Фиаско - Мы завалили(?) "дракона"
Предисловие: Фиаско - это ролевая система, в которой игра идет без подготовки, а каждый Игрок одновременно ДМ, с разным уровнем влияния в разные ходы. Правила настолько простые, что легко учатся в течения игры. если есть хоть один знающий правила игрок. В Фиаско ваши персонажи не имеют характеристик, а их предыстория создается бросками и накидкой отношений с другими персонажами.
Взаимоотношения персонажей:
ТС ↔ Хелл1:
Отношения: Семья - побратимы
Подробности: Желание - власть... армия трупов
Хелл1 ↔ Хелл2:
Отношения: Магия - Симукляр (копия) и настоящий человек
Подробности: Места - из прошлого.... подземелье трупов
Хелл2 ↔ ТС:
Отношения: Приключение - Убийца и жертва
Подробности: Заклинание - заклинание очарования
Далее идет АКТ1, в котором у каждого персонажа по 2 Сцены. Игрок чей ход, создает Сцену, в котором другим игроков отходит роли НПС или своих персонажей, так же другие Игроки выдают Черный Куб (чтобы сцена закончилась отрицательно для персонажа) или Белый Куб (чтобы сцена закончилась положительно для персонажа).
Акт1:
Сцена1 - ТС:
Эльф ТС вновь одержим идеей завладеть богатством Бриллиантового Пика, где живет дракон. Вновь и вновь, уже 10 лет ТС с командой отправлялся в Бриллиантовый Пик и каждый раз неудачно. Этот раз должен быть последний и для этого ему нужен его побратим Хелл.
После предыдущей попытки ТС думал, что Хелл мертв, но до него дошли слухи о мечнике с идеальным обезоруживающим ударом - это мог быть только он.
- Хелл! - найдя побратима в одиноком домике на окраине небольшой деревушки, начинает ТС. - Я умоляю тебя, еще один раз. Мы уже видели гору золота, в этот раз мы точно все заберем.
- Уходи, - не дружелюбно отвечает пожилой воин. - Кто ты такой? Моя память подводит уже меня. Прочь!
- Нет, я не уйду один.
(Черный Куб)
Хелл достает меч и проводит свой идеальный обезоруживающий удар.
- Прочь!
На звуки криков и звона мечей из-за дома выходит Хелл, да второй Хелл. Это невозможно!
Сцена2 - Хелл1:
Старый воин тяжело дышит, ему становится все хуже, память подводит его. Он начинает внезапно вспоминать гору золота. Да, они были там, в Бриллиантовом Пике - логове монстра, и видели его сокровища. Но кто-то ударил Хелла в спину и воин упал полумертвым в лужи крови других смельчаков, чьи тела горой лежали рядом с горой золота.
(Белый Куб)
Хелл очнулся за границами Бриллиантова Пика и не желал больше золота, он хотел спокойствия и воин уединился, лишь мучаясь постоянными головными болями.
Сцена3 - Хелл2:
Симукляр вытащил жертву наружу. Он выглядит точно так же, как и жертва, более того он уже подключился к его разуму и скачивает его воспоминания, но нужно больше. Нужно чтобы жертва начала жизнь, создала связи с окружающими и только потом заменить собой жертву.
Он следит за жертвой, он живет в его доме, он питается его едой и даже иногда общается с его соседями. Скоро будет подмена.
(Белый Куб)
Но тут к жертве приходит друг. Отличное время для подмены. Симукляр выходит из тайника и кричит:
- ТС, это подделка убей его!
Сцена4 - ТС:
ТС шокирован - Хеллов двое, но первый, кто его атаковал не может быть подделкой, ибо он знает идеальный обезоруживающий удар. Эльф бросается на второго, что только что вышел, но...
(Черный куб)
Симукляр подключен к памяти жертвы и тоже защитился идеальным обезоруживающим ударом.
- Невозможно.
Сцена5 - Хелл1:
На Хелла наплывают воспоминания. 10 лет... 10 гребанных лет они с ТСом пытаются обокрасть Бриллиантовый Пик.
(Черный Куб)
Последний раз они потеряли двух молодых друзей - Людоящера и Гнома, которым обещали славу и богатства. Теперь они тоже там в горе трупов у горы золота. Хелл виноват, что их тела не упокоили.
Сцена6 - Хелл2:
Симукляр подключенный к разуму жертвы, видит как того мучают угрызения совести. Там в Бриллиантовом Пике можно завершить подмену.
- Мы можем отправиться туда, разбогатеть и там разобраться кто есть кто. - искушает жертву симукляр.
(Белый Куб)
- Наши товарищи... сможем ли мы вытащить их тела?
- Нууу... они там.
После двух сцен для каждого в АКТ1 начинается проброс кубов для создания Встряски - события, что произойдет в АКТе2, чтобы сделать сюжет непредсказуемым.
Встряска на Акт2: 1. Хаос 5 Хладнокровное сведение счётов
Сцена1 - ТС:
О Бриллиантовом Пике ходит много слухов, о драконе, что там живет и охраняет несметное богатство, но Пик тот заполнен магическими ловушками и состоит из лабиринта туннелей. ТС и Хелл 10 лет изучали Бриллиантовый Пик и потеряли множество товарищей в этих ловушках. В прошлый раз они случайно добрались до горы золота и теперь не уверены в правильном пути
(Белый Куб)
Но симукляр может читать память жертвы, как книгу, в отличие от самой жертвы и очень уверенно ведет товарищей к заведенной цели.
Сцена2 - Хелл1:
Хелл находит тела последних погибших товарищей и оплакав их приготовил к тому, чтобы вынести их из пещеры. Но гора золота, она прямо тут. Вновь одержимость этим богатством влечет Хелла.
(Черный Куб)
Воин судорожно бежит к золоту, но поскальзывается на луже крови и, упав на землю, видит как из-за горы золота выходит еще один Хелл, уже третий.
Сцена3 - Хелл2:
Симукляр, используя действия логова, создает еще одну копию и заставляет ее напасть на воина.
(Черный Куб)
Но воин резко встает на ноги и совершает свой идеальный обезоруживающий удар. Меч взлетает в воздух и пролетев за спину воина протыкает симукляра.
Сцена4 - ТС:
Первый поддельный Хелл взрывается лужей крови и присоединяется к странной луже крови между горой трупов и золота. Кровь не свернулась за все это время, ибо это не кровь, это слизь - ПСИОНИЧЕСКОГО СЛИЗНЯ.
Остатки слизи стекаются к оставшемуся основному телу слизня - второй подделки Хела, и псевдо-Хелл начинает увеличиваться в размере, становясь высотой в 20 фт.
(Черный Куб)
Но слизь не рассчитывает размер пещеры и ударяется о потолочный сталактит и застревает в нем ненадолго.
Сцена5 - Хелл:
Воин уже ничего не понимает и бежит к горе золота. Он станет богатым! Он унесет с собой сокровища Бриллиантового Пика!
(Черный Куб)
Но как только Хелл касается золота, оно превращается в камни. Это все ложь. Псионический Слизень использовал иллюзию, чтобы привлекать в Пик приключенцев. Магические ловушки установили тут, чтобы такие дураки как они не выпустили слизня из западни. Все ложь.
Сцена6 - Слизень:
В прошлый раз, когда группа приключенцев добралась до логова слизня, тот очаровал эльфа и приказал ему почти убить товарища, бросить его здесь и проваливать. Так слизень получил жертву. Чтобы выбраться из западни. Есть брешь в его магической тюрьме. Целый ритуал. Нужна жертва, что сможет спастись, но тем самым откроет первую брешь. Жертва должна наладить жизнь и быть незаметно подменена, это вторая брешь. И с этого момента жертва не нужна.
Эльф с момента своего предательства все время был очарован Псионическим Слизнем и теперь ему приказано убить жертву!
После двух сцен для каждого в АКТ2 происходит проброс на Последствия, что ожидают каждого персонажа в финале истории.
ТС - Чёрный 1: ужасно. Вы, вероятно, мертвы. - Эльф понимает что он совершил. Он предал побратима. Дважды. И гора золота, что он искал - ложь. Эльф совершает самоубийство.
Хелл - Чёрный 5: грубо. Вам преподали жестокий и болезненный урок, который никогда не сотрётся из вашей памяти. - Память Хелла полностью скопировалась в псионического слизня и теперь ей на повторе предстоит переживать момент предательства своим побратимом, вечно мучаясь.
Слизь - Белый 8‑9: нечем похвастаться. Лучше не стало, но могло быть и хуже. Но по сравнению кое с кем, кого вы знаете… - Эльф убивает себя. Третья брешь - друг жертвы должен признать, что вы оригинал - срывается. Ритуал прерван. Слизь вновь в западне. Но слухи о горе золота в Бриллиантовом Пике все еще наполняют местность и Псионический Слизь ждет новых приключенцев.
Вот так прошла моя первая игра в Фиаско. И это без подготовки и продумки сюжета. И заняло всего час на троих игроков.
Случайный расизм
Ремарка номер 1: у меня плохое зрение, даже в линзах в сумерках вижу не очень хорошо.
Ремарка номер 2: вообще я с одинаковым уважением отношусь к людям, независимо от их цвета кожи, национальности и т.д. и никого не хочу обидеть (и тогда не хотела)).
История:
Захожу я недавно в маршрутку около студенческого городка, где была по работе. Обычно в маршрутках на этих остановках бывают студенты и из Индии, и из Африки- в общем, все) Вижу такая пустое место и просто сажусь туда. Вдруг понимаю, что что-то не так. Оказывается там уже сидел парень африканской наружности, да еще и в черной футболке, в следствие чего я видела только темноту, приняв её за сиденье (вспомнила сейчас и снова готова сквозь землю провалиться)). Поворачиваюсь к нему, резко вскакиваю. Он вообще в шоке, люди, рядом сидящие, в шоке, я готова выпрыгнуть в окно уже начавшей движение маршрутки. Естественно, извинялась сто тысяч раз и вышла при первой возможности. Парень ничего не сказал, но представляю, какие у него мысли были в голове- приехал учиться, сидишь, никого не трогаешь и тут просто в маршрутке на твои колени садятся. Вот такое фиаско.
Совет: не доверяйте своим глазам, особенно, когда начинает темнеть)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Нежданчик
Есть у меня истории не только мои, но и мужа.
Мужу моему лет 14-15 было. У родителей пересменок, работали на заводе, мать во 2 смену ушла, а отец в 1 смену. И, пока никого не было дома, они с младшим братом курили в подъезде. Время рано, отец еще не должен был вернуться с работы. Слышат, лифт на 1 этаж подъехал и кто то едет все выше и выше. Муж брату говорит: "Бросай и пошли!" А тот отвечает - да ладно, это не наши. Муж съебался, а брат докурил и запульнул бычок в сторону лифта. Дверь на этаже открылась и, отца, который пришел раньше с работы, встретил сын и бычок прилетевший отцу в лоб. Короче пизды он им дал тогда знатно. Отца нет в живых уже, а истории с его участием обретают все больше теплоты воспоминаний.