Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.
Разработчик: Nintendo
Платформа: Famicom/NES
Год выхода: 1987
...Разорённый войной, Хайрул лежал в руинах. Хотя в предыдущей части Ганон был побеждён, многие его приспешники остались. Они узнали, что Ганона можно вернуть к жизни, окропив его прах кровью принесённого в жертву Линка - храброго парня, который сверг злого повелителя.
Тем временем, Линк оставался в Хайруле и работал над восстановлением королевства, но дела шли не слишком хорошо. Однажды, когда ему должно было исполниться 16, на тыльной стороне его ладони появилась странная отметина, в точности повторявшая герб королевства. Взволнованный, Линк показал отметку Импе, няне принцесы Зельды.
Импа тоже очень удивилась, а затем, вздохнув, отвела Линка в Северный замок. Там, за дверью, которая никогда не открывалась, на алтаре в центре комнаты лежала прекрасная женщина.
"Это - принцесса Зельда", - сказала Импа, а затем рассказала Линку историю - легенду о Зельде.
Давным-давно, когда Хайрул был единой страной, великий правитель управлял государством с помощью Трифорса. После смерти короля принц унаследовал лишь часть Трифорса, а другая часть досталась его младшей сестре, принцессе Зельде. Чтобы стать великим королём, принц потребовал, чтобы она отдала ему свою часть, но Зельда наотрез отказалась. Разозлившись, принц стал запугивать её, а затем обратился за помощью к придворному магу.
Но и магу не удалось сломить волю принцессы, и тогда он, вопреки воле удивлённого принца, сотворил заклинание, погрузив Зельду в вечный сон. Принцесса уснула и больше не просыпалась, но вместе с ней и своевольный маг испустил свой последний вздох. Опечаленный принц поместил принцессу в эту комнату в надежде, что она когда-нибудь вернётся к жизни, а чтобы эта трагедия не была забыта, приказал давать имя Зельда каждой девочке королевских кровей.
Вот так создатели игры взяли и создали путаницу с Зельдами - получается, что спящая принцесса Зельда - это пра-прабабушка Зельды ныне здравствующей, и хотя она спит вечным сном, но остаётся молодой.
Импа взяла со столика рядом с алтарём шесть кристаллов и свиток с тем же гербом и передала их Линку. Удивительно, но содержимое свитка мог прочитать только он, носитель отметки. И вот, что там говорилось: есть три трифорса - Силы, Мудрости и Храбрости. Их мощь усилится, если их объединить. И если трифорсы Силы и Мудрости находятся в королевстве, то трифорс Храбрости "во избежание многих бед" был спрятан до тех пор, пока не найдётся человек, достойный им владеть - хорошо воспитанный, прошедший множество различных испытаний и достигший определённого возраста. Благодаря заклинанию, которое было наложено на весь Хайрул, на руке такого человека появится особая отметка.
Трифорс Храбрости спрятан в Большом Дворце в Долине Смерти на самом большом острове в Хайруле. Но этот дворец защищён волшебными стражами и "связывающей силой". Для того, чтобы рассеять заклинание "связывающей силы", нужно, сражаясь со стражами, установить по одному волшебному кристаллу в каждом из шести дворцов Хайрула. Чтобы заполучить трифорс Храбрости, нужно пройти через Долину Смерти и сразить последнего стража в Большом Дворце.
Прочитав свиток, Линк понял, что если воссоединить Трифорс трифорсов, то Зельда проснётся, да и в Хайруле наступит мир. Взяв свои волшебный щит и волшебный меч, он покинул Северный замок и отправился в новое путешествие.
Если оригинальная игра представляла из себя action-adventure с видом сверху, то вторая часть превратилась в платформер с видом сбоку. Но не простой платформер, а с элементами RPG, о чём свидетельствует счётчик единиц опыта в правом верхнем углу экрана. Линк теперь имеет три основных параметра - сила атаки, магия и здоровье - и избирательно прокачивает их, получая опыт за победы над противниками.
Правда, в игре остался и режим вида сверху - "карта мира", которая служит в основном для перемещений по землям Хайрула.
Действие игры происходит к северо-востоку от Горы Смерти в то время, как в предыдущей части Линк путешествовал к югу от неё.
В городах живут люди, и с ними можно и нужно разговаривать. Диалогов тут нет, горожане лишь выдают заготовленные фразы, но именно таким образом Линк узнаёт важную информацию.
Женщина в красном приглашает Линка в свой дом и восстанавливает его здоровье. Ситуация выглядит двусмысленно ;-)
В одном из городов, Руто, живёт человек по имени Error ("Ошибка"). Судя по всему, японцы хотели назвать его Эррол, но поскольку у них проблемы со звуком "л", произошла типичная для переводов с японского ошибка с подменой согласных. Фраза "I am Error" ("Я - Ошибка") впоследствии стала мемом.
В каждом городе есть человек - маг или пожилой воин - который может обучить Линка новому заклинанию или боевому приёму. В начале игры Линк умеет наносить два типа ударов мечом, позже их количество увеличивается до четырёх.
В этой статье я не буду подробно описывать прохождение игры: ничего особенно интересного в нём нет. Линк путешествует по миру, обследует горные пещеры, находит важные предметы (вроде свечи, молота и плота), посещает различные города, и главное - один за другим проходит шесть дворцов Хайрула, устанавливая в каждом из них волшебный кристалл.
Расскажу лучше о новых монстрах и прочих противниках, с которыми сталкивается Линк на своём пути. Помимо привычных тектитов, октороков, горий, ливеров и молблинов, в этой части Хайрула водятся хищные птицы моби,
Летучие мыши - эйчи - похожи на кисов, однако они представляют особый вид, эндемичный для этой части Хайрула.
Некоторые из них, приземляясь на землю, могут превращаться в особенно опасную огнедышащую демоническую форму.
В пустыне живут гельдармы - огромные многоножки, сразить которых можно лишь хорошим ударом в голову.
Другой обитатель песков - лоудер, напоминающий мокрицу. Он также живёт в пещерах.
На болотах живут дейры - воинственные прямоходящие аллигаторы. Закрываться щитом от их тяжёлых топоров бесполезно.
Но самое страшное ждёт Линка на кладбище: это моа - смертельные духи, которые летают в воздухе.
Нечисть обитает и в воде: баго-баго - скелеты рыб, оживлённые с помощью тёмной магии. Они внезапно выпрыгивают из воды, и потому весьма опасны.
Когда речь идёт о дворцах Хайрула, в первую очередь имеются в виду их подземелья, которые, как водится, представляют из себя сложные лабиринты.
Первый дворец расположен в пустыне Парапа. Здесь, помимо уже знакомых "пузырей" и сталфосов, Линк встречает восу - похожих на волков приспешников Ганона, вооружённых мечом.
Намного более опасный противник - гума. Здоровенный детина, который метает железные шары (подобно тому, как действовал Боузер в Super Mario Bros. и Крейд в Metroid).
Но самые интересные противники - это латники, с ног до головы закованные в железную броню. Учитывая, что поразить такого можно лишь точным ударом в прорезь в шлеме, пока он не закрылся щитом, особенно красочные схватки с ними получаются в ограниченном пространстве.
Каменную статую, в лоб которой необходимо вставить волшебный кристалл, охраняет "босс" подземелья - Конеглав, вооружённый тяжёлой булавой.
Второй дворец расположен в болоте Мидоро. Здесь Линку встречаются верви (большие змеи, известные по первой части) и ра - оживлённые скульптуры в виде головы дракона. Они зигзагообразно летают по воздуху, делая прыжки через ямы и пропасти особенно опасными.
"Босс" подземелья - Шлемоглав.
К сожалению, вместить все картинки в один пост не получается, поэтому
продолжение следует.