CS 2 спустя 3 месяца после релиза
Три месяца назад (27.09.2023) вышла из бета тестирования CS2. На старте игра получила массу негативных отзывов из-за «сырости» проекта. Но Valve поставили все на кон и пообещали, что к концу года Counter-Strike 2 изменится в лучшую сторону и станет в разы играбельнее. Все ли у них удалось? И чего ждать от разработчиков в 2024 году? На эти вопросы редакция GGSel и постарается ответить в статье.
За этот период Valve выпустили огромное количество фиксов, исправляющих мелкие и незначительные баги. Но, как бывает с этой компанией, чиним одно — появляется другое. Однако, если возникают ошибки, влияющие на геймплей, вроде легального WH, то разработчики пытаются их исправить как можно быстрее. И конечно, баги возникают и сейчас, так было и с CS GO — редкие, не ломающие игру проблемы остаются в CS на некоторое время, а потом заменяются другими)
Карты
Valve работали и продолжают работать над изменениями карт, чаще всего затрагиваются 5 на 5 мапы из соревновательного режима. В основном это делается для раскидки — более правильная и понятная траектория гранат, реалистичные отскоки и т. д. А также улучшение видимости и сглаживание углов, чтобы наш персонаж реже мог за что-то зацепиться. Разработчики потихоньку начинают отказываться от динамического освещения, которое выдает позицию слишком массивными тенями.
Несправедливые баны
Ранее в CS2 был неприятный момент, из-за которого некоторые владельцы видеокарт от AMD получили VAC из-за несовместимости драйверов. Но теперь при запуске игры графические адаптеры проверяются на эту самую совместимость. А Valve сняли и продолжают снимать блокировку с аккаунтов, получивших ее из-за этой проблемы.
Античит и сабтик
Что насчет античита Valve — он все также плох, как это и было в Counter-Strike Global Offensive. Вместо борьбы с читерами разработчики выпустили немало обновлений, касающихся сабтика, хотя сообщество игры считает, что 128-тиковые серверы были бы лучшим вариантом.
Конечно, разработчики осведомлены о проблемах с сабтиком. Многие игроки думают о том, почему Valve выкатывают новые обновления, но никак не решают самые главные ошибки. Работа над исправлением багов ведется, как ни странно, не одним человеком. Именно поэтому баги, которые уже пофикшены выкатываются в обновлении; а то, что довольно сложно исправить, ждет нас в будущем, и мы надеемся, что очень скоро.
Исправления основных моментов
Новая стрельба. На старте Counter-Strike 2 наш выстрел отображался на следующем тике, который происходит в среднем каждые 15 мс. Теперь же выстрел выводится на следующем кадре (что зависит от количества fps), также, как было в CS GO. И визуально стрельба чувствуется гораздо более отзывчивой. Тоже самое касается и мувмента, наш персонаж стал более отзывчивым. На снижение задержек также повлияли и работы с сабтиком.
Премьер-режим
Рейтинг в премьер-режиме до сих пор довольно странно работает. Это касается и подбора и количества выданных очков за победу или проигрыш. Существуют две основные проблемы.
Во-первых, читеры, которые встречаются слишком часто, особенно на высоких поинтах. Во-вторых, рейтинговая система. Нередко случается ситуация, когда за победу вы получаете +100 поинтов, а за поражение с заведомо сильным соперников теряете по 300-400 поинтов. Сложно это назвать грамотным балансом.
Поэтому до сих пор Faceit выглядит куда лучше — из-за своего античита, баланса и лучших серверов.
Возвращение мастерской и другие изменения
Было выпущено множество обновлений, касающихся звука, визуальных эффектов и покраски чего-либо.
Была проделана огромная работа над оптимизацией игры. У пользователей современных ПК fps заметно вырос по сравнению с релизом. А для владельцев более старых систем CS2 стала хотя бы играбельной.
Вернули мастерскую в игру, из-за отсутствия которой нельзя было без костылей загрузить тренировочные и другие карты, созданные сообществом игры.
Паттерны спрея в CS2 значительно отличаются от CS GO. На чаще всего используемых винтовках (galil, ak-47, m4a1s и m4a4) площадь разброса пуль в сиквеле стала ниже на 8–11%.
Изменилось взаимодействие декой-гранат со смоками. Теперь они вносят тот самый эффект пропадания дыма, такой же как при выстрелах с оружия. Что сделало ложные гранаты не настолько бесполезными и их действительно можно использовать.
Еще со времен CS GO был момент, когда после одного правого и двух левых ударов ножом враг мог не умереть и остаться на 3 ХП. Теперь этот баг исправили и урон наносится полный.
Что нас ждет в будущем
Некоторое время назад, разработчики поделились тем, что у них есть планы по введению нового оружия, но это не главный приоритет. На данный момент Valve продолжают заниматься полировкой самых важных частей игры и только после этого будут завозить какой-то новый контент.
Разработчики не забыли про «Гонку вооружений» и другие любимые сообществом игровые режимы. Скорее всего, их добавят в 2024 году.
Что можно сказать по итогу?
Пусть далеко не сразу, но Valve прислушиваются к мнению сообщества и стараются сделать игру лучше — с момента релиза сиквела выходит чуть ли не по 15 обновлений в месяц. Скорее всего, в 2024 году разработчики допилят CS2, исправят все свои значимые косяки (мелкие баги никуда не денутся) и начнут выпускать новый контент: Train и другие играбельные карты и новые ганы. Но проблема с античитом никуда не делась и, судя по всему, Valve не спешат что-то с этим делать.
Чтобы снизить шанс попадания на читеров к минимуму, стоит приобрести Prime Status для CS2. А осуществить это поможет GGSel.net — торговая площадка, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Полное погружение
ТЕЛЕПОРТЫ в CS2. И это не монтаж
Мерцание или пропадает изображение в cs2
Подскажите, что это такое, собрал пк 2 дня назад, в кс2 встретил такое явление, на рабочем столе, серфинге все нормально, в других играх еще не пробовал, только скачиваю, в чем проблема ?
Не частое явление, за 2 дня раз 5 наблюдал (часов 5 игры)
Создаем свою киберспортивную платформу
Привет от команды CYSPNET!
Мы хотим представить концепцию новой киберспортивной платформы, где индивидуальные навыки каждого участника играют ключевую роль в достижении успеха. Мы работаем над созданием экосистемы и новых алгоритмов рейтинга, чтобы объективно оценить вклад каждого участника киберспортивного ивента и расширить возможности для проведения турниров.
Запуск платформы планируется в скором будущем для Dota 2 и Counter-Strike 2. Сейчас мы готовы поделиться последними наработками, концептами и представить видение будущего нашей площадки.
Собрали всю статистику в одной карточке!
Концепт наполнения и дизайна карточки пользователя
Каждый игрок на нашей платформе будет представлен в виде персональной карточки, собранной из ключевых показателей его эффективности: рейтинг, хэдшоты, урон, ГПМ и другое.
Помимо игроков, мы разрабатываем систему оценки для еще 5 ролей: тренер, организатор, скаут, судья и комментатор, а также рейтинг для целых команд и организации. Данные в карточках собраны таким образом, чтобы менеджеры, комментаторы и тренеры смогли в одном месте получить необходимую информацию о интересующем игроке и его составе.
Наполнение и дизайн карточек для разных ролей
Мы организуем карточки с опорой на 2 главных принципа – привлекательный дизайн и простота восприятия. Такой подход притягивает внимание массового игрока и дает возможность быстро понять ход игры комментатору и аналитику. Такое представление информации удовлетворит потребности профессионала и обывателя, сделает киберспортивные ивенты глубже и интереснее.
Дизайн карточки зависит от рейтинга. Игрок сам выбирает, какую информацию он хочет о себе раскрывать.
Чтобы мотивировать пользователя "работать на карточку", мы создаем систему наград, которая поощряет за достижения и улучшения в статистике. Изменения в дизайне и приятные бонусы должны вдохновлять всех участников киберспорта на новые достижения. Каждый рекорд, улучшение в статистике – это шаг к новой вершине, и мы хотим сделать прогресс еще увлекательнее.
Маленькая часть наград, которые можно получать за определенные достижения на сайте
Создайте свой турнир в простом интерфейсе!
Мы разрабатываем удобную платформу, на которой каждый сможет организовать собственный турнир. Интуитивный интерфейс и набор простых в использовании инструментов позволит запустить матч по своим правилам, проконтролировать его ход и определить победителя.
Наша платформа будет поддерживать разные варианты турнирных сеток, включая single-elimination, double-elimination и круговую систему. А для настройки и проведения турнира поможет следующий функционал:
Настройка разных условий победы. На каждом этапе матча вы можете контролировать условия победы. Это позволит создавать турниры по уникальным правилам, в новом формате.
Автоматический подсчет очков: наша платформа сама проведет расчеты и определит победителя в матче.
Сбор всей статистики. Система собирает и анализирует все данные, которые может посчитать, после чего организует их в наглядный дашборд. Вся статистика в одном месте открывает игрокам возможности для анализа себя и оппонентов, а комментаторы и аналитики получают новый инструмент для вовлечения аудитории.
Платформа берет на себя все технические аспекты организации, вам останется проявить свою креативность, собрать игроков и насладиться игрой!)
Наш подход к дизайну (UI / UX)
Мы нацелены предоставить качество дизайна, сравнимое с лучшими игровыми интерфейсами: плавные анимации, интерактивность всех элементов, яркие динамичные эффекты и актуальные визуальные решения. Наш арт-директор уделяет особое внимание деталям, тщательно прорабатывая каждый элемент и страницу на платформе. Каждое решение работает на создание атмосферы агрессии, соперничества и азарта.
Удобству и интерактивности элементов уделено не меньше внимания. Мы постоянно анализируем решения других дизайнеров и сервисов, вникаем в UX, продумываем расположение каждой кнопки, снабжаем интерфейс подсказками, работаем с вниманием пользователя.
Цветовая палитра, реализованные интерфейсы
Пример реализованного интерфейса – страница создания команды
Нам нужен ваш фидбек
Мы планируем запуск бета-теста для игроков в ближайшем будущем (Начало 2024) и хотим предоставить пользователям лучший продукт. Поэтому мы хотим услышать ваши идеи и предложения. Мы прочитаем каждый комментарий, обсудим его в команде, и, если он окажется действительно ценным, обязательно учтем при разработке.
Если вы хотите стать частью проекта и узнать о нем больше, присоединяйтесь к нам в социальных сетях:
- Telegram
- Discord
- VK
- Youtube
С благодарностью за ваше внимание,
Команда CYSPNET
з.ы. Мы пока максимально сосредоточены на разработке и не занимаемся активным ведением социальных сетей. Но постепенно распределяем нашу активность.
КС 2 - провал века
После очередной слитой катки я решил задуматься, а зачем я вообще играю в эту помойную игру? Какой смысл во всем этом? От этой игры у тебя начинает бомбить уже от самого запуска поиска лобби, когда он фиксирован. Ждёте какой-то мудака, который не смог нажать кнопку принять до того момента, как тебя кидает в команду. В команде по-любому попадутся лоу скиллы, так ещё этими лоу скиллами являются русские, которые узнают что ты украинец, и пытается тебя всеми силами выгнать и обозвать. Потом обязательно в твоей тиме должен быть тот самый уродский школьник из анти грифер шоу, который всегда орет в микрофон как резанный, после каждой своей смерти. И не умеющая играть тупая деффка, со своим парнем куколдом который ей постоянно потакает... Dream Team одним словом. Адекватный человек после такой команды сразу бы удалил CS и все. Но мы с вами уже давно неадекватные обезьяны. Вспомните хоть одну катку где вы не бомбили и не кричали на своих тиммейтов, за то что они сливают. Ну что? Не получается вспомнить? Не волнуйтесь, мы все хоть раз грешили, ведь раньше мы когда-то было адекватными людьми. Но когда на тебя начинает агриться какой-то мамкин покоритель то ты не можешь держаться и не ответить этому профессору.
Несомненно есть люди которые не поддаются на агресиии и таких людей можно встретить в КС, но исключительно на высоких рангах, ведь там люди стараются выигрывать, дают советы, какие позиции лучше занимать, и они понимают просто истину: для того чтобы выиграть, надо как минимум нормально общаться с командой р не дизморалить ее, чего к сожалению не могут понять 95% игроков этого говна. В прошлой КС я был беркутом, и это не сильно высокое звание, но всеравно более менее высокое. И вы бы знали сколько тупых неадекватов я там встречал...
Но как говорится ни одним комьюнити сыты. В КС отвратительная физика стрельбы. Я ее искренне ненавижу.. Я ненавижу ее за то, что тебя может совершенно случайно прострелить какой-то петух с другого конца карты. Вспомните недавний случай, когда стример прострелил всю вражескую тиму с одного патрона... и это уже в новой КС, а в старой таких моментов было много.
Та и вот эти сранные рандомные зажимеры с калаша, но при этом этот парень в душе не знает как правильно стрелять из этого оружия.... он просто зажал, и попал так на рандоме.
Мне не нравится когда я сам зажимаю и случайно попадаю в противника, потому что я попал совершенно случайно.
Такой хуйни не было в CSS, там вообще стрельба адекватная была.
Иногда сервер не регает урон. С головы пошла кровь, но потом он убивает тебя, и ты видишь что ему даже урон не нанёс, видите ли сервер не регнул.
Ну физика это ещё пол беды этой игры. Давайте поговори о читерах. Ни для не секрет что в КС много читеров. Они были всегда. И виной этому слабая защита от этих самых читеров. А если быть точнее - то ее практически нет. Читера банят только если много жалоб. Нужно подать жалобу на него и после чего этот читаемо попадает на так называемый - патруль, где какой-нибудь человек посмотревши игру этого читера, делает вердикт, банить его или нет. Проблема в том что эти патрули мало уже кто смотрит, а те кто и смотрит вряд ли смогут отличить настоящего читера от обычного игрока.
Несомненно существует какой-то там античит, который каким-то образом банит читеров. Но как мы видим этот античит не так уж и хорошо справляется со своей задачей.
Но больше всего меня бесят не читеры, а тиммейты, которые начинают обвинять всех подряд из-за счёта соперника. Хотя они не знают наверняка читер тот соперник или же нет, поскольку тому просто показалось, а у всех остальных сложилось впечатление что против них играет читер. Потом начинают дизморалить команду, и те совсем перестают стараться хоть как-то брать раунды.
Стандарт - если тебя убивают в голову через смок , то первой мыслью у таких темноты является что противник читер, хотя он мог просто зажать и рандомом попасть в голову, просто потому что в этой игре такое возможно.
Также отношение вольв к игрокам ужасно. Дурачки которые выпускают глобальное обновление два раза в год и то криво. Стоит вспомнить режим королевской битвы, который был очень плохо сделан, и который по итогу убрали с позором.
Вспомните когда револьвер выходил. Как он тащил, и как его потом пофиксили. Все те старые проблемы есть были и будут уже в КС 2.
Что они делали последних полгода? Неужели все это время КС на новый движок переносили? А ведь раньше они делали Игры ради искусства, ведь большинство их старых игр ими являются. Вспомнить только халф лайф 2, который сделал величайший прорыв в жанре шутеров от первого лица. Чего стоила только графика и физика этой замечательной игры. Сейчас конечно же вторая халфа выглядит не настолько потрясающе, но отрицать того факта что эта игра опередила много других игр - нельзя.
Для сравнения давайте возьмём игру портал 2, которая вышла внимание одним годом позже, чем 2 халфа. И только слепой скажет что халфа была лучшей последней игрой которую они выпустили.
А что было дальше? В 2012 году вышла КС.. а что сейчас? Но а сейчас они делают деньги, выпуская практически одинаковые игры. Тянут канат с доты и к КС, доят игроков только так.
Ну и естественно спрос рождает предложение. Раз миллионы людей по всему миру тратят свои кровные деньги на всякие скинчики и разную Кастомизацию, это окупает полностью игру на долгие долгие годы и нет никакого смысла делать абсолютно другие проекты, а уж тем более как то стараться обновляться и улучшаться, чтобы в последствии в будущем родить абсолютно новый проект, без слизанных из своих бывших игр механик.
Но я имею право сказать что мое личное отношение к этой компании уже давно испортилось. Когда мне уже дадут этого вонючего суприма, я тогда уже 5 игр подряд выиграл.
Я ненавижу КС...
Что купить, чтобы заниматься спортом на улице
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Для тех, кто привык заниматься один
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Для активных занятий вдвоем
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Для большой компании
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Для совмещения приятного и полезного
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Экипировка
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Защита от солнца и перегрева
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Парень смог запустить CS2 на старом «пентиуме» с Windows 98
Он получил при этом стабильные 120 кадров в минуту.
Источник: КиберТопор