Выход
Сделал анимацию в Блендере с открывающейся дверью, из которой так и норовит что то вылезти.
Изначально наткнулся на фотку с подобной сценой, где дверь висела на фоне заката, подумал, что такое очень легко смоделировать и повторил, ну а после решил оживить эту сцену и сделал несколько анимаций.
По факту, можно до бесконечности добавлять разные вариации того, что вылезает из двери, поэтому, если у вас будут какие то идеи — напишите, я попробую что-нибудь реализовать.
Проход
Я нашел огромный, почти бесконечно высокий проход. Из его глубин горел зловещий красный свет, словно сердце какого-то древнего чудовища.
Из прохода медленно начали высовываться огромные каменные руки, каждая размером с дерево. Они скребли по стенам, оставляя глубокие борозды, и тянулись ко мне.
Но я не дрогнул. Взяв свой дробовик, я прицелился и шагнул вперёд, готовый встретить угрозу лицом к лицу. Красный свет пульсировал сильнее, а каменные руки ускорились, но я уже знал, что не отступлю.
"Наталья - леговская пехота" от Droledesigner
Буквально вчера от этих авторов попадалось видео с "... рот того казино" и тоже в лего-исполнении.
Upd. Бл, гачимучи тоже есть!
Иллидан | Моя работа, в которой я закреплял навыки по скульпту и волосьям
Ещё одна небольшая моя личная работа, которую я делал также в рамках уже другого челленджа "3DCover", только здесь задание было чуть изворотливей.
В чём суть: даётся референс медийной обложки, и нужно было его видоизменить, трактовать как-то по своему: с другими персонажами, локациями, но чтоб было примерно как на референсе, и вот в данном челлендже это была обложка из игры Prince of Persia: Warrior Within.
Мне буквально сразу в голову прилетела мысль сделать Иллидана со своими клинками в такой позе, я даже не могу объяснить почему выбор пал в его пользу. Просто сразу в голове возник образ. Ну и я принялся всё это лепить. Думаю здесь стоит просто приложить поэтапное создание.
Даже в итоговой работе я не смог одолеть клинки, я их выгнул насколько мог, но также загнуть как у Принца это будет совсем перебор. Я вживую смотрел насколько я бы мог согнуть руку с подобным даггером, и как бы это смотрелось по ракурсу, поэтому в конечном варианте это уже предел эльфийских возможностей.
Также думаю здесь тоже стоит ответить на возникшие вопросы, которые мне задавались уже художником-организатором челленджа, мейби будет кому ещё интересно с чем могут возникнуть вопросы с данной работой:
Выражение лица: было непонятно почему такой рот странный, слишком стилизованно выглядели губы. Объясняю: я старался передать эмоцию с арта времён Warcraft 3, единственное я не стал слишком разрывать его лицо скверной, потому что он тут ещё не демон. Вроде после этого вопрос отпал.
Тело тож вызвало вопрос: чё с прессом? Я хотел тело сделать максимально напряжённым, типа передать боль от магических татух. Поэтому я также взял за референс старый арт и лепил ссылаясь на него. Оттуда и такое выпячивание. Возможно я ошибся, и то, что смотрится 2д -- плохо читается в 3д.
Куда делись рога?
Я не лоровед варика, но для освежения инфы по Иллиданычу я почекал только воввики, и ссылаясь на арты без рогов я почитал почему же иногда он изображается без рогов.
Вкратце:
Сначала выжгли глаза
"Его глаза были выжжены самим Саргерасом, который всё ещё находился по ту сторону портала, а вместо них появились огоньки, дающие возможность видеть любой вид магии, а на тело были нанесены татуировки для усиления эффекта тайной магии."
И лишь потом хлопнул череп Гул Дана за здоровье Саргераса:
"Иллидан разрушил демоническую печать и использовал силу черепа в своих целях. Сила, которую он обрел, таила в себе огромную опасность. Битва за контроль над артефактом стоила Иллидану до́рого, а сами силы черепа изменили его. Превратившись в демона, Иллидан укрылся в тени и разгромил Тихондрия и его армию."
Возможно я что-то не понял и слабо углубился в лор -- буду рад если шарящие просветят.
Что на клинках?
Я хотел сделать небольшую отсылку, где у Иллидана были панды на Аззинотках в Варике :)
Ну и в завершении самое главное: непосредственно сам закос под обложку принца.
Вроде получилось неплохо.
О чём я ещё потом подумал: надо было бы ставить просто лого Варкрафта, потому что с таким лого у меня тогда не вяжется теория, что тут он внешне ещё не употребил череп Гул Дана, а в Burning Crusade он уже прожжённый демон. Упустил я такую деталь, но да ладно. :)
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !
Эйприл и Шреддер
Хочу показать и рассказать ещё об одной моей работе, которую я делал в рамках челленджа "СкульптКадр".
Ещё летом я участвовал в очередном челлендже "СкульптКадр" от Оли Ануфриевой (He77ga), суть данного мероприятия в том, что нужно как-то по-своему интерпретировать кадр, который даётся участникам.
В данном "СкульптКадре" участникам был предложен такой кадр:
Собственно, о самом процессе создания:
Первым делом я накидал блокинг, чуть-чуть сделал детальнее лицо, и вроде бы на данном этапе смотрелось неплохо. Особенно с тёплым контровым светом я думал, что намечается что-то перспективное.
Но моё мнение поменялось полностью как я доделал модельку и накидал на неё материалов.
Я смотрел на неё и мне не нравилось всё -- волосы, лицо, её плечи, куда она микрофоном тычет с таким видом вызывающим.
Лицо и волосы мне прям резали глаз. На данном этапе мне казалась она пришибленной дурой с волосами в невесомости. Начал думать как всё это решить.
В итоге я всё пустил под нож: волосы переделал полностью, сделал их реже, развернул в другую сторону, а лицо помацал и сделал более серьёзным, а не ошалевшим от бешенства.
Данный результат меня уже более-менее устраивал. И я двинулся дальше.
Начал думать почему же она так стоит с микрофоном. Подумал, что слишком просто, что она так стоит и тычет им в воздух.
Как только меня посетила мысль о том, что она будет направлять микрофон злому персонажу, который будет связан -- работа буквально полетела на всех парах, картина в моей голове наконец сложилась. Как сейчас помню, что я прям счастливый пошёл попить чаёк и уже строил в голове как же всё это будет выглядеть.
Я сначала думал добавить какого-нибудь персонажа посложнее, поинтереснее, с деталями, но сроки уже поджимали, поэтому я подумал что Шреддера в такой упрощённой стилистике легче всего сделать, да и он наиболее узнаваемый персонаж.
С Шреддером у меня проблем не возникало, я сделал его буквально за один присест.
Последний штрих, который я внёс -- это фон, мне показалось, что всё сливается, что нет акцентов, поэтому переход в синий мне показался наиболее удачным решением.
Собственно конечный результат после всех манипуляций вы можете видеть ниже.
Конечно, смотря через время, я думаю работа далеко не идеальна. Сейчас я думаю что сделал бы многое по-другому, может добавил бы больше деталей, сделал бы более выразительные позы, но эта работа уже в прошлом.
Но всё же я думаю на тот момент я сделал главное -- уложился в срок и добился неплохого результата, что немаловажно!
Спасибо огромное за ваше внимание!!!
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !