Tekken входит в тройку самых популярных файтингов наряду с Mortal Kombat и Street Fighter, но в новом поколении вышла хоть и ненамного, но позже конкурентов. Разбираемся, что заставило создателей знаменитого "Железного кулака" перенести релиз, оправдывает ли игра ожидания фанатов и что предлагает новичкам.
Боевая система
Tekken 8 — это именно про геймплей. Боевая система в «Теккене» строится на одном и том же основании из части в часть. В том же Mortal Kombat все предельно просто: жмешь случайные кнопки — получаешь спецприемы. А в Tekken так не получится — как и в большинстве японских файтингов, для победы там требуется скил и доскональное изучение приемов персонажа. В «восьмерке» у каждого персонажа серии основные удары остались на месте — изменили лишь их свойства.
А именно, серии комбо всех персонажей были изменены, что можно заметить лишь при игре, но не увидеть при просмотре. Игрокам, пришедшим с «семерки», скорее всего будет немного непривычно. Если посидеть какое-то время в тренировке, при наличии багажа опыта из прошлых частей серии понимаешь, что общую структуру комбо сохранили. Однако это не значит, что не поменялась оптимальность использования того или иного комбо.
Именно тут приходит на помощь новая механика — «Жара», или «Хит». Ее активация сопровождается ударом, который может уронить противника и продолжить комбо, когда оно должно уже было закончиться. Во время действия «Жары» наш персонаж выдает не сильно, но повышенный урон.
Серия «Хит» снимает немало здоровья, но тратит всю шкалу. При этом наличие данной механики заставляет нас играть агрессивно, на что также намекает возможность похилиться, то есть в определенном случае на шкале здоровья появляется белый сектор, который может восполнить здоровье при удачном нападении на противника.
По итогу, восьмерка не сильно изменилась по сравнению с седьмой частью концептуально. Но как новые, так и вернувшиеся механики из T7 сильно ускоряют темп игры, вынуждая переходить на максимальную агрессию.
На восприятие геймплея повлиял и переход на новый движок — Unreal Engine 5. Физика игры немного изменила тайминги, что прочувствовали многие игроки.
Tekken 8 построен на всех столбах боевки прошлых частей, но при этом нововведения вызывают абсолютно другие эмоции и ощущения от геймплея, которые прочувствовать получится только при игре самому. Однако все это относится к тем, кто играл в прошлые части серии.
Для новичков же в T8 все прекрасно: игра очень приветлива, хоть и не столь казуальна, как тот же MK. Разработчики сами покажут актуальные комбо и укажут на ошибки в том или ином моменте при просмотре демок.
Игровые режимы
Появились «Бои с призраками». Мы можем создать призрака, который запомнит наш стиль игры и позволит выявить свои главные ошибки — это поможет прокачивать скил. Можно сыграть с призраком другого игрока и изучить уже его слабости.
«Теккен болл» создан чисто ради фана и веселого расслабона с друзьями. Этот режим и раньше был в серии — и здесь как приятное дополнение вполне имеет место быть.
«Гостиная Tekken» позволяет создать аватара и погрузиться в отдельный режим, где можно побегать с другими людьми, пофайтиться или просто пообщаться.
Графика и стилистика
Тут, конечно, споров достаточно — многие игроки и журналисты ругают визуал Tekken 8 из-за чувства дешевизны. Однако графика по сравнению с прошлой частью, да и в принципе среди всех файтингов, находится на довольно высоком уровне. О чем только говорит детальная проработка внешнего вида персонажей, эффектов и арен! Tekken 8 не гонится за фотореалистичностью и визуально остается верной предыдущим играм серии.
Кастомизация
В «Теккене» она всегда была богатой: позволяла игроку как создать необычные реколоры стандартных костюмов, так и творить полную вакханалию с персонажем.
В восьмой части кастомизация стала немного беднее, но при этом позволяет игроку, например, переодеть героев в персонажей из Mortal Kombat: допустим, Рэйвена — в Скорпиона!
И все эти творения сделаны при помощи встроенной игровой кастомизации, а не модов или чего-то подобного. Перекрасить в абсолютно любой цвет какие-то детали скина игра позволяет, но не в полной мере.
В игре появился «Музыкальный автомат». Здесь можно заменить игровые саундтреки, поменять музыку в меню, на отдельных аренах — либо использовать заготовленные шаблоны музыки из прошлых игр серии.
Сюжет и персонажи
Что до истории, то ее подали максимально в духе «Теккена». Все разговаривают на своих языках, при этом умудряясь друг друга понимать, но это условность, которая стала фишкой серии, поэтому ничего удивительного.
Главное — максимальный пафос из уст Дзина и Кадзуи. Глобальный сюжет «Теккена» сделал еще один большой шаг в сторону аниме, что для кого-то может быть плюсом, а для кого-то минусом.
Немалого внимания заслуживает финал, потому что его растянули на главы, поделив на несколько стадий. Последний бой, когда Дзин и Кадзуя избавились от своих демонических сил и начали полагаться лишь на свои навыки, выглядит действительно круто.
Однако какая концовка является каноном — вновь непонятно. С одной стороны, концовка Дзина больше подходит под общей сюжет — Кадзуя не умер, Джун воскресла и так далее. Концовка Кадзуи заканчивается традиционным скидыванием со скалы, но на месте жертвы впервые оказывается Дзин, а победитель намеревается продолжить творить зло ради зла, даже без наличия Дьявольского Гена.
Тем не менее, светлая концовка ближе к канону, что более очевидно, чем может показаться. Нам не давали выбор в последней главе, как было в дополнении к Mortal Kombat 11. Концовка Кадзуи показывается только в случае, если мы проиграем битву и на этом все.
В игру вернулись как знаковые персонажи вселенной, так и новые: Азусена, Виктор и Рейна — входят в список последних.
Азусена — это воплощение всей несерьезности «Теккена», поэтому ее упустим.
Рейна Мисима играет наиболее важную роль в сюжете, по сравнению с другими новичками. Она одна из потомков Хэйхати и обладатель Гена Дьявола, что вызвало у фанатов много вопросов, ведь Ген не передается по линии Мисима.
Виктор Шевалье перенес особенности боя Ноктиса и Кунимицу из семерки, а в общий сюжет был вписан так хорошо, будто он и ранее был частью серии.
Все «старички» были представлены в общем сюжете, и каждый принимал в нем участие. Химия между какими-то определенными персонажами прослеживается в диалогах перед боем в стиле Mortal Kombat. Сам визуальный подход ко всем персонажам приятно удивляет — каждый из чаров выглядит ну очень красиво (вероятно, благодаря возможностям движка).
Что в итоге
Tekken 8 сделала несколько шагов вперед по сравнению с прошлой частью и может погрузить нас во что-то новое и интересное. Bandai Namco нашли свою формулу и совершенствуют ее. Многим Tekken 8 не нравится из-за стилистики, однако файтинг получился очень хорош. Восьмая часть целиком и полностью может предоставить нам все условия для того, чтобы насладиться ее механиками — у Namko в очередной раз получилось сделать добротный файтинг с ювелирной боевой механикой, в которой контролируешь буквально каждое движение бойца.
А приобрести как Tekken, так и любые другие игры можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!