Доброго времени суток!
Видео сегодня не будет, просто хочу поделиться небольшим, но полезным прогрессом в разработке. На этой неделе я занялся проблемой снарядов. Мне удалось улучшить работоспособность системы не меняя ни геймплей, ни количество снарядов в единицу времени.
Попробовав пару вариантов, я пришел к полному переходу системы на "виртуальные пули", т.е. снаряды больше не являются отдельными объектами в сцене. Теперь они рендерятся отдельным компонентом камеры и не являются частью сцены. К слову, раньше количество отрисовок было около двух сотен, теперь же с новой системой это количество снизилось в 10(!) раз. Однако, все еще при слишком большом количестве активных снарядов(гораздо большем, чем раньше) есть проблемы, но я думаю даже так - это успех.
В связи с небольшим количеством свободных часов, проект ползет медленно, но я хочу сделать из этого хотя бы немного играбельный прототип, который можно дать людям попробовать.
Почитав ваши комментарии и предложения, я стал думать о мире игры. Фракции, корабли, вооружение. Товарищ @xv16 напомнил мне про сериал "Экспансия"(или Пространство, в зависимости от локализации), ну и конечно же пошло-поехало. Земля, Марс, Астероидяне, пираты... караваны и их грабеж. Появились мысли о небольших изменениях геймплея. Например, ведение боя: что-то наподобие Crossout (наверное, самый популярный пример) в плане модульной системы орудий и их наведении на цель.
В общем, буду стараться продолжать посты хотя бы раз в неделю, чтобы был какой-никакой стимул продолжать работу.
Спасибо за внимание и удачи в ваших начинаниях и продолжениях!