Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
CardsDiceVictory
CardsDiceVictory

Настольная игра Солтон-Си / Обзор⁠⁠

11 дней назад

Всем привет, друзья! Хочу рассказать вам про настольную новинку от Hobby World под названием Солтон-Си!

Солтон-Си - это озеро в Калифорнии, где добывается рапа для создания геотермальной энергии и лития. Именно этим мы и будем заниматься на протяжении игры. Нам необходимо получить лицензию на бурение, пробурить скважину и добыть рапу. Тогда мы сможем ее переработать в геотермальную энергию или литий.

Все это можно продавать одной из трех компаний по ценам, указанным на жетонах на поле. За каждую продажу (неважно, сколько единиц за ра) будет увеличиваться стоимость компании. Когда маркер проходит через определенные места, меняется стоимость, по которой компания готова покупать продукцию. Если маркер дойдет до самого верха, компания закрывается и более не покупает продукцию. Если две компании закроются, это будет означать конец игры. Также игра закончится в том раунде, когда будет куплена последняя лицензия на бурение.

Можно также покупать акции компании, продвигая свой маркер акций. В конце игры вы получите определенное количество ПО за каждую акцию в зависимости от того, где будет стоять маркер стоимости компании.

Теперь подробнее про бурение и переработку: в процессе бурения вы периодически будете натыкаться на камни, и ваш бур будет ломаться, продвигаясь по треку. При переработке можно получить более одной единицы энергии или лития из рапы, но тогда будет ломаться ваше перерабатывающее оборудование. Если они выйдут из строя, данные действия будут недоступны. Но их можно чинить по 3 доллара за единицу поломки.

Также в игре есть трек бизнеса (не помню, как он называется). Продвигаясь по нему, мы будем получать новых рабочих, а также место на складе (изначально у нас может храниться по одной единице рапы, геотермальной энергии и лития).

В игре также есть контракты, которые мы будем выполнять. Все они требуют определенного количества данной продукции. Выполнив контракт, вы отдаете данную продукцию (не продаете, а отдаете), и получаете соответствующие бонусы.

Также на рынке будут карты исследований, которые можно покупать соответствующим действием. Они делятся на краткосрочные (раз за игру можно использовать) и долгосрочные (как правило, какие-то пассивки, но есть и дополнительные действия).

Собственно, логичный вопрос: а как мы все эти действия совершаем? У нас есть планшет, на котором мы будем размещать наших рабочих. Выставили рабочего, сделали действие, все просто! Но у каждого действия есть сила, и на планшете сила всех действий равна одному (только покупка акций равна двум). А это значит, что за ход вы можете пробурить скважину на один уровень, продать одну единицу продукции, купить одно исследование и так далее).

Вот тут на помощь приходят карты денег $1, $3, $5. Действия на этих картах уже сильнее, либо же они дают какие-то бонусы и скидки. Причем, чем больше номинал карты, тем лучше действия. Но загвоздка в том, что этими же картами мы и будем оплачивать все. Поэтому часто у вас будет возникать дилемма: использовать карту как действие или же расплатиться за нее. Использовав как действие, вы заберете ее на руку в конце раунда. А вот расплатившись, карта уйдет в сброс.

Таким образом на протяжении нескольких раундов вы проворачиваете данные нехитрые махинации, пока не выполнится одно из условий окончания игры. ПО в игре дается периодически в процессе игры, а также в конце.

У меня от игры исключительно положительные впечатления. Изначально меня оттолкнула тематика. Кто вообще мог придумать игру про бурение и добычу? Но надо признаться, что для понимания игры не нужно быть экспертом в данной области. Все действия очень хорошо подвязаны к сеттингу, а это пункт номер один для меня.

Оформление...на фотках оно казалось вообще ужасным. Но разложив игру, она кажется не таким уж плохим. Плюс, в игровом процессе мы вообще не обращали на него внимание. Роману (моему сопартийцу) оно даже понравилось. Я не могу сказать, что оно ужасное, просто минималистичное, немного не мое.

Игровой процесс довольно кризисный. Вам постоянно не будет чего-то хватать. А если и будет, то вы на протяжении всей партии будете стоять перед непростым выбором, какое же действие сделать. Также придется принимать решения по поводу денег: использовать их как действия или же расплатиться ими. Это классно, такое мы любим.

