Ноунейм который удивил!
Люблю смотреть летсплейсчики у всяких ноунеймов (такой вот у меня фетиш) но этот чел меня особенно удивил
Люблю смотреть летсплейсчики у всяких ноунеймов (такой вот у меня фетиш) но этот чел меня особенно удивил
Чтобы добраться до вышки с платформой, нужно было как-то спуститься вниз. Вернувшись к ущелью, Роджер привязал верёвку к поваленному дереву и стал спускаться по ней. Конечно, верёвка была слишком короткой, чтобы достать до дна глубокого ущелья, но Роджер увидел в скальной стенке внизу уступ и вход в пещеру, которая могла привести его вниз. Раскачавшись на верёвке, вполне можно было допрыгнуть до уступа. Единственной проблемой в этом смелом плане было огромное чудовище, которое поджидало Роджера на противоположном краю ущелья.
.
Всё же, наш отважный герой решил рискнуть. Он раскачался так сильно, насколько это было возможно, чтобы не попасть в лапы чудовищу, прыгнул и долетел до края уступа. План удался. Впереди была тёмная пещера, но у Роджера был с собой болотный самоцвет, излучавший бледно-зелёный свет. Более того - пещера действительно вела вниз!
Освещая себе путь, Роджер Вилко осторожно спускался вглубь горы, но через какое-то время немного потерял бдительность, оступился, пол ушёл у него из-под ног, он полетел... и кубарем выкатился на дно ущелья. Поднявшись и ощупав себя, он убедился в том, что все системы его тела по прежнему были в порядке, если не считать нескольких ссадин и синяков. Дело было сделано.
Здесь Вилко едва не потерял свой самоцвет: он выронил его, когда катился вниз. Пока он искал свой камень в зелёной траве, к нему приблизились двое инопланетян, как две капли воды похожих на того, что он спас из охотничьих силков. "Эй, каланча! Следуй за нами!" - сказали они.
Вообще Лабион, покрытый джунглями, и его маленькие пушистые аборигены здорово напоминают планету Эндор и её обитателей-эвоков из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".
Роджер послушался, и человечки привели его к своему предводителю. В благодарность за спасение одного из них, Роджеру было позволено оставаться в их поселении на дне каньона так долго, как он пожелает. А когда он достаточно отдохнул и решил продолжить свой путь, инопланетяне отвели его к "единственному выходу, достаточно большому для существа такого размера". Это была очередная тёмная пещера, только на этот раз Роджеру пришлось передвигаться по ней ползком, держа светящийся камень в зубах. Ему было так тесно, что он боялся застрять и остаться там навсегда.
Это был настоящий лабиринт из горизонтальных узких туннелей, соединённых лестницами. Добравшись до лестницы, ведущей в нижний туннель, Роджер спустился туда, затем прополз по нему вперёд до следующей лестницы, снова спустился, прополз до следующей лестницы, по ней стал подниматься наверх, затем свернул в один из новых туннелей и полз по нему, пока не уткнулся лицом в землю. Это был тупик. Пришлось развернуться, ползти обратно и... ТВАЮЖМАТЬ!!!
К счастью, то было в параллельной реальности. А в этой Роджер, полазив по тёмным каменным норам, всё-таки нашёл выход в большой подземный зал с водопадами. Он был освещён, судя по всему, самой водой, которая излучала бледно-голубое свечение. О, это было красиво!
Роджер зашёл в ледяную воду по грудь и стал потихоньку продвигаться вперёд по затопленной пещере, пока сильное течение не увлекло его в большой водоворот.
Несмотря на отчаянное сопротивление, его затянуло под воду, протащило по каменной трубе, затем он почувствовал, что падает, вновь упал в воду, затрепыхался и вынырнул, едва не захлебнувшись. Отдышавшись, он обнаружил, что находится в небольшом озере у подножия гор и слышит со всех сторон хорошо знакомые звуки джунглей. Жив!!! И почти спасён.
Роджер добрался до берега, выбрался из воды и подставил своё замёрзшее тело горячим солнечным лучам. Вышка была совсем рядом, но добраться до неё мешала россыпь гигантских валунов, когда-то отделившихся от основной скалы. И чем больше Роджер смотрел на них, тем больше понимал, что преодолеть эту преграду самостоятельно ему будет очень тяжело. Он стал думать и пробовать различные варианты, но вдруг вспомнил о том, что у него есть свисток, имитирующий брачный зов самки лабионского ужасного зверя. Если верить тому, что писали об этом монстре, то на своём пути к самке он уничтожает любые преграды, дробя камни и разрывая противников в клочья. Что ж... если так, то свисток надо было использовать с большой осторожностью.
Роджер ещё раз хорошенько обдумал свой план, а затем достал свисток и подул в него. Какое-то время ничего не происходило, а затем земля мелко задрожала, послышался хруст и огромный камень напротив пошёл трещинами, а затем из него вырвался крошечный торнадо, пронёсся по поляне и остановился, превратившись в невысокого крепыша. Быстро оглядевшись в поисках самки, крепыш заметил Роджера Вилко и уверенно направился к нему. И тут Роджер бросил ему под ноги свой рубик Кубика - головоломку, которую он сам никогда не мог разгадать.
Известно, что лабионский ужасный зверь очень внимателен и не пропускает ни один объект, который попадает в его поле зрения. Вот и сейчас он остановился, подобрал головоломку и с интересом начал её собирать. Занятие это было весьма безнадёжным, по крайней мере, самому Роджеру никогда это не удавалось, так что он осторожно прокрался мимо увлечённого монстра и пролез в проделанную последним дыру в гигантском валуне.
Основание вышки охранял часовой. Нужно было что-то придумать, чтобы пройти мимо него, не будучи убитым на месте.
.
Вот здесь-то и пригодились Роджеру его трусы с ракушкой. Он решил использовать их в качестве своеобразной рогатки и, спрятавшись в кустах, запустил увесистым камнем прямо в лоб часовому. Тот свалился вниз замертво.
Поднявшись на верхушку башни, Роджер залез в стоявший там шаттл.
Через какое-то время он разобрался с управлением, взлетел и покинул планету. Однако, Роджеру не суждено было вернуться на Зенон. Вскоре после того, как он вышел на орбиту, Сладж Вохаул захватил управление шаттлом и вернул его на свой астероид.
Удивительно, но Роджера никто не встретил на посадочной палубе. Где же гориллы-охранники? Что приготовил для него Вохаул? Какую-то ловушку?
Добравшись до лифта, наш герой спустился на нижние уровни космической крепости. Они представляли из себя систему однообразных подземных коридоров и служебных помещений. Свисавшие с потолка видеокамеры следили за каждым шагом Роджера Вилко, но никто не пытался его остановить. Это было очень странно.
Трудно передать, какой прилив тёплых чувств испытал Роджер, обнаружив в одном из коридоров подсобное помещение для уборщиков с его уютной теснотой и знакомыми ароматами. Здесь он нашёл резиновый вантуз. Когда играешь в квест от Sierra, никогда не знаешь, что может тебе понадобиться в будущем, поэтому Роджер взял его с собой.
В точно таком же помещении, но этажом ниже, Роджер обнаружил стеклорез (ценный инструмент!), а пройдя дальше по коридору, обнаружил большой туалет для персонала. Внутри был ряд кабинок, из-под дверей которых были видны ноги инопланетян. Стараясь не привлекать к себе внимания, Роджер прошёл в пустую кабинку.
Стены здесь были исписаны надписями на разных языках. Одна из них гласила: "Здесь был Кен! (И Эл тоже, но то, что он нарисовал, пришлось закрасить)" (Речь идёт о директоре Sierra Кене Уильямсе и Эле Лоу, авторе "Ларри в выходном костюме"). Другая интересная надпись касалась некоего сэра Грэма - в ней говорилось, что он якобы переодевается в женское бельё.
Этажом ниже Роджер нашёл третью подсобку, а в ней - пластиковое мусорное ведро и старую спецодежду, из которой на пол выпала зажигалка. На этом этаже в тёмных камерах, закрытых прочными решётками, содержались какие-то неизвестные, но явно очень опасные инопланетяне. Когда Роджер уже направлялся к лифту, одна из камер неожиданно открылась, и оттуда вылезла самка ксеноморфа с пухлыми и ярко накрашенными губами.
Схватив Роджера, она подарила ему долгий французский поцелуй, а потом поставила его на ноги и удалилась восвояси. Эм... Что ж... это было не так плохо.
Дальше спускаться было некуда, так что Роджер вернулся на посадочную палубу и оттуда спустился вниз по главной лестнице, уходившей вглубь астероида. Лестница привела его в поперечный коридор, и вдруг двери за спиной Роджера закрылись, а оба направления по коридору перекрыли выскочившие из потолка массивные металлические перегородки. Оказавшись в замкнутом пространстве, Роджер услышал негромкое гудение - это пол постепенно уходил из-под его ног, открывая ёмкость с концентрированной кислотой. Вот она, ловушка Вохаула!
Лихорадочно перебирая в уме возможные варианты действий, Роджер прижался спиной к перегородке, глядя, как уменьшается отрезок пола, на котором можно стоять. И когда от него оставались какие-то сантиметры, Роджер схватил вантуз, со всей силы присосал его к стене и сам подтянулся и повис на нём, поджав ноги. Пол внизу исчез, но вантуз держался.
Завершив "процедуры", система вернулась в исходное положение: секция пола закрылась, а перегородки поднялись. Торжествуя, наш герой пошёл было по коридору, но быстро понял, что оба прохода охраняются безжалостными роботами-убийцами. Пришлось вернуться назад, однако Роджер заметил висящие под потолком лейки автоматической системы пожаротушения, и у него появился план.
Взяв из подсобки мусорное ведро, Роджер набил его туалетной бумагой, принёс и поставил всё это дело поближе к датчикам пожара, а затем поджёг. Само собой, вскоре система сработала, и всё вокруг залило водой. Принимая освежающий душ, Роджер с удовольствием слушал, как с громкими хлопками выходит из строя электроника роботов.
А когда всё закончилось, уже никто не мешал ему пройти по коридору в комнату управления, где сидел Сладж Вохаул.
"Спешишь куда-то?" - с улыбкой крикнул он Роджеру, видя, как тот бежит к нему по лестнице. Вохаул нажал кнопку на клавиатуре своего компьютера, и в Роджера с потолка ударил луч яркого света. Через пару секунд его тело исчезло, а затем появилось внутри стеклянной колбы на столе Вохаула... в уменьшенном виде.
Оказывается, Сладж Вохаул уже давно ставил эксперименты по миниатюризации людей. Сначала, как и полагается настоящему учёному, он ставил эксперименты на себе. Тогда не всё шло гладко, поэтому теперь он выглядит так плохо и не может жить без специальной системы жизнеобеспечения. Однако, судя по тому, что Роджер чувствовал себя нормально, теперь эта технология работала хорошо.
Вдоволь поглумившись над Роджером, Вохаул прямо на его глазах приступил к завершающей стадии своего плана - запустил процедуру отправки своих страховых агентов. Нужно было срочно что-то делать. Роджер вспомнил про стеклорез, достал его из кармана и прорезал в стенке колбы дверной проём. Убедившись, что Вохаул на него не смотрит, он вышел наружу, преодолел открытое пространство и пролез в одну из вентиляционных щелей большого компьютера.
Как ни странно, именно здесь была красная кнопка, с помощью которой можно было отключить Вохаулову систему жизнеобеспечения. Что Роджер и сделал.
Осознав, что происходит, Вохаул успел дотянуться до какого-то переключателя на панели управления, а затем упал замертво. Тогда Роджер вылез из своего убежища, прошёл к клавиатуре, управлявшей его уменьшением, и, смешно прыгая по кнопкам, напечатал: "УВЕЛИЧИТЬ".
Убедившись, что процедура запущена, он бегом вернулся в свою колбу - как раз вовремя, чтобы оказаться в луче света, а затем - вновь на лестнице и в своём нормальном размере.
Тело Сладжа лежало на полу. Роджер осмотрел его и обнаружил на его левой руке сделанную ручкой надпись "SHSR". Это был короткий пароль, необходимый, чтобы остановить процедуру отправки клонов с помощью компьютера. Роджер успел это сделать, когда до запуска оставалось всего несколько минут. Была и ещё одна проблема: астероид потерял скорость и теперь медленно снижался, входя в верхние слои атмосферы планеты. Судя по прогнозам компьютера, он должен был разрушиться через 40 минут.
Вернуться обратно к шаттлу было нельзя: почему-то, дверь в коридор была закрыта. Зато из комнаты управления можно было попасть в длинную стеклянную трубу, проложенную по внешней стороне астероида.
Заметив возле входа ящик с кислородной маской, Роджер надел её, и как оказалось, не зря: в одном месте стекло треснуло от удара какой-то космической песчинки, и когда Роджер проходил мимо, трещина расширилась, и давление воздуха в трубе стало быстро падать. К счастью, Роджер успел проскочить в коридор и закрыть за собой дверь.
Этот коридор вёл к спасательным капсулам, но подступы к ним охранял боевой робот, очень похожий на ED-201 из фильма "RoboCop".
Роджер долго убегал от него, пока робот не остановился, чтобы вернуться к спасательным капсулам. Наконец-то можно было отдышаться. Вдруг Роджер почувствовал невыносимую боль и закричал, видя, как его грудь разрывается изнутри, и оттуда вылезает наружу маленький ксеноморф. Окровавленное тело Роджера осело на пол, а на экране появилась надпись от Sierra: "Это научит тебя впредь не сосаться с инопланетянами."
Поскольку я периодически перезаписывал сохранённые игры, у меня к этому моменту не осталось ни одного сохранения, сделанного до встречи с самкой ксеноморфа. Игру пришлось проходить с самого начала. :-(
...пока робот не остановился, чтобы вернуться к спасательным капсулам. Наконец-то можно было отдышаться. Однако, оценив расположение коридоров, Роджер вдруг понял, что к капсулам можно подобраться и с противоположной стороны, и именно сейчас робот находится на максимальном расстоянии от них. Стремглав метнувшись вперёд, Роджер успел добежать до капсул и залезть в одну из них как раз перед тем, как робот вернулся на своё место.
Итак, Роджер летел в космосе и подводил итог всему, что с ни случилось: выходит, что он снова сумел спасти не только Зенон, но и самого себя... Или нет? Его взгляд упал на приборную панель. Судя по показаниям на экране, запас кислорода в капсуле стремительно уменьшался. Чёрт!!!
Воздуха оставалось на какие-то несколько минут. К счастью, капсула была оборудована устройством криогенного сна. Роджер откинул плексигласовую крышку, лёг внутрь, ещё раз подумал о нашествии страховых агентов, угрожавшем Зенону, и с чувством выполненного долга закрыл глаза. Кто знает, сколько времени ему предстоит провести, дрейфуя в космической бездне? Будет здорово, если кто-нибудь однажды найдёт и подберёт его одинокую капсулу...
Обложка и краткое описание игры - здесь.
Разработчик: Sierra On-Line
Платформа: Apple II, Atari ST, DOS
Год выхода: 1987
Как вы помните, в предыдущей части наш герой, инженер санитарии Роджер Вилко, испортил подлые планы злых сариенов, уничтожив секретный Звёздный Генератор.
Имя Roger Wilco образовано из кодовых слов, которые используют в радиотелефонных переговорах американские военные: "roger" - "принято", "wilco" - "слушаюсь".
Более того - ему удалось вернуться с чертежами этого генератора (а также копией запрещённой игры "Ларри в выходном костюме против женщин Марса"), что позволило спасти планету. На торжественной церемонии, устроенной в его честь, Роджер рассказал жителям Зенона о своей первой встрече с сариенами
и о том, как он героически дрался с ними.
Kleen, лучший друг космического уборщика, очень похож на Mr. Clean - известный маскот компании Procter & Gamble. В России его знают под именем Мистер Пропер. "Kung Fu" - американский сериал 70-х годов.
Затем он рассказал про свою схватку с оратом
А кто это выглядывает из-за камня? Да это же Фред Флинтстоун ищет своего друга Барни!
и про ночную жизнь планеты Керона.
Спок-алкаголик :D
История Роджера Вилко стала так популярна, что он даже снял фильм о своих героических похождениях.
Тем временем, на небольшом астероиде, обращавшемся вокруг незначительной лесной планеты в далёкой звёздной системе, творились странные вещи. Лишь приблизившись к этому астероиду, можно было видеть, что он превращён в космическую крепость. Руководил этой крепостью Сладж Вохаул, безумный учёный, один из создателей Звёздного Генератора.
Из космической закусочной вылетает TIE Fighter, на заднем плане пролетает "Энтерпрайз", а между ними дрейфует, притворяясь астероидом, Мистер Картофельная голова - классическая американская игрушка. Внизу на свалке можно разглядеть один из шаттлов корабля "Энтерпрайз" и робота R2-D2 из "Звёздных войн".
Стиснув от злости подлокотники своего кресла, он смотрел на экран, где Роджер Вилко на шоу Дэвида Леттердроида под улюлюканье публики смеялся над "слабаками-сариенами" и "их тупым вожаком Ухаулом, или как его там..." И чем больше он смотрел, тем больше в нём вскипала ярость.
Наконец, он не выдержал и закричал: "Да как смеет эта жалкая, ничтожная форма жизни оскорблять мой блистательный интеллект!! Да кем он считает моих людей, обезьянами?? Я покажу ему!!"
Справедливости ради надо заметить, что "люди" Вохаула на самом деле были обезьянами, правда разумными и прямоходящими. "Приведите мне Вилко!!! - орал Вохаул, обращаясь к ним. - Я не позволю выставлять себя дураком перед всей Вселенной!! Я раздавлю его, как велкронскую муху!!"
Кстати, зацените Вохаулову спину :D
Чаша ненависти, годами копившейся в душе безумного учёного, наконец переполнилась, и вся она выплеснулась наружу в виде коварного плана возмездия, которое он решил обрушить на невинных обитателей Вселенной: уже совсем скоро галактику наводнят тысячи и тысячи клонированных страховых агентов, которых Вохаул производил на своём астероиде. Уа-ха-ха-ха-ха!!!
...Жизнь Роджера Вилко была хороша и беззаботна, но, к сожалению, люди со временем забывают своих героев. Получив свою порцию славы, Вилко вернулся к работе уборщиком. Правда, его повысили до "главного уборщика" на Орбитальной станции 4, но работы от этого меньше не стало, учитывая, что других уборщиков на станции предусмотрено не было.
Однажды, во время обычной наружной уборки,
Роджера вызвал его босс: одного из пассажиров шаттла, который недавно прилетел на станцию, стошнило внутри, и нужно было срочно всё это убрать. Вернувшись в шлюз, Роджер снял скафандр, переоделся и достал из шкафчика свои личные вещи: универсальный переводчик, рубик Кубика, ракушку для защиты паха (он приобрёл её после драки в баре Кероны) и вырезанный из журнала купон на бесплатный свисток, имитирующий брачный зов самки лабионского ужасного зверя. Говорят, там ещё должен был лежать использованный презерватив с автографом Нэнси Рейган "Просто скажи: НЕТ", но его пришлось убрать из игры, поскольку в неё могут играть дети.
Получив бодрящий нагоняй от начальства, Роджер направился к злополучному шаттлу.
К его удивлению, челнок не был пуст: внутри его поджидала пара уродливых громил. Схватив Роджера, они избили его до потери сознания. Всё потемнело...
Придя в себя, Роджер обнаружил, что он находится уже не в Канзасе не на орбите Зенона. И те двое галактических громил теперь поддерживают его в вертикальном состоянии и трясут, чтобы привести в чувство. А когда ему наконец удалось сфокусировать взгляд, он обнаружил перед собой уродливое лицо Дарта Вейдера Сладжа Вохаула.
Представившись, злой гений рассказал Роджеру о том, что это он стоял за созданием Звёздного генератора, с самого начала намереваясь использовать его в качестве оружия, пока группа сопляков-учёных не решила, что с его помощью можно спасать жизни, а не уничтожать их. С помощью сариенских головорезов он попытался претворить свои планы в жизнь, но в тот раз Роджер всё испортил, и теперь ему придётся за это заплатить.
Как и положено суперзлодею, Сладж Вохаул раскрыл Роджеру подробности своего нового ужасного замысла, а затем приказал своим гориллам отвезти его вниз на планету Лабион, где ему предстояло провести остаток своих дней, выполняя непосильную работу в рудниках, принадлежавших злодею.
Поверхность Лабиона была полностью покрыта джунглями, и в качестве транспорта здесь использовали летающие платформы на антигравах. К счастью для Роджера, глупые обезьяны забыли дозаправить платформу, на которой его везли в рудники, и когда горючее закончилось, она просто рухнула вниз. Оба охранника разбились насмерть, но Роджеру повезло приземлиться сверху на одного из них, и это смягчило удар.
Небольшая пасхалочка: если написать команду "f*ck corpse", игра сообщит вам, что вы - редкий извращенец, и что единственный человек кроме вас, которому такое могло бы прийти в голову - это Марк Кроу, один из двух разработчиков игры.
Придя в себя, Роджер обыскал тела, взял магнитную ключ-карту одного из охранников и осмотрел разбитую платформу. Она была, вне всякого сомнения, полностью искорёжена. Роджеру удалось вырваться из лап приспешников Вохаула, но теперь ему предстояло в одиночку бродить по джунглям в поисках способа выбраться с этой планеты.
Видео-прохождение: видео 1
Вскоре к месту происшествия прибыл один из солдат Вохаула на ещё одной летающей платформе. Летая над лесом, он высматривал следы беглеца и, судя по разогретой лучевой пушке, на этот раз не собирался брать его живым. Когда он пролетал поблизости, Роджеру приходилось прятаться в густой растительности, но всё остальное время наш герой был предоставлен сам себе.
Через какое-то время Роджер, к своему огромному удивлению, обнаружил стоявший прямо в лесу почтовый автомат. У него всё ещё был с собой тот купон из журнала, который он давно собирался отнести на почту. "Почему бы и нет?" - подумал Роджер, и, пожав плечами, опустил купон в прорезь автомата. Устройство загудело и вскоре выплюнуло на металлический поддон небольшой свисток.
Уже удаляясь от автомата, Роджер нечаянно наступил на один из голубых шариков, что росли на земле - тотчас в воздух взвилось облако спор, и Роджер, сделав один вдох, упал на землю, парализованный. Он лежал и не мог шевельнуться, разве что получалось дышать. Это длилось довольно долго, и Роджер уже подумал, что умирает, однако постепенно чувствительность стала возвращаться в его конечности, он стал шевелить пальцами и губами, а через какое-то время смог подняться на четвереньки. Его первым желанием было как можно быстрее убежать от этих голубых споровиков, но, успокоившись, он решил, что можно их использовать в качестве парализующего оружия. Очень аккуратно он сорвал один из шариков и положил его в карман.
Пройдя на север, Роджер вышел на большую поляну. На противоположной её стороне он увидел заросли кустов с ярко-красными ягодами, однако пройти к ним мешали какие-то голубые "корни", которые буквально опутывали всю поляну. Проследив взглядом то место, где сходились эти корни, Роджер увидел нечто, похожее на сиреневый студенистый купол медузы. Интуиция подсказывала ему не прикасаться к подозрительным корням (или щупальцам?), но к ягодам пройти очень хотелось. Тогда он всё-таки решил попробовать очень осторожно пробраться меж "корней", не наступая на них.
Прикоснувшись к одному из "корней", Роджер будет мгновенно обездвижен, а затем проглочен и переварен этим жутким существом.
Спустя полчаса, благодаря любезно предоставленной Sierra возможности быстрых сохранений и загрузок, Роджеру удалось преодолеть лабиринт из "корней" и добраться до ягод. Он уже хотел было попробовать одну из них, но, поднеся её ко рту, почувствовал резкий запах, похожий на запах нашатыря, и передумал. Впрочем, у Роджера была привычка собирать и таскать с собой всякую всячину, поэтому он сорвал ещё несколько ягод и сунул их в карман.
Вскоре выяснилось, что почти весь периметр поляны зарос такими густыми кустами, что продираться сквозь них было бы довольно безрассудно. Оставалось лишь возвращаться обратно тем же путём - через лабиринт из "корней".
Надо сказать, что эта поляна с корнями - самая неприятная часть игры. Мало того, что прохождение лабиринта отнимает много времени и нервов, так ещё и обратный путь лежит через него! Подобно бамбуковому стеблю в King's Quest I, колючему кустарнику в King's Quest II и горным тропам в King's Quest III, это - классическая составляющая дизайна игр от Sierra.
Покинув опасную поляну и блуждая по лесу, Роджер вышел к большому дереву, на одной из ветвей которого, подвешенный за ногу на верёвке, болтался инопланетный зверёк. Похоже, что он попался в какую-то охотничью ловушку. Роджеру стало жаль несчастное создание, и он освободил его. Отбежав на безопасное расстояние, существо развернулось и взглянуло на Роджера долгим и неожиданно осмысленным взглядом, будто запоминая его лицо, а затем скрылось в кустарнике.
Побродив ещё по лесу, Роджер вышел к большому болоту.
Лезть туда совсем не хотелось, однако это выглядело более разумным, нежели продираться через неприступные заросли на берегу. И он решился.
Однако, прежде, чем лезть в мутную жижу, Роджер прислушался к чавканью и хлюпаньям, которые доносились оттуда. А что, если то, что живёт в этом болоте, захочет попробовать его на вкус? На всякий случай, он решил хорошенько обмазаться вонючими ягодами. Так и вышло: когда Роджер брёл уже по пояс в болотной жиже, что-то склизкое обхватило его ногу и потащило вниз, но быстро отпустило и уплыло восвояси. Видимо, благодаря нашатырному соку ягод, он показался кому-то "невкусным".
Постепенно болото становилось всё глубже, а центральную его часть пришлось преодолевать уже вплавь. И именно здесь Роджер вдруг ощутил необъяснимое желание нырнуть и достать до дна. Иногда его интуиция выделывала совсем уж странные штуки. Вода здесь была почище, чем возле берега, можно даже сказать, прозрачная. Нырнув, Роджер открыл глаза и разглядел внизу что-то вроде подводной пещеры. Вынырнув, он набрал в лёгкие как можно больше воздуха, затем вновь погрузился под воду и поплыл в пещеру.
Это было похоже на безумие, но Роджер продолжал пробираться вдоль стен подводной пещеры. Ему уже не хватало воздуха, но впереди он видел свет - надо было лишь доплыть туда и вынырнуть... Однако, оказалось, что это не солнечный свет: в глубине пещеры Роджер нашёл грот, заполненный воздухом (к счастью), а освещался он благодаря загадочному самоцвету, который венчал верхушку большого валуна.
Немного отдохнув, Роджер отковырнул светящийся камень и пустился в обратный путь. Ему удалось выбраться назад тем же путём и всплыть посреди болота. Впоследствии Роджер даже сам себе не мог объяснить, как он решился на это мероприятие.
Выбравшись из болота, Вилко вновь ступил на твёрдую землю и продолжил свой путь, пока не вышел к глубокому ущелью. Преодолеть его удалось, повалив старое дерево.
Оказавшись на противоположном краю ущелья, Роджер бодро зашагал вперёд. Здесь растительность была не столь густой, и можно было надеяться относительно быстро преодолеть большое расстояние... Вдруг что-то схватило его за лодыжку и с силой дёрнуло вверх. Мир перевернулся, и Роджер обнаружил себя висящим вниз головой точно так же, как недавно висело спасённое им инопланетное существо. Ловушка! Вилко попытался дотянуться и развязать верёвочную петлю, что держала его ногу, но силы быстро покинули его, кровь прилила к голове, и он потерял сознание.
...Ему снился очень странный сон: будто бы его звали Ларри, и он был одет в нечто под названием "выходной костюм", очевидно на 100% сделанный из синтетических материалов и генерирующий огромные объёмы статического электричества. Он блуждал в месте, известном как "Страна альфонсов-подхалимов", приставая к местным женщинам с целью вовлечь их в странные брачные ритуалы.
Придя в себя, Роджер обнаружил себя лежащим в клетке, которая была установлена среди скал под открытым небом. Напротив горел огонь, а возле него сидел здоровенный уродливый охотник. И было похоже, что костёр он разжёг совсем не для того, чтобы согреться в этот солнечный день.
К счастью, пока Роджер был без сознания, глупый инопланетянин не додумался обыскать его карманы. Улучив момент, когда здоровяк приблизился к клетке, Роджер метнул в него голубой шар-споровик, а затем, просунув руки между прутьев, снял ключ с парализованного тела охотника. Эффект спор гарантированно длился лишь несколько минут, поэтому Роджер не стал мешкать - открыл клетку и быстренько улизнул. Приятным бонусом стала новенькая верёвка, которая лежала на валуне возле клетки.
Логово охотника располагалось неподалёку от того места, где Роджер попался в ловушку. Пройдя оттуда дальше на восток, он вышел на край высокого обрыва. Отсюда были хорошо видны джунгли внизу и торчавшая над кронами деревьев металлическая вышка, с которой могли взлетать платформы на антигравах и шаттлы. Вот он, его путь к свободе!
Продолжение следует.
Баянометр не ругался
Чтобы добраться до морга Гуарон, друзьям предстоит проделать долгий путь далеко на запад по снежному плато от выхода из пещеры, ведущей к посёлкам-близнецам.
Здесь им предстоит сразить множество зомби, а наградой за их уничтожение будет Лакониевый доспех.
Ледник в южной части этой огромной равнины состоит из мягкого льда. Разрушая его с помощью ледопроходной машины, можно отыскать спрятанную во льдах пещеру.
Здесь находится легендарный артефакт - Аэропризма. Как говорят дезорийцы, она позволяет видеть другой мир, если её использовать в правильном месте. Её охраняет пара титанов.
За ледяными горами к западу от Гуарона есть ещё одна снежная равнина. В её северной части высится башня Корона - дезорийцы в посёлках-близнецах объяснили героям, как её найти.
В этой башне хранится дезорийская святыня - Факел Затмения. Дело в том, что затмение на Дезорисе происходит раз в столетие, и факел, зажжённый во время затмения, почитается дезорийцами как священный предмет. Впрочем, драгоценные камни они тоже очень ценят, так что герои могут обменять свой Янтарный Глаз на Факел Затмения.
Наконец, в западной части этой равнины находится пещера Дезорис (жители посёлков-близнецов передавали привет местным товарищам).
Один из дезорийцев встречает героев возле входа в пещеру и пытается заманить их в ловушку: послушав его совет, друзья упадут в глубокую пропасть. Мда...
В этой пещере хранится последний лакониевый артефакт - щит.
Есть ещё одна загадка Дезориса: деревья "лаэрма", что растут на горном плато Альтиплано. Говорят, что на них растут вкусные орехи, обладающие волшебными свойствами, но, будучи сорванными, они очень быстро высыхают, если только не положить их в лакониевый горшок. К счастью, горшок у друзей имеется, но вот само плато Альтиплано найти довольно сложно. Для этого нужно ездить на лёдопроходной машине и пробовать на прочность все известные ледяные стены, пока в одном месте не отыщется область мягкого льда, через который можно прокопать проход на плато.
Здесь нужно найти отдельно стоящее дерево.
Но что с ним делать? Оно выглядит замёрзшим и не плодоносит. Здесь нужно догадаться зажечь священный Факел Затмения, чтобы дерево оттаяло и согрелось. Вскоре после этого на нём появятся плоды. Элис соберёт их в лакониевый горшок и убережёт от солнечного света.
На мой взгляд, поиск орехов лаэрма - самая сложная задача в игре. Наверняка во времена, когда у людей под рукой не было прохождения, многие бросили игру потому, что не смогли с этим справиться.
Собрав все возможные артефакты, герои возвращаются на Палму. Здесь остаётся ещё одна область, до сих пор недоступная для них - рядом с Каминитом и Сционом, откуда Элис начинала своё путешествие. Это загадочные горы Байя-Малэй, отделённые от равнины высокой стеной. Ворота, ведущие на ту сторону, не открываются даже специальным ключом, но к этому времени Лутц уже должен овладеть заклинанием, открывающим любые запертые двери.
Ещё одно препятствие - робот-полицейский. Паспорт у Элис отняли ещё на космодроме в связи с введением особого положения по приказу Лассика, а в имеющемся пропуске робот узнаёт фальшивку и помещает друзей в тюрьму, выбраться из которой довольно сложно. Чтобы пройти к горам, робота приходится уничтожить.
Самая высокая горная вершина Байя-Малэй всегда скрыта в облаках, но от одного из заключённых герои узнают, что на этой вершине стоит башня, а на вершине башни...
Но чтобы добраться туда, приходится преодолеть ещё одну пещеру, а затем вновь пройтись по горячей лаве.
Планировка башни очень сложна. Кроме верхних этажей, здесь есть и трёхуровневое подземелье. На верхнем этаже башни живёт пожилой предсказатель по имени Деймор, владеющий волшебным кристаллом.
Он готов отдать драгоценный камень, если герои правильно ответят на все его вопросы, что практически невозможно сделать с первой попытки. Дело в том, что старик спрашивает непонятные вещи и вообще ведёт себя весьма эксцентрично. Если ответ ему не нравится, он сбрасывает друзей вниз. Но эту пытку нужно выдержать до победного конца - компаньоны знают, что все, кто осмелился бросить вызов Лассику, были побеждены его магией, а этот кристалл способен её блокировать.
Поднявшись на вершину башни, герои получают возможность полюбоваться отличным видом, который открывается отсюда. Но для того, чтобы добраться до Лассика, нужно нечто большее. Нужно владеть Аэропризмой. Как ей пользоваться, друзья узнали ещё на Дезорисе: стоя на вершине, Элис поднимает её над головой, и через неё становится виден Тёмный замок, построенный на острове, висящем в небесах. Отлично, но как туда добраться?
Жители Палмы верят, что некоторые кошки, съев некий мистический орех, получают сверхспособности - увеличиваются в размере и могут летать. Вот для чего нужно было приложить столько усилий, чтобы добыть орехи лаэрма! Когда Мяу съедает орех, его охватывает яркое волшебное пламя, и он превращается в прекрасное крылатое существо.
Похоже, что он достаточно силён, чтобы перевезти на своей спине троих человек! Верхом на Мяу друзья летят навстречу своей судьбе... И вдруг прямо в воздухе оказываются атакованы золотым драконом.
Не без труда справившись с ним, герои приземляются на летающий остров (Мяу вскоре принимает прежнюю форму), восстанавливают свои силы (алголианский фастфуд рулит!) и проникают в замок.
Сразив в коридорах замка несколько пачек монстров и киборга, который называл себя "Тенью Лассика", друзья наконец добираются до самого злого властелина.
Его магия столь сильна, что герои выживают лишь благодаря Кристаллу, добытому у Деймора. И даже с Кристаллом этот бой, как и полагается, крайне тяжёл.
Наконец, герои выходят победителями. Нерон отомщён! Оставшиеся в живых друзья подбирают тела погибших товарищей и возвращаются на землю.
После лечения в больнице (и воскрешения в церкви) товарищи отправляются во дворец правителя Мотавии, чтобы сообщить ему о торжестве революции...
Но дворец оказывается пуст. В тронном зале никого нет. Пол уходит из-под ног друзей, и они оказываются в подземелье дворца, кишащем сильнейшими монстрами. Они проделывают путь до нижнего уровня, находят потайную дверь и сталкиваются с первоисточником зла - Тёмной Силой, появившейся после падения метеорита. Видимо, это она/он/оно стоит за мрачным культом, преобразившим короля Лассика.
Что-то мне его морда напоминает... А помните ночного суккуба?
Самое неприятное в этой битве то, что игрок не видит вражеских хитпоинтов и не знает, насколько близок к победе. Может, все усилия тщетны и противник бессмертен? Может, он регенерирует здоровье быстрее, чем получает ранения? В общем, незнание напрягает. И всё же, хитпоинты конечны и победа возможна.
Сразив этот великий ужас, герои вновь видят перед собой правителя Мотавии. Он жив-здоров, только растерянно трясёт головой. Оказывается, Тёмная Сила держала его тело и разум под своим контролем, а когда она отступила, он пришёл в себя. Из его уст Элис узнаёт неожиданную деталь своей биографии: внезапно выясняется, что она - дочь прошлого короля Алголя, и теперь ей предстоит принять важное решение - стать королевой или отказаться от претензий на трон. Вне зависимости от решения Элис, эта история заканчивается счастливым концом. В систему Алголя возвращается мир.
Там друзья узнают, что в посёлке недавно появился странный персонаж, который проводит эксперименты над животными. Говорят даже, что это сам Лассик!
На острове посреди озера герои действительно обнаруживают лабораторию безумного учёного. Увидев Мяу, он требует, чтобы его немедленно предоставили для экспериментов, а получив отказ, нападает. Похоже, что это какой-то киборг, снаряжённый мощным оружием. Справиться с ним очень сложно.
Победив киборга, друзья находят в его лаборатории тот самый лакониевый горшок, который Элис обменяла на Мяу, а в одном из магазинов Абиона находят и покупают полиметерал.
Теперь они могут вернуться в Бортево, растворить мусор и извлечь оттуда робота Хэпсби.
Так у команды друзей появляется собственный космический корабль, на котором они могут летать на любые планеты системы Алголя.
До сих пор не было возможности свободно путешествовать по Мотавии, поскольку окрестности Пасео, где расположен космопорт, отрезаны от остальной части пустыни огромным количеством ям муравьиных львов. Теперь же на "Лувено" друзья могут приземлиться близ другого поселения, Узо.
В пустыне к югу от Узо есть городок Касба - местные жители объясняют, как туда добраться. Правда, этот оазис со всех сторон окружён скалами, и пройти туда можно лишь через подземную пещеру.
В этой пещере живёт синий дракон. Если убить это магическое существо, из его головы можно извлечь драгоценный камень - Янтарный Глаз.
и узнают ещё об одном транспортном средстве - судне на воздушной подушке, которое вышло из строя и было брошено на свалке в Бортево (блин, а сами они не могли его там заметить???).
Вернувшись в Бортево, герои находят сломанное судно, и Хэпсби быстро приводит его в порядок. Теперь ребята могут путешествовать по воде.
Так они находят в океане Палмы небольшой город под названием Дразго.
Здесь можно приобрести "газовый щит" - эдакий противогаз для всей команды.
Исследуя пески Мотавии, друзья обнаружили к западу от моря обширную область, заполненную ядовитым газом. Теперь, имея защиту от газа, они могут вернуться туда и обследовать эту местность.
Удивительно, но в самом центре отравленной местности стоит деревня! Жители говорят, что она называется Сопия, и хотя сейчас, будучи изолированной от остального мира, деревня погрязла в бедности, это тоже был процветающий город до правления Лассика.
Вспомнив легенду о древнем щите Персея, который хранится "в деревне, окружённой туманом", герои расспрашивают о нём деревенского старосту. В благодарность за небольшое денежное пожертвование на благо деревни, он рассказывает, что этот щит закопан на островке в центре моря.
Так называемое "разрушение четвёртой стены" - одна из девушек в Сопии обращается непосредственно к игроку, спрашивая, нравятся ли ему игры от SEGA.
Кстати, в окружающем Сопию токсичном тумане зачем-то бродят злые волшебники.
Отыскав легендарный щит, герои направляются в пещеру монаха Тадзимы в горах к югу от моря.
.
В глубине этой пещеры, помимо красного дракона, можно встретить новых противников - "амундсенов". Интересно, что общего эти ребята имеют с Руалем Амундсеном, знаменитым покорителем Антарктики? Суровость?
Тадзима - это старый учитель Лутца. Он вызывает Лутца на магическую дуэль, чтобы проверить его мастерство.
Если Лутц проходит экзамен, Тадзима напутствует его на борьбу с Лассиком и дарит ему мантию, сделанную из особых волокон - лёгкую и очень прочную.
Вспомнив легенду о волшебном мече, что хранится в башне на забытом острове, герои находят этот остров в океане Палмы.
Высадившись на остров, герои проникают в башню.
Помимо зелёного и красного драконов, на её последних этажах они сталкиваются с могущественными противниками - "мародёрами", которые одинаково хорошо владеют оружием и магией.
Они охраняют главное сокровище башни - волшебный Лакониевый меч, лучшее оружие в игре. Другие лакониевые артефакты (топор, щит и доспех) следует искать в других местах: "страшась их священной мощи", Лассик сделал всё, чтобы они хранились на разных планетах системы Алголя и надёжно охранялись.
В общем-то, героям не привыкать мотаться туда-сюда между планетами на своём корабле, но следующий артефакт можно добыть здесь же, на Палме. Надо только решиться войти в запретную башню Медузы - как известно, Лакониевый топор хранится у неё. Башня высока и полна ловушек и опасных монстров, но главное, что с самой Медузой теперь можно справиться, если закрыться зеркальным щитом Персея от её взгляда.
Третья планета системы Алголя, Дезорис, это суровый ледяной мир. Палмяне имеют здесь единственный город - Скьюр.
Как и на Мотавии, здесь есть свои аборигены - дезорийцы. Говорят, что у них есть свой собственный город, где-то далеко в ледяных горах.
Прибыв на Дезорис, друзья узнают, чем обеспокоены жители Скьюра: дело в том, что в морге Гуарон ожили все мертвецы. Это место находится очень далеко от города, и чтобы добраться туда, нужно пройти через множество ледяных пещер, встречая на своём пути белых драконов и местный аналог кентавров - конелюдей.
В горах к северу от Скьюра герои могут отыскать пресловутый город дезорийцев. Точнее, не город, а два посёлка-близнеца.
Классическая логическая задача: жители каждого из посёлков обвиняют соседей во лжи, и игроку, если он хочет получить ценную информацию, предстоит понять, кто из них говорит правду.
У дезорийцев можно купить ледопроходную машину, позволяющую прокладывать проходы в ледниках. Но бурить можно лишь мягкий лёд, который встречается лишь в определённых местах.
Продолжение следует.
Приняв у себя заговорщиков, правитель Мотавии советует им познакомиться с Лутцем (в англоязычной версии его зовут Ной, но на самом деле это Лутц) - эспером (человеком, наделённым удивительными магическими способностями), живущим в пещере Махару в горах к северу от Пасео, и даёт им письмо с рекомендациями.
Друзья остаются ночевать во дворце гостеприимного правителя, как вдруг... посреди ночи на них нападает ужасный суккуб. Справиться с ним крайне тяжело - он пускает молнии, способные мгновенно убить слабых персонажей. Вся команда может погибнуть...
Но неожиданно друзья просыпаются и понимают, что это был просто ночной кошмар. И всё же, осадок от этой ночи, проведённой во дворце, остаётся неприятный.
Ребята, в браузере могут быть проблемы с воспроизведением GIF (а техподдержка весь день молчит). На телефонах должно быть норм, но если кто столкнётся с проблемой воспроизведения в браузере - для просмотра можно нажать на GIF правой кнопкой мыши и выбрать режим "картинка в картинке".
Итак, Элис, Одину и Мяу предстоит отправиться в поход через пески Мотавии к пещере Махару. Самое главное при этом - избегать живущих там огромных муравьиных львов. Пробраться пешком через районы их обитания невозможно, эти места надо обходить стороной.
Кроме муравьиных львов, в песках Мотавии есть и другая опасность - огромные песчаные черви (но не такие огромные, как в "Дюне").
А в горах живут местные аборигены (напоминают племена джава из Star Wars), и хотя колонисты называют их варварами, они неплохо вооружены. Впрочем, с ними вполне можно договориться - надо только знать их язык. В этом может помочь магия Элис.
С тарантулами, живущими в пещере Махару, тоже можно поговорить, хотя их язык сильно отличается от человеческого.
Надменный Лутц весьма прохладно относится к пришельцам, которые отвлекли его от занятий, но, прочитав рекомендательное письмо, улыбается и присоединяется к команде.
Он говорит, что для того, чтобы защитить планеты Алголя от зла, первым делом нужно отправиться в лес Готики на Палме и отыскать там доктора Лувено. Когда-то давно там была его лаборатория, где он работал над строительством собственного космического корабля.
Перед тем, как отправиться в лес Готики, можно обследовать пещеру Иала на полуострове к юго-востоку от Сциона. Здесь хранится Железный Зуб - оружие, которое может использовать Мяу, но его охраняют анимированные скелеты.
Лес Готики находится к западу от Каминита и Паролита, на соседнем континенте. Приближаться к побережью опасно - из воды лезут рыболюди
и жуткие левитирующие монстры с клешнями.
В любом случае, команда не имеет лодки, чтобы переплыть пролив, разделяющий континенты. Пробраться в лес Готики можно через тайный ход, спустившись в канализационный люк на космодроме.
Отсюда подземный ход приводит героев прямо в деревню со странным названием Готика.
Жители Палмы очень любят фастфуд, но в этих глухих местах его давно не видели. Местные готовы рассказать всё, что знают, пришельцам, если те поделятся с ними баночкой колы.
В обмен на колу они рассказывают, что здесь действительно была лаборатория доктора Лувено, но однажды он был объявлен безумцем и заключён в тюремный комплекс под названием "Триада". Это к югу от Готики. А в башне, что находится в конце длинной узкой дороги, ведущей из леса в горы, живёт "волшебное существо, способное своим взглядом превратить человека в камень". Жители деревни предостерегают друзей от похода в это опасное место.
В лесу обитает множество огнедышащих змеев.
В Триаде героев встречает робот-полицейский и спрашивает у них документы. К счастью, имеющийся у них пропуск его вполне устраивает - с ним лучше не ссориться.
Помимо доктора Лувено, здесь содержатся и другие заключённые. От них друзья узнают некоторые полезные сведения. Сам же Лувено, похоже, уже надломлен тюрьмой и отказывается продолжить работу над космическим кораблём, говоря о том, что это "слишком большая ответственность". Здесь нужно поступить так же, как с торговцем в Сционе - проявить настойчивость.
Поддавшись на уговоры, доктор Лувено возвращается в Готику. Герои приводят его ассистента, вместе они восстанавливают лабораторию и, благодаря финансированию от Элис и её команды, завершают постройку космического корабля "Лувено". Но для управления космолётом нужен специальный робот (уже знакомая идея из Star Wars). Ещё давно доктор Лувено создал для этой цели робота "Хэпсби", построив его из лаконии, самого прочного металла на свете, и теперь друзьям предстоит его найти.
Здесь игра становится весьма туманной. Нет никаких прямых подсказок о том, где искать робота, который, судя по собранной информации, был просто выброшен на улицу, как ненужный хлам. Есть башня Медузы, куда якобы идти очень опасно, и ещё один из заключённых в Триаде предлагал навестить его друга в далёкой деревне Бортево. Но для этого нужно добраться до западной части континента, где обитают гули
и огнедышащие мантикоры. Правда, с последними можно договориться.
После извержения вулкана деревня оказалась отрезана от остального континента огромным озером разлившейся лавы. Разумного способа преодолеть его не существует, и героям приходится шагать прямо по кипящей грязи, страдая от ожогов.
Деревня Бортево полностью разрушена и превращена в свалку, дома завалены мусором.
Друг заключённого - единственный живущий здесь человек. Он говорит, что, судя по слухам, робота нужно искать где-то здесь. Казалось бы, порыться в кучах хлама - и всё, но создатели игры придумали намного более сложный вариант решения проблемы. От живущих на Палме больших пауков можно узнать, что существует вещество под названием "полиметерал", которое растворяет любые материалы, кроме лаконии. Так вот, нужно где-то добыть это вещество и с его помощью растворить мусор в расчёте на то, что лакониевый робот останется невредим. Отличный план, не правда ли? )
Рядом с Бортево есть вход в пещеру, через которую можно пройти под землёй на большой остров на севере. Человек, живущий в этой пещере, говорит, что полиметерал можно купить в посёлке под названием Абион. Но где это?
Если идти по берегу большого залива, можно добраться до селения Лоар на востоке острова.
На этом острове живут слоны,
а на берегу залива герои сталкиваются с обитателями океана: огромными моллюсками
и осьминогами.
Когда-то Лоар был городом, но пришёл в упадок из-за тирании Лассика. Его жители говорят героям, что Абион находится в западной части этого острова.
Продолжение следует.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!