Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
33
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Lost Alpha DC - 7/10 - вторая после OLR⁠⁠

1 год назад

Lost Alpha - модификация не без недостатков, но та работа, которая была проделана Dezowave, просто колоссальна. Во многом LA незаслуженно критикуема теми, кто начал следить за модификацией после ее полного (DC) релиза. Действительно, мод в наши дни несколько теряется, есть моды с куда более красивой картинкой, есть те, что предлагают расширение геймплейных возможностей, есть OLR, который предлагает возвращение билдовской концепции и заслуженно считается воплощением "Того самого Сталкера". Следовательно, LA находится где-то между подобными критериями выбора модификации, но, с другой стороны, редко какая модификация способна комплексно обладать и хорошей графикой, и возвращением (интерпретацией) билдовской концепции сюжета, и расширением геймплея, при этом, чтобы все составляющие были не просто сборкой или солянкой из наработок разных авторов, а цельным продуктом, можно сказать, полноценной игрой, в которой прослеживается почерк автора.

И до сих пор Lost Alpha является единственной модификацией на Stalker, которая была удостоена отдельной страницы в Википедии. Как-никак, но это показатель уровня.

Переходя к обсуждению самой реализации проекта, хочется похвалить разработчика за смелые идеи - выпуск внутриигровых кат-сцен на движке игры, местами это смотрится нелепо, особенно, когда действие происходит в лабораториях в их нынешнем потрепанном временем виде, но показываются действия из прошлого, а используются при этом модельки персонажей -сталкеров или одинаковых ученых, военных. Но это, надо признать, было очень смело. В начале же игры, все эти сцены  были, конечно, куда более уместными - это касается сцены на фабрике, атмосферной сцены с Греховцами, которые держали в заложниках Лиса.

Игра может также похвастаться великолепной картинкой для своего времени (впервые я запустил этот мод в 2015 году). Зона выглядит очень живой и при этом не теряет в своей загадочности, она не перенаселена сталкерами в тех местах, где их скоплений и не должно быть, мутанты расположены адекватно. Дикие земли в Зоне действительно дикие, там, за Радаром (хотя и в правильных местах на Радаре), вы наткнетесь уже буквально на клондайк артефактов, ведь сталкеры там не ходят, а местность наполнена огромными скоплениями мутантов.

Под конец игра и вовсе преобразуется, буквально, вы окунетесь в мир Метро 2033, бродя по подземельям Припяти, которые, кстати, по своему размаху сильно больше самой Припяти, реализованной в игре. То есть, это огромная подземная локация, представляющая из себя систему подземных комплексов и тоннелей, которая при этом будет требовать от вас высокой степени защиты от радиации, так как местами фонит так, что темнеет весь экран.

Сама же Припять реализована и выглядит прекрасно. Мертвый Город смотрится все также великолепно, в нем множество тайников с атмосферными описаниями и богатым хабаром. В целом, Мертвый Город - это одна из лучших по наполнению и атмосфере локаций, но все портит достаточно большое количество вылетов на локации, что отбивает желание задерживаться в нем.

Стоит отметить, что огромные просторы в игре, обширные локации - это палка о двух концах. С одной стороны, хождение крайне сильно растягивает сюжет, под конец вам придется бегать достаточно много. С другой стороны, вы будете шаг за шагом идти по очень красивой Зоне, вам вполне удастся проникнуться атмосферой, вылазки. Да, игра должна играться, а не "страдаться", особенно, если этот мод не позиционирует себя как хардкорный или имеющий поправку на реализм, но забеги в этой игре по Северным Холмам, Лесу, Темной Лощине - это то, что может отбить желание продолжать. С другой же стороны, а если в этих походах игрок и должен чувствовать изнурение? Или же, когда вы попадаете в подземелья Припяти, вы и должны сталкиваться с дезориентацией, где-то даже отчаянием, если в этих местах вам действительно следует, как и сказал Проводник, "полагаться на инстинкты", так как карты местности нет (как и в любых других подземках). И если на это смотреть именно с такого ракурса, то ругать игру за подобные моменты, то же самое, что играть фильм ужасов за то, что в моментах, где вам должно быть страшно, вам действительно страшно.

Но какие-то моменты из игр вырезают все-таки не с проста. Аркадный шутер с элементами выживания, каким и является сталкер, и не должен излишне фрустрировать игрока, где-то затягивать прохождение, превращать сурвайвл-шутер в симулятор атмосферной ходьбы.

Что осталось непонятным - в игре словно напрочь отсутствует группировка Свобода. Меченый словно канонично должен оказывать поддержку Долгу без альтернативы. Самих свободовцев можно встретить, например, в Припяти, но их клан, внутреннее устройство, основной сюжет обходит эту группировка, она лишь упоминается в репликах Долга и в диалогах с верхушкой этой группировки, что мол есть вот Свобода, которая идеологически является противоположной стороной. И это действительно крайне странное, ведь в процессе сюжета получается контактировать со всеми группировками, все они становятся составляющими приключений, но Свобода в этом плане остается где-то на периферии.

В целом мод радует относительной стабильностью, очень качественной работой над постановкой, проработкой локаций, сочной графикой, но ему на данный момент как будто бы уготовлена судьба быть достаточно нишевым продуктом в связи с описываемой выше ситуацией в сталкерском моддинге. Игру по достоинству без разочарования и недопонимания, наверное, все же сможет оценить фанат, который ищет действительно качественный проект без васянства, целью которого будет являться реализация билдовских идей, не уходя в "тарковщину" и лорную неразбериху.

Показать полностью 15
[моё] Рецензия Lost alpha Сталкер Игровые обзоры Сталкер: Тень Чернобыля Моды Шутер Квест Игры Длиннопост
4
15
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Oblivion Lost Remake 2.5 - 9/10 - жду 3.0 "на золото"⁠⁠

1 год назад

До Oblivion Lost Remake 2.5 проходил полноценно сюжетную модификацию на сталкер более 10 лет назад, это был Путь во Мгле и на самом деле не особо он запомнился. В OLR же впервые стало интересно читать диалоги и документы, ведь это уже не полностью плод фантазии модмейкера, а восстановленный билдовский вариант сюжета, который захотелось воспринять как полноценную игру, как первоисточник лора.

И это уж первый мод на Сталкер, который вызвал желание оставить отзыв, так как работа произведена впечатляющая.

Автора можно хвалить не только за труд по восстановлению старого сюжета, но и за очень высокую стабильность самой игры, так как иногда "кривизна" модификации убивает все желание в нее играть. Тут же все пускай не "отполировано", но в состоянии уверенного релиза, относительно немного вылетов (3-4 случайных за 60+ часов прохождения) и никаких критических ошибок.

Главный феномен же OLR в том, что я за все время ее существования не обращал внимание на модификацию, так как долгое время мое внимание притягивала Lost Alpha, которую я ни раз начинал играть, и которую же я до конца ни разу не осилил пройти, так как по сути кроме прорывной на тот момент графики (для ее старта в 15 или же 14 году), у нее особо и не было ничего. Сюжет как таковой не особо цеплял, а в свое время еще и требовал сторонней русификации.

Если же говорить о недостатках модификации - я ждал раскрытие истории Создания в Тумане, встречи с Черным Сталкером и еще некоторых будоражащих фантазию  частей вырезанного контента. Буду надеяться, что в OLR 3.0 (или в следующих его версиях), сюжет будет восстановлен именно  литературный, и его можно будет пройти с таким же комфортом как OLR 2.5 в ее нынешнем состоянии.

Показать полностью 2
[моё] Рецензия Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Игровые обзоры Обзор Игры Моды Шутер Квест Длиннопост
2
132
Oldschoolgamer
Oldschoolgamer
Лига Геймеров

Stalker OGSR. Квест клондайк артефактов. Правильный клондайк⁠⁠

1 год назад

Небольшой оффтоп.

В далёком 2020 году, я играл в один из очень хороших и популярных модов на Тень Чернобыля. Stalker OGSR. И там есть такой квест как клондайк артефактов. Моё личное мнение кроется в том, что игроки неправильно поняли задумку авторов, и посчитали, что те 6 артефактов что спавнятся в яме это и есть клондайк. Но самый сок в другом. Я ещё в начале игры заметил такую особенность: когда мутант попадает в аномалию, она с каким-то шансом спавнит артефакт. Поэтому быстрый способ заработать это пособирать зомбей и тащить в аномалию. А в этом квесте их спавнится очень много, чем я не мог не воспользоваться, для личного обогащения, разумеется. На ютубе видел много прохождений этого квеста, но все предпочитают воевать с этими зомби, но Хитрый Дмитрий, решил выжать все из этого долгого приключения, результат на видео.

Показать полностью
[моё] Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Моды Игры Видео Видео ВК
46
3
EliteRenegade
EliteRenegade

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля⁠⁠

1 год назад

Я вообще хотел про Oblivion Lost, но в опросе победил оригинал. Может и к лучшему, так как за него я шарю гораздо лучше, а ремейк основаный на билдах, ещё только предстоит изучить. Но одного беглого взгляда мне хватило понять, что это почти RPG. Но в своё время GSC слишком раскатали губу, поставив перед собой по настоящему великую цель, создать таки свой Oblivion или Fallout в Чернобыле. Хотя Сталкеру больше всего подходит дух Half-Life, уж не знаю почему. Возможно это только моё восприятие, но Fallout, который ближе всех по смыслу и концепции, ассоциируется со S.T.A.L.K.E.R у меня в последнюю очередь. Вероятно, это так же связано с тем, что в самых ранних билдах, использовались звуки стрельбы и перезарядки из Counter-Strike. Ну и 100% разработчики не могли не поиграть в HL2 в 2004 году, когда S.T.A.L.K.E.R ещё только обещался. А потом и вовсе превратился в долгострой, который постоянно переделывали и допиливали. В результате чего, в компании пришли к выводу, что слишком уж сильно задрали планку сами себе, а многие задачи просто невыполнимы. Их кривые реализации можно увидеть в некоторых модах, например транспорт. Уж не знаю, кто придумал это физику для их движка, но это просто вахуй. Почти любая машина ведёт себя настолько непредсказуемо, не говоря уже об управляемости, например при открытии двери, Меченого отбросит в стратосферу. А если наехать на какой нибудь кустик или кирпичик, тачку откинет с такой силой, что она будет лететь как кручённый мяч, словно она почти ничего не весит..

Главной фишкой был конечно же - живой и открытый, бесшовный мирок. Но поскольку интелект НПС не прописали или не знали как это сделать, нужные по сюжету персонажи постоянно погибали в аномалиях или от когтей мутантов. Даже в релизе, можно видеть как сталкер-мастер в экзе идёт в аномалию, которая его лупит молнией, а он спокойно идёт себе дальше, пока не умирает. В общем отказались от системы A-Life, заменив её скриптами, так что сталкеры, которые неважны по сюжету дохнут пачками, а сюжет здесь только один, его дают торговцы, которых нельзя убить. Все остальные побочные квесты необязательны а большинство из них унылые. Так или иначе всё сводится к стрельбе, причём к потной такой стрельбе. так как врагов много, бьют больно, баланса тут считайте нет. Так что S.T.A.L.K.E.R - это чисткровный шутер, кто бы что вам не говорил про элементы RPG. Потому что перестрелок в нём очень много, это и плюс и минус конечно одновременно. Потому что, где-то они действительно увлекают, так как приходится экономить патроны и медикаменты. Но раздражают тем, что нас постоянно кидают в самое мясо, особенно на высоких уровнях сложности, когда хватает буквально трёх-четырёх точных попаданий и всё. Если вы допустим никогда не играли в Тень Чернобыля, то представьте себе, как вам дают пнематический Макаров и отправляют на стрелку в логово бандитов. Что бы убить одного НПС, нужно выпустить в него обойму. С автоматами получше, но те, что попадаются в начальных локациях кривые и маломощные. Что кстати и создавало иллюзию реалистичности, раз так потно, значит натурально. Юный мозг видимо блокировал информацию о том, что что бы убить какого-то уёбка в него нужно было выпустить чуть ли не магазин, в то время как ему хватит на нас вдвое или втрое меньше. На это по моему даже до сих пор никто не обращает внимания, а уже в 2007 как народ ликовал, ууу! Появилось огромное количество разных комьюнити, форумов, групп, литературы разной степени помойности, включая конечно и более менее годные книги. Это не говоря уже о модах, один душнее другого, где ГГ помирал от любого пердежа псевдоплоти из за угла. И я не понимаю этой извращённой любви к несбалансированному хардкору, когда противники практически бессмертные, а тебя выносят одним щелбаном. А вот что хорошо в ванильной версии, так это то что игра всё же может подстраиваться под геймера, но об этом чуть-чуть попозже..

Ну так за что же все полюбили и я в том числе S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl? Он не даёт заскучать, при первом прохождении будет интересно вообще всё. Система взаимоотношений между сталкерами, опасные локации, диковинные артефакты и аномалии. Чернобыльская Зона, живёт по своим законам и правилам, которые на первый взгляд кажутся враждебными. Жадные торговцы, непреветливые сталкеры, военные у которых приказ стрелять во всех на поражение. В Деревне Новичков чувствуешь себя чужим, никто тебе не рад. Вот они сидят у костра, как обычные люди садятся пьют чай, кофе, курят сигарету. Сразу впечатление, что у них уже сложился коллектив, в котром для нас не найдётся места. Вот это чувство одиночества, с которым придётся путешствовать почти всю игру, погружает в события с головой. Нам открывается совершенно неизвестный и опасный мир, уже сформированный, но в то же время крайне нестабильный. Вообще Чернобыль больше напоминает какое-то военизированное государство, со своими кланами и войнами между ними. Несмотря на то, что многие её территории поделеным между группировками, в основном тут царит анархия. Даже те сталкеры, которые примеряют на себя шкуру местной военной полиции, почти никак на это не могут повлиять, преследуя скорее свои интересы. Поэтому одиночки часто сбиваются в группки, так легче выжить. Их главная цель - артефакты, которые можно продать за деньги, но только вот цена у них не очень. Если не ошибаюсь самый дорогой артефакт стоит в районе 5К, в игре валютой являются советские рубли, но я буду говорить просто рубли, так удобнее. Очевидно, что хабара нужно набрать как можно больше, что бы не вернуться домой несолоно хлебавши. Хотя ходят слухи о всяких редких, а то и вообще уникальных артах, которые обеспечили безбедную старость. Сам не знаю, но молва идёт, что существует некий Клондайк Артефактов, где-то в самом центре, непосредственно в районе того самого ЧАЭС. Добра там столько, что многие от жадности некоторые, просто не смогут унести, однако это информация не разу не потвердилась. В общем, все эти походы в Зону Отчуждения с целью заработка очень сомнительное занятие. Может быть где-то на чёрном рынке за арты платят гораздо больше, чем местные торговцы, так ведь надо до этого рынка ещё допердеть. Остальная часть либо дезертиры, либо беглые уголовники, лучше места не придумать, где бы легко пряталась всякая сволочь. Так же само собой много всякой агрессивной, мутировшей живности, поэтому сталкеры мрут как мухи, да и в друг друа пострелять не прочь из за любой хуйни..

И возрващаясь к геймплею, хочу рассказать за что же мне так полюбилась эта игра. Конечно же играя в первый раз, будет масса впечатлений, которые уже невозможно будет больше ощутить заново. Так как в сражениях с братками, военными или мутантами приходится выбирать определённую тактику боя. Напролом бежать не получится, используя укрытия и экономя патроны, только и ждёшь что бы кто-то из них высунул голову из за угла или дверного проёма. В начале, на высоких уровнях сложности будет очень потно. Хотя неопытному геймеру\сталкеру могут порвать туз и на самом низком - новичке. Стэлс тут либо кривой или недоделанный, либо вообще не работает. Так что ты это, давай, пробивайся, через орды врагов, да в аномалию жопой не влети. Лично мне как-то запомнилась больше всего база военных. Когда выбираешься кое как одетый из проклятых подземелий, где тебя уже успели потрепать братки, кровосос, солдаты и котролёр, а тут ещё оказывается целую базу зачищать. И как я не пытался без палева убить часового на вышке, местный Жибер кричит:

- Общая тревога!!!

И спустя уже полсекунды в мою сторону летит буквально град пуль. Прятаться где-то за деревом, равномерно раздавая хэдшоты не получится. Враги постоянно перемещаются, заходят с флангов, могут зайти со спины и расстрелять в упор. В помещениях воевать полегче, особенно если это узкий коридор, но и там нельзя забывать про тыл. Метки на карте показывают сколько ещё осталось единиц противника, как бы намекая:

- Милый, время уже пол первого, у нас, понимаешь, вагон работы!

Кстати, реализму жарким перестрелкам придаёт клин оружия. При определённом уровне износа, винтовку или дробовик может заклинить. Лично я тогда с этим столкнулся впервые в компьютерных играх. Это Гордон Фримен может стрелять из Глока сколько угодно, даже под водой, а тут ствол может клинануть в самый-самый не подходящий момент, как это обычно и бывает. У друга например так, на моих глазах заклинило автомат, а потом он достал по привычке пистолет и его тоже заклинило. Это конечно безусловно реалистично, но общую картинку портит тот факт, что оружие изнашивается уж слишком быстро. Даже всеми любимый Калаш - гарант надёжности и неприхотливости, после более менее крупных заварушек начнёт захлёбываться. И соотвественно, чем выше износ, тем чаще будет он будет жевать патроны. А починить негде, купили вы свежий Винтарь, отстреляли к примеру 2000 патронов и всё, можете выбрасывать этот ныне бесполезный кусок дерьма. Есть конечно лайфхаки, но луркайте сами, это домашнее задание..

Так же погружению в процесс игры, от чего она кажется реалистичнее способствует та самая атмосфера, которой больше нет не в одной другой игре серии S.T.A.L.K.E.R. Как же всё кажется здесь таким знакомым, заводы, фабрики, дома смотрят на нас своими чёрными, пустыми глазница-окнами. Даже тем кто не застал СССР всё будет казаться до боли родным, от ржавых сломанных автомобилей, до какой нибудь кровати или приёмника. Иногда заходишь в давно брошенную избушку и как будто к бабке в деревню приехал. Во времени никто не ограничивает, гуляй где хочешь и сколько угодно. Местами можно найти даже полезный лут или редкий артефакт. Или напороться на незаскриптованный скример, когда из недр мазанки на тебя вылетит кровосос. Хоть и игра не позиционирует себя как хоррор, его элементы тут присутствуют, особенно если придётся лезть в коллектор или очередную лабораторию, полных стрёмных звуков и рычаний. И в этом просто неповторимая особенность Shadow of Chernobyl, поскольку не покидает чувство бесконечной опасности и одиночества. Конечно если проходить во второй или третий раз, щёлкаешь как орешки, но в первый игра знатно пощекотала мне нервы. Ну может конечно ещё дело в том, что лет мне тогда мало было, но когда выбираешься из этого ада, обратно на свежий воздух и видишь сталкеров нейтралов у костра, ты рад им как самым горячо любимым родственникам. Наконец-то, "живые люди" и никто не хочет убить, даже наоборот, если рядом окажется неприятель могут подсобить. Помню на Янтаре, когда я изрядно потрёпанный и почти без аптечек вылез обратно на свет божий, одиночки отстреливали в округе снорков и зомби, тем самым прикрыв меня и я пулей мчался уже обратно в бункер. А до Янтаря как известно топать через Дикую Территорию, где лютует целый отряд наёмников, которых уже не так сложно долбить, натаскавшись на бандюках и военных, но тем не менее. Зверья и зомби тоже хватает, а возвращаться обратно соотвественно тоже через неё, где опять приходится прорываться с боем до бара. А там уже братки воюют с долговцами, которым только рад помочь, они хоть и не друзья, но и не враги. А в баре "100 Рентген" можно наконец расслабиться, выпить, сбыть хабар, прикупить патроны, оружие и припасы. А как я рад был бы поговорить за бутылкой водочки со сталкерами в баре, после этой сатанинской ходки, не передать словами. Это я сейчас описываю чувства, которые испытывал тогда, в 2007, когда играл уже будучи взрослее, подобных впечатлений, к сожалению уже почти не было..

И чем больше ты бродишь по Чернобылю, тем больше матереешь. Уже на глаз определяешь, где находится примерно аномалия, разбираешься в артефактах и их свойствах, сходу отличаешь зомбированных, от живых сталкеров. По неопытности легко спутать сталкера и зомби, особенно в темноте. Уже знаешь повадки мутантов и как их лучше бить. Грубо говоря, чем больше об вашу голову разлетится деревянных ящиков с подачи полтергейста, тем меньше вы будете дезоринтированы при встрече с чем-то неизведанным. Так же и появится доступ к более мощному оружие и прочему снаряжению. Перед очередной вылазкой лучше подготовиться как следует, вы в этом пожалуй уже и сами убедились или убедитесь, если вдруг ещё не играли. И не забываем, что броники и стволы изнашиваются без возможности ремонта, да? Даже несмотря на то, что мы уже успели притереться и даже диктовать этому мирку какие-то свои условия, Зона Отчуждения всегда найдёт способ подпилить нам рога. Если на Кордоне будучи уже ветераном или мастером, с Винторезом в руках чувствуешь себя богом, то на Радаре, скажем, зубки можно пообломать. Кстати помню, как я был неебически горд, что получил ранг - опытный, на смену новичку. И заявившись на тот же Кордон в ранге ветерана, в блин раскатал блокпост вояк и отбил атаку наёмников. Да-да, все эти братки и солдатня уже не казались такими крутыми и не создавали таких проблем, как в самом начале. Но им на смену позднее придёт кое кто похуже. Да и сталкеры в экзоскелетах, как например долговцы-ренегаты всё ещё способны доставить неудобства, особенно в ближнем бою. Поэтому прежде чем послать Чэрэпа на хуй, дважды подумайте и сохранитесь. Да и вообще не рекомендую портить отношения с группировками, тем более что проход через бар Долга нам может пригодиться, а у Свободы вдоволь натовских стволов и патронов к ним. Да и по одиночкам лучше не стрелять, репутация быстро испортится, что приведёт к тому, что против вас будут вообще все. А мясо в которое можно будет стрелять безнаказанно или даже наоборот поощряемо, вам хватит с лихвой, уже поверьте..

На арсенал разработчики не поскупились, здесь действительно большой выбор, почти на любой вкус. Пистолетов и винтовок хоть жопой ешь, а вот дробовиков завезли маловато, всего три. Обрез, Чейзер и SPAS-12, хотя дробовики как вспомогательное или запасное оружие, рекомендую. Хоть и кастомизации в этой части нет, можно подобрать винтовку под себя, с которой вам будет удобнее и что бы радовала глаз. Особенно радовали глаз натовские стволы, которые после слабоватых калашей и абаканов, казались красивее и брутальнее. Хотя на деле это не совсем так, некоторые из них лишь чуть мощнее. Но я помню как долго бегал с ГП37, которая как раз таки обладает неплохим уроном и выглядит несколько футуристично. Очень понравилась Гроза, она так же вылядела немного необычно, при этом у неё встроенный подствольный гранатомёт, неплохая кучность и убойность. Но всё же, далеко не из каждого оружия здесь приятно стрелять. Некоторые пушки кажутся вообще пластмассовыми, их просто не чувствуешь. И если 17 лет назад, на это не обращали внимания, хотя уже были игры ровесники, а то и старше вроде Call of Duty, где стрельба была годной. То сейчас я даже не знаю, есть тут кому нравится стрельба в S.T.A.L.K.E.R? Помню мудаков с форума, которые покупали даже целые энциклопедии, что бы доказать какая же ахуенная и правильная эта убогая, кривая балистика. Мол всё жизненно, всё из жизни. И чёрт бы с ней, но и сами звуки выстрелов, анимация перезарядки, особенно у Калашникова или Абакана, всё это какое-то картонное и топорно сделаное. Да и вообще перезарядка слизана с CS 1.6, почти точь в точь, по тому же принципу, о котором я уже говорил выше. Если вы держали в руках настоящий АК-74, то знаете, что бы дослать патрон, нужно приложить некоторые усилия. В игре ГГ смешно дергает затвор двумя пальчиками как будто там нет пружины. Это мне резало глаза уже тогда, конечно вы скажете это условность, но я до сих пор не могу на это смотреть без иронии. За то, я никогда не придирался к затвору, который расположен слева и к ненастоящим названиям винтовок. Мне на это было как-то всегда наплевать, а вот на форумах кипели страсти. Срач мог продолжаться по нескольку часов, а то и дней. Доходило даже про предложений списаться в Аське, встретится и набить друг другу ебальники. Меня больше волновала техническая составляющая, нежели визуальная, так как большинство волын тут не стреляет, а скорее пердит. Часть оружия пластмассовая, часть деревянная и это в игре, где 96% игрового процесса состоит из стрельбы. Приятно стрелять только из Винтореза, Вал, неплохо проработана Гаусс-Пушка, может ещё максимум пара винтовок. Ну и пистолеты получше собрали, но бегать с короткостволом по всей Зоне вам не захочется, заебётесь. Но больше интересно то, что в последующих играх серии с этим тоже ничего не сделали. Зов Припяти и COD : Modern Warfare 2 вышли обе в 2009 году. Но если вам такой пример не нравится, то пожалуйста - METRO 2033. Если бы S.T.A.L.K.E.R был больше RPG, чем шутером, я бы не придирался к оружию. К слову сказать в New Vegas, тоже стрельба так себе, но хорошая ролевая составляющая. В общем из за этих полуигрушечных атоматиков и не особо то хочется возвращаться в S.T.A.L.K.E.R. И не нужно про моды говорить, мы сейчас разбираем ванильную версию и косяки или даже может быть халтуру разработчиков. Ну можно ведь было получше сделать?

Хотя графика тут неплохая, некоторые пейзажи выглядят очень фотореалистично. Но физика, мимика и лица сталкеров остались где-то в 2002-2003 годах. Ну серьёзно, это просто пиздец, я даже не хочу говорить сейчас про Half-Life 2 2004 года. Ладно, нет было у GSC таких ресурсов может быть или талантов или не хотели заморачиваться? NPC похожи на кукольных марионеток, без мимики, с картонной анимацией. Само смешное, что даже эти ваши моды, тоже толком ничего исправить не могут. X-Ray так себе движок в общем то, уже лучше Source купили, хотя для этого всей команде пришлось бы квартиры продать. Я не графодрочер, всего лишь хочу отметить, что для того времени игра не была совершенной. Но в ней много плюсов, которые так сказать компенсируют все эти недостатки. И огромнейшая фан-база тому потверждение, первую часть есть за что любить. Отчасти это возможно связанно с тем, что время тогда было другое, геймеры не были таким избалованными, а мировая игровая индустрия ещё не пыталась накормить всех платно гавном. Тогда крупные компании, да и не очень крупные создавая игры, действительно старались и вкладывали в них душу. Были конечно и некачественные продукты, но кто они такие, кто их помнит, кому они нужны? А самих геймеров было гораздо проще удивить и увлечь. Это сейчас, когда в интернете кипит жизнь, появились торренты, разные платформы, обзорщики и стримеры, игру могут озалупить ещё до выхода. А тогда интернет то ещё не у всех был и многие играли просто в то что есть на диске. В том числе и я бывало играл в какую-то второсортную игру, почти не получая от неё удовольствия. Ну хотя бы что-то новое, пойдёт время убить и тд. А если выходили какие-то годные или необычные проекты, это было как глоток свежего воздуха, а если там ещё открытый мир, в неё зависали неделями. Хоть открытый мир S.T.A.L.K.E.R - фикция, ему всё равно удавалось создавать иллюзию реальности происходящего. В буквальном смысле игра позволяла почувствовать себя настоящим сталкером и даже неважно что мы играем за Меченого. Мы получаем тот самый экспириенс, уже знаем как срабатывают аномалии, знаем поведение мутантов, какие артефакты дают самые полезные свойства и так далее. И даже попадая в неизвестную локацию или встречая незнакомую тварь, уже примерно знаешь что делать. Как правильно кидать болты, а вот детекторы я не очень люблю, которые появились уже в Чистом Небе, но и ими пользоваться тоже нужно уметь. Конечно если речь не идёт об очередно РЕАЛИСТИЧНОМ моде, где вы можете умереть даже от собственного чиха, но давайте про моды потом, а?

Сама по себе идея побродить по Чернобылю с родненьким АК или Винторезом, казалась неебически крутой. Типовая застройка, знакомые Запорожцы и ЗИЛы, не какой-то выдуманный, фентезийный мир, а настоящий, фактически наша с вами история. Ну или по крайней мере наших родителей, когда ещё Украина была в составе СССР. Уж что что, а локации получились на 5+. Каждая проработана и уникальна, каждая подкидывает свои сюрпризы. Моя любимая это до сих пор - это Дикая Территория, Деревня Кровососов и Военные Склады. Дикая Территория глянулась скорее своим визуальным оформлением, действительно опасное место, с её узкими улочками и переходами. Воевать в одиночку приходится одноврменно с мутантами, зомбированными и наёмниками. В Деревню Кровососов я откровенно боялся гулять, вообще у меня какая-то фобия раньше была на них, по аналогии с Ихтиозавром из Half-Life. Сейчас конечно ничего подобного нет, но помню как долго мог сидеть где нибудь в засаде в поисках упыря. Одиночными выстрелами, привлекая его внимания, замания тем самым в аномалию Карусель. И кстати он легко протыкается ножом, что в миг рушит все эти каноны из дебильных книг по S.T.A.L.K.E.R, с ебанутым сюжетом и такими же персонажами. А на Военных Складах я нашёл свой первый Винторез, да и вообще Свобода нормальные оказались пацанами. Ну почему-то в юности мне симпатизировал больше Долг, но даже не смотря на это, я всё равно много времени проводил на базе у Свободы. Да и квесты у них вроде бы даже поинтереснее, если мне не изменяет память. Но игра подкинула мне свинью, когда выполнив все их задания, мне автоматически приняли в клан, без всяких разговоров. Никто не спросил хотим мы этого или нет, с Долгом по моему та же самая история. А ссориться мне с ними не хотелось, так как нужен был проход через Бар и у них продавались бронебойные патроны на Винторез и ВАЛ. А челенство в клане никаких преимуществ не даёт, даже нельзя будет с собой взять напарника. Они будут вести себя как обычные неписи и толку от них ноль. Так что участие в том или ином клане, может влиять разве что только на ЧСВ игрока. А изначально группировок должно быть было больше, как и локаций, так и возможностей..

Но как бы я не любил первую часть, всё же билдовский S.T.A.L.K.E.R, со всей своей шероховатостью выглядит гораздо ближе к то самому, даже ближе к атмосфере Пикнина На Обочине, если хотите. Всё пропитанно хоррор элементами и нет постоянных ураганных перестрелок, аля Командо. Поэтому Oblivion Lost, больше похож на RPG, если не ошибаюсь, там и диалоги пожирнее были. Не знаю чем занимались GSС 6 лет, но только лишь после вмешательства их покровотилей THQ, дело пошло на лад. Их представитель, уже не помню как его звали, толсто намекнул, что будет контролировать лично, либо всё финансирование отзовут. А проект был мягко говоря не готов к релизу, материала было много, но это был скорее черновик. Поэтому под нож полетели многие неплохие идеи, мир пришлось порезать, как и внутриигровой контэнт. Тем не менее, многое что мы увидели в релизе, было и в билдах, только в сыром виде. И порой в настолько сыром, что до сих пор из них не могут сделать нормальный ремейк, без багов и вылетов. У Сталкера вообще очень сложная судьба по сей день. Я кстати вспомнил сейчас, как мы с приятелем рассуждали на тему, почему же так долго делают игру. Пришли к выводу, что наверное будет графика такая, что сам Гейб перекупит движок X-RAY, мол каждый кустик, каждая травинка будет проработа до точки. Однако после релиза, не покидало чувство что нас таки наебали. Вот вроде бы всё на месте, но что-то идёт не так. Сталкеры на каждом шагу, бои как в Сталинграде, скрипт на скрипте, а открый мир по сути пустой и там нечего делать. Хорошее приключение под шансончик и пивко на пару дней, да, куча впечатлений. Прикольно потом вернуться спустя время, тоже да, огромные дозы ностальгии, особенно если вы поиграли в S.T.A.L.K.E.R в школьном или юном возрасте. Но жить в этом мирке не увлекательно, там ничего не происходит. Но был билд, прямо чуть не перед релизом, даже существует в виде мода, уже не помню точно как называется, где было гораздо больше рандома. Напишите пожалуйста если знаете, я хочу перейпройти..

Конечно наверное поднимется пердёж, в стиле качай моды, моды всё исправят. Само собой я видел много хороших, снимаю шляпу перед энтузиастами. Да и к тому же ещё и альтруистами, потому что, насколько я знаю за эти модификации никто не заплатит не копейки. То что парни молодцы, стараются и делают, вне всяких сомнений. Но я лично к модам отношусь несколько скептически, потому что сам движок деревянный. Анимации и искуственный идиот неизлечимы в данном случае. Да подтягивают графику, порой даже до уровня чуть ли не Half-Life : Alyx, ну примерно. Паки с миллионами разных стволов, локации, сюжеты, впихивают обратно вырезанный контэнт. Зачем-то добавляют баб, видимо кто-то считает что сталкер-девушка это хы, прикольно! Но для меня это как прокачивать ВАЗ 2110, сколько в неё не вбухать, если не меня движок и мозги, она так и останется той самой Десяткой, просто выглядеть будет получше. Да и вообще кстати, к Теням Чернобыля, я отношусь как к первой машине. Она может быть не очень удобной, не очень красивой, но остаётся родной..

Показать полностью 10
Игровые обзоры Шутер 2007 Квест Мат Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Компьютерные игры Обзор Сарказм 2000-е Моды GSC Мнение Юмор Картинки Длиннопост
3
HorusM31
HorusM31

Ищу мод на Сталкер⁠⁠

1 год назад

Пару лет назад довелось поиграть в Сталкер Зов Чернобыля, всем известный мод с кучей фишек и возможностей
дак вот мне нужна версия где был сюжет из Аномали, где сначала тайна зоны, потом про Грех и тд
скачивал самую свежую там сюжет порезан и больше упор на фриплей
Еще помню что там был редактор модов, где я отключал лишние функции

[моё] Сталкер Моды Компьютерные игры Компьютерная помощь Сталкер: Зов Припяти Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Чистое небо Текст
4
8
Kreinto
Kreinto
Лига Разработчиков Видеоигр

В каком моде Сталкера проработанные боты (NPC) в плане перестрелок и работе игрока в стелсе?⁠⁠

1 год назад

Не сильно разбираюсь в модах, сейчас начал ставить разные, и понял что самая большая проблема, это разномастная и грубая настройка ботов.

В одном моде противники видят перед собой в угле примерно 30 градусов, могут запросто мимо гг вплотную пройти и не увидеть.

В другом противник начинает стрелять с 600 метров и попадает без проблем из любого оружия. К тому же все оружие без о дачи и абсолютно точное.

Но чаще всего, боты весьма примитивные, настроены только на открытый бой. Если убить на их глазах их сослуживца из укрытия, то правильного алгоритма нет, тупят.

Еще одна беда в игре - боты идут в последнее известное место игрока, и если не высовываться, то боты встают в кучку и целят толпой в небо.

В каких модах поработали над этой частью?

Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Шутер Stealth action Моды Компьютерные игры Вопрос Текст
13
2
spirtovka93
spirtovka93

Немного моего творчества и ностальгии для всех кто играл и играет в эту легенду⁠⁠

1 год назад

п. с строго не судите

Показать полностью
[моё] Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Зов Припяти Сталкер: Чистое небо Игры Компьютерные игры Моды Шутер Видео YouTube
3
137
Kyleetoo
Лига Геймеров

S.T.A.L.K.E.R. 2 в ближайшее время не предвидится,⁠⁠

3 года назад

Поэтому мододелы спешат делать «ремастеры» старых частей – один из новых модов можно накатить на S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и существенно апнуть графон

Самое время вспомнить принципы выживания, скоро могут пригодиться

Показать полностью 8
Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Моды Ремастер Графика Игры Длиннопост
64
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии