Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что таится в глубинах Земли? Только Аид знает наверняка. А также те, кто доберётся до дна шахты.

Эпичная шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
user7505560
user7505560
2 года назад

Marfa — квест с элементами визуальной новеллы про приключения маленькой кошки в большом городе. Вышла ПК-демоверсия!⁠⁠

Барабанная дробь🥁 То, чего мы, да и вы тоже:), так долго ждали!

Мы выпустили новую демоверсию, которая уже доступна на VK Play!

🎥Ссылка на официальный трейлер:

https://youtu.be/w4yk6Qq6wLQ

👥Также у нас есть Telegram и группа ВК:

https://t.me/marfadev

https://vk.com/marfadev

И для тех, кто очень нас любит, мы разблокировали функцию "Поддержать нас на Boosty💕":

https://boosty.to/marfadev

💫Скачать бесплатную демоверсию на VK Play:

https://vkplay.ru/play/game/marfa

Показать полностью
[моё] Игры Квест Приключения Компьютер Кот Demo Видео YouTube
1
2
NewMoonStudio
NewMoonStudio
2 года назад

Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика⁠⁠

Доброго всем времени. Мы небольшая инди-команда достаточно профессиональных людей, имеющих опыт и работающих в геймдеве 10+ лет. Cобрались вместе, чтобы создать качественный продукт для любителей исторических игр от первого лица с элементами РПГ.

Разработка ведется сейчас на энтузиазме. Но мы очень мотивированы и в этой отрасли далеко не новички, знаем, как разрабатываются игры, как они выходят и какие стадии проходят. Шаг за шагом мы придем к успеху.

Для того чтобы найти инвесторов, работаем над демо-версией игры, которая будет включать прохождение крупного задания из полной версии игры с эмоциональным поворотом в сюжете.

На данном этапе хотим поделиться нашей разработкой и рассказать об интересных моментах. Будем рады услышать ваше мнение.

С уважением команда NewMoonGameStudio.

Концепция и сюжет.

Сюжет игры отправит вас на территорию современной Турции в центральную Анатолию 1250-1260 годов в тяжелые времена смуты и войн.

Нашествие армии Чингиз Хана с одной стороны, постоянные стычки с Византийской империей с другой стороны и крестовые походы с третьей терзают эти земли.

В эти непростые и тяжелые времена в одном из племён живет наш герой с родным братом и своими друзьями. По сюжету игры ему предстоит встретиться с непростыми испытаниями, многое понять и многому научиться. Главный герой идёт этот путь. Он учится ценить то, что имеет, дорожить братством, дружбой. А мы переживаем с ним и боль утраты, и счастливые моменты.

Будут захватывающие сражения на поле битвы, стелс механики, механики паркура. Одну и ту же миссию можно будет пройти разными путями. Любите открытый бой — можете сразиться лицом к лицу с дюжиной противников. А если захотите решить задачу без шума, то в игре это будет реализовано.

Игровые механики.

Игра идёт от первого лица с элементами РПГ в реалистичном сеттинге. С открытым миром. Герой может сражаться на мечах, как одноручном, так и взять мечи в обе руки. Кто любит оружие потяжелее, может взять боевой топор или алебарду, булаву или другое оружие. Так же он может стрелять из лука, воспользоваться метательным оружием в виде копья, кинжалов, метательных дротиков и другими видами оружия.

Бой на мечах, копьях, боевых топорах будет разделен на зоны. Не будет простого закликивания врага. Будет выбор в направлении атаки. Вы сможете наносить удары сверху вниз, снизу вверх, справа налево и слева направо и делать колющие удары. При определенной комбинации этих ударов будет реализовано комбо. Для защиты от таких атак вам предстоит постараться и проявить смекалку, быть умнее, сообразительнее и быстрее противника.

Будет реализовано дерево перков, которые будут открываться за очки или баллы. Очки игрок будет приобретать и по ходу прохождения сюжетной линии, и за определенные действия в игре.

Мы также собираемся реализовать экономическую составляющую в полной версии игры.

В свободное от боёв и сюжетной линии время игрок сможет обучиться разным профессиям, заняться крафтом оружия, доспехов, разных предметов, которые мы сможем продать на рынке. Сможет делать себе зелья, продавать их и лечить жителей. Сможет добывать некоторые ресурсы, поднимая свое благосостояние. А если все это надоест, то он всегда может надеть снова доспехи, взять оружие и с головой броситься в неизвестное.  

Что сейчас?

Поговорим о стадии разработки и что мы имеем сейчас.

Активная разработка началась недавно, до этого была подготовительная часть, поиск сотрудников и организация работ. Создание документации. В данный момент мы в активной стадии разработки.

Левел дизайн и блокаут уровня уже сделаны, сейчас начата работа по его наполнению финишными моделями архитектуры, растительности и параллельная оптимизация.

Модели архитектуры, персонажей, пропсов в работе и по мере их изготовления они появляются на карте.

Программирование и написание механик так же в процессе. Это, наверное, самая сложная и объемная задача, создание боевой системы и ИИ (искусственного интеллекта у НПС). Но работа не стоит, мы движемся и по мере появления механик и контента будем делиться с вами проделанной работой. Будем рассказывать о персонажах и их характерах, о местности и событиях, которые происходили в те далёкие времена.

Присоединяйтесь к нам, подписывайтесь, следите за нами в социальных сетях. Мы можем и сделаем эту по-настоящему интересную и захватывающую игру, в которой от вашего выбора будет многое зависеть. Присоединяйтесь в ВК https://vk.com/public221944693

Ждем вас и нуждаемся в поддержке. Спасибо.

С уважением команда NewMoonGameStudio.

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Game Art RPG Action RPG Demo Уровень Инди Инди игра Стартап Разработка Текст Длиннопост
2
14
Embalmer
2 года назад

Прогулка по Титанику Unreal Engine 5⁠⁠

Титаник Unreal Engine 5 Demo Интерьер Видео YouTube
0
4
Covermeister
Covermeister
2 года назад
Музыкальные Мэшапы
Серия Музыкальные Мэшапы

Demo feat. Bon Jovi - It's my солнышко (MashUp)⁠⁠

Музыка Mashup Bon Jovi Demo Солнышко в руках Петр Горст Видео YouTube
0
1
Alex.Phan
Alex.Phan
2 года назад
Arknights: Endfield

Endfield Gameplay Demo⁠⁠

Arknights Arknights: Endfield Demo Игры Видео YouTube Perlica (Endfield)
0
8
DailyQuest
DailyQuest
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры

Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии⁠⁠

Текстовая версия:

Ремейк Resident Evil 4 выходит уже через 10 дней. Демоверсия вышла 3 дня назад и я, конечно, в нее поиграл. И хотел бы высказать кое какие мысли перед релизом. Полноценным превью это не назвать, все-таки демоверсия короткая. Но все же есть о чем поговорить. Так что это небольшое превью по демоверсии Resident Evil 4 Remake.

После анонса игры по сети ходили разговоры о том, мол, зачем нужен ремейк 4й части. Она не сильно устарела с 2005, в отличии, например от 2й, которая вышла в 98м и если играть в нее сейчас, то глаза об пиксели можно порезать.

Поэтому я кроме демки установил и портированную на PS4 игру 2005 года. Чтоб сравнить. Благо демо версия как раз повторяет первые 10 минут оригинала. Первое что бросается в глаза это конечно меню. А точнее возможности настройки. В эпоху PS2 такого богатства кастомизации не было. И это несомненный плюс. То количество тумблеров и бегунков, что есть в демо и скорее всего будет в релизной версии радует. Лично я люблю покопаться в настройках перед игрой, настроить все под себя и потом вообще в них не заходить до финала.

Нельзя не отметить и наличии русской локализации. В моей PS4 версии Resident Evil русского языка нет. На Xbox тоже. На ПК, конечно, можно скачать русификатор, но согласитесь, приятнее, когда перевод есть с релиза.

Второй момент – это конечно картинка. Игра на новом движке выглядит отлично. Детализация, модели, текстуры. Все это было сделано заново и с большой любовью. Конечно, не совсем корректно сравнивать ремейк с портом, а не с оригиналом, но PS2 дома я не нашел, так что имеем, что имеем. Да, картинка в игре 2005 года все еще играбельна. Плакать не хочется, глаза вырвать тоже. Что называется – не стареющая классика. Тем больше радует, как разработчики перенесли локации из старой игры в новую. Стиль не потеряли и проапгрейдили визуально.

Ну а теперь самое главное. Причина, почему Resident Evil 4 нужен ремейк! Это управление и геймплей. В 2005 году игроделы только осваивали два стика на геймпадах. Потому и Resident Evil 4 тогда считали инновационным. Камера за плечом героя, прицеливание вручную. Все это было в новинку. Это сейчас после Uncharted и Gears of War это уже привычно и норма. А тогда все только начиналось. И Capcom сделали как смогли.

Запустив игру 2005 года, я ощутил БОЛЬ! Леон неповоротлив. Управление ощущается дубовым. Ходит он только вперед-назад. А вправо и влево просто поворачивает корпус. Играя в старую версию, сражаться придется не только с местными жителями, но и с устаревшим управлением. Отзывчивостью там и не пахнет. Да, игра все еще хороша и не выходи ремейк в конце месяца – сел бы и прошел ее.

Но то, что предлагает ремейк – это иной мир! Персонаж движется как по маслу. Ходить, целиться и драться приятнее в разы. Не говоря уже о таких приятных мелочах, как работающий стелс или точечные изменения во взаимодействии с врагами. Раньше при захвате приходилось трясти стик. Сейчас бить по кнопке. Вроде мелочь, но стики – слабое место геймпадов.

Интерфейс подогнали под современные реалии. Он аккуратный, понятный и удобный. Все в игре приведено в соответствии со временем. Демка одновременно ощущается и как новая игра и несет ауру классики.

Думаю, моя мысль достаточно проста и ясна. Ремейк Resident Evil 4 это хорошо и необходимо. Тем более, что Capcom не только перезапускает старые части, но и делает новые. 7ка и Village не дадут соврать. В свое время я не прошел 4ю часть. Приставки у меня не было, а ПК порт был настолько кривой, что я еле выдержал пару часов игры. И для меня, ремейк – это возможность прикоснуться к легенде, да еще и с комфортом.

Это все что я хотел сказать по поводу грядущего ремейка. Больше уже когда пройду игру целиком. Спасибо за прочтение. Всех благ!

Показать полностью 6
[моё] Видеоигра Компьютерные игры Playstation Xbox Resident Evil 4 Demo Видео YouTube Длиннопост
11
5
BadVo1ce
BadVo1ce
2 года назад
Озвучки БэдВойса
Серия BAD News

Вышла Демо-версия ремейка Resident Evil 4⁠⁠

Уже сейчас в российском регионе Steam можно скачать демо версию игры. Демка получила название Chainsaw Demo, а еще она не имеет ограничения по времени, как это было с демо версией от седьмой части игры.

Ремейк Resident Evil 4 выходит 24 марта на PC, обоих поколениях PlayStation и Xbox Series.

Скрины: страница игры ы Steam.

Показать полностью 4
Resident Evil Новинки Demo Игры Новости игрового мира Длиннопост
2
63
krblshna
krblshna
2 года назад
pikabu GAMES

Пятикратно переваренный топ пиксельных игр со Steam Next Fest⁠⁠

Я извращенка, которая ищет в пучине стима новые пиксельные инди игры и даже играет в них. Детство в обнимку с сегой дало свои плоды. Текущий фестиваль демок не стал для меня исключением, и я прошерстила его на предмет интересных пиксельных игр. Теперь хочу поделиться своей подборкой.

Gestalt: Steam & Cinder

Метроидвания в стимпанк стиле. Выглядит очень сочно, динамично и многообещающе. Думаю в итоге вполне может получиться хит уровня Blasphemous, но не настолько мрачный. К сожалению, на странице стим мы видим довольно стандартный маркетинговый текст, который мало рассказывает конкретных вещей об игре. Но по скриншотам, гифкам и видео отлично видны все плюсы игры. Это красочный пиксель арт, динамичная боевая система, проработанный сеттинг, в котором смешивается фентези и технологии, колоритные персонажи.

https://store.steampowered.com/app/1231990/Gestalt_Steam__Cinder/

Gravity Circuit

Яркий 2D-платформер в духе классических консольных игр. Ретро стилистика выверена до мелочей. Палитра цветов, дизайн локаций и персонажей, крутой саундтрек, будто из боевичков 90-х, все отсылает нас на пару-тройку (скорее тройку) десятков лет в прошлое. К крутому визуальному стилю прилагается интересная механика управления персонажем. Правда мне показалось неудобным управление лебедкой, особенно прикрепление ее к верхним поверхностям, но, возможно, нужно просто привыкнуть и разыграться.

https://store.steampowered.com/app/858710/Gravity_Circuit

Bzzzt

Пресижн платформер про робота в секретной лаборатории. Нам предстоит множество комнат и испытаний в красочном пиксельном мире. Игра довольно быстро раскачивается, хотя в начале слишком простые и короткие комнаты могут отпугнуть и дать повод обозвать игру мобильщиной. Ну и экран "некст левел" тоже поначалу отпугивает. Но стоит дать игре шанс.

Демка короткая и не даст полного впечатления об игре, но даже в ней есть интересные уровни, которые могут заинтересовать.

https://store.steampowered.com/app/1293170/Bzzzt

Rusted Moss

Еще одна метроидвания в пиксельном стиле, но уже в более мрачной атмосфере. Игра зацепила механикой тянущейся лебедки, будто пуляешь лизуна и качаешься на нем. А также возможностью задерживать патроны в оружии и выпускать разом. Я бы вообще сделала это единственным вариантом стрельбы. Пока смущает только однообразие локаций, даже в трейлере. Как бы нам не пришлось сто часов провести в одинаковых лабиринтах.

https://store.steampowered.com/app/1772830/Rusted_Moss

Honeymancer

Наконец не платформер! Рпг, ферма, экшн. Вот такой замес жанров обещают разработчики. Пока из этого меньше всего впечатляет экшен часть игры. Боевка очень простая и не динамичная. А вот медитативный геймплей игре удается намного лучше.

https://store.steampowered.com/app/2114330/Honeymancer

Spirited Thief

Издалека и прищурившись может показаться, что тут что-то вроде пиксельного X-COM. Но нет, это тактический стелс-экшен с пошаговым передвижением. Игроку предстоит продумывать тактику поведения, чтобы обойти или оглушить врагов, украсть ценные артефакты и исследовать локации. Также в игре веселые сюжетные диалоги и персонажи.

https://store.steampowered.com/app/1709870/Spirited_Thief

Full Void

Кинематографичный пиксельный платформер в мрачном городском сеттинге будущего. Упор игры идет на погружение и атмосферу, и это в игре действительно хорошо сделано. По геймплею это классический пазл-платформер, без претензий. Но за атмосферу и постановку сцен игре можно простить многое.

https://store.steampowered.com/app/1859580/Full_Void

Mob Factory

Симулятор автоматизации подземелья, назовем это так. Мы строим и развиваем свою фабрику попутно обороняясь от волн врагов. Которые являются топливом для наших заводов. Нужно формировать путь, по которому идут монстры, чтобы минимизировать наносимый урон. Графика, звук, идея - плюсы игры, вопрос только в удержании игрока на длительной дистанции.

https://store.steampowered.com/app/2182630/Mob_Factory

Radio the Universe

Динамичный экшн с видом сверху. Крутой сеттинг, дизайн окружения, приятный геймплей, а что еще нужно? А нужно поменьше постобработки и обераций на секунду геймплея. Глаза устают, от такого количества эффектов и это может оттолкнуть при знакомстве с демо. Но, если для вас это не проблема, то игра может заинтересовать. Проект уже долгое время в разработке, и прогресс отлично виден во всех сферах. Надеюсь, релиз не за горами.

https://store.steampowered.com/app/1053900/Radio_the_Universe

Lord Ambermaze

Lord Ambermaze это action-rpg в лабиринтах подземелий с пошаговой боевой системой и механиками управления временем. Помните в Crypt of the necrodancer был персонаж “Бард”? Вот именно он и стал основным референсом для Lord Ambermaze. Локации богаты на ответвления, тайные комнаты с сокровищами и испытания на прочность, как в классической зельде.

Взорвать миньонов бомбой, насадить на шипы, подстрелить издалека или столкнуть в пропасть? Выбор за вами.

Я являюсь одним из двух разработчиков игры, на мне был весь арт, частично геймдизайн, все анимации и музыка(кроме трека лесной локации). (сам себя не похвалишь, никто не похвалит, как говорится). Если вам понравится проект, буду очень рада поддержке.

https://store.steampowered.com/app/1811330/Lord_Ambermaze

Turbo Cat Fight

Ну и на сладенькое - файтинг в минималистичном пиксель арте, нацеленный на фан и угар в дружной компании. Откопали в закромах списка. При ни на что не претендующих и, на мой взгляд, неудачно подобранных скриншотах, игра может обеспечить вечерок другой приятного времяпрепровождения.

https://store.steampowered.com/app/903450/Turbo_Cat_Fight

Показать полностью 11 11
[моё] Инди игра Видеоигра Топ Компьютерные игры Steam Demo Видео YouTube Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии