Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
ItsRoachTime
ItsRoachTime
7 лет назад

For a game to be visually amazing like old books with pictures that we read long time ago we develop step by step it with love and critic!De⁠⁠

For a game to be visually amazing like old books with pictures that we read long time ago we develop step by step it with love and critic!De RPG, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Action, Game Art, 3D, Gamenews
For a game to be visually amazing like old books with pictures that we read long time ago we develop step by step it with love and critic!De RPG, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Action, Game Art, 3D, Gamenews
Показать полностью 2
RPG Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Action Game Art 3D Gamenews
9
0
ItsRoachTime
ItsRoachTime
7 лет назад

It'sRoachTime! Game!⁠⁠

It'sRoachTime! Game!
[моё] Gamedev RPG Action Indiedev
0
0
ItsRoachTime
ItsRoachTime
7 лет назад

Neighbors-friends⁠⁠

Neighbors-friends
Gamedev Unreal Engine 4 Инди Game Art RPG Action
3
57
Leutin
Leutin
7 лет назад
Лига Геймеров

Action-RPG от русских разработчиков Enoch: Underground вышла в Steam⁠⁠

Сегодня в Steam вышла игра моих знакомых, Enoch: Underground. Мир игры — мрачный, наполненный страхом и ужасом. Игрокам предстоит принять участие в настоящей игре смерти и выживания. Enoch: Underground — action-RPG, события которой происходят в давно погибшем древнем городе. Вы — единственный, кто остался в живых из всех жителей доселе огромного города. Всё, что вас окружает — ржавые лезвия пик, костры из трупов, ужасные монстры и коварные ловушки. Единственная задача — выжить.

Основной упор Enoch сделан на сложную механику ролевой модели: точную, динамичную боевую систему и экипировку персонажа. При этом геймплей достаточно прост в освоении. Развитие персонажа целиком построено на экипировке. Играя в Enoch, вам не придётся разбираться в десятках вариаций скилов — но, при этом, разнообразие снаряжения позволит выработать уникальный стиль игры.


Разработчики говорят, что специально сделали Enoch сложным. Но справедливым. Чекпойнтов на уровнях Enoch нет, и игра бросает вам настоящий вызов: выживите, не смотря ни на что.


Страница игры: http://store.steampowered.com/app/703400/Enoch_Underground/

Action-RPG от русских разработчиков Enoch: Underground вышла в Steam Steam, Игры, Action, RPG, Roguelike, Unity3D, Видео
Показать полностью 1
Steam Игры Action RPG Roguelike Unity3D Видео
40
8
ProToGames
8 лет назад

Превью Middle-earth: Shadow of War. Наука о взятии крепостей⁠⁠

Превью Middle-earth: Shadow of War. Наука о взятии крепостей Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War, Single Games, Metagames, Наука, RPG, Action, Длиннопост, Осада замка, Штурм

В свое время, когда нам рассказывали о Middle-earth: Shadow of Mordor и отмечали, что разработчики из Monolith взяли лучшее из нескольких крупных игр — боевую систему из Batman: Arkham Knight, элементы паркура из Assassin’s Creed — и привинтили к этому так называемую систему Nemesis.

Последнее — хитрая штуковина, генерировавшая самые разные события вокруг вас и орков, орков и других орков. Вы могли подраться с каким-нибудь вожаком клана, швырнуть его в огонь и уйти со спокойной душой бить следующих. А он, если все же выживал, мог припомнить вам обиду много геймплейных часов спустя, причем уже в статусе еще более важного командующего, в звериной ярости отомстить и сородичей перерезать. Ситуация могла развиваться иначе: добей игрок поджаренную тушку, не случилось бы этой стычки вообще.


В остальном же, кроме боев, боев и еще раз боев, в мире Мордора от Monolith развлечений было не так уж и много. Любые задачки и квесты так или иначе сводились к стычкам.


Посетив закрытую презентацию Middle-earth: Shadow of War в Лондоне, мы можем сказать главное: в новой игре еще больше от «Бэтмена», еще больше от Assassin’s Creed, и система Nemesis стала замысловатее. Чего и стоило, собственно, ожидать от продолжения.

Захват выш... то есть замков

Авторы обещают по-настоящему огромный открытый мир, разбитый на регионы (их общее число и количество квадратных километров назвать отказались). Каждый регион контролирует всякое отребье, засевшее в величественных крепостях. Главное, что требуется от персонажа — играем, кстати, за знакомого по Shadow of Mordor Талиона, — зачистить замки и присвоить их. Тогда и зла в мире станет чуть меньше, и игроку откроется новый регион. А это означает, что нас ждут новые квесты, истории и встречи (кстати, обещают пару-тройку канонических морд на экране).

Взятие крепости есть целое мероприятие, растягивающееся на двадцать — это если вы хорошо все спланировали, — а то и сорок минут! Но даже так без подмоги не обойтись. И тут вступает в свои законные права обновленная Nemesis. Отныне она помогает не только врагов нажить, но и завести дюжину друзей, что вольются в ваш отряд. Казалось бы, что тут нового — набирать соратников можно и в прочих RPG. Но принципиальное отличие в том, что в Shadow of War они неоднозначны, склочны и могут на вас же (или друг на друга) обидеться: генератор случайных событий авторы выкрутили до предела. А потом и отомстить, например.

Кроме того, в друзья к вам могут записаться и те самые орки, которых принято рубить пачками. Но таковы уж превратности судьбы. Разумеется, в команде нужен, условно говоря, «танк», способный проламывать кулачищами замковые врата, еще обязателен дозорный для разведки, не обойдется и без лучника, коему суждено не раз спасти героя от гибели (впрочем, Талиону с его персональным проклятьем плевать на смерть, к тому же если успешно выполнить QTE во время боя, то и «фаталити» вражеское отбить можно).

В нашем случае лучник в последний момент продырявил стрелой черепушку орка, когда тот держал Талиона за грудки и вот-вот собирался добить. Искусственный интеллект соратника, кстати, додумался до всего сам, команды ему никто не отдавал — зоркий товарищ просто заметил с верхотуры, что у героя внизу проблемы.


Друзья поневоле


Пополнять команду можно несколькими способами. Один из них продемонстрировали наглядно: на глазах обратили вражеского вождя в нашу веру. Ведь не всех на стенах штурмуемой крепости обязательно превращать в перегной, можно приложить длань к черепушке жертвы и пустить дымок из глаз и ушей, подчиняя своей воле. Потом, если надоест, можно выменять его на трофеи. Ну а что? Доспехи всегда должны быть по последней мордорской моде.

Когда команда будет сформирована, настанет пора выдвигаться. Захват крепости проходит в несколько этапов: разведка и проникновение, истребление пары-тройки промежуточных вождей и, наконец, финальный бой с военачальником.

До последнего мы доберемся чуть позже, а пока «играем в ассасина»: ловко карабкаемся по отвесной стене на смотровую площадку — в этот момент герой ощущается даже лучше прежнего. Акробатика смоделирована естественно и правдоподобно. А авторы заявляют, что починили застревания в стенах, портившие всю малину в Shadow of Mordor.


Оказавшись на крепостной стене, тихой сапой подкрадываемся к одному из двоих орков-часовых и... отрубаем головы обоим! Одному герой сносит башню лично, а второму — его призрачная сущность, дух Келебримбора. «Двойное убийство» во всей красе. Боевая механика «Бэтмена», кажется, доведена до абсолюта и отполирована до блеска.


В это же время управляемые ИИ соратники уже кромсают орков на центральном дворе замка. Конечности смачно летят во все стороны, кровища хлещет фонтанами — жестокости массовым потасовкам не занимать. Детей лучше увести от экрана, не такой «Властелин колец» они привыкли видеть в кино.

Тем временем дозорный определил одного из вождей. Осклабившаяся морда взирала на нас откуда-то сверху. Далеко ползти? Незачем! Главный герой может просто подтащить врага поближе и разбираться в рукопашной уже на своей территории. Быстро, весело, «попкорново».

Всего же пришлось покромсать еще двоих вождей (в каждом замке по несколько важных фигур), и один из них запомнился особо — Тугог Пламя Войны (Tugog The Flame of War). Имечко традиционно заковыристое, да и образ будто списан с… Джокера. В немытой осклабившейся морде читались черты закадычного врага Бэтмена. Да что там черты, даже нотки в голосе: приплясывая, размахивая пламенеющими топорами и заливаясь хохотом, злыдень предложил, цитируем, «пуститься в пляс». Что ж, допустим, танцевать мы с ним не стали, но наподдать пришлось. А вывод из всего этого такой: разработчики продолжают запоем играть в игры от Rocksteady.


В это время битва разгоралась все пуще: в переносном и самом прямом смысле этого слова. Наша команда добралась до закованного дракона и... отпустила его. Главный герой недолго думая запрыгнул крылатому монстру на загривок и начал кружить над замком. Да не просто так, а сжигая всех и вся под собой. Сцена не заскриптована — мы пилотируем в реальном времени и лично жмем на особую кнопку, чтобы превратить поле брани в большой мангал. Если верить разработчикам, это далеко не единственное существо, на котором можно прокатиться. Карагоры, кстати, тоже никуда не делись.

Пока все полыхало, Талион наконец-то прорвался в тронный зал. И там его ждал отнюдь не лавровый венок, но вражеский полководец ростом несколько десятков футов и весом в тонну. Закованная в броню машина смерти устроила вокруг арены огненное шоу— оказалось, что Ур-Хакон по прозванию Дракон (Ur-Hakon the Dragon, так его кличут сородичи) обучен повелевать пламенем: оно и отрезало герою путь к отступлению. Пришлось и эту махину отправить к праотцам.

Справиться удалось довольно быстро. Сперва казалось, что главному герою придется десяток-другой раз пасть смертью храбрых, прежде чем мы найдем к зверюге подход. Но нет, достаточно было нащупать «болевые точки», и вот уже Талион в эффектном slo-mo пронзает голову гиганта насквозь.

Примерно в таком формате и протекают сражения за крепости. Но отдадим авторам должное: нам очень понравилось то, что мы увидели! Разработчикам удалось наполнить смыслом эпическое рубилово с океанами кровищи, градом стрел и оторванными конечностями: тактическая составляющая, планирование собственных действий, от которых напрямую зависит успех операции, и многоступенчатый принцип захвата замков превращают происходящее из попкорнового боевика в умную тактическую игру. И, что приятно, главная роль в ней отводится нам, игрокам: направлять орочьи массы в нужную степь, знаете ли, задача не из простых.

Теперь же осталось понять, будет ли в игре еще что-нибудь, что влюбит нас в нее?


На этот счет авторы молчат, и это настораживает.

Превью Middle-earth: Shadow of War. Наука о взятии крепостей Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War, Single Games, Metagames, Наука, RPG, Action, Длиннопост, Осада замка, Штурм
Показать полностью 1
Middle-earth: Shadow of Mordor Middle-earth: Shadow of War Single Games Metagames Наука RPG Action Длиннопост Осада замка Штурм
7
5
welovebundles
welovebundles
8 лет назад
Лига Геймеров

ENOCH: DOWNFALL - атмосферный микс из лучших элементов Dark Souls и The Binding of Isaac⁠⁠

Киевская студия Unwhale Studio активно занимается разработкой новой roguelite RPG игры под названием ENOCH: DOWNFALL. На данный момент игра уже выделяется интересным графическим исполнением, которое нам обеспечивает движок Unreal Engine 4, красивой анимацией движений персонажей и атмосферным оформлением локаций.

История игры: Много веков назад была проиграна битва, оставившая после себя только бесплодные руины и эхо отголосков некогда Великой цивилизации. Среди этой пыли и праха осталась горстка цепляющихся за свое существование, но вышедших далеко за пределы своего определения людей. Но надежда не погибла! На окраине забытого города от тысячелетнего сна пробуждается одинокая душа. Потерянная и заброшенная, она видит свет, исходящий из башни и теперь её путь лежит через опасные руины в самое сердце древнего города.

ENOCH: DOWNFALL - атмосферный микс из лучших элементов Dark Souls и The Binding of Isaac Steam, Greenlight, Dark Souls, RPG, Action, Инди, The Binding of Isaac, Видео, Длиннопост, Roguelike

Вам предстоит управлять героем истории ENOCH: DOWNFALL, этой душой, выжившей в древнем разрушенном городе. Откройте все тайны и боритесь за жизнь в поисках нового прибежища в этом беспощадном мире!


В основе геймплея ENOCH: DOWNFALL заложены классические элементы roguelite (упрощенного roguelike), как в том же The Binding of Isaac, так и вдумчивый тактический action RPG, чем то схожий с Dark Souls. В игре вас встретят процедурно генерируемые уровни и враги, продуманная чуткая система боя и щедро выпадающий из противников и объектов лут.


Прокачка персонажа основана как раз таки именно на сборе лута, что избавляет вас от необходимости ковыряться в сложных меню настроек героя, но при этом сохраняет и гибкость и вариативность его характеристик. Каждый тип оружия в игре имеет уникальные параметры и паттерны атаки, броня может обеспечить дополнительную защиту, а ценные баффы, безделушки и мутагены позволяют изменять параметры персонажа, давая ему преимущество в бою.

ENOCH: DOWNFALL - атмосферный микс из лучших элементов Dark Souls и The Binding of Isaac Steam, Greenlight, Dark Souls, RPG, Action, Инди, The Binding of Isaac, Видео, Длиннопост, Roguelike

Сражения с противниками потребуют от вас терпения и точности, но в то же время вам даётся достаточно пространства для манёвра, что позволяет изучить паттерны атаки противника и разработать свою стратегию противостояния им. ENOCH: DOWNFALL полностью сбалансирована так, чтобы быть тяжелой и напряженной, но справедливой к игроку, так что прохождение не превращается в муторную рутину, щедро награждая вас чувством триумфа над поверженным противником. Разработчики из Unwhale Studio обещают отсутствие "тупого гринда" и "хак-н-слэш" кромсалова, полностью сконцетрировавшись на проработке интересной боевой системы.

Разработкой игры в Unwhale Studio занимаются всего 4 человека.


Это их дебютный, но весьма амбициозный проект студии, вполне достойный вашей поддержки в Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=910146...


По заверениям разработчиков, они постараются выпустить её в доступном ценовом диапазоне (7-15 долларов, в зависимости от готовых объемов игрового процесса к моменту релиза). Так же в игре будут и достижения, и, скорее всего, коллекционные карточки.


Желаем Unwhale Studio удачи, рвения и сил в достижении поставленных целей и ждём выход игры!

Показать полностью 2 1
[моё] Steam Greenlight Dark Souls RPG Action Инди The Binding of Isaac Видео Длиннопост Roguelike
24
32
HOLODNYJ
HOLODNYJ
8 лет назад
Лига Геймеров

Игроманы, подскажите адрес ресурса.⁠⁠

Уважаемые игроманы Пикабу!

Подскажите пожалуйста ресурс наподобие Кинопоиска, только по играм.

Что бы был рейтинг игр, сортировка по жанрам, и были привязки к похожим играм.

Люди с работы интересуются, что поиграть не во что. И пока наткнешься на что нибудь путёвое переберешь кучу всякого хлама.

---

Для минусов внутри.

Игры Игроманы Помощь RPG Action Стратегия Текст
43
56
LIqu1D
LIqu1D
8 лет назад
Лига Геймеров

Этот мод Fallout 4 позволяет экспортировать и делиться поселениями⁠⁠

Вы тот геймер, который до сих пор проводит часы в Fallout 4, занимаясь дизайном и строительством идеального поселения? А может быть вы тратите часы, но у вас все также получаются скучные домики в которые вам даже стыдно показать на скриншотах? В любом случае, есть хорошие новости: для Fallout 4 есть мод, который позволяет экспортировать свои поселения, чтобы любой другой игрок мог скачать и использовать поселение в своей игре.


Мод называется Transfer Settlements — после установки, в инвентаре вы найдете голо-пленку (или можете скрафтить ее). Вставьте пленку будучи в одном из своих поселений и вы сможете сделать схему всего поселения. Вы можете выбирать точность схемы: она может включать даже прирученных животных, существ или вещи из DLC и других поселений. Единственное, что не может сохранить схема — силовые линии.


Далее закрывайте Пип-бой и схема поселения выгрузится в файл. Не забудьте очень внимательно почитать инструкцию по установки на Nexus. Только если все сделано как надо, вы сможете поделиться схемой с другими игроками.


P.S. Для работы вам потребуется Fallout 4 Script Extender и HUDFramework.

Этот мод Fallout 4 позволяет экспортировать и делиться поселениями Моддинг, RPG, Приключения, Action, Bethesda, Fallout 4, Из сети

источник

Показать полностью 1
Моддинг RPG Приключения Action Bethesda Fallout 4 Из сети
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии