Transformers G1. Blaster
Продолжаю ворошить старое, хорошо забытое.
На этот раз - Трансформеры, 1986 год, полнометражка. Это был мой (да что там, и остается!) любимый мультфильм, полный неожиданных поворотов, наивности, и, как ни странно, смертей персонажей, чем сейчас мульты похвастаться не могут в угоду "они же дети, это такой удар по психике!". А тогда, в далекие 80е создатели рискнули, сделав Трансформеров уникальным явлением. И хоть тогда полнометражка не окупилась, но теперь уже стала легендарной, и не просто так - одна музыка маэстро Диколы чего стоит, а исполнение Стэна Буша - именно они показали мне, что такое хорошая музыка!
И вот, я решила, что готова попробовать свои силы в моделировании дного из любимых персонажей - Бластера.
Так выглядит модель. Делалась она с официального сборника, найденного среди комиксов.
Вот такие референсы были:
Я не стала делать детализацию очень подробной отчасти потому что в мульте она вообще очень условна, например вот
А во-вторых, больше деталей - больше шанс накосячить, поскольку я еще только учусь.
И в итоге, после пары дней криворукого моделирования родилась вот такая красота
Да, материалы требуют пересмотрения, но пока что не могу решить - корпус же должен быть металлический, но при этом в режиме кассетника может ли быть пластик? В общем, решила пока остановиться на этом, а на копии Бластера попробовать развернуть и закинуть в Substance painter. Но это уже совсем другая история...
Как я начала постигать азы 3D моделирования
Привет всем, кто волею судьбы увидит этот пост.
Пару недель назад заинтересовала меня тема 3D моделирования и так мне это занятие зашло, что очень уж хочется поделиться плодами творчества последних двух недель моей жизни.
Не шедевры конечно, но результатом лично я довольна :)
Если кого-то интересует данная тема, буду рада пообщаться, особенно если этот кто-то прошаренный и может давать дельные советы, новичкам буду тоже рада :)
Со мной можно связаться вот здесь -> https://vk.com/rysiameow
Работала в программе ZBrush. В дальнейшем планирую разобраться в Blender, Maya, 3D Coat, Substance Painter, Cinema 4D, Marmoset и научиться делать нормальные 3D модели, подготавливать их к анимации и собственно анимировать :)
Low Poly Art
Сделал за пару обедов на работе. Все ассеты с моих старых проектов, кроме здания и террейна - их сделал под эту сцену.
Модели из блендера, рендер Unity
Гифку с пролетом камеры вокруг модели вставить не смог, больше 20мб пикабу отказывается грузить, так-что оставлю ссылкой [https://vk.com/doc162527088_505420047]
Автономное аэротакси
Blender, substance painter.
Render - Marmoset Toolbag 3
Спешка или почему ваш скульптинг в Blender — дерьмо
Привет! Сегодня у нас будет теоретический урок для начинающих 3D художников по поводу скульптинга. Может, подчерпнёте что-то для себя :)