Очередной длиннопост серии об истории игр. Начало серии тут: https://pikabu.ru/story/_3557533
Около пяти лет назад вышел мой предыдущий пост о старых компьютерных играх - про год 2010. Думаю, игрушки уже настоялись, и пора продолжить.
Напоминаю, что цель серии постов - не сделать энциклопедию всего и вся, а задокументировать субъективные воспоминания и эмоции. Погнали.
Год две тысячи одиннадцатый. Медведев переменовал милицию в полицию и отменил зимнее время. Ушли Ким Чен Ир и Фидель. Бахнула Фукусима. Умер Стив Джобс, началась Игра престолов. И вот во что мы играли.
Впоследствии нам его придется купить много раз, он станет мемом, обрастет миллионом модов и заставит кряхтеть RTX-видеокарты, но в первые минуты после выхода я играл в игру на PlayStation 3. Да, в возрасте 30 годиков я наконец приобрел консоль. Она была слабовата в коленках и сильно мылила, но свои 60 часов отличной нордической природы и холодной красоты выдала. Жаль, но вернуться к Скайриму с той поры мне уже не пришлось.
Assassin's Creed: Revelations, на мой взгляд, замечательный представитель серии АС.
Все отличительные черты присутствуют: большой, почти живой город (в этот раз Стамбул), исторические артефакты, злодеи, заслуживающие смерти политики и прочая-прочая. По длительности игра невелика, ушло всего 12 часов, включая 100% восстановление экономики города, посещение всех точек обзора и контроль надо всеми городами Европы. Есть Каппадокия, что приятно.
L.A. Noire поначалу успела вызвать у меня, старого ПК-боярина, зубовный скрежет зависти.
Геймплей был не похож ни на что привычное, описания интриговали, а поиграть на компе я не мог. Но уже к концу года эта проблема решилась - игра вышла на ПК, да и консоль у меня появилась. Бег и стрельба в игре были, но скорее мешали детективному расследованию в атмосфере США середины века. Атмосфера времени передана качественно. Приметы прошлого бросаются в глаза: интересно посмотреть, как функционировали банки и архивы без компьютеров, как старик безнаказанно тискает 12-летнюю девочку в постели, соблюден масштаб цен: "Я не полезу в разбитое окно в 30-долларовом костюме!"--возмущается напарник-следователь. Персонажи сыплют жаргонизмами 1940х, аббревиатурами, используют неочевидные метафоры, при этом понимание происходящего напрямую влияет на геймплей.
Автоигрушка, в которой главный герой—это старый американский маслкар оранжевого цвета, не может быть плохой. И, в отличие от первого "Драйвера", которую игроки в 99.99% случаев дропали на первой миссии - тут всё достаточно весело и не зубодробительно. Интересная фишка - возможность "переселяться" на ходу в другие автомобили. Не припомню подобного в других играх. Автомобили лицензированные, так что автомобильным фанатам отдельное удовольствие.
Как и вообще самый первый Deus Ex, игра поначалу увлечь меня не смогла. Декорации казались немного картонными, возможность решать задания разными способами - искусственной, к тому же при попытках пробежать игру а-ля Doom либо быстро получал пулю, либо запертую дверь без ключа. Поэтому в 2011 я ее дропнул. Но позже, после великолепной Mankind Divided, я вернулся к Human Revolution и с удовольствием, не торопясь прошел ее.
Dragon Age II мне откровенно понравилась.
Геймплейно не особо сложна, тактическая пауза решит ваши проблемы. Задания разнообразны и почти всегда осмыслены. Игра постоянно держит "в тонусе" и интересно узнать, что же будет дальше. С другой стороны, явно пострадала "эпичность" масштабов. Всё действие игры проходит в одном городе и в 3-5 загородных локациях. В игре очень много секса и разговоров о нём. Да-да, кроме шуток, только не забудьте почаще брать с собой на задания Изабеллу—разбойницу в золотых серьгах. Она устраивает нехилый троллинг вашим благочестивым дамам-сопартийцам, слушать их перебранки очень весело. Да, в DAII можно заводить любовников хоть в каждом акте. Не возбраняется и однополый секс, лишь бы человек был хороший.
Здесь будет только почетное упоминание, т.к. мне игра не зашла. Единственный соулс-лайк, который меня заинтересовал настолько, чтоб я сел превозмогать и терпеть до самых титров - это Bloodborne. Я ни разу не киберкотлет, и в игры обычно играю на сложности normal, поэтому идея сесть и причинять себе страдания в Dark souls меня так ни разу и не увлекла. Но игра хороша, спору нет.
Uncharted 3: Drake’s Deception
Так как 2011 год стал для меня первым консольным годом, пришлось запоем пройти все пропущенные эксклюзивы, в том числе Uncharted 1 и 2, благо они довольно коротки. Третья часть оказалась как нельзя кстати: игра отлично раскрывала возможности PS3, была зрелищна, загадки не занудны, но вот со стрельбой был некоторый перебор, а точнее, с количеством врагов в некоторых локациях. Фирменные "киношные", но при этом интерактивные эпизоды - выше похвал. Сюжет—тот же самый: артефакты, злодеи, а мы внезапно опять спасли мир. Длина - шесть часов. Да, это целая игра :)
Предыдущая часть Бэтмена в Аркхемской психушке меня по-хорошему поразила, я играл в нее от корки до корки не отрываясь, поэтому за City брался с замирающим сердцем. Множество побочных квестов, основная и побочные сюжетки, вроде бы всё хорошо, но увы, магия "психушки" для меня пропала. С качеством игры всё хорошо, но эмоции - как с фальшивыми елочными игрушками, которые "не радуют". Есть миссии за женщину-кошку--чистый фансервис. Убийство врагов производится удушением между бедер; чтобы вырубить лежащего врага, женщина-кошка взбирается на него верхом; в скрытном режиме она передвигается не гуськом, а на четвереньках, прогнув спинку. Красивое.
Отличный, почти образцово-показательный шутан, кровавый и мясной, но вместе с тем веселый и ироничный. Поначалу увлекает, удивляет, но потом как-то чересчур заигрывается с подсчетом очков "за артистичность". Иногда хочется отключить мозги, чтобы шутер был просто шутером, а Bulletstorm постоянно критикует тебя за то, что ты мало использовал ловушки, пинки и прочие особенности карты. Помнится, что ближе к концу игры попался зубодробительный эпизод, и игру я дропнул без особого сожаления.
как и многие другие "долгоиграющие" игры, мне попался в самом начале его жизненного пути, в виде "альфы", когда там еще не было многих фич, но хватало багов. Игру я купил легально за 10 долларов еще у Маркуса "Нотча" Перссона до того, как он стал миллиардером.
Первое сомнительное впечатление "что блин за пиксельные кубики" быстро улетучилось, и началась стройка. Храмы, дворцы, домики, небоскребы, будки, подземелья, подвалы - всё это копалось и строилось раз за разом с неослабевающим интересом. Но увы теперь для меня это время прошло, играет только мой сын - ровесник Майнкрафта. Я больше не возвращаюсь в квадратный мир.
За Saints Row: The Third я засел позже, сразу после прохождения четвертой части, которая очень зашла, хотя до того я даже не знал ничего об этой игровой серии. Своеобразный, местами потрясающий, местами сортирный юмор, топовый саундтрек, открытый мир, почти связный сюжет - мне понравилось. Главное не ждать невероятной глубины и реалистичности геймплея - игра не про это.
Portal 2, наряду с первой частью, заслуженно считается шедевром во всех смыслах. Потрясающее начало повествования, пробуждение GlaDOS прямо в первой же главе игры; здесь, казалось бы, мы вернулись на круги своя — мы бегаем с портальной пушкой, GlaDOS нас "мучает", только на этот раз она намекает, что 19-ю головоломками дело не ограничится. Однако тут появляется Wheatley, открывает нам стеновую панель, мы снова сбегаем "за кулисы", и начинается головокружительная сюжетная круговерть! Wheatley становится злодеем, GlaDOS становится картошкой (!), мы падаем в четырехкилометровую шахту, знакомимся (заочно) с отцом-основателем Aperture Sciencе... Потом будет много еще чего интересного, и апогеем станет постановка портала прямо на Луну, отправка Wheatley в открытый космос, и необъяснимый поступок GlaDOS, которая беспрепятственно выпускает Челл прямо на поле колосящейся пшеницы под невыносимо голубым и свободным небом. И GlaDOS в конце опять споет для нас. Это любовь.
Вот и всё, чем запомнился игровой год. Намеренно пропускаю очередные колду и батлу - тут ничего интересного. Следующий пост - 2012, не переключайтесь.