Также понравилось то, что полноценную комплексную игру смогли положить в такую маленькую коробку. Она, конечно, больше, чем другие игры из данной серии от Devir, но размеры все равно адекватные.

Не очень понравился трек победных очков. Там прямо крошечные цифры и ячейки. Пользоваться можно, но разок заденешь и вспоминай потом, у кого сколько ПО. Зато можно под шумок себе +10 прибавить)))))

В общем, Солтон-Си мне показалась очень хорошим евро. Тематика и оформление специфичные, но механически она прям прикольная. Если вы любите евро уровня сложности средний и выше, рекомендую хотя бы попробовать!

Показать полностью 7
Настольные игры Хобби Длиннопост
4
1539
DDarrell
DDarrell
Комиксы

Всегда есть место для ещё одного⁠⁠

11 дней назад
Всегда есть место для ещё одного
Показать полностью 1
Комиксы Wawawiwa Монополия Друзья Настольные игры Игры
25
8
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

У вас тоже была бессонница перед началом или после игры в D&D?⁠⁠

11 дней назад
У вас тоже была бессонница перед началом или после игры в D&D?

🌛 На самом деле это распространенная проблема, как среди игроков, так и среди мастеров. Нередко ловишь себя в состоянии, когда на часах уже 3 ночи, а ты додумываешь билд персонажа или очередной сюжетный троп.

Конечно в комментарии могут набежать с фразами: "Ополоумели совсем с этими своими играми". Но по факту это состояние вызвано сильными положительными эмоциями от прошедшей сессии. Оно как бы все еще догоняет тебя даже спустя пару-тройку часов.

Обычно от этого помогает послеигровая посиделка, на которой все делятся эмоциями и разряжаются. Да и мастеру послушать обратную связь по игре всегда полезно.

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Dungeons & Dragons Мемы Картинка с текстом Игровой юмор Наше НРИ
13
11
GambitSB
GambitSB
Настольные игры
Серия Trench Crusade | Новая Антиохия

Штурмовик Новой Антиохии | Trench Crusade | База 25 мм⁠⁠

11 дней назад

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 4
[моё] Миниатюра Покраска миниатюр Роспись Настольные игры Покраска Trench crusade 3D печать Длиннопост
0
Sulfodies

Какого ваше мнение?⁠⁠

11 дней назад
раньше я спрашивал мнение о подобном на другом сайте но он сильно изменился

раньше я спрашивал мнение о подобном на другом сайте но он сильно изменился

Пошаговая стратегия ККИ Настольные игры
7
9
Zyymik
Zyymik

Набор игроков на ваншот ДнД в Санкт-Петербурге⁠⁠

11 дней назад

Всем привет. Веду запись игроков на ваншот ДнД (Подземелья и драконы) в Санкт-Петербурге. Если хотите вкатиться в хобби, то эта история вам отлично подойдёт.

Анонс ваншота Озорной переполох в Городе Кошек

Дата: 06.12.2025 (суббота) с 13 до 18 часов
Уровень персонажей: 2
Количество мест: 6
Система: ДнД 5 редакции, сеттинг Мидгард

Пер-Бастет - вечный город кошек и гноллов, пряностей и пророчеств, невольничьих рынков и бойцовских ям. В городе, за которым приглядывает богиня-кошка даже приключения несут оттенок озорства и хитрости, присущей котикам.
Наша история началась с любопытного предмета, вынесенного на берег Песчаной рекой. Его нашла кошка-торговка, но вскоре ловкий крысолюд выкрал его, и был таков.
Вы - группа молодых авантюристов, кому предстоит поймать дерзкую мышку, и вернуть украденное.

Для записи на игру пишите в тг @carbas2003

Набор игроков на ваншот ДнД в Санкт-Петербурге
Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры DnD 5 RPG Baldur’s Gate 3
3
4
Orfosvinstvo
Orfosvinstvo

Есть среди нас те, кто знает, что это? :-)⁠⁠

11 дней назад
Есть среди нас те, кто знает, что это? :-)
Показать полностью 1
Игры Настольные игры
11
6
Bazzaron
Bazzaron

История моего Хексадина: мем зашёл слишком далеко⁠⁠

11 дней назад
Терай – защитник Фандалина // Art by LIXA

Терай – защитник Фандалина // Art by LIXA

Всем привет! Давно не виделись)

В предыдущих статьях мы уже подробно разобрали практические преимущества билда хексадина (редакция 2014 года), поговорили о природе паладинской силы и попытались понять, кто же такой колдун Ведьмовского клинка на самом деле.

Все эти тексты были реакцией на мой опыт игры в кампейне «Затерянные рудники Фанделвера» — за персонажа, которого я, честно говоря, и не планировал делать хексадином. Это был мемный герой (паладин-коммунист, ха), неожиданно для меня самого выросший в одного из любимейших персонажей, с которым я провёл почти полтора года. Теперь, когда кампания подошла к концу, пришло время рассказать его историю.

Эта статья — не гайд и не анализ правил. Это скорее небольшой художественный пересказ событий, которые, на мой скромный взгляд, сложились в яркую и насыщенную историю.

P.S. Отдельная благодарность Тане — нашему потрясающему мастеру, которая воплощала в реальность мои безумные затеи и помогла мне по-настоящему полюбить D&D. А также неподражаемой художнице и участнице кампейна LIXA, чьи арты я буду использовать в качестве иллюстраций для этой статьи.

Начало истории

История Терая началась в Амне, в городе Эшпутре, где мерилом достоинства служил размер кошелька. Сын одинокой прачки, Терай рос в атмосфере честного труда. Когда же мать умерла, он, не в силах терпеть пустоту родного дома, записался в отряд стражи, сопровождавший шахтёров в Горы Троллей. Там Терай привык работать за двоих: и как воин, и как простой рудокоп – чем заработал всеобщее уважение.

Именно оно впоследствии сплотило шахтеров и солдат вокруг Терая, когда на его отряд напали тролли. Тогда же в тифлинге пробудилась священная магия: раненый товарищ исцелился, стоило красному свету, источаемому руками Терая, коснуться его. Какое божество наделило его этим даром, новоиспеченный паладин не интересовался. Куда больше его заботила возникшая в сознании мысль: те, кто рискуют жизнью, получают меньше всех, а богатство стекается к праздной знати.

Терай исцеляет раненного шахтёра // ChatGPT

Терай исцеляет раненного шахтёра // ChatGPT

Это откровение положило начало первому рабочему движению, созданному Тераем. Несколько месяцев он и его товарищи инсценировали нападения на шахтёрские партии, чтобы затем сбыть награбленное и раздать прибыль тем, кого они же и ограбили. Но власть не терпит, когда кто-то пытается менять правила, и вскоре этот небольшой заговор раскрылся. Друзья помогли Тераю, подвергавшемуся гонениям, бежать, и он покинул родину, оставив за спиной свой первый несостоявшийся бунт.

Красный — цвет борьбы

Странствуя по Побережью Мечей, Терай понял: мир невозможно изменить без денег. Чтобы их заработать, паладин нанялся наёмником к дварфу Гундерну Роксикеру и последовал за ним в Фандалин — тихий городок, некогда известный своими шахтами. В пути отряд авантюристов сумел избавить местное племя гоблинов от тирании багбиров и обратить их в идеологию всеобщего трудового равенства.

По прибытии в Фандалин оказалось, что его держит страхе банда Красных Плащей. Повод для столкновения нашелся быстро. Ночью один из разбойников (отрядный колдун по воле своего покровителя) убил сына трактирщика. Преисполнившись праведной ярости, наемники перебили бандитов и, проникнув в их логово в трофейных плащах, уничтожили его. С тех пор рваный красный плащ стал неотъемлемой частью образа Терая.

И совсем скоро он стал красным ещё и от крови. Насмотревшись на жестокость в ходе своих похождений, паладин понял, что не сможет создать утопию, покуда те, кто ей угрожают, не будут истреблены. Эта мысль легла в основу его Клятвы Мести – обещания жестоко карать всякого, кто посягнул на свободу простого народа. Охваченный тягой к праведному насилию, Терай уподобился фанатику и буквально купался в крови врагов.

Но судьба подарила ему свет — эльфику Гараэль, жрицу Тиморы. Когда один из товарищей Терая погиб, именно она при поддержке отрядного волшебника Сил’Маша, пожертвовавшего трофейным посохом, вернула его к жизни. Небрежное прикосновение рук положило начало связи, которая стала для Терая такой же важной, как идея справедливости. С тех пор, возвращаясь в город из походов, он искал глазами лишь возлюбленную.

Гараэль – жрица Тиморы // ChatGPT

Гараэль – жрица Тиморы // ChatGPT

Союз красного и черного

Преследуя колдуна по кличке Паук – корень всех проблем Фандалина – отряд пришел в заброшенную магическую кузницу. Разобравшись с врагами, чья злая аура глушила его сверхъестественное чутье, Терай услышал зов сущности, заключённой в куске руды. Ощутив родственную душу, паладин решил освободить пленника. Для этого в той же кузнице он выковал боевой молот, вплавив в него свой сломанный рог. Магическое оружие стало воплощением пакта между Тераем и Безымянным – живой тенью, имеющей аналогичную цель: отомстить всем, кто сеет несправедливость.

Используя новообретенную силу, Терай вместе с отрядом уничтожили Паука. Но на этом беды не кончились. Фандалином заинтересовались иллитиды, решившие использовать осколки нетерильского обелиска для превращения его жителей в себе подобных и призыва отражение своего падшего божества – Илвааша. Осознав масштаб угрозы, к отряду присоединилась Гараэль. Так начался их с Тераем разлад.

Увидев любимого в бою, жрица ужаснулась его фанатичной жестокости. Позднее начались разногласия уже из-за разницы взглядов: если Терай считал сокровища храма деньгами, которые нужно раздать нуждающимся, то для Гараэль подобная логика была святотатством. Ситуация усугублялась тем, что на жрицу положили глаз иллитиды. Как и волшебник Сил’Маш, она начала видеть пугающие видения, слышала потусторонние голоса. Эта ноша постепенно сводила ее с ума, причиняя страдания как Гараэль, ненавидевшей новую себя, так и Тераю, пытавшемуся сохранить их связь.

1/2

Терай и Гараэль в краткие моменты близости // Art by LIXA

Последний клин между ними был вбит в одном сражении. Оказавшись в безвыходной ситуации, паладин раскрыл товарищам тайну своей силы и дал Безымянному занять свое тело. Ко всеобщему удивлению, тот начал разить врагов не тьмой, а божественным светом. Узнав таким образом, что Терай продал душу, Гараэль окончательно разочаровалась в нём, чем только подтолкнула к сближению с покровителем.

Беседуя с ним, Терай узнал, что под маской Безымянного скрывался ангел Ремиил. Когда-то бывший слугой Латандера, он осудил бездействие богов, и за свою дерзость был наказан ссылкой в План Теней в качестве слуги Королевы Воронов. Но и там Ремиил не смог унять свой нрав. Он нарушил приказ госпожи о невмешательстве в дела смертных и спас двух младенцев, умирающих от болезни. За это богиня развоплотила его и поместила в кусок руды, погребенный под толщей скалы. Там Ремиил провёл в муках одиночества века, мечтая изменить несправедливый миропорядок.  

Точка невозврата

Поворотным моментом в истории Терая стала его смерть. Оглушенный психической волной, он не смог отразить нападение Пожирателя Интеллекта, и тот выел ему мозг, заместив его собой. Не желая терять паладина, Ремиил удержал его душу от ухода в посмертие и сам вселился в тело тифлинга, подавив волю паразита. Отряд принял ангела в своих рядах — из уважения к памяти Терая, который ему доверял. Только Гараэль не смирилась, видя в Ремииле лжеца и захватчика.

Раздавленная гибелью Терая, жрица вскоре нашла свой конец на Дальнем Пределе, куда отряд отправился в поисках фрагмента обелиска. Её смерть потрясла всех и заставила Ремиила пересмотреть своё отношение к миру. Привыкший видеть в себе и в смертных лишь инструменты, он узрел в гибели Гараэль истинную жертвенность. А любовь Лии и Вергилия, не угасшая под тяжестью новой потери, показала ему, насколько сильной может быть воля тех, кто сражается за своё счастье.

Тем временем в отряде едва не случился раскол. Сил’Маш и его ученик-колдун Бабай обезглавили тело Гараэль, намереваясь создать из её черепа могущественный артефакт, но товарищи остановили их, а мощи жрицы доверили Лие. Глубокая привязанность юной чародейки стала одной из нитей, что вернули душу Гараэль — очищенную от иллитидской скверны — в мир в обличье призрака. Второй причиной её возвращения стало милосердие: даже после смерти она уберегла Бабая от проклятья, наложенного разгневанным покровителем, лишив юношу жизни прежде, чем оно успело сработать. Сил’Маш пережил это тяжелее всех.

Лия и призрак Гараэль // Art by LIXA

Лия и призрак Гараэль // Art by LIXA

Примирившись с Гараэль, Ремиил понял: чтобы вернуть Терая — того, кого он к тому моменту уже считал другом, — ему необходимо принести жертву. Так ангел решил слиться с паладином. Убедив разбитую душу Терая продолжить путь, Ремиил растворился в ней, создав тем самым новое существо — Тераила. Этот аасимар унаследовал пылкий характер и чувство справедливости Терая, а также вековую память и мудрость Ремиила. Вобрав в себя эти качества, но став самостоятельной личностью, обновлённый паладин воспылал чувствами к призраку Гараэль — и она, наконец, ответила ему взаимностью.

Тераил в боевом обличье аасимара готовится уничтожать врагов // Art by LIXA

Тераил в боевом обличье аасимара готовится уничтожать врагов // Art by LIXA

Финал

Преодолев бесчисленные опасности, герои добрались до цитадели иллитидов, зависшей в пустоте на границе Астрального плана и Дальнего Предела. Там Сил’Маш, изнурённый непрерывным психическим давлением свежевателей разума, не выдержал — и, сломленный их волей, обратил оружие против своих спутников, встав на сторону врага.

Сражаясь на пределе сил, авантюристы удержали натиск иллитидов, но им всё ещё не хватало мощи для решающего удара. Тогда Гараэль воззвала к Тиморе, и богиня сама вошла в её призрачное тело, позволив героям одолеть зло: Сил'Маш погиб, Илвааш так и не смог вернуться, а тлетворное влияние иллитидов рассеялось вместе с их гибелью. Однако для Гараэль это стало последним подвигом — изнурённая страданиями, долгим посмертием и силой самой богини, она отправилась в домен Тиморы, чтобы обрести покой. Богиня позволила Тераилу проститься с любимой, но тот замыслил иное.

Представ перед Тиморой, Тераил вспомнил путь Терая и Ремиила — двух жертв несправедливости, пытавшихся изменить мир силой. Обладая опытом обоих, аасимар понял: равенства так не добиться. Поддержать справедливость можно, лишь посвятив себя силе, которая помогает каждому беспристрастно — удаче. Поэтому Тераил «поставил всё» и предложил Тиморе принять его как своего ангела. Богиня согласилась, и благодаря полубожественной природе паладина, влиянию Дальнего Предела и энергии, накопленной иллитидами за время ритуала, вознесла его.

Оставшись последними из отряда, Вергилий и Лия вернулись в Фандалин и открыли приют имени Гараэль. Сил’Маш и его ученик Бабай были рождены заново в новых обликах их общим другом, друидом Альтоном. А Тераил тем временем верно служил богине удачи, наслаждаясь обществом души Гараэль на вершинах Целестии и время от времени навещая тех, кого любил при жизни.

1/2

Тераил – Ангел Удачи. Долгожданное воссоединение // ChatGPT

Заключение

Ну вот и всё. Полтора года игр уместились в одной статье. Этим текстом я могу считать свой путь с хексадином завершённым. Конечно, здесь удалось рассказать далеко не обо всём — полный вариант летописи нашей кампании перевалил за 350 страниц: там и конфликты Бабая с покровителями (а их было целых два, и обоих он кинул), и соперничество Терая с Вергилием, (броманс воспетый в легендах) и множество других историй, расписывать которые пришлось бы часы.

Я искренне рад, что прошёл этот путь, и желаю каждому найти такую кампанию, которая сделает D&D чем-то большим, чем просто настольной ролевой игрой в ваших глазах.

Спасибо всем, кто дочитал до конца!

P.S. Больше артов и эскизов, посвященных кампейну, вы сможете найти в телеграмм канале LIXA, а лучшие игры – у мастера Тани.

P.P.S. Ну и немного эскизов на дорожку)

1/3

Терай и Вергилий. Лия и её любимый друид в зверином облике. Бабай и его покровительница // Art by LIXA

Показать полностью 11
Dungeons & Dragons Фэнтези Настольные игры RPG Паладин Колдун Ролевые игры DnD 5 Настольные ролевые игры Наше НРИ Baldur’s Gate 3 Романтика Ангел Жрица Героическое фэнтези Магия Иллитид Любовь Темное фэнтези Telegram (ссылка) Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии