Ребята, играем! :)
На днях посмотрел видосик у @SHIMOROSHO про игру от русских разработчиков ATOM RPG - и просто влип) Это ребята бомба! У меня редко возникает желание снимать игровые видео, и я обычно успешно с этими желаниями борюсь, а тут не удержался, потому-что это просто мёд на олдскулы) Видео длинное, почти без монтажа, кто досмотрит до конца - тот герой геройский :)
К годовщине аварии на ЧАЭС: Разработчики Atom RPG посетили Чернобыль и Припять (Фоторепортаж)

На этих выходных наша команда разработчиков, Atom Team, занимающаяся пошаговой постапокалиптической игрой Atom RPG, действие которой разворачивается в пережившей атомную войну Кубани, отправилась в чернобыльскую Зону Отчуждения.
Конечно, жанр "жизни после конца света" у нас популярный, хорошо проработанный. Но иногда игр, книг и фильмов не достаточно, чтобы создать действительно атмосферную игру. В вопросах вдохновения всегда решает натура.
Знали это, например, разработчики легендарного S.T.A.L.K.E.R. когда отправились в Зону чтобы фактически "оцифровать" её, сняв колоссальное количество фотографий и видео для референса. По их стопам двинулись и мы - чтобы собрать колоритные рефы для готовящейся к выходу игры, чтобы вдохновиться настоящими, не киношными постапокалиптическими пейзажами, чтобы проникнуться духом постапокалипсиса и постичь уникальную атмосферу переживших ядерную катастрофу руин. Чтобы выполнить обещание данное частично оплатившему это приключение бэкеру с успешно пройденного в прошлом году Кикстартера.
Наконец - чтобы в кои-то веки повидаться друг с другом, ведь Atom RPG занимаются поклонники жанра со всего постсоветского пространства!
Что из этого получилось - представлено ниже. Результат удивил даже нас самих... Приятного просмотра, друзья!
Граница Чернобыля ещё не была перейдена, а вот счетчики Гейгера в наших карманах начали подавать признаки жизни ещё на КПП, который сфотографировать не удалось. Военный объект, как-никак.
В обитаемом центре Чернобыля всё вполне чисто и опрятно, несмотря на то, что 60% построек не заселены, а костяк населения составляют брутальные вахтовики и кандидаты в "выживальщики"... К слову, единственный бар в городе называется "Битые морды". Да, это правда.
Собак в Зоне огромной количество. И все они очень дружелюбные. Гладить их не разрешают... Но все всё равно гладят.
А вот в этот момент Чернобыль видимо вспомнил, что ему пора поддерживать свою репутацию странного, полного мистики места... Стая собак догоняет белоснежную лошадь Пржевальского. К слову, переселение этой породы на территорию чернобыльской зоны отчуждения было выполнено в соответствии с "Программой создания свободной популяции", так что эти ребята завелись не сами собой и даже не от гамма-излучения.
Типичная "мёртвая" улица Чернобыля.
Виновник "торжества", четвёртый энергоблок... Здание накрыто новым саркофагом "Укрытие-2", которому едва исполнилось два года. Говорят, что прошлый "надгробник" уже не давал должной защиты. Добирались мы до махины через "Рыжий лес" - настоящую аномальную зону, где фонило только так. Остановиться для нормального снимка там, разумеется, нельзя.
В водоёме, неподалёку от саркофага, водится двухметровый сом. Никакой радиации! Такой размер нормален для сома, так-как они растут всю жизнь, а живут солидные 60 лет. Подкармливают его, и его товарищей помельче, вахтовики.
Эта стройка стихла в далёком 1986-ом. Здесь планировался новый энергоблок ЧАЭС.
А вот и она... Припять. Вокруг довольно сильно фонит, так-как рядом с этим местом могильники заражённой техники.
Типичные улицы уже в самой Припяти. Город полностью захвачен дикой природой. К лету эти заросли начнут напоминать скорее джунгли Амазонки, чем спальные районы.
Внутри ресторана "Припять". Не секрет, что город планировалась как образцово-показательный город, пилотный проект того самого светлого будущего. Отсюда и дизайн кафе с причудливыми витражными окнами в пол.
Городская больница. Для своего времени - одна из самых лучших в регионе, если верить местным байкам. Она и приняла первых пострадавших в результате аварии. К слову, вещи первых пострадавших до сих пор хранятся в этой больнице, только в подвальных помещениях, входы в которые плотно заварены. Радиации там - больше чем где-либо ещё в здании.
Заброшенный класс. Стоит отметить, что дети были самой крупной социальной группой в Припяти. Рождаемость была просто невменяемая для тех лет. Так что школ в заброшенном городе предостаточно.
Центральная площадь города. Отель "Полесье". Неизвестно сколько у него было звёзд. Но микрозивертов - уж точно предостаточно.
Совсем рядом знаменитый луна-парк и колесо обозрения - место встречи всех туристов. Это нас, впрочем, немного удивило. Ведь безопасной эту площадку не назовёшь. Сразу после аварии здесь приземлился вертолёт, летавший над горящим энергоблоком ЧАЭС, поэтому уровень загрязнения здесь значительно выше чем в окрестных дворах.
Припять вспомнила, что ей нужно сохранять репутацию жутковатого и загадочного места, и показала нам вот эту картину. Акробатически-подкованная девушка, вытворяющая разнообразные кульбиты с дорожным знаком, изображающим фаллос. Зачем? Почему? Что?
Саркофаг и Припять с высоты покорённой нами 16-ти этажки. Непривычная тишина покрывает это место.
Видели ли вы когда-нибудь Выжигатель? Или, может быть, слышали про Русского Дятла (Russian Woodpecker)? Тогда, наверняка, вы знаете про ЗГРЛС Дуга. Впервые, когда ещё издали я увидел это сооружение, оно повергло меня в шок своим футуристичным видом, своей некогда великой, но погасшей вместе с четвертым энергоблоком ЧАЭС мощью.
Один из ярчайших представителей советской армейской науки поистине захватывает дух и, если раньше красотой данного объекта могли любоваться только офицеры дальней космической связи, да солдаты охранения, сейчас прикоснуться к прекрасному может каждый. И не только прикоснуться, ведь зачем ехать в Чернобыль, если никуда нельзя залезть? Поэтому мы с одним из разработчиков, решили протестировать конструкцию ЗГРЛС на прочность и она, само собой, выдержала.
Вид с Дуги открывается великолепный, вся округа как на ладони! Жаль только дикие леса подтягиваются всё ближе и ближе к объекту, небольшие деревца уже сейчас прорастают у ржавых, но все еще крепких опор.
Однако, не будем оценивать эту красавицу только по внешнему виду, потому что у Дуги есть ещё один талант - пение. Пролетающий через конструкции ветер создает свою, особую мелодию.
Иногда Дуга поёт мягко и спокойно, словно убаюкивая туристов и исследователей, однако бывает, с новым, резким порывом ветра она словно наполняется яростью на людей за свою, полную одиночества долю, и начинает скрежетать и гудеть, однако быстро успокаивается и настраивается на мирный лад.
Нашу небольшую группу ЗГРЛС Дуга провожала прерывистым, перемежающимся с тишиной пением. Наверное, она хотела спросить, вернутся ли однажды люди, вернёмся ли мы... И мы не могли ей обещать другого... Конечно же мы вернемся!
ТОП-5 игр 2017 года созданных пользователями Pikabu.ru
Не думала, что буду создавать ещё один пост, который бы касался итогов уходящего года, но! Так случилось что я оказалась свидетельницей разговора двух пикабушников - авторов игр. Решила поинтересоваться, как там дела у Лиги Разработчиков, начала искать и всё как-то завертелось...
Пикабу стал отличной площадкой для русскоязычных инди-разработчиков - здесь обмениваются идеями, ищут критику, а самые удачливые даже получают путёвку в жизнь для своих проектов с помощью сообщества. Я лично считаю что это здорово и предлагаю оценить пять игр, которые были созданы пользователями Пикабу (единолично или в том числе) и которым помогли увидеть свет и простые пикабушники. В общем - ТОП-5 игр 2017 года, которые вышли из нашей Лиги Разработчиков, встречаем!
P.S.
В прошлом посте меня попросили размещать видео (если они будут) повыше, поэтому видеоформат - сразу под постскриптумом, а те, кто любит почитать - просто промотайте дальше и наслаждайтесь)
P.P.S
Я очень благодарна за критику в прошлом посте и за тёплые слова, всем-всем ^_^. Мы с Пандом постарались исправить те огрехи, на которые нам указывали!
Создаётся этот проект пользователем @Yaroslawart и его товарищами. Проект успешно выступил на Кикстартере и сейчас находится в "раннем доступе" Steam.
Изометрическая камера, мир, приходящий в себя после ядерной войны, пустоши, мутанты, пошаговые тактические бои. В общем “Ностальгия Эдишн стартер-пак” как он есть. Охват аудитории - огромный. От олдфагов помнящих свои похождения за водяным чипом, до любителей сталкера, которые найдут здесь милую сердцу атмосферу постсоветской разрухи. Сюжетная завязка не отличается особыми наворотами - в 1979 году миру пришёл армагеддец, но такой, не то чтобы совсем всеобъемлющий - по окраинам СССР сохранились очаги цивилизации, а вот промышленные районы превратились в выжженные пустоши. Из которых меж тем, пытаются что-то вынести оперативники секретной организации АТОМ, специально созданной для сохранения и воссоздания довоенных технологий. Конечно, возникает вопрос - что можно найти в пустыне, заражённой радиацией, которую тщательно утюжили Минитменами и Трайдентами, но другого сюжета у разработчиков для вас нет. Ох, как же здорово, что нам дадут поиграть оперативником, подготовленным бойцом, наверняка экипированным и подготовленным к любым неприятностям, думала я... но всё оказалось гораздо прозаичней. Всё также придётся прогрызать себе путь с самых низов В общем если вы играли хотя бы в один Фоллаут или даже Сталкер, то суть игры уже понятна. Бегаем по зонам, выполняем квесты, радуемся жизни и приятной графике. Радоваться жизни нам мешают враги, много лишнего микроменеджмента и баги, которых имеется целый мешок. Но это простительно, игра в раннем доступе. А вот с непонятной ролевой системой, утомительной вознёй с инвентарём и деревянными диалогами надо что-то делать. Потенциал у игры есть и немаленький, но наряду с потенциалом хватает проблем.
Плюсы - атмосфера, постапокалипсис в знакомых декорациях, родное оружие, приятная глазу графика.Минусы - баги, плохая оптимизация, натянутые диалоги, ненужный микроменеджмент и скучноватый, местами нелогичный сюжет.
Следующий проект, который лично мне нравится до нездорового хихиканья - Formata от @Nezon
Торжество игрового минимализма и высокая концентрация веселья. Проект, который вырос из дипломной работы по изучению логики ИИ и игровых движков. Суть такова - вам предлагают окунуться в гущу боёв в античном антураже. Фаланги, гоплиты, круглые щиты, штурмы и осады. Смесь стратегии и экшена от третьего лица. Вам необходимо управлять отрядами на поле боя и одновременно брать на себя роль полевого командира, сражаясь в первых рядах. игра лишена каких-либо графических изысков - только голая суть. При этом, когда втягиваешься в процесс, играется всё совершенно замечательно - разобравшись с управлением можно влегкую убить несколько часов на баталии. Пожалуй веселье и некий налёт безумия (ИИ местами тут очень чудной) и составляют основную притягательность проекта. Из минусов можно отметить всё остальное. Графика, сделанная из стандартных элементов движка, топорные анимации, никакая физика, глуповатый АИ. Да другая игра с таким набором недостатков заслужила бы только презрительный плевок в свою сторону. Но Формата - не тот случай. В проекте стоит подтянуть физику и ИИ, добавить сюжетную канву и подтянуть графику. А если бы ещё и вменяемый мультиплеер прикрутили - у нас родился бы настоящий хит, уж всяко не хуже какой-нибудь Фор Хонор.
Плюсы - это весело. это затягивает. это забавно.
Минусы - всё остальное.
Сразу скажу - саундтрек в трейлере на странице Стима - это нечто >_<. Кто не слышал - тот, считай и в компьютерных играх ничего не понимает xD
Главная особенность игры в том, что она представляет собой физическую симуляцию, которая рассчитывается в реальном времени на графическом процессоре. За счёт использования подобного решения мы получаем очень плавную картинку, чьи составные части (пиксели) ведут себя как отдельные физические объекты. Это приводит к “желееобразному” (по словам автора) миру. Хотя мне он показался скорее “песчаным”, пиксели ведут себя как тысячи песчинок. Полностью разрушаемая среда - в буквальном смысле, все что вы видите можно раздолбать в пыль без особого труда. Графический стиль хоть и выглядит несколько схематично, но позволяет буквально воссоздавать эпические картины разрушения городов или миров). Реиграбельность, за счёт физических особенностей огромная - вы можете все просчитать только приблизительно, но никаких точных прогнозов делать не рекомендуется, а то "как бы чего не вышло". Приятная песочница-головоломка, которая поможет скоротать несколько часов вечером или в перерыве на работе/учёбе.
Плюсы - оригинальные технические решения, приятная картинка, реиграбельность
Минусы - схематичная графика, довольно простой геймплей, высокая требовательность к железу при кажущейся простоте.
Шикарная и стильная головоломка - ALGOTICA от @AlexGoodwin (насколько можно судить по Стиму этот пикабушник готовит свой второй проект и это круто)
Вы берёте шефство над программой по имени Лони, Вы должны провести ее из начальной точки уровня в конечную. На пути вам могут встречаться другие программы и даже давать вам квесты, преграждать вам путь будут легкие и не очень паззлы, которые нужно решить с помощью внутриигровых команд, их составление очень напоминает изучение простейшего программирования - набиваем алгоритм, смотрим результат, материмся, правим баги)
Затягивает моментально и надолго, стоит каждого рубля, потраченного на неё. Учитывая, что создавался этот проект одним человеком, автор заслуживает всяческой похвалы.
Из явных недостатков можно отметить неравномерность головоломок на уровнях - они либо слишком простые, либо заставят вас хорошенько попотеть. При этом сложность не нарастает постепенно, а идёт пиками - неизвестно, то ли это оригинальный подход к геймдизайну, то ли случайно так вышло.
Плюсы - картинка и атмосфера, затягивает
Минусы - неудобный интерфейс, странное соотношение простоты/сложности.
Представитель жанра пространственно-логических головоломок с потрясающей харизмой. В игре есть несколько ключевых моментов и именно они определяют успех проекта. Первое - это непосредственно геймплей. Сложный, местами даже хардкорный, заставляющий тех кто послабее духом бомбить изо всех сил, но невероятно притягательный. Сюжетная канва, посвященная героине с психическим расстройством - собственно всю игру вы будете путешествовать по её многомерному сознанию и общаться с порождениями её шизы. Геймплей и картинка обрамлены прекрасным саундтреком, который можно и нужно прикупить себе отдельно, дабы невозбранно наслаждаться. Все эти элементы, подогнаны один к одному как части хорошей мозаики. Они дополняют друг друга и притягивают внимание игрока. Это очень ценное свойство, потому что, как уже было сказано - эта игра довольно сурова, порог вхождения высокий, а за ошибки наказывают жестоко.
Плюсы - прекрасный визуальный стиль, музыка, атмосфера, хардкорный геймплей
Минусы - озвучку главной героини нужно выкинуть на помойку, некоторые моменты заставляют вспомнить Дарк соулс.
Вот вроде бы и всё... Жаль, что игры так быстро закончились! Но я уверена, в 2018 нас ждёт ещё немало отличных проектов от пользователей Пикабу! Дерзайте ребята!
Всем кто дочитал - огромное спасибо за внимание. Если понравилось - супер) Если не пноравилось... ну что же, я буду стараться дальше ( ̄^ ̄)ゞ
Paradise
РПГ Атом или Русский Фаллаут в СССР (1-2)
Здравствуйте, Товарищи! Времени играть у меня в обрез, но так получилось, что не смог пройти мимо и оторвать затем себя от интересной разработки соотечественников. Ролевая игра с пошаговым боем в стиле Fallout 1-2, происходящая в постядерном мире СССР. Вполне хорошая графика и анимация. Но цепануло меня не это. Загадки, тайны, возможность думать самому и поступать нелинейно - это именно то, что желало сердце уже лет пятнадцать со времён найденного ГЕККА и водяного чипа. Можно даже не заходить в стартовую локацию, а развернуться и шагать в неизведанный мир ржавых машин, бандитов, мутантов, бункеров и беспредельного мародерства. Очень интересно написаны находимые книги и дневники - сидишь и читаешь прямо в игре, не оторваться. Причём читать нужно внимательно, на страницах могут быть новые квесты, пароли и явки.
Прямо таки любовно прорисовано оружие и патроны:
Игра интуитивно понятна. Сколько я ждал разработчиков, что будет Fallout 3 с новым сюжетом, а вышел 3д шутер. А тут все, как хотелось все время!
А чего стоит случайная встреча с дилеммой про кожного червя. У взрослого мужика скрипел мозг и пропал ночью сон - а вдруг я лишил жизни не того человека? Но потом я узнал разгадку и волосы шевелились весь следующий день. До такой степени захватил сюжет.
Ах да, к чему это я? Играл в демку, так как игра ещё в разработке. Ребята собирают деньги на кикстартере. Осталось совсем чуть-чуть собрать. Основная сумма собрана. Товарищи, посмотрите игру сами! Это ведь стоящая вещь! Поддержим отечественного производителя!
Демку можно скачать уже сейчас и играть!
Старт кампании ATOM RPG на площадке Kickstarter
Дорогие друзья, вот и наступил момент запуска АТОМа на площадке Kickstarter!
Если вы готовы помочь нашему проекту - поделитесь этой новостью со своими друзьями, любителями ролевых игр и/или постапокалиптического сеттинга.
...Зайдя в одну из комнат вы заметили старый, довоенный компьютер. После нажатия на кнопку запуска на пыльном корпусе, он внезапно включился!.. Шум от охлаждающих вентиляторов сразу-же заполнил всю комнату. Спустя несколько минут загрузки на мониторе компьютера застыла надпись: "Вас приветствует система С.О.В.Е.Н.О.К. Для продолжения работы пожалуйста введите команду".
1.Поддержать: "нажать на кнопку"!
2.Пройти мимо: "благодарим за ваше внимание"!