Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
1MachineSpirit
1MachineSpirit
Лига программистов

Есть ли какие-нибудь книги, сайт, видеокурс и т.д., с помощью которых можно посмотреть на IT «сверху»?⁠⁠

1 год назад

Я уже являюсь разработчиком. Программирую, изучаю полезные для себя навыки по своему направлению и т.д.

Появилось желание разобраться в том, как работает IT сфера в общем.

К примеру, в таких вопросах, как:

Какие основные направления в ней есть (и, хотя бы поверхностно, покопаться в каждом из них)

На что они подразделяются

Как они связанны между собой

Почему одни направления развиваются, другие же приходят в упадок

Как IT рынок зависит от «реального сектора экономики» и т.д.

Безусловно, я смотрел видео в интернете на эти и похожие темы, но, по большей части, информация, которая там есть, весьма разрозненна и не даёт возможности начать ориентироваться в том, что происходит в IT секторе в целом и в закономерностях, которые в нём существуют.

Куда чаще это видео в стиле «топ 10 способов стать магом после 30-ти» и «почему искусственный интеллект заменит (или не заменит) гребцов через 10 лет».

Показать полностью
[моё] Программирование IT Программист Аналитика Системный аналитик Frontend Разработка Разработчики Android разработка Веб-дизайн Текст
17
1MachineSpirit
1MachineSpirit
Серия Карьера программиста

Куда податься новичку в IT в 2023 и далее?⁠⁠

3 года назад

Нет, меня не забанили в гугле, однако многочисленные топы вызывают у меня серьёзный скепсис, так как, зачастую, складывается впечатление, что автор топа просто поискал в интернете информацию о том, какие есть профессии в IT, а затем выдал свой мега экспертный топ.
Теперь к делу: я, в общем-то, уже являюсь трудоустроенным программистом. Недавно обратилась знакомая за советом, она хочет работать в IT, но с направлением ещё не определилась. Проблема в том, что за пределами областей, с которыми я, тем или иным образом, взаимодействовал, я знаю очень мало. Не говоря уже о том, что о лопнувшем IT-шном пузыре не говорил, наверное, только ленивый (только сегодня 2 видео на эту тему просмотрел). Да и на личном опыте могу сказать, что, перед тем, как устроится на работу, я провалил немало собеседований (были ситуации, когда, при идеально выполненном тестовом задании, даже не пригласили на собеседование) и пробиваться пришлось действительно "потом и кровью".

К слову, в одном из просмотренных видео, автор говорит, что сейчас в android соваться вообще бессмысленно (он как раз разработчик под android, ввиду чего, возникает вопрос, что бы я услышал от специалиста из другой области).
В общем, ввиду всего этого, у меня к Вам вопрос, в какую область IT сейчас имеет смысл идти, где меньше, а где больше конкуренции, как это всё анализировать и т.д.
P.S. Меня интересуют как программистские, так и не программистские направления.

Показать полностью
[моё] Обучение Профессия Образование Программирование IT Программист Сисадмин Информационная безопасность DevOps Разработчики Разработка Веб-разработка Android разработка Отдел кадров Рынок труда Поиск работы Текст
35
3
ivanbondaruk
ivanbondaruk

Разработка Telegram подобного мессенджера на Kotlin ч1⁠⁠

3 года назад

Доброй ночи дорогие друзья. Не так давно я решил попробовать свои силы в разработке своего мессенджера который будет выполнять элементарные вещи, а именно: отправка текстовых, медиа и голосовых сообщений, отображать статус(онлайн/офлайн), удалить чат.

Ниже это некоторые скриншоты из приложения.

Это список контактов которые уже используют данное приложение. Имя контакта - то которое указал пользователь при регистрации

Вот такая выходит переписка

Перейти к видео

На данный момент реализована только переписка в виде текста. Работаю над механизмом отправки голосовых сообщений а также медиа файлов.

Если будет интересно то смогу рассказать подробнее о процессе разработки)

Показать полностью 2 1
[моё] Разработчики Android разработка Kotlin Android studio Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
15
6
ivanbondaruk
ivanbondaruk

В поисках Android Studio корешей⁠⁠

3 года назад

Хотел бы найти друзей по общему интересу,а именно Android Studio желательно под Kotlin. Обмен опытом и т.д. Если ничего не знаешь но есть желание попробовать свои силы тоже буду рад. Если соберётся некая группа людей можно собрать всех в Telegram группе, Дискорд сервере либо Microsoft Teams. Если у кого-то есть проекты в которых имеются проблемы либо не хватает лишних рук это будет только плюсом.
Можете побросать в меня камнями, но в любом случае кого-то это может заинтересовать.
Сервер в ДС: https://discord.gg/y5yFE7s64T
Телеграм канал: https://t.me/androidstudiomasters

[моё] Разработчики Android разработка Текст Android studio Kotlin Android Приложение на Android
3
22
dogoBan
Лига программистов

Как я стал Android разработчиком?⁠⁠

3 года назад

Доброго времени суток!
Моя прошлая статья о приложении понравилась многим пользователям, я получил не мало комментариев с идеями для обновления и мне даже предлагали вакансии😅. Это очень мотивирует меня и я начал работать над улучшением приложения.


Спустя месяц мне напомнили что пора бы уже выпустить обновление и я понял что возможно это приложение полезно не только мне. Для тех кто ждал каких то новостей:


Уже сейчас могу похвастаться тем, что добавил две платформы "Xbox" и "PlayStation", так же заметно возросла производительность приложения и я так и не добавил никакой монетизации, потому что мне лень, приложение не потребует от Вас ни рубля и так же не покажет ни одной рекламы. Нужны доработки, обновление скорее всего будет в феврале, потому что параллельно с cheaper делаю игру на андроид студио🗿, не то чтобы я этим горжусь, но мне это просто нравится и возможно даже напишу об этом статью.

Как я стал Android разработчиком?

Ещё эта статья будет полезна тем, кто спрашивал как и где я этому учился.
Повторюсь, я начал изучать еще летом. Я начал изучение Kotlin без понимания Java (не путать с JavaScript), что честно говоря, не совсем логично.
Все изучал бесплатно, без платных курсов, на ютубе много материала по Android разработке, поняв основы(ушел месяц), начал делать свои приложения чисто на Kotlin, если что то не понятно искал ответы на форумах и проблема была в том что 90% кода на популярных it форумах написана на Java и мне так или иначе со временем стал понятен этот язык, хоть я и не пишу на нём.
Если Вы так же как и я ничего не понимаете в Android разработке и вы боитесь чего то не понять, то могу посоветовать Вам канал neko ru, очень благодарен автору канала, он поможет Вам понять самые основы, дальше сами.

Кстати новости по обновлениям приложений и моим новым проектам можно найти в моем telegram канале: https://t.me/devWhat
В нём буду появляться чуть почаще, буду рад всем.

Показать полностью 1
[моё] Приложение на Android Kotlin Android разработка Разработчики
14
7
honeygamestudio
honeygamestudio

Одиннадцатый (The Eleventh) или разработка игры с нуля за 3,5 месяца⁠⁠

4 года назад

Всем привет. Это наш первый пост и это наш первый проект, за огрехи просим понять и просим простить!

Сегодня наша маленькая игровая мастерская, состоящая из двух 30-ти летних мужиков, кратко расскажет вам о пути к исполнению мечты и первом проекте (игре), начатом в январе 2021-го! Опыта в разработке игр, программированию, графической работе, созданию музыки и др. у нас не было, совсем.

Концепция, "бесконечный" лабиринт, находящийся в постоянном движении, с множеством случайных элементов. На старте было изготовлено техническое задание с основными техническими вводными. Внешний вид, игровое поле, движение "Юнита" и цель игры. Начали пилить код (libGDX), визуальную часть (Adobe Illustrator), потом подъедет музыка и т.д. Всё делали сами, сообща, никакой иной помощи, ниоткуда.

Визуальная часть пришла спонтанно, это первые варианты поля, но после некоторых манипуляций в дальнейшем проект подвергся изменениям и по сюжету, и по визуальной концепции.

Вначале, внешне игра напоминала топор, без рукоятки. Постоянная смена ТЗ губила идею, появление новых вводных губило код. Падала мотивация. Дело медленно стало затихать, на месяц мы встали, пока…

Пока в один из прекрасных дней нам не пришла идея вдохнуть в персонажа жизнь. Сделать игровой "комикс" про искателя приключений. Древний, охраняемый ловушками и стражами тематический лабиринт. Пусть "Он" будет искателем приключений, подгоняемый временем, постоянно бегущий и ищущий возможности, планирующий, пытающийся дойти до конца.

Игрой предусматривалось то, что персонаж сможет очень быстро перемещаться между кругами внутри уровня, и между уровнями вверх и в низ. В теории, за одну взятую минуту персонаж может прыгнуть на несколько уровней вверх, а потом также за минуту спускаться на несколько уровней вниз. Как в старых добрых аркадах. Да, ему однозначно необходимо победить, получить своё время пройдя все 12 основных уровней. Но, при выполнении не всех условий, персонажу необходимо пройти уже не 12 уровней, а N-е количество. Т.е. в процессе разработки игры родилась концепция бесконечного лабиринта, с возможностью победы. Фактически падая на уровень ниже, игрок не проигрывал, а перегруппировался для нового движения. Т.е. игрок может выиграть целую игру, проиграв специально пару уровней.

Технически игра должна была быть динамична, проста, управляться одним касанием, но вместе с этим должна затягивать процессом, быть интересной, качественной, но главное бесплатной.

И вот родился нужный нам дизайн. Персонаж игры по имени Мистер "Элевентс". И его ламповый баннер.

К нему мы прикрутили игровое поле, ловушки в виде шипованных брёвен, препятствий в виде стен, масок и т.п.

Мы загорелись, погнали словно локомотив. Была произведена сборка кругов, движение персонажа, скрытый джойстик, механизм перемещения, каждый раз случайно генерируемая карта всех элементов на поле, даже персонаж появлялся всегда в разных местах, смена объектов, реакция на ловушки, временные интервалы и т.д. Короче, Саня натерпелся!

Прохождение этапов всегда будет происходить по разному сценарию. Всё это своеобразие будет в постоянном движении, постоянно меняться и ставить игрока перед фактом поиска нового пути или поиска стратегии для более быстрого прохождения игры. Вход и выход из кругов, вынужденная смерть для более удачного расклада и т.п. Думать, предвидеть, предполагать учитывая уходящее общее время, по истечении которого всё пропадает. Нам думалось, что это будет неплохим подспорьем для развития проекта. Ведь задача была оставить игрока на N-ое количество минут в игре, которые он проведёт с удовольствием. С технической точки зрения, в игру получилось заложить элементы аркады, стратегии и даже немного стелса.

Когда всё это делалось, спросите вы. Делалось всё в основном после работы. Организму ведь необходимо топливо в виде еды, а её нужно покупать на шекели.

Осталось немного. Определение месторасположения рекламы, интеграция её кода, исправление багов, добавили фон, меню паузы, кнопки включения и отключения звука в игре, и т.п. Все это делалось уже при 90% готовности проекта, т.е. уже на финальной стадии выпуска продукта. Музыка делалась в MAGIX Music Maker, монтаж видео в Movavi.

Особняком стоит работа с математикой. Матрицы, косинусы, синусы, короче ребята, учите мат. часть. Просто так, не даётся ничего. Идея, логотип, меню, музыка, название, всё сами, но львиную долю жести (особенно математики) Саня забрал на себя.

Итог. Одиннадцатый (The Eleventh), искатель приключений, пытающийся дойти до конца и забрать то, что ему не принадлежит.

"И пусть удача сопутствует вам, Мистер Элевентс".

Постскриптум The Eleventh.

Показать полностью 3 1
[моё] Мобильные игры Игры Игры на Android Игровые обзоры Игроделы Своими руками Android разработка Видеомонтаж 2d рисование Adobe Код Я сделяль Создание персонажа Разработка Разработчики игр Разработчики Видео Длиннопост
3
Bengurion97
Программирование на python

Разработка андроид приложение⁠⁠

5 лет назад

Привет. Я занимаюсь вёрсткой сайтов, но вот у меня недавно появилась идея для приложения. Я хочу понять, если я буду заказывать у каково-то андроид разработчика это приложение, как я могу быть уверен , что он не украдёт мою идею или не сплагиатит её? У кого есть опыт разработки своего приложение, подскажите пожалуйста , что делать новичку в этой области? Заранее спасибо.


Пс шутники или ещё какие-нибудь "остряки" не засоряйте все тут

[моё] Программирование Программист Android разработка Разработчики Начинающий разработчик Разработчики игр Приложение на java Java Приложение Application Стартап IT Айтишники Текст
26
mycort
mycort
Лига Разработчиков Видеоигр

Краткая история одной пере-альфы...⁠⁠

5 лет назад

Привет!
Нет, в названии нет ошибки, я всё сейчас объясню. В этой публикации я расскажу о мобильной гиперказуалке, к работе над которой я, в составе команды из 6 сумасшедших, имею радость быть причастным. Это первый проект, от успешности релиза которого зависит весь наш дальнейший путь в индустрии. А потому всё изложенное здесь будет полезно и интересно скорее новичкам, чем опытным разрабам.

Всё начиналось с "простой" идеи — сделать 2d игрушку по мотивам всеми забытой Happy Tree Friends (да-да, той самой, из эпохи кнопочных телефонов 😄). Крути карусель и запускай милых зверушек в последний полет — что может быть легче! Полтора-два месяца и можно отдавать на бету) Релиз приблизительно наметили, фронт работ понятен. Но сначала сделаем альфу. Покажем игрокам, спросим куда лежит их интерес, и можно будет набрасывать мясо на скелет.

Так и начался процесс. Сделали мы, значит, кор механику, накидали арт, коллайдеры и физику для препятствий (о которые должен разбиваться персонаж). Всё, можно тестировать. Да, ушло немного больше времени, но ведь это нормально. Правда вот слишком как-то плоско выглядит. И коллайдеры не так как нужно реагируют. Надо чуток переделать!

А пока есть свободные руки — подкрутим физику немного.

Перейти к видео

Вроде ничего, начинает нравиться. Только бы уровень теперь получше расставить, чтоб дальше долетать. И ещё магазина не хватает, надо сделать. Ну и что, что уже месяц-другой прошел. Ещё чуть-чуть, и будет что надо! А пока подтянем немного ui. Можно даже над анимациями немножко запариться, это же недолго....так, стоп. СКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ ПРОШЛО? 😳

Окей, решили, что на этом хватит. Больше новых задач не придумываем! Доделаем намеченное и хватит..

Выглядит неплохо! Хотя и многим отличается от изначальной задумки… Давай-ка вот это и это сократим. А здесь немножко добавим, ибо пусто как-то стало. Ага, теперь похоже на правду)

Только баг вот здесь ещё исправим, мешает же. И экономику с балансом — тоже подкрутим….

Перейти к видео

Таким нехитрым образом мы очнулись через полгода создания "простой гиперказуалки". А сколько должно было быть..?

А должна была быть альфа)) Кор механика, немного упрощенная физика и понятный арт.

Мораль проста: сначала чертишь, потом строишь. Даже конкретно обозначенный фронт работ и четкий дедлайн не спасают от бега во все стороны одновременно, если не разбить работу на этапы. Делаем 🅰 → тестируем → выводы → правки → делаем 🅱 → тестируем →… И в каждый миг следим за тем, чтоб не сбиваться с намеченного пути.

Без этого — получишь пере-альфу через полгода)

P.S. Сейчас мы сделали выводы, перестроились и работаем более слаженно. Опыт получен, этап пройден, а результаты с каждым днём нам всё больше и больше нравятся! 🤤

P.P.S. Жмакни апвоут, если публикация была полезной. Так я пойму, что тема интересна, и быстрее запилю новую историю с подробностями.

*Да, и на все вопросы отвечу с удовольствием)) 😉

Показать полностью 2 2
[моё] Gamedev Unity Игры Мобильные игры Android разработка Игры на Android 2d игры Разработка Разработчики Разработчики игр Видео Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии