Как у парня лицо треснуло
Очередная практика скульпта человеческой физиономии, с применением кричер дизайна
Лепил в браше, в сумме 19 мильёнов полигонов на одну головешку
Если у тебя есть артстэйшон, поддержи лайком, если ты не жмых))
Очередная практика скульпта человеческой физиономии, с применением кричер дизайна
Лепил в браше, в сумме 19 мильёнов полигонов на одну головешку
Если у тебя есть артстэйшон, поддержи лайком, если ты не жмых))
Хотел бы выразить искреннюю благодарность всем, кто участвовал в творческом конкурсе сообществ pikabu GAMES и Лиги Геймеров. Выбор был действительно сложный, особенно трудно было выбрать между Обычный зомби из Dying Light на 3d принтере и Фигурка из пластилина по Dying Light.
Но победитель определён и им стал @HolyInquisitor с его настольным зомби! Поздравляем!
На самом деле мы прекрасно осознаем, как много сил и времени вложено в эту работу, даже если кто-то и скажет, мол, всего-лишь 3D-моделька. Подготовка, печать, постобработка, покрас... Ты действительно молодец! Как и Наташка. Надеемся, что вы сможете вместе сыграть в Dying Light 2, а победа вдохновит тебя на создание новых отличных моделей и постов на Пикабу.
Приз: коллекционное издание Dying Light 2 для PS4 + цифровой ключ на ПК (на случай, если нет плойки).
P.S. Прошу простить за задержку в подведении итогов, о причинах расскажу в комментариях.
Игра под названием Dying Light вышла в свет в уже не столь близком 2015 году. Однако по стечению обстоятельств я впервые познакомился с ней аж в 2018 году. И выпал из жизни на несколько месяцев... Но обо всём по порядку.
Истоки
Думаю, не открою Америку, если скажу, что Dying Light вырос из своего предшественника -
Dead Island. Я с удовольствием «залипал» в Dead Island, пройдя обе части и обратив внимание на многие моменты, которые выделяли эту игру. Очень неплохая боёвка, меняющаяся погода, разные типы врагов и условно-открытая карта оставляли очень приятное впечатление. Сюжет... в общем да, там был сюжет. Но правду сказать, финал игры с Джин оставил очень сильное впечатление и значительно повысил мою оценку игры.
Однако при всех плюсах Dead Island был всё же относительно трэшовым и несколько однообразным. «Эх, вот если бы на таком движке да что-нибудь действительно крутое!» - думал я. И Techland, получив второй шанс от Warnen Brothers, не подвела моих ожиданий.
А вообще, грустная история о жадности издателя Deep Silver и о том, почему Dead Island 2 никогда не выйдет, на Пикабу уже есть... Но о ней чуть позже.
Атмосфера и геймплей
Когда я запустил игру впервые, мне было совершенно всё равно, проект ли это AAA-уровня или просто смелый шаг вперёд от не очень известной мне студии. Меня интересовало только одно - атмосфера. Этой самой атмосферы было в игре - хоть отбавляй. С самого вступления, когда твой Крэйн прыгает с парашютом, моментально попадает в переделку, проходит обучение в Башне -и между прочим, прогуливается по стреле высотного крана. И до финальной миссии, в которой приходится отчаянно мчаться в темноте, где даже фонарь не помогает.
Да, можно заметить, что разработчики перенесли в игру элементы некоторых весьма популярных франшиз - ну так это им только в плюс. Если захват вышек работал в Far Cry, то почему бы не сделать что-то похожее? Почему бы не смешать паркур Assasin Creed (даже с похожими прыжками «веры») с периодической боёвкой, выполнением квестов и собиранием лута? Правда вот, взлом замков (Skyrim?) в окружении зомби вызывал чувство а-ля «я взвинчен и раздосадован». А типы врагов в Dying Light во многом взяты из разработок всё того же солнечного и смертельно опасного острова Баной. К примеру, Громила даже название не поменял - а просто обзавёлся молотом. Из Самоубийцы сделали Бомбардира, а Таран превратился в Разрушителя. Ну, спасибо хоть Ведьмы нет... но зато есть Крикун. То ещё исчадие ада. Возможно, Прыгуны имеют нечто общее с Мясниками -или по крайней мере разрабатывались на их основе?
Качество геймплея в игре заметно улучшилось по сравнению с предшественником. Жуть классического Survival Horror здесь плотно смешана с жёсткой боёвкой. Нет, это не Resident Evil или Dead Rising. Это совершенно самостоятельная игра о выживании среди зомби. Правда, через несколько десятков часов игры становится понятно, что Dying Light заточен прежде всего на боёвку, крафт и исследование здесь идут приятными «плюшками» к основному игровому процессу. Ну а чтобы интерес к игре не ослабевал, разработчики вводят новые игровые элементы - Прыгунов, к примеру. Или, когда ваш Крэйн уже облазит все Бараки вдоль и поперёк - по сюжету приходит время переместиться в Старый Город, где паркур и выживание приобретают несколько иной акцент. Чего один только сбор флагов стоит... (и на электровышкаъ в the Following тоже).
Впрочем, в схватки с зомби время от времени вмешивается та самая атмосфера. До сих пор помню, как я в первый раз спас ребёнка в запертой комнате (в одном из квестов ещё в Бараках) - и остановился перед детскими рисунками внутри шкафа. В этот миг меня действительно «пробрало». Я в самом деле представил, что бедное дитя сидело взаперти и в страхе выцарапывало свои скромные рисунки, пока снаружи на улицах творился ужас...
«Моё почтение»
Ещё одна интересная особенность игры - огромное количество способов уничтожить зомби. Такой подход тоже поддерживает интерес к игре. Наш герой способен поджарить, заморозить или отравить зомби, отвлечь их взрывпакетом, а то и обмазаться зомби-субстанцией и потихоньку сворачивать головы отдельным Заражённым. А ещё к услугам героя шипы, ловушки, патроны, взрывпакеты, разные стрелы для лука и даже бродячие зомби с баллоном. Разнообразие комбинаций яда, огня и льда поистине впечатляет. Можно только вспомнить, что в трейлере Dead Island 2 тоже была возможность заморозить противника.
Отсюда плавно переходим к метательным боеприпасам, действие которых ещё затейливее - как вам ядовитые или ледяные сюрикены? Парочка метательных типов оружия представляет собой не только отсылки, но и наиболее изобретательные и издевательские способы разобраться с толпой зомби. Пожалуй, Dying Light - единственная 3D-игра с зомби, где присутствует такое количество способов их уничтожения (в Days Gone я не играл, но даже в Last of Us такого количества типов оружия нет. На мой взгляд).
К сожалению, в этой игре не получится разгуливать с базукой, отстреливая заражённых направо и налево - взрывы баллонов то и дело привлекают быстрых зомби. Ну а когда наступает ночь... как говорится, good night... good luck (доброй ночи и удачи).
Дополнительные технические детали
О самой игре и о дополнении The Following я мог бы писать ещё очень, очень долго. А ведь помимо основной игры, к ней выходила масса дополнительного контента. Так что вы можете не только покататься на просторах The Following или познакомиться с испытаниями Бозака, а то и вовсе почувствовать себя в шкуре Прыгуна. К примеру, в Bad Blood можно принять участие в подобии королевской битвы. Hellraid вообще изначально был слэшером от первого лица, основы которого Techland потом включили в игру. И целая серия дополнений «10 за 12», привносящая в игру новых врагов, новые чертежи и оружие и целый новый игровой режим «Тюрmма Харрана».
А теперь представьте себе, что множество процессов в игре было заскриптовано. И представьте себе, сколько работы ушло на отладку игрового процесса и устранение багов.
Я это о чём... Если несколько вернуться к истокам и покопаться в ресурсах того же Dead Island (который сделан на Chrome Engine 6), можно заметить, что многие переменные, вшитые в движок, меняются в текстовых документах. Разумеется, добраться до них не так просто - но возможно. Вот почему у Dead Island и его «старшего брата» такое количество модов. Я сам пытался написать нечто вроде мода для DI. Хотел добиться того, чтобы персонаж не получал урона при падении - и это мне не удалось. Зато я сумел заставить персонажа выше прыгать и быстрее бегать боком, чем вперёд - назад. В том числе и быстрее бегать в воде. И машина стала полегче весом... Впрочем, туториалы по моддингу игры влёгкую ищутся на том же YouTube.
А вот моддингом Dying Light я даже не пытался заниматься. Мне просто нравилась сама игра.
После знакомства с ордой Бозака и попыток собрать все флаги я отыскал даже пять таинственных камней в The Following. И завершил сюжетную линию Толги и Фатина. Конечно, некоторые уголки и мелкие детали игры могли и ускользнуть от меня. С тем большим интересом я жду, что же приготовили Techland в продолжении игры...
Ну а для тех, кто хочет ещё немного окунуться в мир игры и факты о ней....
Второй шанс для Techland - статья от Overclockers.
Polygon пишет примерно о том же, но на английском.
Жадность Deep Silver сгубила.
Факт!
В обеих играх можно найти немало пасхалок от разработчиков. Что-то наподобие пасхалки я встретил внутри файлов самой игры...
Некоторые игровые архивы Dead Island могут быть распакованы простейшим WinRar.
Если открыть в блокноте файл игры properties_defs, там можно найти отсылку к «Властелину Колец», которая скорее всего использовалась просто для удобства, как generic-описание любого квеста.
Text("Objective", "Throw the ring of power into Mt. Doom")
И ещё одна деталь напоследок.
Нехватка боеприпасов и деталей для крафта в игре вовсе не проблема. По крайней мере, перестаёт быть проблемой по мере роста уровня персонажа. Если собирать всё, что попадается вам под руку, то со временем ваш рюкзак распухнет от оружия и боеприпасов. Мне это напомнило совсем другую игру...
На Sega MegaDrive была игра Jurassic Park: The Lost World, где боеприпасы со временем тоже переставали быть проблемой, и всегда можно было вернуться к определённой точке и найти новые. Правда, Appaloosa Software это венгры...и американцы. Но какое-то смутное дежавю присутствовало...
Вот такой вот длинный получился информативно-развлекательный пост.
В рамках творческого конкурса Dying Light 2.
3D печатью занимаюсь уже около года, пост решился написать в рамках творческого конкурса Dying Light 2. Будет очень много фото, немножко процесса и один грустный зомби, скрывающий свою боль(судя по выражению лица).
(когда случайно включил фронталку)
Задумку сделать фигурку по Dying Light я лелеял уже относительно давно, но не попадалось нормального качества, я уже думал дергать из игры и пытаться довести до ума вручную, но наткнулся на совершенно официальные и свободно распространяемые модели от авторов игры, собственно в стиме, вот тут (к слову в поиске они если и выходят, но далеко не на первой странице)
А потом я узнал про конкурс и решил - судьба, значит надо делать и делать хорошо.
Из трех доступных выбрал грустного парня, в 3D он выглядит так
Расставил поддержки, при ближайшем рассмотрении оказалось, что у модели есть очень много тонких деталей рваной футболки и шорт, надо было сделать так, чтобы все пропечаталось и было в итоге красиво.
Не самая сложная модель, напечатанная мной, но и не за 15 минут подготовил и закинул в принтер, и ушел курить бамбук, пришлось попотеть.
Принтер, кстати Anycubic Photon S, высота слоя этой модели 0,05мм, смола серая экологичная от Anycubic опять же.
Не долго думая покрас возложил на мою хорошую подругу - Наташку, сам я тоже крашу, но у нее какой-то запредельный уровень скила(на мой взгляд) на это дело, поэтому долго я не сомневался.
Сначала идет грунтовка
Потом базовые цвета и крупные детали
и финальные штрихи перед лаком
И крупные планы(наконец-то приобрел штатив - это магия какая-то, фото стали получаться намного лучше)
Работа над моделью мне очень понравилась, вышло сочно, красиво, не просто для печати, но итог меня очень порадовал, планирую либо оставить на полке, либо подарить друзьям полякам, авторам игры, в знак благодарности за их игры, если они захотят конечно)
З.ы. Еще попробовал сделать типо хоррор фото и гифку)
Но предел изображений достигнут - кину в комменты.
З.з.ы Всем участникам удачи, спасибо за конкурс.
Для вас трудился Кот-механик в рамках творческого конкурса Dying Light 2
Приветствую! Начал новый челлендж по скульпту монстров, укушенных зомби.
Франкенштейн и Дракула уже готовы, на очереди оборотень🐶
Моя артстанция: https://www.artstation.com/peregoedovart
Art by Arvid Volz
Соломон Гранди, в Понедельник рождён, во Вторник крещён, в Среду обвенчан, в Четверг покалечен, в Пятницу болен, в Субботу помер, в Воскресенье отпели, всего за неделю, прожил свой век Соломон.