Баг с Дюрневиром, замком Волкихар и Гердур из Ривервуда
Эта история началась одну или две недели назад. Впервые в жизни я прошла бОЛЬшую часть Скайрима на уровне "мастер": победила Алдуина, стала главой Гильдии Воров и Соловьем (хотя мне ближе Питохуи), архимагом Коллегии Винтерхолда, предводителем Соратников, подручным Хермеуса Моры и самым засосным кровосисей (тут моя серьёзность окончательно кончилась) и членом Тёмного Братства (пока ещё не "конченым", потому что помню, что в Логове будет мессиво, поэтому дальше миссии с убийством невесты не прохожу); купила все дома и участки, что есть в Скайриме и на Солстейме, удочерила двух дочек, вышла замуж (обратила мужа в вампира потом), завела собаку-даэдра (Барбас - one love), победила огромного краба с Вирией и поймала всевозможных рыб для аргонианина (Имя-Которого-Я-Забыла), отыскала все сокровища, открыла все локации на карте, наделала кучу разных "эстетичных" скриншотов, нашла Мясника, выпустила Изгоев, убила больше 30 драконов, освободила двух нимф, нашла 2 снежных эльфа (3-тий статуя) и многое разное. Достигнув 48 уровня у своего персонажа, мой мужчина предложил мне получить оставшиеся 10-15 достижений в Steam (просто все остальные были получены), чтобы игра стала "золотой", хотя я в этом совершенно ничего не понимаю и просто играю в котов (Stray), безкостных человечков (TABS) и бегаю по карте (TES5). Я не киберспортсменка, а скорее наблюдатель, потому что мне нравятся прежде всего красивые и сюжетные игры...
Так, я ушла от темы. Вот моя история.
После того, как я ознакомилась со своими неполученными достижениями, я начала их, собственно, получать и достигать.
Небольшое ответвление: я не использую консоль, потому что низя, и не знаю всех тонкостей игры, поэтому если местные знатоки сочтут мою историю жалкими и неумелыми попытками получить "галочки за старания" - я не обижусь.
И тут, радостно и прекрасно, будучи вампиром, убивая и высасывая, я поняла, что у меня не получено достижение "Великий вервольф", а я уже воспользовалась способностью Эйлы меня заново "заликантропить" и снова стала кровосисей. "Так запусти более раннее сохранение и получи все 11 способностей" - скажите вы, но я была слишком уверена и доверчива, чтобы хранить более ранние сохранения. И кто же знал, что у меня так загориться все достижения получить.
Я не стала унывать и начала убивать всех Братьев Бури и Имперцев в их лагерях в облике оборотня, воспользовавшись сохранением своего мужчины. Благо, оно было. И не одно.
Но как говорится: "Беда не приходит одна".
И тут мы подходим к самому душераздирающему и жопоразжигающему достижению "Разрыв души". А почему? Ведь многие его успешно получают, да?
Да. Но до тех пор, пока в игру не встпуют БАГИ.
Так вот в моем сохранении 48 уровня был и есть баг. Дюрневир в Каирне душ просто сибасся в свое тёмное поднебесье после нашей первой битвы, и больше я его не видела. Как будто в долг пятихатку взял. А оказывается, он разговаривать должен с "о великим Кванарином", то есть мной.
Я давно прошла сюжетную линию с вампирами, но подумала, а вдруг он где-то там сидит, ну и пошла. Телепортировалась на Балкон, зашла в Каирн, и что вы думаете - хрен с маслом он "где-то там сидит", а сохранений более ранних, как вы знаете, у меня нет.
Но есть сохранения моего мужчины.
Опуская подробности, я пришла к замку Волкихар, доблестно вырвав Серану из лап вечного сна своими каджитскими когтищами, и меня, бл*ть, не пустили.
Мотор. Камера. Баг! Очередной. Только теперь в сохранении суженного. Более ранних у него тоже нет. Занавес.
Хотя нет, не занавес. Я экспроприировала (я пытаюсь не материться) три разных тарелки, полностью разделась, и стала по советам из интернета биться в ворота замка через эти самые тарелки. Первая попытка, вторая, третья, пятьсот двянадцатая. Ничего у меня не получилось.
Особо пока не унывая, я создала новую игру на лёгком уровне сложности. По советам от Press Play достигла 25 левела за час или два реального времени, нашла своего Барбаса, привела Серану к лодке и, о это приятное чувство, вошла. В замок.
Всё было прекрасно: я сходила в рифтенский притон, нашла старика, ослепила его своей красотой, подружилась с Сераной, и мы пошли решать её детские травмы, хотя я обычно в чужие дела так глубоко не лезу, и нашли её мать в каком-то плане Обливиона. Вылез Дюрневир, мы подрались, мать Сераны очень опечалилась, ну и да, он со мной заговорил. Сказал, что вернёт пятихатку как-нибудь на неделе, но уже в Скайриме, мне только надо его позвать. А для того, чтобы позвать, нужны души драконов, как мы все знаем, а я даже до Гердур в Ривервуде не дошла. Мы договорились о встрече, и я пошла к владелице лесопилки. Подхожу я к ней, а она в душе не е**т, что мне от неё надо.
И вот опять. Мотор. Камера. Баг! Не отсылает меня к ярлу Вайтрана и всё.
Тут я приуныла окончательно и поудаляла все свои сохранения у этого персонажа 25 уровня. "Могла бы у какой-нибудь стены слов поискать своих драконов...".
Ну да, могла. Но не стала. После всех этих перепрохождений и багов, я была не готова к рациональным мыслям и спокойному принятию решений. Мне не хотелось возиться с этим и в очередной раз разочаровываться.
Но я успокоилась, провела работу над ошибками и создала новую, свободную от моих эмоций игру.
Пытаюсь получить два достижения сразу. Мой мужчина купил жопотушитель.
Покупают же
Лучшая альтернатива школе
Источник - MorMemes
Доктор Старфилд, или Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу
Старфилд.
Как много в этом слове.
Будучи ярым поклонником бога среди людей Тодда "в 16-ть раз больше детализации" Ховарда и человеком, который купил TES: Skyrim не менее 4 раз, приобрел Fallout 76 Power Armor Edition с подпиской Fallout 1st, назвавшего своего первенца Тодд "Довакин" Ховард и оформившего предзаказ Старфилд при первой возможности, я хочу поделиться своим честным и непредвзятым мнением об игре, которая изменит жанр RPG так, как его никто не менял до этого.
Если вы не тонете в ЕГО глазах, у вас нет души
Приобретая Starfield Digidal Deluxe Edition на площадке Steam за сумму эквивалентную 7500 руб., версию, позволяющую прикоснуться к великому творению ТОДДА на пару дней раньше, я уже испытал чувство гордости и удовлетворения, не появляющееся у меня со времен покупки 100 000 атомов в Atomic Shop.
С первых минут погружения в атмосферу Старфилда я заметил неописуемую детализацию, атмосферность и проработку сюжета, которая не снилась Baldur's Gate 3.
Детализация и красота в каждом кадре
(небольшие спойлеры начала игры)
Вы появляетесь в тоддом забытой шахте в каком-то тоддом забытом месте, шахтером в свой первый рабочий день. По счастливой случайности бригадир шахты получает заказ на поиск в этой шахте таинственного артефакта тоддественной силы и она как эффективный менеджер решает объединить инструктаж правил безопасности работы в шахте с исполнением заказа по поиску дорогостоящего артефакта.
Бригадир направляет вас (как самого опытного члена команды) на самостоятельный поиск этого артефакта. Вы (как самый опытный член команды), пройдя по широкому коридору шахты от начала до конца, находите артефакт и при прикосновении получаете приход и необъяснимые видения.
Сказать о том, что я все это время сидел на краю своего кресла, от такой уникальной завязки, где главный герой попадает в гущу событий при прикосновении к таинственному артефакту инопланетной расы, это не сказать ничего. Со сценарной точки зрения студия Bethesda наконец-то показывает нам, как сильно она заботится о сюжетной составляющей своей игры.
После своего пробуждения от видений на шахтерской базе нам наконец то дают познакомится с редактором персонажей.
Создайте образ мечты
Для меня, как для ярого фаната Oblivion нет ничего приятней видеть, как Bethesda возвращается к истокам лицевой анимации и создания персонажей.
Кроме того, одним из выдающихся нововведений является новая система способностей в Starfield, при которой если вы не выбрали какой-либо перк, вы не можете производить действие связанное с ним:
Хотите присев зайти в стелс? получите перк...
Хотите уметь целится в определенные части кораблей? ПЕРК....
Перки... перки.. перки...
РПГ в лучшем её проявлении....
Хотите уметь вскрывать замки выше базовой сложности? ПЕРК... да и не расстраивайтесь если для миссии, которую вы проходите уже пол часа нужно в конце вскрыть замок продвинутой сложности когда у вас нет нужного перка...... Старфилд это жизнь, а в жизни нет справедливости...
Отход от повышения навыков в результате их частого использования получивший шквал критики в Skyrim, и приятно и хорошо показавший себя выбор перков Fallout 4 зацементирован в Starfield в честь игроков, так яро отстаивающих эту великолепную систему.
Тяжелый день, братишка...
Итак, после 10 часов кастомизации своего уникального персонажа вы наконец то возвращаетесь к сюжету, по которому случайный наемник прилетевший за артефактом, передает вам свой корабль и своего робота-слугу, потому что он привел по своему следу пиратов в ваш шахтерский уголок и морально не может исполнить свою миссию по доставке артефакта в Лигу исследователей, и теперь это прийдется сделать Вам.
Это завязка Старфилд севенти сыкс...
После прохождения стандартных тропинок знакомства с механиками персонажа вы наконец-то попадаете в ОТКРЫТЫЙ мир, и я должен сказать, что я полностью поддерживаю гениальное решение студии представить в игре как можно большее количество загрузочных экранов.
Вы вышли из лиги исследователей в живой и дышащий НПС город - загрузочный экран:
Живой и дышащий НПС город
Хотите зайти на второй этаж пустого отеля в этом городе, вэлкам ту загрузочный экран.....
Отдельного уважения Bethesda заслуживает при реализации механик путешествий и передвижений по миру Starfild при котором вы, будучи где-то на краю галактики, исследуя живые, насыщенные окружением планеты, в одик клик можете перенестись в свой дом на земле...Инновационно, атмосферно и главное удобно.
Живая, насыщенная атмосферой планета....
Путешествуя по миру, вы не раз удивитесь его бесшовности, грандиозности и насыщенности Старфилд. Каждая база пиратов, каждая колония фракции выгладит как что-то рукотворное и поистине уникальное.
Расстреляй их с горки... "должно быть это ветер"
В заключении хочу сказать, что Starfield оправдал все мои ожидания от игры, отсутствие багов, детализация, глубокий сюжет и кастомизация персонажа, все эти слова действительно нужны для создания хорошего РПГ.
Создатели Baldur's Gate 3 не зря выпустили свою игру на месяц от назначенного срока, боясь конкуренции с локомотивом РПГ жанра, которым является Starfield.
Мой личный рейтинг игры составляет 9.5/10 и однозначный фаворит на игру года.
Купите DIGITAL DELUXE EDITION себе, своим друзьям и близким, приобщитесь к чувству наслаждения настоящим РПГ.
Бог