Metalness или Specular (текстуры. отражения)
Всем привет!
Хотелось бы узнать, мол, как именно делается текстура Metalness или Specular из Diffuse Map? Из non-PBR (движок Unity) в PBR (движок Enfusion (DayZ))
Всем привет!
Хотелось бы узнать, мол, как именно делается текстура Metalness или Specular из Diffuse Map? Из non-PBR (движок Unity) в PBR (движок Enfusion (DayZ))
После одного очень знаменательного для меня события в 2019-ом появилась острая необходимость сублимации в каком-либо творческом русле. Мне всегда нравились замысловатые узоры, образующие текстуры, наслоение мелких деталей, что-то абстрактное, к чему я в итоге пришёл и продолжаю идти.
В этом году находит свое развитие абсолютно всё, что занялось в прошлом.
Хочу теперь делиться своим творчеством и начну, пожалуй, с январской росписи участка комнаты.
Основой для данной работы послужила песня Rammstein - Spring (Прыгай!). Хоть песня и описывает эффект толпы, однако наиболее значимым для меня отрывком оказался припев оторванный от контекста: вопреки призыву прыгать я решил приостановиться на пару недель, записать все черной и белой краской в трёх плоскостях, попутно оставляя небольшие заметки мелким шрифтом.
Небольшая демонстрация освещения для студентов senior концепт-художника Хосе Вега, работающего в компании «Wizards of the Coast». «WotC» - компания создавшая знаменитую карточную игру "Magic: The Gathering".
Моделирование выполнено в программе Blender, 2D- и 3D-ассеты (материалы текстур и объекты), использованные в проекте, взяты из библиотек "BigMedium Small" (платные) и "Quixel Megascans" (платные, но есть бесплатные).
*senior - условный уровень профессионала, проработавшего в компании в районе 5-6 лет, вдруг кто не знает)))
Несколько статичных рендеров
Пощёлкать и посмотреть другие объекты, материалы и текстуры:
"BigMedium Small"
3 тематических направления ассетов: Средневековье, Дикий Запад, Пост Апокалипсис
https://www.bigmediumsmall.com/
"Quixel"
160 различных коллекций
https://quixel.com/megascans/home/
Ссылка на другие работы художника
https://josevega.artstation.com/
Бм молчал
Взываю к силе Пикабу! А конкретнее к лиге Геймеров и серьезным дядям которые тут выкладывают посты про ремонт компьютеров и видеокарт. Ситуация следующая после замены своей старой gtx 1060 на суперпупер современную rtx 2060, через пару месяцев начал замечать что через некоторое время после запуска любой игры у меня начали ломаться тени. То есть начинаю играть (например в cod mw 19) все такое красивое, классное, тени мягкие, а через пару часов хлоп и ступеньками все пошло. Дальше больше. Такие чудеса начали происходить сразу, без прелюдей и к этому добавилось мерцание дальних мелких текстур(провода, решетчатые заборы, контейнеры в полоску, итд),и как будто бы бег мелких белых точек на параллельных линиях(наличниках окон например или шкафах) , теперь эта напасть присутствует абсолютно во всех играх где используется 3д, в 4х и транспортные стратегии на максимальном удалении играть невозможно все начинает переливаться и мерцать. С космосимами и шутерами с открытым миром такая же ситуация. Что было испробовано: снос и установка драйверов через DDU, снос и чистая установка винды, замена ВСЕХ комплектующих по порядку результата не дало, обновлял bios на материнке и видле, ничего не помогает:( мой конфиг i5 9400f/rtx 2060/16 GB ddr4/БП Cougar 500w. ПО в том числе игры только лицензия. Уповаю на вашу помощь и силу Пикабу, все что нашел в интернете и перепробовал за этот год результата не дало:(
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.