Типичный самонадеянный игрок в ДАРК СОУЛС
А вы были готовы к суровости этой игры при первом запуске? Расскажите что вы чувствовали :)
А вы были готовы к суровости этой игры при первом запуске? Расскажите что вы чувствовали :)
Dark souls только с пушками Remnant from the ashes
Наткнулся недавно на данную игрулю, оказалась довольно увлекательной, тем кто любит Dark souls но хочет разнообразия может зайти
СПАСИБО ВСЕМ!
Друзья, спасибо за помощь в Альфа тестировании Suurs! Благодаря вам мы проделали огромную работу, результаты которой вы скоро увидите.
Альфа тестирование показало что мы на верном пути, остается прислушиваться к Вам и совершенствовать проект вместе.
ТЕСТИРОВАНИЕ И РЕЗУЛЬТАТЫ
В закрытом альфа тесте у нас самая примитивная версия, оценить можно было визуальный стиль и боевую систему.
Старт был в понедельник 15 октября.
Мы благодарны Вам за то, что вы оставили отклик несмотря на отталкивающий пост с просьбой протестировать нашу игру.
К нам пришли самые лучшие и внимательные игроки и тестеры , для которых имеет значение что мы делаем, к нам пришли настоящие фанаты серии Souls.
Многие поняли наши идеи с первого взгляда, даже в том примитивном билде который мы выложили в альфу.
Но Вы пришли получать жестокое наказание за непродуманные действия и достойную награду за победу над врагами.
Пока вы можете получить лишь жестокое наказание за все, это не то чего мы добиваемся.
Итак входные данные:
- 3 противника;
- линейные уровни;
- зачаток боевой системы;
Вывод один - в первую очередь необходимо создать интересную и многогранную боевую механику. Именно она является ядром игры и нашим главным приоритетом..
Также было решено проработать комбо-систему, прокачку и баланс
(безумные вороны, вызывающие лютейший баттхёрт).
НАШИ ЦЕЛИ
Проблем, которые предстоит решить достаточно много, но именно ваши отзывы помогли нам выставить приоритеты в решении задач.
Наши цели:
- улучшить боевую систему, добавить комбо, заставить игрока маневрировать и использовать блок, увеличить темп игры так как мы задумали;
- улучшить ИИ противников и их анимации;
- добавить противников, которых мы разработали с учетом пожеланий аудитории
- увеличить число рядовых противников до 10 и продолжать их создавать;
- ввести крупные,нелинейные уровни;
- добавить секреты и ловушки;
- добавить боссов,сначала одного, а потом...
- оптимизировать игру (жалоб не было, но у нас на этом бзик);
- оставить наш визуальный стиль и улучшать его;
- добавить объекты окружения, историю и показать наш мир;
- заставить мир рассказывать историю игроку;
Сейчас мы можем рассказать следующее о мире игры.
Он состоит из 5 крупных локаций, пока условно назовем их - зона прибытия, зона боев, тюрьма, лес и дворец (конечно же у нас крутые названия, всему свое время)
К чему это?
В Альфе было всего 3 тестовых уровня из первой локации, это чуть больше чем 0.2% от размера мира.
Что здесь не так? Сможете заметить?
Спасибо всем кто написал нам отзыв, вы очень помогаете!
Вот лучшие отзывы(орфография автора сохранена):
Добрый вечер, из того, что я заметил в процессе(наверняка вы уже об этом знаете, но всё же..):
1.Хотелось бы,чтоб простая атака была более размашестой.
2.Вороны не нападают пока стоишь на месте(и крыльями не машут в полёте=))
3. Кувырок на данный момент бесполезен, как и все атаки кроме простой и усиленной.
4. В любой сцене, если сильно убежать назад, то игра начинается заново
5. Два больших черепа прикольные:)
6. Босса убить нельзя, из - за того что при вступлении с ним в бой, пропадают кнопки управления и какая либо возможность к действиям, он просто тебя убивает:(
Стоит отметить, что сразу после входа в игру я удивился красивому оформлению в греческом стиле. Также очень понравился внешний вид глав. героя и врагов, задний фон и звуки просто великолепны. Также меня удивило крайне малое( по сравнению с другими альфами) количество багов.
А теперь о плохом.
Во первых абсолютное однообразие врагов( в будующем надеюсь их станет больше чем 2) и боевой системы: битва с воронами заменяется перебежками от локации к локации, а битва с духами это банальное " ударил - отбежал". Кнопкой переката и блока я вовсе не пользовался. Да и зачем, если есть имбовые выпады?
Во вторых мне не понятно зачем создана локация с костром. Она лишь тратит время. Я пологаю, что она будет являтся чем то вроде "Маджулы" из ДС2, но на данный момент она просто тратит десять секунд после смерти.
В третих просто отвратительная система прохождения уровня. Когда я читал описание игры, я надеялся что это будет реализованно как в игре "Salt and sanctuary". На деле же получился тупой "Run and gun"
Eсли тараном идти на противника, то можно этого противника двигать как какой нибудь предмет, а бОльшая часть урона от него не будет проходить. Таким образом можно вообще избежать боя, протащив врага к входу на следующую локацию, он не переносится вместе с игроком.
Так же забавно собирать целую толпу мобов, а затем начать кувыркаться. Таким образом можно перепрыгнуть их всех. Или наблюдать другие занимательные картины.
Возможно, так и задумано, однако когда попадаешь к боссу, кнопки управления исчезают. И тут великан добивает беспомощного героя. Game over
Если во время перехода между локациями зажать атаку с выпадом, то кнопка останется светится
не баг а фича
Здравствуйте. Я подписался на тестирование вашей игры. Вот моё предварительное мнение. Начнем с боевик. Отклик персонажа несколько заторможен. Анимация удара осень медленная. Как ветеран соулслайк игр могу сказать что персонаж двигаться словно картонный манекен и совершенно не приятен в управлении.
Динамика в целом медленная и долгая. Отсутствие возможности выбирать удар вверх или под углом делает не интересным драться с воронами. Тактика против солдат это удар, отступ на шаг назад и вновь удар. Смысла в увароте нет вообще. Солдат не обходит, а от ворон легко пробежаться. Музыки на фоне не хватает.
Полное отсутствие фоновой композиции удручает. Спавн ворон происходит практически в центре экрана, а не за кадром, что ломает погружение. Боевка из одного удара и заряженного скучна. Опять же, динамика боя очень медленная и однообразная. Надеюсь это поможет сделать игру интересней.
Спасибо всем тестерам.
Это только начало.
Надеемся Вы продолжите улучшать проект вместе с нами.
Наши планы
Провести вторую волну альфа теста с увеличением количество тестеров до 3000 человек., с введением правок.
С каждым патчем увеличивать игровой мир и его составляющие.
Сделать уникальных, узнаваемых рядовых противников и боссов, в каждой зоне они будут свои.
Итоги
Вы подсказали нам верный путь. Спасибо! Продолжим развивать мир игры вместе!
Хотите принять участие в Закрытом АЛЬФА тесте?
Пишите с пометкой "ТЕСТ" на psgameinside@gmail.com
Вы можете следить за новостями в твиттер
Сейчас мы готовим к выходу крупное обновление.
Привет тебе читатель!
С радостью сообщаю тебе, ты можешь быть не просто читателем, ты можешь быть АЛЬФА тестером нашей игры.
Что за игра?
Slash RPG на Android . Мы вдохновлялись Dark Souls, ее сложностью, ее способом подачи истории.
Действие нашей игры происходит в древней Греции, обычный воин попадает в царство Аида, но отказывается принять свою судьбу и тихо, мирно, лечь на ближайший холодный камень. Вот и вся завязка, остальное вы узнаете уже в Бета тестах.
Что тестировать?
На сегодняшний день готово около часа реиграбельного геймплея(зависит от твоих рук), боевая система, простые противники. Чтобы ввести статы и опыт, скорость прокачки и как следует сбалансировать сложность на локациях, нам НУЖЕН ТЫ!
Мы делаем игру для тебя, только ты знаешь какой она должна быть на самом деле, внеси свой вклад в развитие проекта!
Если ты готов нам помочь, пиши на почту и мы дадим тебе доступ к внутреннему тесту
psgameinside@gmail.com
КОЛИЧЕСТВО МЕСТ ОГРАНИЧЕНО, сейчас есть 75 мест!
Поддержка устройств Android 5.1 и выше
P.S. У нас готовятся промо материалы и видео, поэтому пока можем порадовать красивой картинкой смерти, тебе придется видеть ее очень часто :))
Топик будет обновляться при вводе апдейтов.
Текст будет в свободной форме, так что не обессутьте.
В баре должно быть место для стариков. Там будет висеть гроб на цепях. Да, немного необычный антураж у бара получается. В гробу лежит доска и много кубиков с 12 гранями. К этому гробу подходят все РПГ по очереди и говорят "Спасибо". Как говорится, спасибо DnDу за победу. Рядом также стоит 500-страничный многотомник правил DnD последнего издания.
Проходя дальше в бар видят шест, на котором крутится Dragon Age: Inquisition. Мужик в стрингах, с небритой грудью и крутится вокруг шеста. Все такие смотрят и говорят "Ну ты и выродок!", а он в ответ "Нет, я один из вас. Еще в 2014 я стал лучшей игрой" и в это время облизывает шест.
Тем временем в углу сидит стайка старых пердунов. Которые играют в шахматы, нарды и так далее. Так вот, сидят так Fallout с Арканумом играют:
-У меня был лучше отыгрыш.
-Нет, у меня был лучше. На тебе ферзем в лицо.
-Ты DnDшный?
-Да.
-Я тоже. Вот тебе.
-А у меня S.P.E.C.I.A.L. зато есть. Я хоть в чет-то уникальный.
-А у меня можно отыграть технаря или мага. У тебя магии вообще нет. Ты лох, Fallout.
-А у меня зато сеттинг лучше.
И так постоянно бросаются в друг друга и спорят, кто же лучше. Тем временем рядом проходит молодой щеголь в ковбойской шляпе, сапогах и прочим. Странным образом похожий на одного из играющих. И тут Fallout берет фигурку, которой играл и в лицо этому щеголю кидает.
-А, это мой внук идиот, четвертый Fallout. Ну посмотри, что у него осталось от РПГ? Что?!
-Ну так я же стильный. - отвечает ему Fallout 4.
-Да что ты стильный? - и кидает еще одну фигуру в него. - Что в тебе осталось от РПГ? Статы ни на что не влияют. Давай с тобой поговорим?
-Поговорим?
-Да, поговорим.
-Поговорим??
-С тобой вообще можно разговаривать?!
-РАЗГОВАРИВАТЬ?!
-С тобой можно вообще беседы какие-нибудь вести?
-А. Беседы! Это когда люди открывают рот!
-Да, беседы, маленький идиот.
-Беседы?!
-НУ И ДЭБИЛ!
Меж тем, в углу сидит Neverwinter. Сидит и курит трубку, как Гендальф. С ним никто не дружит, потому что он бл*** сложный. Подходит к нему девушка молодая, ммошка корейская. И хочет познакомиться. А он такой 40-летний, как Джоэл из TLOU говорит "Что ты знаешь об экзистенциальности бытия? Когда на 12 кубике выпала двенашка. И по сложной формуле с троекратным интегрированием я рассчитываю урон по крипу. Ты хотя бы знаешь в каком томе DnD находится эта формула? Пошла бы ты отсюда. Свинья, блин, молодая. Мне бы кого-то равного найти". А с ним никто не общается он сложный, в себе, нахер никому не нужен.
Также в баре есть 2 молодых парня. Выглядят весело, бодро, красавчики. Это Dragon Age: Origins и Ведьмак. Ведьмак совсем недавно обрел финальный вид, и Dragon Age ему такой говорит:
-Ну вот наконец-то, а то был как бомж бюджетный. Теперь наконец-то нормальным человеком стал.
-Это да. Слушай, а вот почему я как Ведьмак, серия один, а ты отдельно от своего младшего?
-А это не мой. Это тупо не мой. Это после того, как все сценаристы ключевые ушли он стал на шесте крутиться и жопу всем подставлять.
Как бы в подтверждение его слов, Inquisition срывает с себя стринги под рев корейских ммошек. И начинает в сторону толпы свою жопу вести. Все с отвращением смотрят. Ведьмак сказав лишь "Холера" начал тянуться за своим серебряным мечом, но Origins его остановил.
В это время в бар входит хипстер. Молодой парень, на вид лет 15, но одет как старый дед. Даже бороду натянул. И пытается подсесть к тем, кто играет в нарды. Они его прогоняют со словами "Уйди, ты не с нами". И Ведьмак ему такой говорит "Ну ка, иди сюда, Pillars of Eternity, хватит претендовать". И оттуда же ему кричит Divinity: Original Sin "Да ты задрал, я сразу с новичками сижу, не пытайся с ними сидеть, у них своя компания, ты никогда не достигнешь их уровня".
И тут Pillars of Eternity говорит:
-Ну знаете, я бы конечно мог это сделать, но дело в том...
-Бл*, он начал говорить. Все, теперь это не закончится никогда. - кричат все РПГ в баре. - Pillars, ты чего такой претенциозный?
-Ну видите ли, все дело в том, что эта история уходит корнями глубоко...
-Все, задрал, уведите его кто-нибудь.
Также в баре есть молчаливый идиот, который постоянно перекатывается по бару. Просто сумашедший. Подкатывается к одному столику и щитом такой "УАХ", подкатывается к следующему и тоже "УАХ". Лицо страшное. Подходит к каждой игре и смотрит с офигевшим лицом. "Ничего себе, у вас губы двигаются!". Также подходя к каждому предмету, шкафу или тумбочке раз по 5 ударять щитом, чтобы вдруг это не мимик. Он нравится ммошкам. Был случай, подходит к нему одна девчуля и спрашивает:
-Как вас зовут?
-Хмммм. - таинственно мычит он и кидает щит ей под ночи.
-Оу, щит. Но чтобы это означало? Это означает, что ты рыцарь?
-Хммм. Продолжай читать описание, детка. - и кидает ей кошелек.
-Ага, что у тебя есть? О, души.
-Хммммм. На восходе заката манды звезды черной луны произойдет страшный ритуал звезды разрыва дракона.
-КАКОЙ ОН ТАИНСТВЕННЫЙ! ОН ГОВОРИТ ЗАГАДКАМИ! Так, а что у него на спине, оооо, это броня.
Но все остальные понимают, что никакой истории у этого дибила нет. Просто бомж с улицы со щитом вкатился в бар. Просто жеский бомж с улицы. И каждый раз, когда к бару подъезжает фура он выходит и такой "НУ ДАВАЙ, ГДЕ ТУМАН?! ГДЕ ТВОЯ ПОЛОСКА ХП?!Я ТЕБЯ ОДОЛЕЮ! ДАВАЙ СРАЗИМСЯ ЧУДО! Я ГОТОВ УМИРАТЬ". А еще недавно он отсидел 15 суток за то, что в углу бара пытался оторвать доски от пола и сделать из них костер. Также он постоянно заказывает 10 бутылок медовухи у бармена и уносит их куда-то. А потом возвращается побитый весь, откуда, неясно. В общем сумашедший какой-то идиот, но многим нравится.
(КОНЕЦ 1 ЧАСТИ)
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Я тут внезапно обнаружил, что у меня аж 27 подписчиков (ребята, кто вы?:D) и решил, что нужно что-то публиковать. Скриншотов правда не густо, т.к. желания заниматься ими сейчас нет, но я планирую пощелкать XCOM 2, так что может быть скоро появится что-то новое и в больших количествах.
А пока что несколько моих кадров по второй части Душ и немного моих любимых скриншотов чувака, который меня безумно вдохновляет по этой игре.
Для создания скриншотов использовал:
Cheat Table для свободной камеры и зума
Windowed Borderless Gaming для хотсэмплинга изображения
MSI Afterburner для захвата скриншота
Спасибо за просмотр!
Ссылка на галерею #NV - www.flickr.com/photos/nvshadow/
Ссылка на мою галерею - www.flickr.com/photos/kriegsroom/