30 декабря
Всем привет, дорогие товарищи! Немного 3D вам в ленту.
Все компоненты сцены смоделированы с нуля. Вторая в жизни визуализация.
Всем привет, дорогие товарищи! Немного 3D вам в ленту.
Все компоненты сцены смоделированы с нуля. Вторая в жизни визуализация.
Гугл не помог, может здесь кто подскажет.
Вопрос следующий. При рисовании скетча есть необходимость в точном расположении элементов. Есть точка начала координат. Размеры элементов задаются абсолютными значениями, тут всё хорошо. Однако, при необходимости разместить конкретный объект с центром в определённых координатах, сделать это невозможно! Фьюжн почему то работает только с относительными. Координаты начальных точек построения нигде не отображаются. Строишь, например окружность, с центром фиг знает где - здОрово, что центр "прилипает" к другим объектам, осям, центрам. Но как его "прилепить" к конкретной координате? Переместить построенный объект в нужную точку с координатами тоже нельзя, потому как смещение задаётся не относительно начала координат, а относительно исходной точки центра, которая была фиг знает где (посмотреть координаты нигде нельзя).
Если строить все объекты с центрами в нулевой точке, то они насмерть прирастают друг к другу (группируются) и не могут больше перемещаться по раздельности. Да и глупость какая то, делать лишние движения, когда можно было бы просто с клавиатуры задавать координаты центра абсолютными значениями. Какая то засада. По всем другим тонкостям, полно роликов. Многое интуитивно понятно. Но это я не могу побороть никак.
На рисунке прямоугольник, на котором идёт дальнейшее построение. Построена окружность. Затем её нужно переместить, например в (5,5). При перемещении, все смещения x,y задаются относительно предыдущего места расположения (показано красной стрелкой).
Ещё момент про использование точки начала координат, в демках - любимый инструмент. Если нулевую точку поставить в левый нижний угол прямоугольника (что логично), и построить окружность с центром в нулевой точке (что не менее логично!), то эта окружность сольётся с прямоугольником и станет с ним единым целым (что нифига не логично, так как я построение ещё не закончил, но программа иного мнения). И этот костыль использовать никак не получается.
Зачем нужно строить по координатам? Они "отображаются" на штангеле, когда измеряешь объект, который пытаешься перенести в модель.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Доделал сторонний проект - Тетрис внутри Майки вместе с Питоном)
Если кому интересно исходники здесь:
https://github.com/golubevcg/Tetris_in_Maya_with_PythonAPI
И ещё есть небольшая статья, которая бегло пробегается по коду проекта
(статья на английском):
http://golubevcg.com/post/tetris_in_maya_with_pyside_python_...
Есть у меня хобби рисовать разное в Autodesk Inventor. В этот раз концепт-арт моногусеничного мотоцикла. "Может пропеллер для поворота маловат, а может и ездить не будет..." - все значения условны эстетики ради и нужды "воплотить на бумаге" то, что в голове находилось (и я не мамкин инженер).
P.S.
Изначальная задумка была в том, чтобы мотоциклист сидел "на вису" - "а-ля штурмовик", а фича со складыванием - как удобная функция для транспортировки и хранения. Но о итогу вышло так, что и в сложенном и разложенном положениях, аппарат вполне себе может быть на ходу. Менялись бы только характеристики управления и езды. Всего приятного!
Приветствую вас, сегодня пойдет разговор об программе для 3д моделировании.
Fusion 360 - это одна из лучших программ. Ее программный комплекс сумел впитать в себя лучшие черты от других разработок Autodesk. В ее структуре есть свой облачный сервис, есть своя социальная сеть для общения людей внутри программы. Из этого выходит, что люди с разных уголков мира могут работать над общим проектом и обсуждать его тонкости.
Программа Fusion не требовательна к вашему железу, может использоваться на операционных системах Windows, Linux.
В ее возможностях заложены качества многоцелевой программы. Среда позволяет пройти все этапы – от зарождения идеи и эскиза модели, до инженерного анализа и производства. Обновления у fusion - это частое явление. С каждым обновлением добавляются новые возможности. Благодаря этому компании удается оставаться в лидерах на рынке 3D-проектирования, причем, не завышая цену за подписку. А получить fusion будучи без денег - возможно! Не нужно качать торренты, просто возьмите версию для студентов на 5-ти летний срок. Наверное я вас достал, но программа стоит своих денег. Об ее многочисленных преимуществах можно говорить бесконечно. Явно для большого круга людей эта программа подойдет. Для полного понимания посмотрите фото. Больше примеров можно посмотреть в галереи проектов.
#анти_реклама
Статья не является рекламой, а лишь привлекает людей к индустрии манипуляторов. Также прошу простить за ошибки в речи. Всем пока!
https://vk.com/nel_now (много интересной информации)
На работе использую программы автодеска, а вечерами играю фолыч. Решил совместить одно с другим :) p.s и да я гуглил неправильно название Ядер-Колы на анг. Это мой первый пост не судите строго -_^
Давно хотелось сделать что-нибудь интересное в Fusion 360 и выложить это на Пикабу. И вот в один прекрасный день я узнаю о конкурсе по аудио технологиям, который проходил ещё в далёком 17-ом году. Не посмотрев на дату объявления, я сажусь делать данные модели...
Первым, что я сделал были вот эти наушники.
Был сделан зарядный бокс на беспроводной подзарядке, так как мне было лень делать разъем под Micro-USB. В качестве светодиода заряда батареи был взят логотип Autodesk.
На крышку был впечатан логотип Фьюжна.
Собственно, сами наушники. Решил делать со съёмными насадками, так как мне больше по вкусу и удобству такой тип наушников.
Второй моделью стала колонка, и да, она тоже с логотипом Autodesk - таковы были правила конкурса...
Решил сделать кнопки по типу колонки Xiaomi Bluetooth Speaker 2.
Колонка имеет два динамика, прочный корпус, сделанный из лёгкого метала.
Также для устойчивости колонки по боком сделаны три прорезиненные прокладки. Динамики закрыты сеткой и крышкой с светящимся логотипом компании.
Последней моделью были сделаны накладные наушники. Сделаны они были по форме вот этих наушников:
Но всё же это оригинальный продукт, так как кроме формы дуг я больше ничего не тырил.
Решил сделать для прочности тройные дуги а накладки типа "рифленые" или как-то так.
Наушники имеют встроенный микрофон и прекрасное звучание, но так как это всего лишь концепт, то про это можно забыть.
Также внутри самих чаш я сделал металлическую сетку и закрыл это всё резиновой "паутинной"
крышкой. В итоге получились вот такие наушники.
P. S. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Короче, я выложил эти модели сюда на всеобщее обозрение, оценки и комментарии. Всем удачи! Может быть в скором времени появятся новые посты по данной тематике.