Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
124
DELETED
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация⁠⁠1

Всем привет. Хочу рассказать вам про одну старую классическую стратегическую игру эпохи DOS - Colonization.

Игра была выпущена в 1994 году компанией MicroProse, а к 2022 году пережила несколько портов и релизов на современных платформах, обзавелась ремейком на базе Civilization IV, а также клоном FreeCol, который разрабатывается группой энтузиастов и распространяется бесплатно.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

1. Внешний вид и управление


Игра очень похожа на Civilization - то же квадратное поле, вода, суша и юниты. Юниты бывают наземные и водные, передвигаются на несколько клеток за ход и взаимодействуют при входе в одну клетку. На земле бывают равнины, реки, леса, горы и холмы, города и поселения индейцев - все они влияют на различные игровые аспекты.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Геймплей строится вокруг колонистов, городов и их развития. Города (колонии) позволяют колонистам работать на земле и в зданиях, обучаться, добывать и перерабатывать пищу и ресурсы. Со временем города становятся больше, в них можно строить множество улучшений и производить больше товаров.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Боевая система аналогична первым Civilization - мы посылаем отряды на врагов, а результат битвы пары юнитов рассчитывается случайно с учётом модификаторов и местности.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

2. Основные игровые механики


Главное отличие Colonization от Civilization - вы не можете самостоятельно производить новых людей в Новом свете (за исключением пары опосредованных способов). Новые люди - это в первую очередь колонисты из Европы, которые отправляются в Новый свет как мигранты или сосланные преступники, либо по найму. Колонистов из Европы надо привезти на одном из своих кораблей. По прибытии жителям городов требуется еда. Те же, кто находится за пределами города, питаются подножным кормом.


В Новом свете новые люди появляются только естественным путём или из местного населения через миссионерство. Кстати, тему рабства игра обходит стороной.

Часть юнитов (обозы, корабли, артиллерия) можно произвести на месте, часть (корабли и артиллерия) купить в Европе и привезти. Есть механика периодической "помощи наёмниками", когда за отдельную плату королевский корабль привезёт вам опытных солдат, иногда с артиллерией - они также станут полноправными членами вашей колонии.


Каждый колонист может обладать профессией, что делает его более эффективным в выполнении определённых работ - от рыболовов и фермеров, до профессиональных политиков и военных.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Типичный жизненный путь колониста в Новом свете - приплыть из Европы или родиться в одной из колоний, обучиться, а затем умереть защищая родной город от набега индейцев или других европейцев.


Ещё одна ключевая механика - это отцы основатели. Вместо дерева исследований, свойственного играм серии Цивилизация, здесь происходит периодический выбор отцов основателей в континентальный конгресс. Каждый из них приносит новые возможности - доступные здания, функции, новые юниты или прямые бонусы.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Важную роль в жизни колоний играет связь с Европой, в первую очередь торговля - продажа и покупка сырья, товаров, оружия и кораблей, миграция новых людей. Но в Европе находится монарх, который изначально претендует на владение нашими колониями и требует плотить нолог. Можно не платить и устроить бостонское чаепитие - тогда некоторые торговые позиции будут недоступны.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Всего в игре представлены 4 Европейских державы - Англия, Нидерланды, Испания и Франция. Каждая из них имеет ключевой бонус, определяющий стиль игры:

- Англия ориентирована на религиозную миграцию и очень активно поставляет новых колонистов

- Нидерланды имеют бонусы в торговле и лучший начальный корабль

- Испания получает бонусы в атаке на индейцев и в добыче при ограблении индейцев

- Франция умеет договариваться с местными жителями, что снижает скорость роста напряжения, а также имеет боле


На отношения в Новом свете будут влиять и войны в Европе. Цель всей игры - выиграть войну за независимость колоний от метрополии, для чего нужно развить местные колонии и объявить независимость, а затем победить королевский экспедиционный корпус.


В игре ещё очень много геймплейных механик. Перечислю некоторые из них:

- добыча и переработка ресурсов (руда, лес, серебро, табак, сахарный тростник, хлопок, мех)

- строительство дорог, расчистка лесов и полей

- мушкеты, пушки и ветеранство

- каперы и фрегаты (здесь можно "законно" грабить корованы!!11)

- обозы и корабли, торговля и транспортировка грузов, торговые маршруты (есть простейшая автоматизация - загрузили в точке Х, выгрузили в точке Y)

- колокола свободы, лоялисты и патриоты

- миссионерство и взаимодействие с индейцами (подарки, торговля, подстрекательство, грабёж)


3. Как играется в 2022 году?


С технической точки зрения игра сейчас продаётся в удобном и адаптированном под современные системы виде. Моя версия игры из GoG запускается одним кликом мыши на Win10 в полноэкранном широкоформатном режиме и не имеет (почти) технических проблем.


В версиях Steam и GoG нет русского языка, хотя во времена DOS русификатор был, но по всей видимости неофициальный.


Графика пиксельная, а потому снова в моде. При этом есть огромный бонус - после часа-двух игры с такой графикой интерфейс Windows и даже реальный мир кажутся чёткими, как никогда! Также очень запоминается атмосферный саундтрек.


С геймплейной точки зрения в игре плохо проработан интерфейс и автоматизация рутинных действий. Нет возможности нормально задать цепочки действий (только передвижение, но с нюансами). Управлять десятком-другим колоний довольно трудозатратно, особенно если многие из них в глубине континента и требуют снабжения ресурсами при помощи обозов.


Игра довольно сложная и комплексная, но, конечно, не дотягивает до современных версий Цивилизации по многим аспектам. Также она больше ориентирована на предсказуемый, сюжетный, таймлайн - высадились, развились, побарагозили с местными и другими колонистами, отделились от Европы. Все нации развиваются параллельно и без перекосов, индейцы рано или поздно будут вытеснены и так далее. Реиграбельность игры высокая, в первую очередь из-за генерируемого мира, но не настолько высокая, как у Цивилизаций.


4. Наследие


В 2008 году вышла Civilization IV: Colonization - ремейк оригинальной игры на базе Civilization IV. Интересно, что в Steam его оценка ниже, чем у оригинальной игры (86% положительных отзывов против 94% при примерно равном суммарном количестве).

Ремейк потерял часть механик оригинальной игры, получил ребаланс AI и бонусов, и, конечно, значительно улучшил графику.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Также существует бесплатная версия игры - FreeCol, которая стремится полностью повторить механики оригинальной Colonization, но в виде бесплатной игры с новой графикой.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

5. Выводы


Colonization мне понравилась как оригинальная, пусть и похожая на Civilization, игра, в которой хорошо сочетаются исторический сюжет и уникальный геймплей. Здесь невозможна ситуация, что ваш танк будет убит лучником, потому здесь нет танков и лучников! Зато возможна ситуация, что индейцы отберут (или вы намеренно продадите) ваших лошадей и мушкеты и будут терроризировать соседей не луком и топором, а огнестрельным оружием и кавалерией.


В игре довольно много способов достижения цели. В конечном итоге это всегда будет сражение с армией метрополии, но то как вы к нему придёте, с чем и с кем - зависит от большого числа факторов и ваших решений.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Послесловие


А что, если бы появилась игра наподобие Colonization (с колонистами-юнитами в зданиях и в поле, торговлей и простой дипломатией, механиками логистики и цепочек производства), но в НФ сеттинге? Помесь Colonization и Alpha Centauri - вы бы сыграли?


UPD 1, 2 - правки по замечаниям в комментариях

Показать полностью 10
[моё] Стратегия Ретро-игры Ретро-обзор Civilization Компьютерные игры Длиннопост
41
34
MelMelovich
MelMelovich
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Commodore 64 история, игры, пасхалка⁠⁠

Случилось так, что я нашёл выпуск Игромании за 2006 год в котором наткнулся на интереснейшую статью про домашний компьютер Commodore 64, статья настолько мне понравилась, что я не удержался и воспользовался её в качестве сценария этого ролика. Помимо этого ознакомился с платформой , поиграл в различные игры и узнал о интересной пасхалке запрятанной на Виниловой пластинке. Процесс изучения платформы был долгий и задействовано много различных источников. Вся инфа изложена в видео, которое длится 33 минуты. Если кому интересно, приятного просмотра!

А тут я хотел бы изложить в текстовом виде обзоры на некоторые игры с этой платформы.


Bruce Lee — платформер, написанный Роном Джей. Фортье для 8-битного семейства Atari и опубликованный в 1984 году компанией Datasoft

Версии Commodore 64 и Apple II были выпущены в том же году. Игра была конвертирована для ZX Spectrum и Amstrad CPC и издана US Gold . Это был первый золотой релиз в США с участием известного человека. Версия MSX была опубликована в 1985 году компанией Comptiq.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Включаем игру и видим пиксельное безумие, а Брюс выглядит как человечек без верхней одежды, так сказать всё по канонам. Брюс ищет злого колдуна, чтобы победить его. Разные ловушки и два врага доставляют Брюсу немало хлопот. Чёрного ниндзя, который постоянно атакует Брюса палкой, можно легко нокаутировать двумя ударами ногой. Более опасным врагом является Ямо (это тучный сумоист зелёного цвета, видно отравился бедняга, а тут еще и Брюс ли с голым торсом бегает и мешает спокойно поболеть, тут уже ни у кого не хватит терпенья) , Ямо как и Брюс, умеет наносить удары ногами во время прыжка.

Брюс может карабкаться по сетям вверх, вниз и в стороны. Когда Брюс соберет все фонари, двери откроются и он сможет попасть в другие комнаты. У Брюса есть 5 жизней, чтобы добраться до покоев колдуна и победить его там.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

После прохождения игры один раз сложность возрастает. Ямо и ниндзя мгновенно возродятся после смерти. Кроме того, одна из комнат, в которой нет врагов, становится гораздо более опасной из-за устранения «безопасных мест».

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Есть несколько режимов игры, это игра в одинокого и 2 варианта мультиплеера, совместное прохождение и против друг друга.

Насколько я понимаю, это была лучшая игра-платформер, выпущенная в 1984 годe.Управление простое и удобное. Локации довольно разнообразные. Графоний очень простой пиксельный без изысков, звука немного не хватает, но не смотря на это мне игра очень понравилась, она затягивает и минут 40, а то и час можно с удовольствием в неё поиграть. Поэтому я твёрдо могу сказать, что Брюс Ли это Фантастическая игра для своего времени в которую и по сей день интересно играть.


Vixen — платформер, выпущенный Martech в 1988 году для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS и ZX Spectrum .

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Виксен — последний человек на планете Гранат, которой сейчас правит раса динозавров. И этот человек Блондинка в бикини. Вспоминается мне треш кино от студии «TROMA» с великолепным названием «Дикарка нимфоманка в аду Динозавров». Я прям вижу что Вы взяли и побежали скачивать сие чудо кинематографа. Брошенная в детстве и воспитанная волшебными лисами, она намерена выполнить обещание, данное своим старейшинам, уничтожить динозавров и вернуть планету человечеству.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Каждый уровень необходимо пройти за отведенное время, продвигаясь слева направо. Персонаж игрока вооружен только кнутом, который используется для победы над врагами и для сбора бонусных предметов, таких как драгоценные камни (за очки), дополнительные жизни и время. Персонаж игрока также может собирать жетоны головы лисы. Если к концу уровня будет собрано достаточно, она превратится в лису, что позволит игроку войти в специальное подземное логово. Здесь она может собирать драгоценные камни, мега драгоценные камни (которые увеличивают потенциал очков над землей) и улучшения оружия (чтобы увеличить силу своего хлыста. По графону как и обычно пиксельная дама в бикини, несуразные враги и чёрный фон, без красивых отрисованных задников. Что мне нравится так это обложки к играм, они всегда яркие красочные и в основном с задействованными актёрами. Если бы в детстве я увидел дикую нечёсаную женщину в леопардовом одеянии с ярко выраженными прелестями я бы без промедлений купил эту игру, а потом бы увидев пиксели разочаровался))).


Dan Dare III: The Escape.

1990-й год Dan Dare III: The Escape вышла на Commodore 64, а также на Amstrad CPC. Эта экшн-игра, созданная Probe Software Ltd. и опубликованная Virgin Mastertronic Ltd.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

В третьей игре серии Dan Dare Дэн был похищен злой инопланетной расой, известной как Деревья, и доставлен на их научный спутник, вращающийся вокруг Венеры, но вскоре Дэн вырывается на свободу и спускается на их корабль. Обыскивая его, он в конце концов находит спасательный шаттл, стоящий в пусковом отсеке, но обнаруживает, что в нем закончилось топливо. Он возвращается к спутнику, пытаясь найти его.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Канистры с топливом разбросаны по пяти уровням корабля, до которых Дэн может добраться с помощью телепортов Мекона. Однако, чтобы добраться до них, Дэну нужно уничтожить любого инопланетного упыря, который встанет у него на пути, используя различное оружие, купленное с помощью компьютерного терминала. По пути лидера меконов можно увидеть сидящим без дела, и его уничтожение чаще всего вознаграждает Дэна капсулой, которая ему нужна для доступа к телепорту. Дэн может использовать свой реактивный ранец для навигации по спутнику, но в конечном итоге у него закончится топливо. Графически игра не плоха, но в силу того что ранее я не был знаком ни с серией ни в принципе с играми на с64 мне было нихрена не понятно куда идти. Немного полетав на джетпаке я понял что есть телепорты которые проходятся попаданием в квадраты которые появляются в безганичном космосе. Долго не играл, но игра выглядит достаточно приятно.


Stormlord 1989 г.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Красочная графика с горизонтальной прокруткой экрана. Музыка сопровождает всю игру, это кстати один из огромных плюсов платформы, в большей части выходящих на С64 игр, просто прекрасная , бодрая восьмибитная музыка, которую я не могу не отметить . В нижней области статуса отображается следующее: количество жизней, статус времени, количество очков, текущий предмет, освобожденные феи и количество фей, которых необходимо спасти.

Злая Королева заточила всех фей на земле, и только Повелитель Бурь (внешне похож толи на гнома, то ли на викинга) может спасти их. Излишне говорить, что все феи - женщины, и им явно не хватает одежды. Не скажу, что это плохо, обычно в играх себе не позволяли такой откровенности.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра состоит из четырех уровней, на каждом из которых нужно спасти пять фей, пока не истечет время. Плавно прокручивающиеся пейзажи, в которых обитают зачарованные феи, содержат множество монстров, от пикирующих драконов до злобных пешек, и множество ловушек. Например, чтобы спасти одну фею, вам нужен зонт, чтобы пережить кислотный дождь

В конце каждого уровня есть бонусная секция, где Повелитель Бурь получает благодарность от фей, которые летают над головой, пока грубый герой шлет им воздушные поцелуи. Если поцелуй коснется одной из фей, она роняет одинокую слезинку. Соберите десять слез, и вы получите дополнительную жизнь.


Zorro — игра-головоломка, написанная Джеймсом Гэроном и опубликованная Datasoft в 1985 году. [1] Были выпущены версии для Apple II , 8-битного семейства Atari , Commodore 64 и Amstrad CPC . Порт ZX Spectrum был опубликованв 1986 году компанией US Gold .

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

В этой экшн-игре представлены все ингредиенты из истории Зорро — похищенная сеньорита, злой вражеский лидер (полковник Гарсия) и его приспешники и, конечно же, обязательный бой на мечах!

Эта компьютерная версия Зорро — странный зверь, он может прыгать через здания, падать с высоты 50 футов и приземляться, как перышко, без единой царапины на голове и складок на плаще. Он также может выполнять мастерские трюки, например балансировать на голове большой горшок с растением, одновременно взбираясь по лестнице.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Zorro имеет платформенный игровой процесс, аналогичный игре Брюса Ли той же компании., но с более медленным темпом и большим количеством элементов головоломки. В игре 20 различных экранов, причем экран The Ole Hotel постоянно используется на протяжении всей игры. Игрок должен решить различные головоломки, в том числе заклеймить быка и катапультироваться в воздух через удобно оставленный трамплин и ошеломленного охранника Гарсию!

Как и во многих других играх Datasoft, визуальный стиль Zorro немного блочный, с использованием скудных цветов как для атмосферы, так и для того, чтобы все версии выглядели максимально одинаково, что должно было стать благом для APPLE II геймеров в те времена. Ибо не каждая машина могла выдавать красочную, приятную глазу картинку.


LUPO Alberto.

Забавный итальянский платформер 1990 года от Idea Software. Игра состоит из 10 уровней, на которых койот или волк Лупо Альберто (или курица Мария или Марта, она между словом его девушка) должен найти место для занятий любовью. Как Вам такой поворот событий. Все остальные персонажи — враги, куры, гуси, упоротый кот и так далее.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Эта игра основана на комиксах Лупо Альберто , рожденного в 70-х годах от карандаша Сильвера (Гвидо Сильвестри), итальянского карикатуриста, выпустившего еще одного забавного персонажа по имени Каттивик (в 80-х).

Ненавязчивая, приятная картинка, приятная музыка и простой геймплей сделали эту игру очень популярной в Италии и Германии.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Barbarian: The Ultimate Warrior — компьютерная игра, выпущенная в 1987 году для домашнего компьютера Commodore 64. Игра была разработана и издана компанией Palace Software и в последующие месяцы портирована на другие компьютерные системы. В США игру лицензировала и издала под названием Death Sword компания Epyx.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Barbarian относится к жанру файтинга, в которой игроки управляют варварами, вооружёнными мечами. Поддерживается режим для двух игроков, сражающихся друг с другом. В одиночном режиме игрок сражается против компьютерных соперников, чтобы спасти похищенную злым волшебником принцессу.

Для оформления коробки с игрой Palace Software вместо рисунков применила фотографии. Для создания фотоматериалов, также использованных в рекламной кампании, были привлечены бодибилдер Майкл Ван Вийк (англ. Michael Van Wijk) и фотомодель Мария Уиттакер (англ. Maria Whittaker).

Маркетинговая стратегия Palace Software вызвала критику за эксплуатацию сексуального аспекта на упаковке, но отвлекла внимание от высокого уровня насилия в игре. Благодаря скандалу игра оказалась коммерчески успешной.

Игровые критики были впечатлены быстротой и яростью поединков, сдобренных долей юмора. Похвалы удостоились плавная анимация и простота управления. На более мощных платформах рецензенты отмечали отличный звук, одновременно высказывая претензии к недостаточно детализированной графике.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Barbarian: The Ultimate Warrior — игра в жанре файтинга для одного или двух игроков. Игроки управляют вооружёнными мечами варварами, которые сражаются на различных аренах, таких как лесная поляна или яма для боёв[7]. В режиме один на один (англ. head-to-head) игра позволяет сражаться друг против друга или против компьютера в ограниченном по времени матче. В одиночном режиме игрок проходит серию сюжетно связанных поединков[8].

С помощью джойстика или клавиатуры игрок управляет варваром, который перемещается по арене, подпрыгивает, чтобы избежать нижних ударов, и перекатывается, чтобы увернуться или сделать подсечку. При удержании кнопки атаки, перемещая джойстик или нажимая кнопки клавиатуры, игрок наносит удары в голову, нижнюю часть тела или атакует противника мечом.

Каждый варвар имеет 12 очков здоровья, представленных в виде шести кругов в верхних углах интерфейса. Успешная атака отбирает одно очко здоровья (половину круга). Персонаж умирает в случае, если количество очков здоровья уменьшается до нуля. Кроме того, вовремя нанесённый удар в область шеи обезглавливает противника, мгновенно его убивая, после чего на арену выходит гоблин, пинает отрубленную голову и утаскивает тело. Управление на эмуляторе достаточно убогое и нормально поиграть я не смог. Но в целом игра смотрится приятно для 87 года. Моя ровесница как никак.


International Karate — компьютерная игра в стиле файтинг разработанная и продаваемая компанией System 3. С целью выпустить игру одновременно на нескольких ведущих игровых платформах, над созданием игры трудилось несколько независимых команд. В результате первая команда выпустила игру в ноябре 1985 года для ZX Spectrum.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Версии игры для компьютеров Commodore 64 и 8-битных компьютеров Atari вышли через несколько месяцев в 1986 году. Так как команды были независимы, интересно, что несмотря на схожую концепцию игры, версии для различных компьютеров имеют полностью непохожую графику, анимацию и музыкальное сопровождение. На основе этих продуктов вскоре были созданы версии для других популярных игровых систем.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра представляет собой классический файтинг в режиме один-на-один. В качестве оппонента игрока может выступать другой игрок, либо компьютер (при игре в одиночном режиме). Участнику предстоит оказаться в качестве состязателя в международном турнире по восточным единоборствам. Игрок участвует в серии матчей кумитэ боевого искусства карате. Каждый новый бой оппоненты начинают из своих исходных позиций. Сражение происходит до первого удара. После того как один из участников нанесёт другому удар, каждый из каратистов возвращается на свои исходные позиции. Традиционно для файтинг-игр того времени у игроков нет шкалы здоровья, вместо этого за каждый удачно нанесенный удар начисляется один или половина балла, в зависимости от точности нанесения удара. Победа засчитывается игроку первым набравшим два полных балла. В одиночном режиме по завершении матча игрок переходит на новый, более сложный уровень. Индикацией сложности уровня является присужденный игроку пояс каратэ: от белого на начальных лёгких уровнях, до чёрного пояса мастера карате.

По мере прохождения матчей в игре меняется задний фон с знаменитыми видами различных мест планеты, символизирующий смену мест проведения матчей международного турнира: Токио (Япония), Сидней (Австралия), Нью-Йорк (США), Пекин (Китай), Рио-де-Жанейро (Бразилия), Лондон (Великобритания), Афины (Греция) и Каир (Египет). Эта игра стала настолько популярна, что породила множество подобных файтингов на различные платформы.


Все игры, представленные выше это ничтожный пшик из всего ассортимента представленных игр на Commodore 64, если Вам понравилось можно конечно же не раз вернуться и запилить еще пару тройку подобных постов. Что касается моего впечатления это было довольно любопытно, так как в пост советском пространстве эта платформа была совершенно не распространена. В 90х мы уже играли в денди, а более ранние периоды я не застал, точнее застал, но я был слишком мал, чтобы это меня увлекло. Я помню первую свою компьютерную игру и это была игра на ZX Spectrum, я тогда был дико удивлён что игры были на аудиокассетах, там был какой-то мужик, разбивающий кирпичи или разбивающий морды на фоне кирпичных стен. Мне тогда было 4 года, поэтому вспомнить что-то еще проблематично. Что касается именно C64 вживую я его в глаза никогда не видел, а это джойстик от Atari то еще удовольствие. Ну и если кто еще не перешёл и не посмотрел ролик, рекомендую ознакомится, так как игровая часть это всего 1/3 информации.

Показать полностью 17
[моё] Commodore 64 C64 Игровые обзоры Ностальгия Ретро-обзор Видео YouTube Длиннопост
20
3
lzct
lzct
3 года назад
Коллекционеры видеоигр
Серия Коллекционирование

Cosmology of Kyoto. Редкая радость⁠⁠

Cosmology of Kyoto. Редкая радость Ретро-игры, Квест, Коллекция, Старый ПК, Ретро-обзор, Длиннопост

Ещё одна довольно редкая игра в моей коллекции. Редкая - да, но дорогая ли?
А вот это сложный вопрос. За все время те, кто увлекается коллекционированием видеоигр в России (я довольно плотно сижу на форумах и различных группах) видели ее на Ебее трижды, и, уточню на всякий случай, каждый раз это была версия под компьютеры Apple. Даже не знаю, можно ли сейчас найти физическую версию под Windows.
Так вот, игра трижды за 5-6 лет появлялась на всемирной барахолке и каждый раз уходила по абсолютно разным ценам - 5000, 28000 (мой случай), 40000 рублей. Приблизительно, конечно.
Это классический пример того, что игра настолько редкая, что ни покупатель, ни продавец толком не знает, что с ней делать, и, в таких случаях, приходится действовать наугад.
Но, как мне кажется, даже максимальная цена была вполне оправдана. Особенно, если учесть то, что ее все же купили. Как говорится, вещь стоит ровно столько, за сколько ее готовы купить.

Сама игра представляет собой квест с элементами хоррора в декорациях средневековой Японии. В ней будет затронута тема религии, будет дан исторический и социальный контекст, все происходящее в игре максимально энциклопедично. После прохождения вы будете неплохо подкованы в буддизме и вопросах жизни и смерти, как их понимал японец того времени. А если вы столкнетесь и непонятным, а вы обязательно с ним столкнетесь, то в игре есть энциклопедия, где вам постараются разжевать происходящее.

Почему же игра была непопулярной за пределами Японии. Ведь жанр квеста/адвенчур был в то время на подъеме. На мой взгляд, есть несколько причин.

Во-первых, это направленность на культуру и историю Японии. В тот период в США относились ко всему подобному с прохладой.

Во-вторых, ее крайней непопулярности также поспособствовал и способ распространения - по почте, поэтому у ее коробки такой странный форм-фактор, это, так называемый, мейлбокс.

Ну и в-третьих, на восприятие, скорее всего, повлиял медленный, практически медитативный игровой процесс.

Но со временем игра стала культовой.

В США есть такой известный кинокритик, некто Роджер Эберт.
Так вот он, несмотря на свою крайнюю не любовь к видеоиграм, и всячески отрицая даже саму возможность причислять их к искусству, почти сделал исключение для Космологии Киото, признав, что в ней что то есть. Наверное, это можно считать лучшей оценкой этой игры.

Вот как то так :-). Ну и в конце давайте немного глянем на содержимое бокса.

Cosmology of Kyoto. Редкая радость Ретро-игры, Квест, Коллекция, Старый ПК, Ретро-обзор, Длиннопост
Cosmology of Kyoto. Редкая радость Ретро-игры, Квест, Коллекция, Старый ПК, Ретро-обзор, Длиннопост
Cosmology of Kyoto. Редкая радость Ретро-игры, Квест, Коллекция, Старый ПК, Ретро-обзор, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Ретро-игры Квест Коллекция Старый ПК Ретро-обзор Длиннопост
8
18
MotoLegends
MotoLegends
3 года назад
Мото
Серия Мото истории

Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13⁠⁠

Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13 Рига, Мопед, Мотоциклисты, Ретро, Ретро-обзор, Видео, Длиннопост

✅0.О чём будет этот пост?

✏ Небольшой фото отчёт,как боролись с проблемами зажигания на моторчиках Д6/Д8,установкой магнето от тракторного пускача!

✏ МАГНЕТО УЖЕ ТАМ БЫЛО  !


✅1.Фото в студию.
Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13 Рига, Мопед, Мотоциклисты, Ретро, Ретро-обзор, Видео, Длиннопост
Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13 Рига, Мопед, Мотоциклисты, Ретро, Ретро-обзор, Видео, Длиннопост
Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13 Рига, Мопед, Мотоциклисты, Ретро, Ретро-обзор, Видео, Длиннопост
Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13 Рига, Мопед, Мотоциклисты, Ретро, Ретро-обзор, Видео, Длиннопост

и круговое видео.

Спасибо за внимание !

Показать полностью 5 1
[моё] Рига Мопед Мотоциклисты Ретро Ретро-обзор Видео Длиннопост
23
236
quadzilla2000
quadzilla2000
3 года назад
IT минувших дней

3D в каждый карман! HTC Evo 3D⁠⁠

Сегодня расскажу о действительно необычном смартфоне прямиком из 2011 года, когда рынок активно развивался,  а покупатель был голоден до нововведений и всего необычного.

Простите за непрезентабельные фото, но из личного архива остались только они.

3D в каждый карман! HTC Evo 3D Htc, Смартфон, Ретро, 3D, Ретро-обзор, Гифка, Видео, Длиннопост

Не спрашивайте, почему тут Miui.

3D в каждый карман! HTC Evo 3D Htc, Смартфон, Ретро, 3D, Ретро-обзор, Гифка, Видео, Длиннопост

Не буду тянуть - HTC сделала модель которая снимает 3D и показывает 3D. И показывает его без очков и других приспособлений - просто смотришь в экран, просто видишь объёмную картинку.

3D в каждый карман! HTC Evo 3D Htc, Смартфон, Ретро, 3D, Ретро-обзор, Гифка, Видео, Длиннопост

Что бы наслаждаться 3D без очков, была применена параллаксная решётка.

Принцип её работы довольно прост: перед матрицей расположена специальная решетка, состоящая из очень узких полос, закрывающих пиксели. Если взять смартфон горизонтально, то полосы будут расположены вертикально. Расположение полос таково, что один глаз видит один ряд пикселей, а другой — соседний. Картинка на дисплее получается поделенной на две, для левого и правого глаза. После привыкания и подстройки глаз в определенный момент обе картинки сливаются в одну — эффект 3D достигнут.

С параллаксной решеткой технически это выглядело так:

3D в каждый карман! HTC Evo 3D Htc, Смартфон, Ретро, 3D, Ретро-обзор, Гифка, Видео, Длиннопост

Что бы примерно было понятно, как это ощущалось вживую - вот вам гифка:

3D в каждый карман! HTC Evo 3D Htc, Смартфон, Ретро, 3D, Ретро-обзор, Гифка, Видео, Длиннопост

Да, как на магнитике у вас на кухне.

Фото с таким эффектом можно было сделать на камеры Evo 3D - они здесь абсолютно одинаковые, по 5 Мп. Качество фото на уровне для 2011 года.

Что приятно - так это металлическая вставка с рычажком переключения режима съёмки фото и видео в 3D, и отдельная кнопка спуска. Хоть это был и не фотофлагман, но делать фотки было комфортнее чем у конкурентов.

3D в каждый карман! HTC Evo 3D Htc, Смартфон, Ретро, 3D, Ретро-обзор, Гифка, Видео, Длиннопост
3D в каждый карман! HTC Evo 3D Htc, Смартфон, Ретро, 3D, Ретро-обзор, Гифка, Видео, Длиннопост

Довольно занятно, что первые двухкамерные смартфоны были с двумя одинаковыми модулями, хотя производительности для такого решения хватало впритык, и только в 2014 HTC выпустила One M8 с дополнительным модулем, который помогал размывать фон на фото.

3D для сильных духом

Почему всё не так радужно с 3D? Проблема  в том, что в этом режиме из-за конструктива видимое разрешение дисплея падала с весьма недурных 540*960 пикселей, до 270*480 пикселей, что смотрелось не так впечатляюще.

И вообще видеть это 3D во всей красе было непросто - картинка хорошо смотрелась только на определенном расстоянии и под определённым углом, вдвоём 3D кино не посмотреть и фоточки не полистать. К тому же, лично у меня и у многих людей с непривычки быстро уставали глаза и начинала болеть голова. Я всё же смог  привыкнуть, однако 3D-фильмы я на нём даже не пытался смотреть, да и играть дольше 30-40 минут за сессию не пытался, ибо чревато.

Помню как смотрел эти дурацкие ролики с смартфона, ВЕДЬ 3D ЭТО КРУТООООО!!1

В общем, вау-эффект был достигнут:)

Кстати, о играх

Внезапно, но если вы ищете необычный игровой опыт на смартфоне, то наш HTC можно ставить в один ряд с Xperia Play, ведь поиграть с 3D эффектом очень немногие пробовали даже на ПК, не то что на смартфоне. Из альтернатив можно вспомнить разве что LG Optimus 3D и консоль Nintendo 3DS.

Список игр поддерживающих стереоскопическую картинку был довольно внушительный, вот только некоторые из них:

- Spider-Man: Total Mayhem

- Asphalt 6: Adrenaline

- The Sims 3

- N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance

- GT Racing: Motor Academy 3D

- Need For Speed Shift HD

И много других. Благодаря достаточно простой адаптации под 3D -режим и мощной на момент выхода начинке, конечный список игр выглядел весьма внушительно. Когда-то была отдельная тема на 4пда с играми поддерживающими стереоскопический эффект, однако она удалена:(

Я любил играть в Спайдермена и дико популярную SpeedX 3D. Последняя особенно впечатляла - это был очень простой по своей сути раннер, но эффект глубины взрывал мозг, оторваться было сложно:)

3D в каждый карман! HTC Evo 3D Htc, Смартфон, Ретро, 3D, Ретро-обзор, Гифка, Видео, Длиннопост
3D в каждый карман! HTC Evo 3D Htc, Смартфон, Ретро, 3D, Ретро-обзор, Гифка, Видео, Длиннопост

Впечатления от смартфона

Что бы вы понимали, насколько я поразился существованию этого смартфона и как он в последствии мне понравился - купив его в 2017-м году ради поиграться, я почти год использовал его как основной смартфон. Благодаря приличной начинке в виде 2х1.2 Ггц и 1 гб оперативной памяти я довольно комфортно пользовался интернетом и мессенджерами, разве что автономность немного расстраивала.

Я без ума от дизайна HTC тех лет, они для меня на втором месте после Apple. Металл и прорезиненный пластик, в руках он ощущался добротно и немного брутально, ничего не скрипело и не казалось хрупким и собирающим царапины, как Sony Ericsson.

3D в каждый карман! HTC Evo 3D Htc, Смартфон, Ретро, 3D, Ретро-обзор, Гифка, Видео, Длиннопост

И вообще, фирменная оболочка Sense и дизайн смартфонов идеально дополняли друг друга, симбиоз был на высшем уровне.

Жаль, что компания не выдержала конкуренции и практически ушла с рынка смартфонов.

P.S. Если у вас есть соответствующие очки - посмотрите промо-ролик HTC, презентующий Evo 3D. Отличный маркетинговый ход:)

P.P.S. У меня есть небольшой канал в телеграме, где я пишу о старых железках и и около-ретро тематике (там нет рекламы) - https://t.me/gadgetsandtime

Показать полностью 10 2
[моё] Htc Смартфон Ретро 3D Ретро-обзор Гифка Видео Длиннопост
72
5
Inherent
Inherent
3 года назад

Ламповое видео 60-х⁠⁠

Новая Англия, США 1961г.

Под музыку того времени

YouTube Короткометражка США Ретро-обзор Видео
0
75
TheQuantumCat
TheQuantumCat
3 года назад
Лига ТАРДИС

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня⁠⁠

И сегодня, наконец, мы приступаем к последнему эпизоду первой серии: Создатель огня/Огнедел

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Мы оставили героев в напряжённый момент, когда они попали в засаду пещерных людей перед самым кораблём (маленькая ремарка в сторону: ТАРДИС здесь практически никогда не называют машиной времени, но всегда – корабль, и вполне очевидно, что именно поэтому, как и положено кораблю – She)

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Перед дверьми ТАРДИС разыгрывается почти классический детективный сюжет с подставой. Кал обвиняет едва очухавшегся после котокрушения За в смерти старухи и содействии побегу пленников. Доктор демонстрирует навыки дедукции, и при помощи кровавых пятен на ноже и убедительной риторики изобличает настоящего убийцу – Кала. За, не без помощи того же Доктора и Йена, изгоняет Кала из племени, а затем благодарит Доктора и Ко за спасение и помощь, клянётся в вечной дружбе и отпускает их на все четыре стороны...


Конечно же, нет.


На самом деле За приказывает снова схватить всю компанию и опять запереть их в пещере с мертвецами. Кала, впрочем, действительно изгоняют.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

За и Хар обсуждают чужаков: Хар утверждает, что они – посланцы Орба – бога солнца, а За считает, что они пришли с другой стороны гор, и что там живут племена людей, владеющие секретом создания огня. Ну а раз так – этот секрет можно выведать.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

За снова демонстрирует некоторую несвойственную его соплеменникам тонкость подхода, и втирает героям, что, мол, так и так, я всецело на вашей стороне, но вот Хар очень хочет принести вас в жертву, так что либо вы мне огонь, либо у меня не будет аргументов в вашу защиту.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Так как забрать спички так никому и не удалось, на второй раз в Пещере Черепов, Йен опять трёт. В этот раз палку о палку. А так как он, как нам уже известно, упорный... В общем, огонь, пусть и не сразу, но удается получить.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Ну, вы, конечно, уже поняли, к чему всё идёт. "Такая корова нужна самому," – решает За, и опять отказывается отпускать пленников. Мало ли что ещё полезное они умеют.

Герои, что характерно, опять сильно удивляются такой подставе.


Незадолго до этого возвращается Кал и отхватывает от За фатальных люлей прямо на глазах у пленников. Для сюжета это, в принципе, ни на что не влияет, но драка занимает значительную часть хронометража эпизода.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Итак, племя получило огонь, а пленники узнали, что их никто не собирается отпускать.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

И тут Сьюзан внезапно демонстрирует, что она не просто дежурная "дамзель ин дистресс", и придумывает простой, наивно-хитрый, но при этом очень "докторовский" (в смысле сериала вообще) план побега. Напугав и задержав охрану факелами с надетыми на них черепами, герои бегут.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

И да, опять через ту же дыру в стене...

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

И снова племя бросается в погоню: теперь, с огнём, они не боятся темноты.


Честно говоря, эта беготня по ночным кустам начала изрядно надоедать, но, обещаю, это в последний раз: серия подходит к концу.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Я, признаться, ждала, что в процессе погони дикари подожгут лес, исполнив, таким образом, предсказания старухи в начале, что огонь всех погубит. Было бы красиво. Но нет. В последние секунды (разумеется) герои успевают заскочить в ТАРДИС, и та исчезает на глазах изумлённых преследователей.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Здесь опять можно полюбоваться консолью и классическим оформлением стен.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Йен и Барбара наивно считают, что Доктор сейчас отправит их домой. Но...

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

На экране сканера явно не Лондон.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

В следующей серии: первое инопланетное путешествие и дебют классических врагов докториады.


В качестве обязательного клиффхэнгера – немного безалаберности от Сьюзан.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 4. Создатель огня Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Показать полностью 21
[моё] Доктор Кто Сериалы Ретро-обзор Длиннопост
8
55
TheQuantumCat
TheQuantumCat
4 года назад
Лига ТАРДИС

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха⁠⁠

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Мы расстались с героями в момент, когда они, связанные, оказались заперты в пещере с живописно раскиданными кругом костяками. Доктор просит прощения за то, что втянул всех в неприятности, а Йэн пилит путы о камень.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Потом Доктор высказывается на тему, что «мывсеумрем», Сьюзан ползает кругами, а Йэн пилит путы о камень.


Потом Барбара призывает Доктора не каркать, а помочь, ну а Йэн… В общем, мы уже знаем, что он упорный.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Потом Доктор советует взять вместо камня острую кость и срывает за это шквал благодарностей.


А потом в пещеру через ОГРОМЕННУЮ дыру в стене... Что? Ну да, там, помимо заваленного камнем входа, была большущая дырка наружу, которую никто (включая пещерных людей) в упор не видел. Как тут не вспомнить бородатый анекдот про индейца Зоркого Глаза, который на третий день заключения заметил, что в тюрьме не хватает одной стены, и так спасся?

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Знаете что? Чёрт с ним, со вторым входом, я отчётливо вижу тут каменную кладку.


Ох... Так вот, через дыру в стене является старуха с каменным ножом-скребком в руках и заявляет, что жили все без огня неплохо раньше, нечего и начинать. Так что лучше бы, господа хорошие, вас тут никогда вовсе не появлялось.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Высказавшись таким образом, старуха заносит каменный нож, и... Ну конечно, вы знаете это клише. Перерезает путы, оставив зрителя, болевшего всё это время за Йэна и его прогресс в перетирании кожаных шнурков, с чувством незакрытого гештальта.


Тем временем женщина-метящая-на-роль-жены-вождя, имени которой мы всё ещё не знаем, докладывает За, что старуха что-то мутит с пленниками. Так как, в отличие от старухи, вождь и его подруга не посвящены в тайну дыры в стене, они пытаются попасть в пещеру обычным путем, отвалив закрывающий вход камень. Пока они мучаются, героям удается уйти.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Наскоро допросив бабку, и закрыв её всё в той же пещере, За с подругой не без колебаний бросаются в погоню только вдвоём, чтобы не допустить других членов племени к секрету создания огня.


Доисторическая ночь темна и полна ужасов.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Некоторое время Доктор с внучкой, Йэн и Барбара бегут по исключительно ледниковым джунглям, состоящим, помимо бутафорских кустов, из узнаваемых комнатных драцен и фикусов. В зарослях фикуса кровожадно рычат, не показываясь на глаза, страшные саблезубые тигры. С Барбарой случается — вот тут прямо не могу этого не отметить — очень классно и достоверно сыгранная (в отличие от периодических звонких воплей Сьюзан) истерика.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Йэн берёт на себя командование отрядом, что крайне не нравится Доктору.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Пока герои в панике удирают от кабаньей головы из папье-маше, за кадром на За, судя по характеру повреждений, с дерева падает кот. Не вынеся душевного потрясения, За теряет сознание.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Вид оплакивающей своего друга женщины-с-амбициями трогает сердце Барбары, и она, немедленно взяв себя в руки, отправляется оказывать преследователям первую помощь — вопреки тихому возмущению Йэна и громкому — Доктора. Видя, что его не слушают, Доктор пытается по-тихому добить раненого, но его ловит за руку Йэн, и Доктору приходится выдумывать неубедительную отмазку. Эту сцену обычно принято приводить в ответ на слова, что, мол, Доктор всегда был добрым, гуманным и высокоморальным, а потом, с приходом (подставить имя шоураннера, который вам не нравится), вдруг испортился. Но я предлагаю запомнить её для того, чтобы сравнить поведение и отношение к людям Доктора в начале и в конце сезона (если, конечно, мы до него когда-нибудь доберёмся).

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Герои принимают демократическое – большинством голосов и против воли собственно владельца корабля – решение доставить пострадавшего к ТАРДИС.

Тем временем в пещере Кал находит недошибленную старуху, допрашивает её (мы наконец-то узнаём, что женщину-с-амбициями зовут Хар) и добивает ударом по голове. После чего возвращается к племени, разыгрывает сцену с обнаружением тела отцом Хар, и сваливает смерть старухи и побег пленников на За.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост

Я считаю, что этот парень одной только разработкой и реализацией такого сложного плана показал, что умнее большинства соплеменников, и вполне достоин быть вождём.


Племя отправляется в погоню. Таким образом, наконец все действующие лица этой истории встречаются возле ТАРДИС.


Спойлер: ненадолго.


И на этом заканчивается третий эпизод первой серии.

Доктор Кто с самого начала. Сезон 1. Путешествие начинается. Серия 1. Неземное дитя. Эпизод 3. Лес страха Доктор Кто, Сериалы, Ретро-обзор, Длиннопост
Показать полностью 21
[моё] Доктор Кто Сериалы Ретро-обзор Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии