The Messenger (игра)
Здравствуйте. Хочу посоветовать хорошую ретро-игру. Классным музыкальным сопровождением и здоровской атмосферой. Хорошими диалогами и юмором.
Crossing Souls
Всем киберпривет! Рекомендую ознакомится с очень крутой по атмосфере демо–версией игры Crossing Souls. Проработанный мир, куча крутых отсылок как на ретро тему, так и на современные явления поп — культуры. Игра содержит русские субтитры, сделанные с душой. Выходит 13 февраля в стим. Так же, игра выйдет на PS 4.
Стим http://store.steampowered.com/app/331690/Crossing_Souls/
PSN https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP3643-CUSA11237...
Написал 8-bit Power Metal альбом
Как-то раз, роясь в поисках новой музыки, я обнаружил релиз, написанный с помощью сайта beepbox.co
Я зашёл туда, и понял, что это именно то, что мне было нужно. Идея написать восьмибитный альбом была давно, но открыв сайт я понял, что должен сделать это ПРЯМО СЕЙЧАС! Вдохновившись мастерами жанра - Helloween, Blind Guardian, Dragonforce, Twilight Force и другими, я принялся за дело. Через 21 день был готов релиз!
Ссылки на результат
https://vk.com/deadlymoon666?w=wall-146678395_13
https://soundcloud.com/deadlymoon666/sets/for-the-flames
https://deadlymoon666.bandcamp.com/releases
Для моего проекта этот релиз скорее офф-топ, и, как это не парадоксально, по счёту это третий альбом, просто его судьба оказалась безоблачнее первых двух)
Обложка кстати тоже моя. Буду рад любому фидбеку!
А, ну и, конечно, нужно сказать, что это мой первый пост, поэтому рассчитываю на поддержку пикабушников)
Лампового графона пост
Палитра от Commodore 64, обработал через 8Bit Photo Lab, оригинал снят Ретрикой
Это оригинал
А это обработка
Вот и всё. Надеюсь, вам понравилось :)
"Как Играется Теперь?" Robocop 3 (NES): наша служба и опасна и трудна...
Доброй ночи, забредший читатель! Здравствуйте, мои подписчики!
На моменте ожидания такой годноты как Dead Cells (не люблю смотреть бета-альфа-омега версии и жду русика или хотя-бы гайда) и Hollow Knight (жду русика) и за неимением других игр, привлекших мое внимание решил начать новую рубрику "Как Играется Теперь?", или просто КИТ. Хотел сначала написать пару строк про халявный Outland, но моего мнения о ней действительно выходило на пару строк. Говоря проще: хорошо сделанная, но довольно средненькая по интересности игра от Юбиков. Тема "используй разные силы цвета для одного и того же" уже, как по мне, дико заезжена и нового ничего не привносит. Не хочу обидеть тех, кому игра зашла. Играть действительно приятно, в плане управления, но скучно. Тем более когда есть аналогичные игры с более проработанной задумкой, тот же Teslagrad.
Суть КИТа. Все мы: геймеры, игроманы, задроты (нужное подчеркнуть) в большинстве держим свой путь со стааарых игр. У кого-то они были на компьютерах, у кого-то на PlayStation, Sega или Dendy - не важно. И наши "первые" игры оставили очень теплые воспоминания, в основе своей из-за ностальгии. Но так ли эти игры были хороши, какими мы их помним? Прошли ли они "проверку временем"? Так ли в них приятно играть и по сей день, как неустанно мы фигачились в далеком детстве? Именно в КИТе постараемся это выяснить!
Сегодня у нас на обзоре довольно популярная в своем времени игра для NES\денди: Robocop 3
(эххх... эта музычка... слышите ее?)
Да, у многих людей игра запомнилась в основном по офигенному саундтреку в главном меню! Сама же игра представляет собой скролл-шутер. Стрелять можно в разных направлениях, с присяда, в прыжке - все для людей. "Контра!" - скажите вы. "Не совсем..." - возражу вам я.
(Быть загрызаным ордой облезлых лемуров - 1199 рублей. Рвать задницу на первом боссе - 2998 рублей. Получать пулю в лоб при появлении первого уровня - бесценно!)
Управляем мы тут все-таки не рембо-парнем, имеющим из одежды только штаны и повязку, а почти что современным рыцарем, облаченным в титановые доспехи! Это естественно будет сказываться на движениях и прыжках, причем не в вашу пользу. Если с поворотами еще можно будет свыкнуться, то задержки после прыжков и проблемы со стрельбой в присяде значительно пошатнут комфорт управления. Действительно ощущаешь, что передвигаться в такой экипировке довольно проблематично. Плюс к реалистичности, но минус к управлению.
Однако ваши противники - прыткие твари (конечно, они же не таскают на себе центнер металла)! И с реакцией у них тоже все хорошо. Так что, несмотря на наши миротворческие цели, палец с курка лучше не снимать вообще!
Графика для 8-ми битов очень даже на уровне. Электронная музыка также приятна уху. С этой стороны, действительно, даже придраться не к чему. Все очень красиво и добросовестно сделано.
Также игра очень пестрит разнообразием уровней и путей их прохождения. Если сначала просто идти вперед и всех мочить, то потом появляется непонятная жидкость на полу, которая портит вашу броню быстрее, чем голодная моль новую шубу. А потом вам дадут реактивный ранец и рандомно летящие снаряды вам в харю! А потом вообще заставят разминировать бомбу, уворачиваясь от двух самураев, так и норовящих что-то у вас расковырять! Так что с ассортиментом миссий, как и с хардкорностью, тут все хорошо!)
(Пуля - дура! А вот катана - молодцааа!)
(С этим парнем бой значительно проще. Достаточно прыгнуть на движущуюся платформу и шансы словить тумака сократятся до нуля. А вот как его оттуда расстреливать - уже ваше дело...)
(Ранец - это, конечно, хорошо. Но вот прыгать с этой дурой на спине ГГ уже не сможет. Так что следите за количеством топлива! Как? На чуйку!)
Что до хардкорности, то здесь палочку явно перегнули. Уровни сами по себе сложные и с первого раза никак не проходятся, так еще и попыток у вас всего три! Недостаточно хардкорно для вас, думаете? Ок, тогда учтите тот факт, что жизней в начале следующего уровня у вас будет ровно столько, на сколько хорошо вы пройдете предыдущий + проценты с ремонта, на который вам еще нужно насобирать необходимых предметов. И со следующей попытки они будут абсолютно такие же! Класс? Не спорю, беря во внимание ситуации, в которых не словить дамага практически нереально (опять же, с первого раза).
Сам игру не смог пройти честным путем ни в детстве, ни сейчас. Но, проходя по быстрым сохранениям, по-памяти скажу, что уровней в ней не так уж и много, даже десятка не наберется. Но увидеть их все - тот еще геморрой. Лично у меня с тяжелым упорством удавалось дойти до конца третьего и там благополучно сливаться. Так что без вазелина и тонны нервов вход категорически запрещен!
Что в итоге?
- Игра действительно классная!
- Уровни не похожи друг-на-друга как внешне, так и по прохождению. Для того времени очень жирный плюс!
- Графика и музыкальное сопровождение приятно глазам и ушам аналогично.
Но "теперь", как, собственно, и "раньше" играется с трудом. Все-таки планку сложности заметно перевалили (или я рукожоп). Рекомендуется не сколько к прохождению, сколько просто к ознакомлению. Потому что, на моей памяти, это лучшая игра по Робокопу. Пусть она и сложна до жести с кривоватой стрельбой и жестким управлением, но все-равно приятные, теплые, ностальгические чувства к ней не пропадают и сейчас, после пары десятков Game Over'ов. Так что мой вердикт - обратите внимание, если интересуют ретро-игры и не пробовали ее раньше! Может, вы сможете пройти глубже, хоть мне расскажете...
Похожие игры, которые можно пройти - это, несомненно, серия Contra!
Только хороших вам игр!
P.S. Можете предложить какие-нибудь еще игры со старых приставок для ознакомления! Может что напомните из того, во что сам в детстве играл, но забыл название.