Решил порадовать подписчиков интеграцией в игру
Рисую персонажа и внедряю в качестве дополнительного персонажа, которого можно распечатать и доложить в колоду)
Рисую персонажа и внедряю в качестве дополнительного персонажа, которого можно распечатать и доложить в колоду)
Приветствую, дорогие читатели! В этой статье я расскажу вам о настольной игре Побег из Вистара. Расскажу, о чем игра, ее плюсы и минусы, а также поделюсь своим мнением. Игру, благо, можно сейчас купить без проблем в магазинах, так что если понравится, можете смело брать. Распаковку игры можете посмотреть здесь. А теперь берите чай, печеньки, а мы начинаем!
В Институте Вистар в Филадельфии был проведен эксперимент над крысами. Но так сложилось, что они сбежали, поселились недалеко от фермы, и теперь самостоятельно обустраивают свои логова. Каждому игроку предстоит доказать, что именно он лучше всех подходит на роль вожака колонии. В игре мышата (само оформление не позволяет назвать их крысами) будут подбирать разбросанные людьми предметы, делать новые изобретения, улучшать свои жилищные условия, а также бродить по дому на ферме, выполняя миссии и привлекая одиноких мышат в свою колонию. Побеждает игрок, который по истечению пяти раундов наберет больше всех ПО.
Это лишь краткий обзор правил, для полных правил рекомендую прочитать книгу правил перед началом игры.
На столе нас ждет красочное игровое поле (оно узкое, но длинное, что не очень удобно, но дизайнер-оформитель так решил).На поле нас встретят колесо действий, где игроки будут размещать своих вожаков и рабочих, карты целей и карты миссий на ферме. Каждый игрок получает по планшету, где он распределяет своих мышей, кровати и места под будущие комнаты, а также вожаков стаи. Также они по определенным правилам получают по одной карте изобретений 1 и 2 уровней.
Основная концепция игры невероятно простая. Игра длится 5 раундов, каждый ход он выставляет на колесо действий одного из трех вожаков. Таким образом, игрок выставит своих вожаков за игру 15 раз. Но дьявол кроется в деталях. В игре есть основные, бонусные и быстрые действия, именно из них мы будем крутить всяческие комбо-вомбо, выполняя за раз не одно действие, а 2, 3, 5 и больше (кто на что горазд). Выставив своего вожака, игрок может выполнить одно основное действие, одно бонусное действие и сколько угодно быстрых действий. Давайте обо всем по порядку:
Их всего 6 в игре, 2 в лесу, 2 на ферме, 2 в норе. Сила действия определяется тем, сколько рабочих мышей у вас на этой территории (в лесу, норе или на ферме).
Действия в лесу
1 Сбор дерева. Игрок получает столько дерева, сколько мышей у него в лесу.
2 Рытье комнат. Игрок может вырыть столько комнат, сколько мышей у него в лесу, заплатив по 2 металла за каждую (комнаты нам нужны для размещения кроватей и привлечения новых мышей, дающих бонусы).
Действия в норе
3 Сбор металла. Игрок получает столько металла, сколько мышей у него в норе.
4 Постройка кроватей. Игрок может разместить столько кроватей в своих комнатах, сколько мышей у него в норе, заплатив по 2 дерева за каждую. Строя кровати, мы получаем новых рабочих мышей, которых можно отправлять на работу для усиления действий.
Действия на ферме
5 Работа над проектами. Игрок получает столько очков изобретений, сколько мышей у него на ферме. За них игрок может купить карты изобретений на рынке, заплатив 1 очко за каждую карту первого уровня и 2 за каждую карту второго уровня. Он берет их себе на руку.
6 Исследование. Игрок получает столько очков исследования, сколько мышей у него на ферме. За них он может исследовать ферму. Возможны 4 варианта действий:
а Открыть дверь в соседнюю комнату
б Пройти в соседнюю комнату (при желании оставить палатку в предыдущей комнате, чтобы сохранить присутствие)
в Открыть карту миссий в комнате
г Взять одинокого мышонка в комнате и поселить в комнате
7 Пойти к алхимику. При желании игрок может не идти на колесо действий, а отправить вожака к алхимику, получив жетон перемещения мышей и зелье алхимика. Также порядок, в котором вожаки игроков были отправлены к алхимику (кто отправил) определит очередность хода в следующем раунде. За зелье алхимика вы можете:
а Получить 1 дерево или 1 металл
б Выполнить миссию на ферме
в Разыграть карту изобретений
а Получить карту изобретений из колоды
б Переместить мышей между локациями
в Выполнить миссию на ферме, где есть присутствие
г Получить ресурс
д Получить зелье алхимика
е Разыграть карту изобретений
ж Забрать мышь, со счетчика раундов и разместить в комнате
а Обменять ресурсы/карты на жетон тока или джокер (им можно оплачивать требуемые значки на картах миссий и требованиях карт изобретений)
б Отправить рабочих мышат в какую-либо локацию (в лес, в нору или на ферму)
в Выполнить цель
г Использовать бонус карты изобретений типа «раз в раунд»
д Оставить палатку при перемещении по ферме (палатка гарантирует присутствие игрока в комнате)
Как только игроки разместили всех своих вожаков и сделали все действия, начинается процедура конца раунда:
а Меняется очередность хода
б Сбрасывается жетон раунда (если его не забрали) и достается новый
в Игроки забирают своих вожаков назад на планшет
г Колесо дополнительных действий прокручивается на одно деление по часовой стрелке
д Игроки снимают маркеры с использованных карт "раз в раунд"
е С рынка сбрасываются по две правые карты изобретений 1 и 2 уровней, остальные сдвигаются вправо, и рынок пополняется
Выполняя миссию на ферме, игрок берет маркер со своего планшета и размещает его на выполненной миссии. Убрав маркер с планшета, игрок открывает себе определенный бонус мгновенный или действующий до конца игры.
Изобретения бывают нескольких типов:
Раз в раунд. Их можно активировать раз в раунд
Мгновенные. Они срабатывают один раз и, возможно, принесут ПО в конце игры
Доход. Игрок будет получать определенный доход или бонус в начале каждого раунда
Агрессивные. Направлены против других игроков (снижают их ПО, отбирают ресурсы и т.д.)
Для финального подсчета ПО. Они сработают при подсчете очков в конце игры.
Изобретения также дают определенные значки (сила, ловкость, интеллект, внимательность, выносливость, батарейка). Эти значки требуются для выполнения миссий, целей, а также розыгрыша более продвинутых изобретений.
Правила. Они в данной настольной игре очень простые, но глубина кроется как раз в грамотном комбинировании и последовательности действий. Из-за этого может возникнуть паралич анализа во время продумывания лучшего комбо-вомбо.
Арт. Это на вкус и цвет, но активные читатели блога, знают, что я люблю мультяшную рисовку и красивые картинки. Для меня оформление тут является несомненным плюсом.
Сеттинг. Мне очень нравится сеттинг в данной игре, а также то, как механики к нему привязаны. Ваши мыши бегают по ферме, выполняют миссии, работают, в общем, работают на общее благо.
Время партии. Я не играл на четверых, но на троих игра у нас шла где-то 100 минут (а это я еще долго думал), что, я считаю, довольно быстро.
Взаимодействие. Оно тут, в основном, на колесе, где можно неплохо так подрезать 1-2 игроков, выставив своего мышА на нужную им ячейку, и у алхимика, чтобы определить очередность хода. Но подрезав другого игрока, можно неплохо обломать его планы.
Рандом. Лично я не считаю это минусом, так как он незначительный, но если уж придраться, то некоторым игрокам на старте могут выпасть (а точнее, они их выберут) изобретения, которые лучше повлияют на ход игры для них. Кто-то будет получать по 1 металлу в раунд, а кому-то выпадет «получите по 2 очка за что-нибудь в конце игры». Также миссии, двери и мыши на ферме лежат в закрытую, одному рандому известно, какие бонусы вы получите. Но они не настолько сильные, чтобы в критической степени повлиять на исход партии.
Мне очень понравился Побег из Вистара. Простые правила, но возможность проделывать красивые комбо заставляет возвращаться к ней снова и снова. Случайная раскладка миссий, мышей, а также случайные цели и карты (которых 180 штук, а за партию вы увидите максимум 40, и то если все упрутся в постройку изобретений) обеспечивают игре высокую реиграбельность. Думать в игре надо здесь и сейчас, ведь ваше комбо-вомбо могут увести другие игроки (именно поэтому очередность хода здесь важна). Не позвольте оформлению ввести вас в заблуждение, игра намного злее и глубже, чем вы можете себе представить. Хотя, на первый взгляд она выглядит, как семейка. Но в то же время это евро среднего уровня сложности (мидкор), в котором могут разобраться даже игроки, которые уже играли в какие-нибудь игры данного жанра до нее. В общем, я рад, что купил эту игру. Ее РРЦ составляет 5500 рублей, но на маркетплейсах можно купить дешевле (благо, Crowd Games активно сотрудничают с ними). Спасибо авторам за игру, а Crowd Games за локализацию. Любителям несложных евро, комбо-вомберам, любителям карточного движка крайне рекомендуется!
Как вам игра? Играли? Хотите опробовать? Какие еще евро с высоким уровнем взаимодействия вы можете посоветовать?
Спасибо, что дочитали статью до конца. Подписывайтесь на канал, ставьте лайк, здесь еще много интересного о настольных играх. А я пойду работать над следующим материалом!
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен!
See you later! :)
Привет! Карта города Каламан.
'' Вдалеке возвышается обнесенный стеной город Каламан, раскинувшийся на южном берегу широкого залива. Корабли плывут в окруженную стеной городскую гавань и обратно, их курс освещается парой высоких маяков. ''
Обратите внимание 1 клетка=100 футов
https://boosty.to/innamapsrpg/posts/7cf1b254-882f-40e4-af6b-... есть день бесплатно
Приветствую, дорогой читатель! Перед тобой кроссворд для трушных настольных геймеров. Внизу будут вопросы, попробуй ответь на все в комментариях!
P.S. Заранее в комментарии просьба не смотреть, там могут быть спойлеры от уже отгадавших! 😊
Вопросы:
1 Первое слово игры, состоящей из двух слов, которую Джейми Стегмайер создал во время пандемии коронавируса.
2 О королевстве какой стороны света идет речь в известной трилогии настольных игр, которую нарисовал Михайло Дмитриевски?
3 Как называется корпорация в известной игре от российского игродела, в которой игрокам придется развивать технологии, возводить офисы в различных регионах и продавать свою продукцию?
4 Свое название эта игра получила в честь столицы родины ее создателя.
5 Что ищут игроки в этой игре, где им предстоит пополнять колоду для того, чтобы передвигаться по джунглям, морю и поселениям, попутно заходя в пещеры?
6 Игра от известного российского гейм дизайнера, в которой игроки в течение четырех раундов покупают заводы на аукционе, производят ресурсы и продают их за деньги, играя за промышленных магнатов 19 века.
7 Классика евроигр, где игроки переживают чуму 1670 года, возводят фермы, обзаводятся потомством.
8 Какая цифра кроется в названии известной игры от Бруно Катала, в которой игроки борются за контроль над государством, иногда приходя к помощи джиннов?
9 Название серии, в которой выходили такие игры, как Ренессанс, Викинги и Памир.
10 Дуэльная игра по известной космической саге, в которой один игрок прячется от в несколько раз превосходящих сил другого игрока.
Прошу прожать лайк и подписаться на канал! Один лишь клик внесет огромный вклад в развитие канала! Жду ответы в комментариях! 😉
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен!
На нашей кампании стал всё чаще замечать, что игроки берутся за последний выданный квест. При этом совершенно забывая, о том, зачем они сюда приехали и что были какие-то квесты до этого.
Пообщавшись после игры мы выяснили что они действительно не ориентируются в выданных квестах и не могут держать их в голове. Постоянно забывая, то один, то другой. И как вытекающая проблема — нет никакого ранжирования по сложности, у них в голове всё идет в перемешку. Самый первый квест который выдан (самый легкий) и самый последний (самый сложный) для игроков выглядят как два одинаковых квеста просто выданных в разное время.
Ну а отслеживать награды которые кто-то кому-то обещал, это отдельный вид искусства. Я сам не всегда помню их, а игроки и подавно не отслеживают сколько монет и кто обещал.
Короче к чему вся эта телега — сделал для своих новичков квест лог. Чтобы были квесты и награды перед глазами. Забил в него стартовые квесты, а остальные пусть сами дописывают.
Делюсь с вами, на случай если захотите использовать в своих играх.
Так выглядит заполненный квест лог. Слева направо: номер квеста, художественное описание квеста, кратко что нужно сделать, награда за квест.
Пустой макет, на случай если захотите сделать его для своих игроков.
Мы с нескольким ребятами-энтузиастами тут заморочились и выпустили бесплатную настольно-ролевую игру в сеттинге Гарри Поттера. Как D&D или World of Darkness, только в мире Гарри Поттера. С соответствующими правилами, особенностями магических рас и народов, которые были в каноне и возможностями адаптации под разные сценарии.
Обложка корника
И, в отличие от других популярных настолок по Гарри Поттеру, у нас тут получился полноценный рулл-бук со строго и, как нам кажется, сбалансировано прописанными правилами, адекватной системой развития персонажей.
Более того, система адаптирована не только на традиционное "герой - студент Хогвартса", нет. Хотите быть аврором и защищать магический мир от опасностей или быть целителем Мунго, который ищет редкое лекарство для пациента? Мы предусмотрели игру за взрослого волшебника. Хотите быть иностранным студентом? Мы предусмотрели бонусы и особенности для волшебников из разных стран. Вы можете быть диким оборотнем, изгнанным из стаи, гоблином, которого клан Гринготтс послал на задание. Вы можете быть даже магглом, которого случайно затянуло в круговерть магического мира.
Скачать книгу правил и лист персонажей для настолки можно у меня на itch.io:
Игра бесплатная, доступна для скачивания всем желающим.
Игру создавал в том числе и я, тэг моё