А что если "Земля и есть ад?"
▷ Платформы: Смартфоны (Частично ПК и браузеры)
▷ Жанры: Новелла с элементами кликера
▷ Сообщество VK: Земля и есть ад?
▷ Ранний билд 0.5: google диск
Всем массного здравия и удачи в начинаниях.
Изначально идеи планировались для другой игры, но первый блин получился комом, так что пришлось переосмыслить всё по-новому чтобы в дальнейшем избежать прошлые ошибки.
Итак!
“Земля и есть ад?” – это новелла с элементами кликера, где упор будет сделан не только на повествование истории, но и на игровой процесс, который будет напрямую влиять на происходящее. В игре мы выступаем в роле наблюдателя от лица давно забытой расы, которая может взаимодействовать с окружением и внутренней энергией персонажей, чтобы в дальнейшем использовать её для создания разных событий.
К примеру, вы убрали кости животного с локации и тем самым оставили местных бродячих собак без места обыденного обитания, из-за чего через время спровоцировали гибель почтальона, который должен был доставить квестовый предмет одному из персонажей.
Также в игре уже реализована система пропуска диалога, благодаря которой Вы сможете лучше изучить локацию на ценные предметы, но при этом потеряете важный элемент разговора, который бы помог одному из персонажей расследовать дело.
Для игроков, которые любят просто следить за историей появится фича с жизнью героев вне взора игрока (т.е. не зависимо от вашего участия персонажи живут своей жизнью), что хорошо отобразится на некоторых персонажах.
К примеру, если вы просто читаете диалоги с героем, у которого проблемы, и не предпринимаете никаких мер, то рано или поздно вы узнаете, что он спился в процессе вашего прохождения игры.
Для любителей достижений будет приятный сюрприз в виде наград с новыми игровыми аватарами, которые дадут новые игровые возможности и перевернут ход истории. В добавок в новый проект войдут идеи из старой игры, по типу изменения мира от действий игрока и появления новых объектов в зависимости от времени пребывания в игре.
Сейчас игра в раннем доступе и нуждается в активности.
Буду очень рад вашим комментам и замечаниям, а также поддержке в официальном сообществе.
О сюжете и альтернативной реальности SimPre - President simulator
Игра начинается с первого года вашего правления. Вы развиваете государство, ведете внешнюю политику и стараетесь не погибнуть от событий, происходящих внутри страны. А происходит многое… Постоянные восстания роботов, которым вы отказали в равных правах, псайкеры, решившие захватить власть, инопланетяне и злые гении, которые превращают людей в безумных убийц и захватывают ядерное оружие.
Буквально 5 минут назад реализовал возможность раскрывать сюжет по мере набора сюжетных очков. Они будут даваться за выполнение миссий и за эти очки будут разблокированы части истории. Сюжет расскажет о том, почему игроку нужно спасать человечество. Естественно истории эти прописаны не как текст, а в виде квестов. Будет о том, как вы пришли к власти в каждой сверхдержаве и как именно из-за вас изменилась история, про машину времени и то, из-за чего у вас её отобрали после первого же использования.
Арт генерала из игры:Собственно то, как в итоге изменился мир:
— Ладно, раз уж ты так настаиваешь, расскажи хоть, что вообще изменилось и чем различаются эти страны?
— После смерти Гитлера нацисты остановились и не стали нападать на СССР, а подчинили себе всю Европу. Так что ты остановил его и сохранил их державу, показав, что геноцид может оставаться безнаказанным.
В ответ на бомбежку Перл-Харбора США полностью уничтожили Японские острова ядерными бомбами. Это привело к смещению тектонических плит и столкнуло Северную Америку с Евразией, а Южную Америку с Африкой. Австралия столкнулась с Антарктидой, тем самым и австралийский народ был стерт с лица земли.
Сильно пострадавшие Южная Америка и Африка объединились в Афро-Америку. Что удивительно, Северная Америка почти не пострадала. Север США обвинили во всем произошедшем, они нажили себе много влиятельных врагов. Чтобы как-то снять с себя ответственность и быть защищенными от сухопутных атак хотя бы с одно стороны они объединились с Канадой, став Новой Америкой.
В тоже время вступление Китая в СССР привело к холодной войне между Великим Рейхом и СССР и дележке оставшихся стран Азии, размещению в этих странах ядерных ракет и, как следствие, возможности взаимного уничтожения.
Если вам интересно почитать историю того, как я начал разработку игры: Часть 1 и Часть 2.
А если вы еще и вконтакте есть... то мы тоже: https://vk.com/gamesdevs
Викторианский мистический детектив про призрачных девушку и кошку: "Detective From The Crypt"
Привет! Сегодня я хочу рассказать о маленькой, но гордой инди-команде из двух человек. Гордые мы потому, что делаем уже вторую игру в не слишком популярном жанре квеста. Мы очень любим старые квесты, и считаем, что ламповых игр слишком мало в наше беспокойное время. Именно ламповость, уютность, атмосферность и, конечно, интересный сюжет важны для нас в играх. Сейчас мы работаем над игрой "Detective From The Crypt"
Первая наша игра про котика в мире китайской мифологии, "Cat and Ghostly Road", о ней я расскажу в другой раз. В новой игре, над которой мы работаем, и которая скоро выйдет, тоже есть котик - точнее кошка. Но давайте по порядку.
Detective From The Crypt – это мистический викторианский детектив, где вы играете за призрачную девушку, которой помогает призрачная кошка.
Мы выбрали жанр мистического детектива, так как классический английский детектив золотого века очень способствует релаксации и отдыху. Книжка, которую приятно почитать в уютном доме у камина. Иногда хочется спокойствия, уюта, и добрый старый детектив придется как нельзя кстати. Именно поэтому наша игра не триллер и не хоррор. Мы хотели сохранить для вас уют старой доброй Англии - с ее рассказами о привидениях, с ее сенсационными романами и, конечно, с ее викторианским очарованием. В нашей игре есть что-то от готического романа, популярного в 19 веке, так как это мистический детектив с призраками.
Но вся мистика здесь - не в ущерб логике. Именно классическое, построенное на логике расследование - главное в нашей игре.

Пристальное внимание мы уделили рисованию локаций, это заняло больше года. Все предметы нарисованы вручную. Художник (это я, автор статьи :)) старался, чтобы предметы соответствовали эпохе и не было заметных исторических ляпов.
Нас двое, и историю мы придумывали вместе, В игре нужно собирать улики,исследовать старый особняк.
Вместе с Джейн вы расследуете гибель её семьи, ищете и исследуете улики, на их основании строите обвинение. Для исследования улик у вас есть лаборатория (если вы ее найдете).

Также в игре есть домашний музей, египетская часть игры должна быть интересной: в ней есть и мистика, и логика. Викторианцы очень увлекались Египтом, и мы не могли оставить эту тему без внимания.
Старое поместье хранит много секретов.
Мы очень хотели, чтобы, играя за Джейн, вы могли почувствовать себя детективом викторианской эпохи.

Игра является классическим Point And Click приключением.
Особенности игры
- В игре есть кошка (ее тоже придется поискать), ваш друг и помощник, ее можно позвать в трудной ситуации, она может подсказать решение, если вы запутались.
- Вам пообщаетесь с обитателями склепов и могил на кладбище
- Вы встретитесь с египетскими мумиями в домашнем музее и вам придется открывать саркофаги.
- Вы должны узнать, отчего вы умерли и раскрыть тайну смерти ваших родителей
В Detective From the Crypt несколько концовок, их можно будет открыть не переигрывая всю игру. Нам кажется, что заставлять человека переигрывать одно и то же несколько неправильно, нужно по максимуму сократить повторы. Возможно, мы не правы, делая игру в которую сами хотим играть, игнорируя мейнстрим с постоянными вбросами адреналина. Вместо этого у нас расслабляющий квест c подозреваемыми, каждый из которых может оказаться убийцей.
Не все улики однозначно указывают на какую-то одну версию произошедшего. Вам придется решать, какая из версий наиболее вероятна.
Мы стараемся сделать так, чтобы игрок погрузился в приятную и загадочную атмосферу. Музыку для игры мы также пишем сами, так как музыка очень важна для атмосферности.
Спасибо, что дочитали!
https://store.steampowered.com/app/1352200/Detective_From_Th... Игра уже есть на Стиме и мы будем рады, если вы добавите ее в вишлист.
История создания игры SimPre - President simulator Часть 2
Если вы не читали первую часть, еще есть шанс сделать это тут.
Ещё в школе я любил придумывать простые игры. Помню, как на первом курсе я смотрел на клетчатый пол общаги, и ко мне в голову пришла идея игры на шахматной основе. Выйдя на работу, редкими свободными вечерами я старался создать стратегию, не основывающуюся ни на одной знакомой мне игре, стратегию, где все характеристики юнита вы могли определить сами. Разумеется, эту мою задумку не постиг успех, т.к. она не имела под собой рабочей основы.
Около 4 лет назад я начал смотреть, как люди играют в настольные игры. Просмотры одних только партий вдохновляли настолько, что я не спал всю ночь и все следующие выходные дни занимался разработкой. Это было здорово — ведь теперь я мог почти сразу воплотить и проверить свои идеи, достаточно было бумаги, ножниц и ручки. Так было создано несколько настольных игр, из которых в 4 мы с моей девушкой проиграли множество часов. И это было отличное … хобби, т.к. заработать на продаже одной игры можно было бы около 20 000 р, даже известные российские авторы игр разрабатывали игры бонусом к своей дополнительной работе, не говоря уже о том, что для заработка им не редко приходилось разрабатывать не слишком интересные семейные игры. А моей целью было сделать это основным источником дохода.
Пару лет назад мне нужно было открыть свою фирму, я организовал маленькую студию по созданию и продвижению сайтов, работаю в этой области уже 9й год и результаты неплохие, хотя это не совсем то, что зажигало бы меня. Решил, что раз не прогорел в бизнесе, то, может, стоит открыть свой интернет-магазин настольных игр: просчитал бизнес-модель, узнал цены всех крупных поставщиков – и понял, насколько веб-студия более выгодна и менее рискованна, а потом и пандемия нагрянула, поэтому от этой идеи пришлось отказаться. Кстати о пандемии: погрузившись в мир одной из настольных игр, которую тогда разрабатывал каждый день, не почувствовал ни малейших минусов самоизоляции.
Арт светлого мага из игры:
В итоге за последние 4 года я освоил множество навыков и принципов геймдизайна. А две недели назад оставил себе минимум проектов, чтобы полностью погрузиться в создание игры. Распределил задания по программированию, дизайну, геймдизайну, сценарию и маркетингу. И начал разработку.
Поэтапное развитие графики на примере одной локации
Приветствую всех читателей. В этом посте я расскажу о итерационном подходе в создании игр.
Первой была идея. Про что будет игра, в каком сеттинге, какие будут персонажи и где будут происходить события. Далее встал вопрос, как эту идею показать? Не долго думая, я полез искать стоковые картинки в сети, обрезал их в фотошопе и набросал первый макет локации.
План дома фермера.
Общий план.
Так просто? Да!
Что это мне дало? На самом деле за всем этим лежит более глубокий пласт задач.
- Я составил список контента.
- Нашел подходящие спрайты и референсы планов зданий с видом сверху. А вы думали я от балды буду стенки ставить?)
- Подогнал камеру и пропорции объектов. Убедился что сцена смотрится нормально и удобно передвигаться.
- Убедился в правильности намеченного курса и понял за что браться дальше.
По прежнему стоковая графика, но более осознанная. Текстуру террейна и примитивы стен заменил на тайлы.
Первая игровая графика и поиск визуального стиля. Кроме тайлов большая часть спрайтов заменена на свои.
От референса к почти финальной версии.
Неповторимый оригинал))
Тизер на будущее.
Игра 2D(найдена)
Игра найдена, называется The New Satan Sam
Ищу игру, игра в 2D, в пиксельном стиле.
Глав герой - чертёнок его имя вроде бы Сэм, противники - кукарекающие яйца.
Чертёнок использует магию, одна из атак создаёт огромный то ли луч то ли фаербол.