В сети появились свежие скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2©
Краткое описание STALKER 2 после выхода трейлера
Типичный польский шутер :D
Ответ на пост «Трейлер Сталкер 2»
Немного размышлений по поводу свежего трейлера Сталкер 2. Начну издалека. Вам не приходит в голову, что этот упор на катсцены и чересчур театральное поведение персонажей - вообще не то пальто? Что какая-то не такая в этом всём атмосфера? С другой стороны, странно было бы, если бы этот мир по-прежнему населяли болванчики а-ля 2007 год. Похоже, это придётся принять, другого пути нет... В первых частях всё было довольно схематично, но благодаря общему низкому, на тот момент, уровню развития технологий это прокатывало, и ты привычно сам додумывал всю драматургию. Сегодня подобное уже ваще не канает. Сегодня игра должна быть детализированной, проработанной, убедительной.
Мне, например, интересно, каким образом разрабы будут реализовывать всю эту шатающуюся по Зоне сталкерскую пиздабратию, чтобы они не выглядели так же по-роботски, как в оригинальной трилогии. И сколько на это уйдёт времени. Ну а в том, что в 23 году Сталкер 2 не выйдет, я даже не сомневаюсь. Это попросту нереально, слишком дохуя проработки требует эта затея.
Но это всё присказка. Сказка же, собственно, вот в чём: дико скакнувшая со времён первых частей детализация натолкнула меня на кое-какие невесёлые мысли. Судите сами: модерство, благодаря которому оригинальный Сталкер стал легендой и живёт и процветает по сей день, стало возможным не в последнюю очередь как раз из-за той самой схематичности. Системности, я бы даже так это назвал.
Стандартный набор простеньких анимаций на все случаи жизни, простая диалоговая система, ну и всё такое... Максимум функциональности, ничего лишнего. Просто берёшь то, что есть, и легко делаешь из этого всё, что угодно, как из кирпичиков лего.
Со второй частью так уже может не прокатить. Слишком дохуя всяких усложнений появляется. Условный Васян уже не сможет просто взять и на коленке захуячить своё видение "того самого Сталкера", потому что у Васяна нет студии по захвату движений, нет навыков в лицевой анимации и так далее... а ведь именно благодаря мододелам и их творчеству оригинал и имеет такую бешеную популярность по сей день.
И если разрабы сделают что-то по типу Метро Исход (а на это всё и смахивает, причём конкретно), то это будет, конечно, пиздато, но увы, одноразово. Ведь согласитесь, никому не приходит в голову модерить Метро Исход так же, как Сталкер. Там для этого попросту нет предпосылок.
Такие дела.
Новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl©
Наслаждайтесь первым новым геймплейным трейлером S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl почти через шесть месяцев, поскольку разработчики показывают нам свой прогресс в грядущем шутере от первого лица. S.T.A.L.K.E.R. 2 — это «огромный безграничный открытый мир» с нелинейным сюжетом, работающий на движке Unreal Engine 5.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl будет доступна в 2023 году на ПК и в качестве консольного эксклюзива на Xbox Series X/S. Она также появится в Xbox Game Pass в первый день.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Опубликован новый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl©
GSC Game World, после анонса нового геймплейного трейлера к S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля показали внутриигровой скриншот в официальном Дискорд канале:
На скриншоте показан пейзаж у ЗГРЛС "Дуга"
Зона не бросит сталкеров без подарков. Особенно на Новый Год! Гладьте комбинезоны, открывайте консервы и настраивайте приёмники на волны канала IGN - говорится в сообщении.