бесконечный фан! Однако всем всегда хотелось чего-то большего. Например, вон ту классную 16-битную штуку.


Четвертое поколение.


Приставки четвертого поколения у нас мирно сосуществовали с клонами NES. В отличие от последней, Sega Mega Drive и Super Nintendo продавались оригинальные — наверное, скопировать эту мощь китайцам тогда еще было не под силу. У каждого школьника середины 1990-х обязательно был друг с 16-битной приставкой, в большинстве случаев — с Sega Mega Drive.


Первая версия Sega Mega Drive:

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Sega Mega Drive II

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

В Японии эта консоль появилась еще в 1988-м, а спустя пару лет добралась до Европы. К нам, как водится, доползла еще позже. По сравнению с «Сюбором» приставка стоила дорого, и далеко не все родители, и так не особо одобрявшие увлечения своих чад, потакали их желаниям. Квартиры же тех, у кого каким-то образом появлялась Mega Drive, служили местом паломничества друзей и одноклассников. И посмотреть было на что. Первой игрой, которую я увидел на Sega Mega Drive, стала Mortal Kombat II. Это был полный разрыв шаблонов о том, что из себя вообще могут и должны представлять игры! Плавные, почти как настоящие, движения бойцов, волшебный звук, речь — почти кино! Комбинации кнопок для выполнения спецприемов добивания вроде «фаталити» или забавного «бабалити» передавались, как говорится, из уст в уста. Обычно их находили случайным образом, танцуя пальцами по геймпаду, или подсматривали в специальных журналах. Последние покупали редко, в основном просили ни о чем не подозревающего продавца «посмотреть» и старались запомнить нужные коды к той или иной игре.


В России, продавалась модифицированная версия консоли — Sega Mega Drive II. От оригинала она отличалась более лаконичным дизайном и компактными размерами. Еще в магазинах можно было найти версии в коробках с черным и зеленым оформлением. Никто точно не знал, в чем разница, но предполагали, что у «зеленой» более совершенная графика. На самом деле Sega, скорее всего, просто поменяла дизайн упаковки и начала рекламировать на обратной стороне коробки свою новую консоль — Sega Saturn (пятое поколение приставок).

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

С технической стороны 16-битные приставки на голову превосходили 8-битных предшественников. Процессор Mega Drive работал уже на частоте 7,6 МГц, объем «оперативки» увеличился аж в 32 раза. Видеочип с 64 КБ памяти и поддержкой 512 цветов мог одновременно отображать на экране до 80 спрайтов! Опять-таки, все эти характеристики были важны только гикам, разгонявшим процессор до 25 МГц. Остальным было достаточно факта 16-битности и невообразимых красот, творившихся на экране телевизора.

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Объем стандартного картриджа составлял уже не 50 КБ, как у NES, а целых 4 МБ. Нереально продвинутыми считались картриджи с дополнительным объемом памяти и батарейкой-таблеткой (!). Эти монстры умели запоминать сохранения: можно было гонять в хоккей, а в следующий раз продолжить с матча, на котором остановился в прошлый раз. Все картриджи для Sega Mega Drive были черными и продавались в крупных коробках — как DVD, только намного толще. О популярности той или иной игры можно судить по виду картриджа: если видите голую плату без пластикового корпуса — значит, игрушка «заюзаная» и стоящая.

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост
История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Главным источником информации об интересных играх, кроме советов друзей, была снятая почти на коленках телепередача «Денди — Новая реальность» (у настоящих геймеров в подкорке засела фраза «Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все!» из вступительного ролика). Сверху донизу пропитанная рекламой, программа держалась на харизме ведущего Сергея Супонева, профессионально «троллившего» тогдашнюю «школоту». Передача шла не более получаса, постоянно прерывалась рекламой и к тому же отчаянно пиарила магазины компании Steepler. Все это ей прощали за рассказы о горстке новых игр от неподражаемого Сергея Супонева.


Сами игры для тех, кто пересел с «Сюбора» на Sega Mega Drive, открыли врата в геймерский рай. Причем игровое пиршество могло продолжаться днями и ночами. Эх, Zero Tolerance, сколько ночей пришлось из-за тебя провести за джойстиком? Один из первых шутеров от первого лица захватывал ваши мысли и душу и не отпускал их до полного прохождения всех 40 уровней (главное — не забыть записать пароль для следующего уровня!). Вид «из глаз», занимавший от силы треть площади экрана телевизора, разлетающаяся квадратиками кровь врагов, бесконечные коридоры и глухие однообразные шаги — это был лучший в мире шутер!


Да что там Mortal Kombat или Zero Tolerance… Помните шикарную стратегию Cannon Fodder? А обе части о похождениях червяка Earthworm Jim? Или стильный Comix Zone? Еще были по-мультяшному реальный «Аладдин» (с музыкой, в отличие от версии для NES), классная головоломка The Lost Vikings, потрясающая action-RPG Beyond Oasis. Огромное количество игр. У каждого геймера тех лет наверняка есть свой рейтинг самых-самых, отдельные эпизоды которых до сих пор бережно хранит память.

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Говоря о 16-битных приставках, нельзя не упомянуть Super Nintendo. Консоль была настолько передовая для своего времени, что легко обскакала Mega Drive по качеству игровой графики и звука и некоторое время на равных сражалась с 32-битными приставками. Отдельным трехмерным проектам даже требовался дополнительный сопроцессор, встраиваемый прямо в картридж. Увы, за всю эту мощь приходилось платить в прямом смысле слова — Super Nintendo стоила очень дорого и для большинства оставалась недоступным предметом вожделения.


Великая и ужасная Super Nintendo:

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

В консольных войнах SNES в итоге обошла конкурента от Sega, но по субъективным впечатлениям, популярнее все-таки была Mega Drive II. Те же, кому посчастливилось иметь дело с Super Nintendo, наверняка не забудут графические прелести кровавой Killer Instinct, новых выпусков Final Fantasy и трехмерной Donkey Kong Country. Большинству же оставалось только с открытыми ртами смотреть передачу Сергея Супонева.

История игровых консолей. Dendy, Sega, SNES, Atari 2600, Игры, Приставки, 90-е, Длиннопост

Ближе к концу лихих 1990-х  наша приставочная реальность потихоньку нагнала мировую. Пришло время PlayStation и Nintendo 64, игровых консолей пятого поколения. Но это уже другая история.

Показать полностью 24
52

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли.

Назад к части 27


- В 1987 году компания Cinematronics была поглощена молодой американской компанией Tradewest и переименована в Leland Corporation.

- Компания Taito выпустила игровой автомат Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 - сиквел Bubble Bobble. Игра обладала хорошей насыщенной графикой и была традиционно сложна для прохождения.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

26 января Chunsoft и Enix выпустили игру Dragon Quest II. Благодаря инновациям в области геймплея, игра коммерчески оказалась ещё более успешной, чем оригинал. По сравнению с первой частью, появилась возможность присоединять к партии других персонажей, относящихся к трём разным классам. Кроме того, значительно увеличилась мировая карта и добавились возможности путешествовать на корабле и перемещаться с помощью телепортов.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

1 июля компания Irem выпустила игровой автомат R-Type. Благодаря качественной графике и уникальным особенностям дизайна, этот горизонтальный космический скролл-шутер оказался очень успешным, существенно повлиял на развитие жанра и получил ряд продолжений и подражаний.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

В августе SEGA выпустила игровой автомат Wonder Boy in Monster Land - продолжение серии Wonder Boy. Разработчиками этой (и предыдущей) игры был коллектив "Westone". Игровой процесс стал сложнее: вторая часть - это action-RPG с элементами adventure.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

28 августа для Famicom/NES Konami выпустила продолжение прошлогоднего хита Castlevania - Castlevania II: Simon's Quest. Из обычного платформера игра превратилась в action-RPG, что было позитивно воспринято критиками.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

Ещё одна интересная игра для Famicom вышла в Японии 11 сентября. Digital Devil Story: Megami Tensei - это JRPG, разработанная молодой компанией Atlus и выпущенная Namco. Она создана по мотивам одноимённого научно-фэнтезийного романа, где двое подростков - Акеми Накадзима и Юмико Ширасаги - противостоят демоническим силам, которые случайно вырвались на свободу из-за программы, написанной Накадзимой. Уникальной особенностью этого мира является смесь фэнтези и киберпанка. Герои вдвоём исследуют подземелья, договариваются или дерутся с населяющими их демонами. Игровая механика основана на компьютерных играх серии Wizardry, однако возможность договариваться с демонами и нанимать их себе на службу является новаторской изюминкой.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

30 октября компания Hudson Soft и NEC (Nippon Electric Corporation) выпустили приставку PC Engine. Она использовала 8-битный центральный процессор и двойной 16-битный графический процессор с возможностью отображения 482 цветов одновременно при разрешении 256x239. Это была консоль нового - четвёртого - поколения: 16-битных систем. Небольшие размеры PC Engine - всего 14 x 14 x 3,8 см - сделали её рекордсменом в звании самой маленькой игровой приставки из когда-либо созданных.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

В ноябре SEGA выпустила игровой автомат Shinobi ("Синоби" - яп. "ниндзя"). Традиционно для SEGA, игра впечатляла сочной графикой и музыкой, а также своей особой эстетикой, и быстро обрела популярность.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

В том же месяце компания Taito выпустила игровой автомат Operation Wolf, шутер-тир от первого лица, где игрок использует необычный контроллер - пистолет-пулемёт с имитацией отдачи. Игра быстро стала очень популярной и была портирована на большое количество платформ.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

Лучшие игровые автоматы этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):


Contra

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

20 февраля Konami выпустила игровой автомат Contra (название игры происходит от названия отрядов никарагуанских повстанцев - "Контрас"). Действие игры происходит в футуристическом мире. Двое отважных боевиков в неизвестной тропической стране сражаются с ордами солдат, а затем проникают на их базу.

Игра быстро завоевала любовь игроков благодаря красивой графике и динамичному, но сбалансированному игровому процессу.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2016)

Wii - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2010)

Wii U - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2014)

Xbox 360 - Konami Digital Entertainment, Inc. (2006)


Double Dragon

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

В августе японская компания Technōs создаёт аркадный файтинг Double Dragon ("Двойной дракон"). В Северной Америке и Европе игру издаёт Taito Corporation.

Благодаря режиму совместной игры для двух игроков и возможности использования оружия противника, Double Dragon полюбилась игрокам и положила начало не только одноимённой игровой серии, но и великому множеству подобных игр от других разработчиков. Таким образом, Double Dragon можно назвать краеугольным камнем жанра beat 'em up.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Arc System Works Co., Ltd. (2011), Nintendo of America Inc. (2011)

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2015)

Wii - 505 Games S.R.L. (2008), Aksys Games Localization, Inc. (2008)

Wii U - Arc System Works Co., Ltd. (2013)

Xbox 360 - Empire Interactive Entertainment (2007)


Street Fighter

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

30 августа Capcom выпустила аркадный файтинг Street Fighter ("Уличный боец"). Эта игра с проработанной отрисовкой персонажей и набором специальных приёмов привнесла новое дыхание в жанр файтингов и положила начало одноимённой серии игр.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Windows - GameTap LLC (2006)

Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2009)



Лучшие консольные игры этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):


Zelda II: The Adventure of Link

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

14 января 1987 года Nintendo выпустила на японский рынок Zelda II: The Adventure of Link ("Зельда II: Приключение Линка"). Игра вышла чрезмерно сложной и была неоднозначно принята игроками и критиками. Дизайнер первой игры Сигэру Миямото (не принимавший участия в разработке Zelda II, но предложивший идею этого проекта) позже охарактеризовал игру как провал. С другой стороны, техническое исполнение игры было на высоте - комбинация уникальных элементов позволила создать так любимый японцами эффект экшн-RPG.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Manual

В марте того же года была выпущена книга подсказок - Futabasha The Adventure of Link Strategy Guide

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011)

Wii - Nintendo of America Inc. (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)


Rockman / Mega Man

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

17 декабря Capcom выпустила платформер Rockman ("Рокмен") для Famicom/NES. В Америке игра была выпущена под названием Mega Man ("Мега-мен"). Как и другие игры Capcom, эта получилась кошмарно сложной для прохождения. Тем не менее, критики высоко оценили инновационную возможность выбора оружия, и было решено в будущем выпустить продолжение.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

Android - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPhone - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPad - Capcom Co., Ltd. (2017)

Nintendo 3DS - CE Europe Ltd. (2012), Capcom U.S.A., Inc. (2012)

Wii - CE Europe Ltd. (2007), Capcom Entertainment, Inc. (2008)

Wii U - Capcom Co., Ltd. (2013)


Final Fantasy

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

Под впечатлением от успеха Dragon Quest, японская компания Square 18 декабря выпустила игру Final Fantasy ("Последняя фантазия") для Famicom. Её сюжет, наполненный проработанными рассказами и путешествиями во времени, оказался более глубоким и интересным, чем в Dragon Quest. В игре был предусмотрен целый ряд транспортных средств, шесть классов персонажей, множество разнообразного оружия, доспехов и заклинаний. Всё это сделало игру чрезвычайно популярной. Впоследствии игра была портирована на различные платформы и стала началом одноимённой франшизы. Примечательно, что к моменту выхода игры компания Square стояла на грани банкротства, и игра планировалась действительно как "последняя фантазия" разработчиков перед увольнением. Огромный успех Final Fantasy буквально поднял компанию с колен.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагаются: Explorer's Handbook, Game World Map, Dungeon Maps, Magic-Weapons-Armor Chart, Monster Chart

Игра переиздана для:

Android - Square Enix Co., Ltd. (2012)

iPhone - Square Enix Co., Ltd. (2010)

BlackBerry - Namco Bandai Games America Inc. (2012)

Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2013)

PlayStation 3 - Square Enix Co., Ltd. (2009)

PSP - Square Enix, Inc. (2007/2008), Square Enix Co., Ltd. (2009)

PS Vita - Square Enix Co., Ltd. (2012)

Wii - Square Enix, Inc. (2009)

Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2013)


Phantasy Star

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-Игры, PC Engine, Длиннопост

20 декабря SEGA выпустила игру Phantasy Star ("Фантастическая звезда") для своей приставки Mark III/Master System. Она считается одним из пионеров в жанре JRPG, обладая передовыми графическими новшествами, а также одной из первых сюжетных игр, выпущенных на Западе (в 1988 г.). Примечательна также тем, что это одна из первых игр с главным героем-женщиной (вместе с Metroid от Nintendo). Игра была хорошо принята игроками, которым понравились космические путешествия, псевдотрёхмерные подземелья, проработанная местность, хороший звук, большой выбор брони, оружия и заклинаний и прочих вкусностей, подготовленные персонажи с собственной предысторией и наличие сюжетных сцен. Phantasy Star положила начало одноимённой серии игр.


Эмулятор: Fusion

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для Wii - SEGA of America, Inc. (2009)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1988-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 14
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: