Суворов
Всем привет,
Хочу поделиться своей последней личной работой, стилизованной фигурой Суворова, надеюсь, вам понравится!
Всем привет,
Хочу поделиться своей последней личной работой, стилизованной фигурой Суворова, надеюсь, вам понравится!
Стул финалиная текстура 2к потом будет уменьшена до 2к в фотошопе с увеличением резкости и правками, все модельки с уже с клиженом, и 3 мя лодами, делал доя Unity год назад где то, текстуры все тоже сам с нуля.
Это уже в unity, качество текстур неоченть так как это не специальный рендер а просто скрины рабочего процесса, делал в Blender, полигонаж Lod_ 0 если не изменяет память около 600-700
Интервью с Тоном Розендалем, который создал Blender в 80-х и сделал его опенсорсным в 90-х, а с тех пор ведёт разработку этого проекта. Довольно душевное интервью, которое может заинтересовать даже тех, кто не пользуется Blender: об истории проекта, финансировании, переходе на бесплатную основу, провале компании и версии 2.8, которая выйдет в этом году.
Перевёл какой-то чел с этих ваших интернетов.
Короче, не знаю зачем, но решил опубликовать свою первую работу на Пикабу. Много ошибок я допускал на своем веку и это, вероятно, одна из них.
Но я сильно увлекся процессом и мне нужно где-то сохранять результат. Социальные сети я использую очень скромно, а на профессиональные сайты мне очень рано соваться.
Буду здесь публиковать свои работы, дабы отслеживать собственный прогресс. Правилами Пикабу не запрещено, значит...
Вот то, что мне удалось сделать за срок, который слегка превышает один месяц. До этого я не работал с графикой вообще.
Критику уже услышал, понял, что персонаж попадает под "зловещую долину", что кожа некрасивая, кривые глаза и вообще все неправильно, переделывай. Но если пикабушники дополнительно покритикуют - буду только рад, т.к. разные точки зрения позволят мне получить разносторонний взгляд на ситуацию и стать лучше.
Сейчас осваиваю ZBrush и скульптинг в целом, а данную модель делал полигонами (оно и видно).
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Обычно работаю в лоу-поли, но сейчас решил сделать что-то высокополигональное. Все материалы сделаны в Cycles, обработка в фотошопе и встроенном композере блендера
Без обработки
Сетка