Всем привет! Решили мы значит с девушкой делать игру, она 3d моделлер+level дизайнер в небольшой игровой студии, я тоже изучаю 3d моделирование и геймдизайн. Придумали значит идею игры, кор луп, побочные механики, сюжет, девушка нашла unity разраба, начали моделить, но тут разраб слился так и не начав проект, и мы чутка приуныли и забили на проект где-то на полгода. Сейчас хотим возобновить работу, начать моделить, полировать на бумаге механики, сюжет, искать нового разраба. И вот тут у меня назревает необходимость попросить помощи сообщества - в виду отсутствия опыта в геймдеве, я придумал у себя в голове игру, которая была бы интересна МНЕ и вроде бы другим игрокам, но понятное дело это субъективное мнение, и хотелось бы узнать на начальном этапе мнение ВАШЕ, как потенциальных игроков, или же мнение геймдизайнеров, у которых есть какой-то опыт. И самое главное, хотелось бы получить обратную связь по мехникам, core loop, насколько это вообще было бы интересно и затягивающе. Очень буду благодарен за ваши идеи, мысли, советы, приемлю любую критику, так что пишите как есть. Итак, погнали, описание игры, вкратце сюжет, и немного недоделанных моделек.
Игра «Project Harveser» (рабочее название) относится к жанру аркадный 3D top/down (изометрия) шутер с элементами RPG и упрощенного менеджмента. Игра будет ориентирована на мужскую аудиторию, т.к. в игре будет сделан акцент на технику, оружие, сражения, сбор ресурсов, крафт.
Синопсис.
Недалекое альтернативное будущее. Персонаж игры работает на торговую федерацию по добыче, переработке и продаже ценных минералов. Федерация заключает с персонажем рабочий контракт по добыче минералов на отдаленной планете, дает ему в пользование старую базу и харвестер, для наладки работы по поставке минералов для федерации. Игрок управляет боевым комбайном – специальной техникой для добычи минералов с поверхности неизвестной планеты, которому необходимо на каждом уровне (секторе) собрать необходимое количество минералов, размещенных на ограниченном пространстве – небольшой пустынной/гористой местности, а затем доехать контрольной точки (вызвать транспортник), чтобы направиться на базу, где находится завод по переработке минералов. В основном только сбор необходимого количества минералов позволяет выполнить миссию в секторе, за исключением отдельных сюжетно-обоснованных миссий, таких как зачистка сектора от вражеских баз, восстановления оборудования, поиска пропавшей экспедиции и т.д.
Сбору минералов будут мешать противники – местные рейдеры на старых и ржавых боевых машинах, недовольные приходом чужака. Они будут атаковать харвестер игрока различным оружием – контактным оружием (тараны, шипы, отвалы), огнестрельным, огнеметами, ракетами. Помимо рейдеров игрока будут поджидать и другие опасности – кислотные болота, узкие проезды рядом с обрывами, реки лавы, минные поля.
На основной базе игрок может апгрейдить харвестер, покупать новые харвестеры, продавать минералы, брать задания.
В игре также будет присутствовать сюжетная линия, выглядящая в виде брифинга перед миссиями, с диалогами с командным центром в нижней части экрана.
Скрины наших недоделок. Я делал чисто технику.
P.S. я только учусь, это мои первые модели.
На скрине ниже, слева направо - средний колёсный харвестер, лёгкий начальный харвестер, багги-разведчик рейдеров
Вариант раскраски харвестера (сорри за фото с телефона)
Девушка моделила все остальное.
А теперь core loop игры, сделал в виде списка. Должно быть понятно, после п.5 идёт опять п.1 и так по новой.
Список всех активностей в игре, начиная от минералов, которые мы собираем, заканчивая боссами.
Примерно так представлял глобальную карту, разбитую по секторам, игрок в любой момент может отправится в любой сектор, будь то сюжетный сектор, сайд квест или просто исследование, однако есть более опасные сектора, куда без подготовки и мощного харвестера лучше не лезть. На карте есть условные обозначения, можно скачать и увеличить изображение (но это не точно, если пикабу не сожрёт качество).
Спасибо всем, кто дошёл до конца. Ещё раз повторюсь, это был бы наш первый проект, у меня опыта в создании игр нет вообще, у девушки конечно есть, но гиперкежуал игр. Как думаете, подобный проект возможно реализовать одним unity разработчиком и двумя моделерами, или все же проект надо упрощать по мехникам и контенту?
И напоследок бонус - Пролог сюжета.
Пролог
В конце 21 века родная планета людей Земля потерпела крупнейшую техногенную катастрофу, причиной которой стали многовековые истязания людей над ней, а мировая ядерная война окончательно добила колеблющуюся в конвульсиях некогда зеленую планету. Начался кризис, полное забвение человечества, популяция людей сократилась на 98%, а земля превратилась в выжженную непригодную для жизни пустошь. Но к середине 21 века на земле начала стремительно развиваться могущественная корпорация по добыче полезных ископаемых Stellaris, эта корпорация в том числе спонсировала разработку межзвёздных перелётов, спонсировала создание колоний на отдалённых планетах для сохранения популяции человека. Во многом благодаря ей человечество не кануло в лету после ядерной войны. В начале войны Stellaris пошла на крайние меры, активизировав запланированные на десятилетия вперед программы по перелетам и колонизациям, чтобы избежать краха. Тем самым, оставшиеся 2% популяции людей были спасены корпорацией по добыче ископаемых, а Земля, окутанная радиоактивным небом, осталась догнивать во мраке и одиночестве…
В 23 веке колонии людей в разных секторах галактики превратились в города и даже скопления городов, началась здоровая конкуренция, торговля разными ресурсами, политические отношения, все это способствовало поднятию технического прогресса с колен. Планеты с колониями окрепли и стали отдельными независимыми государствами, отказавшись от влияния и контроля уже конгломерата Stellaris.
Но так было далеко не со всеми планетами. На некоторых люди по прежнему начинали войны, губительно относились к местной флоре и фауне, устраивали местный апокалипсис, планету охватывали тьма и хаос, и они погружались в средневековье. Такие планеты весь цивилизованный мир просто старался забыть и порвать с ними всякие дипломатические отношения, им уже ничем не поможешь.
Однако некоторые факты не давали забыть про такие планетымногочисленным мелким компаниям и более крупным торговым федерациям, ведь эти планеты заселяла весьма дальновидная корпорация по добыче полезных ископаемых, чтобы впоследствии создать из колонии огромный обогатительный центр, промышленные массивы, города-заводы. Значит земли таких планет очень богаты местной рудой, которая ценится на межпланетном рынке. Мелкие компании, работающие на более крупные компании и федерации нанимают работников со всей галактики, кто не брезгует собственной жизнью, и хочет заработать большие деньги, отправившись в составе экспедиций на такие опасные планеты.
Наш безмолвный главный герой, на планете которого назревает кризис, и ему нужно как-то прокормить свою семью, пытается устроится на одну из таких компаний и испытать удачу.
Ему повезло. Крупная торговая Федерация StarMiner заключает с персонажем рабочий контракт по добыче минералов на отдаленной планете HD88592x, дает ему в пользование старую заброшенную базу корпорации Stellaris и харвестер - универсальный комбайн, для наладки работы по поставке минералов для федерации.
На планете HD88592x случилась ядерная война, после чего местное население откатилось на много веков назад в развитии, как в технологическом, так и умственно-ментальном. Опасная планета с суровым разнородным климатом, разрушенными городами - призраками, по последней информации на HD88592x имеются выжившие, основавшие свои новые общины и города из мусора, и воюющих друг с другом. Одни живут в горах и закладывают мины вокруг них, строят ловушки, другие возводят из металла базы-города, которые не подпускают к себе никого благодаря дальнобойному оружию, третьи сооружают боевую технику из обломков и занимаются рейдерством. Но как только главный герой десантируется с орбиты на планету, все эти колонии моментально станут его врагами, и захотят убить чужака, ведь в их разуме есть место только для войн и разрушения.