*Основное*
Это мир, в котором объединены две вселенные: Pokemon и Shaman king.
*В игре имеются*
1) Реликвии: дают ту или иную прибавку (бонус) при участии в битвах. Также имеются легендарные реликвии, имеющие уникальные свойства (например, кинжал мёртвых - убивает с одной атаки, и кузнеца чудес - позволяет изготовить любую реликвию, кроме легендарных, по выбору). Легендарные реликвии одноразовые и исчезают после первого же применения.
2) Камни улучшения: Повышают уровень существа.
3) Сферы улучшения: Повышают уровень духа.
4) Камень демона: Превращает выбранное существо или духа в демона.
5) Сфера ангела: Превращает выбранное существо или духа в ангела.
6) Золотые сферы (выпадают только с ДРЕВНИХ и ЛЕГЕНДАРНЫХ существ или духов): Максимально прокачивают уровень вашего существа или духа. Если же дух или существо уже конечной или только одной формы, то ему даётся дополнительная форма. Все получившие золотую сферу, усиливают свои навыки в разы. В существо или духа помещается только одна золотая сфера.
7) Яйца драконов: При выращивании в определённых обстоятельствах формируется дракон с теми или иными способностями.
8) Артефакты големов: При решении определённой загадки открывается доступ к конструктору голема, где игрок сам может выбрать способности для своего существа.
9) Ключи механизмов: При решении определённой головоломки открывается доступ к модулю механизма, где игрок сам может настроить способности для своего существа.
10) Древние: Сильные духи или существа, которые имеют очень сильные способности, с ними нельзя подружиться. После их убийства выпадает золотая сфера.
11) Легенды: Сильные духи или существа, которые имеют очень сильные способности, с ними можно подружиться. Выдают золотую сферу после их испытания, а не убийства.
12) Демоны: Сильные духи или существа, преимущество в ролях (Урон, защита). За служение: негативные требования (например, потеря зрения, лишение близких).
13) Ангелы: Сильные духи или существа, преимущество в ролях (Защита, помощь). За служение: позитивные требования (например, помощь не менее 10 людям, пожертвование своего инвентаря на те или иные блага).
*Особенности*
1) Демоны: Повышенный урон, повышенные дебаффы.
2) Ангелы: Повышенное лечение, повышенные баффы.
3) Духи: Проходят сквозь препятствия. Могут вселяться в предмет или живое существо. Дух получает урон вместе со своим носителем, соответственно, когда уровень здоровья духа достигнет 0%, носитель так же погибает или же отключается, в зависимости от обстоятельств. В каждой оболочке может сидеть только один дух.
Примечание: Духи, уже имеющие призывателя, не могут подчинить его разум своей воле, также не могут проходить сквозь препятствия находясь в теле своего хозяина.
4) Существа: Снабжаются реликвиями.
5) Гибриды: Смесь двух разного рода существ или духов. При слиянии появляется "особенность" - дополнительное пассивное умение. Может сочетать признаки двух существ или духов, использовавшихся для слияния, или же может кардинально измениться в своём эффекте.
6) После победы над существом или духом, тот превращается в контракт, который можно превратить в любую вещь материального мира, а также в татуировки.
7) Некоторые существа или духи имеют преимущество в разное время суток, будь то день или же ночь, например, повышенный урон от способностей по ночам.
8) Каждое существо или дух имеет свой собственный тип. Всего их три: Урон, защита и помощь.
9) Для прокачки уровня демона или же ангела требуется соответствующий предмет (камень демона-сфера ангела).
10) Демоны конечной формы именуются Архидемонами. Ангелы конечной формы именуются Архангелами.
11) Некоторые существа или духи имеют "Связку". Т.е. она работает по принципу особенности у гибрида и активируется тогда, когда на поле есть существо или дух того же типа, непосредственно входящий в связку (например 5 роботов определённой тематики). Связка имеет один и тот же эффект равносильно для каждого существа или духа. Также связка не имеет ограничений по количеству существ или духов определённого типа и имеет своё наименование (например, Связка: супер солдаты).
*Архетипы*
1) Голем
2) Дракон
3) Механизм
4) Ангел
5) Демон
*Суть битвы*
1) Все духи и существа бывают разных уровней: первого, второго, второго окончательного, третьего и единственного.
2) Первый уровень: Имеет 50% жизней. Автоатаки наносят 3% урона. Обычная способность наносит 5% урона, сильная способность 10% урона. Ульта не может превышать отметку в размере 20% урона. Лечения и щиты в том же размере, что и урон. Оглушение 1 секунда, безмолвие 3 секунды, обездвиживание 3 секунды, ослепление 3 секунды. Увеличение скорости передвижения-атаки на 30%. Регенерация здоровья-маны 1% в секунду.
3) Второй уровень: Имеет 70% жизней. Автоатаки наносят 4% урона. Обычная способность наносит 7% урона, сильная способность 15% урона. Ульта не может превышать отметку в размере 35% урона. Лечения и щиты в том же размере, что и урон. Оглушение 2 секунды, безмолвие 4 секунды, обездвиживание 4 секунды, ослепление 4 секунды. Увеличение скорости передвижения-атаки на 40%. Регенерация здоровья-маны 2% в секунду.
4) Третий уровень: Имеет 100% жизней. Автоатаки наносят 5% урона. Обычная способность наносит 10% урона, сильная способность наносит 20% урона. Ульта не имеет ограничений в уроне. Лечения и щиты в том же размере, что и урон. Оглушение 3 секунды, безмолвие 5 секунд, обездвиживание 5 секунд, ослепление 5 секунд. Увеличение скорости передвижения-атаки на 50%. Регенерация здоровья-маны 3% в секунду.
Примечание: Специфические ульты, не имеющие значения в %, могут превышать средний показатель баффов-дебаффов, не более, чем в 2 раза. Это же правило относится и к увеличению скорости передвижения-атаки.
5) Только одна-единственная форма : Всё тоже самое, что и у третьей формы.
6) Второй окончательный: Всё тоже самое, что и у третьей формы.
7) Имеется несколько видов способностей: Направленные, ненаправленные (например, способности бьющие по площади), пассивные, переключаемые, поддерживаемые, мгновенные.
*Здоровье в виде сердец*
1) Если существо или дух представляет собой несколько сущностей, то в таком случае шкала процентного здоровья заменяется на сердца.
2) У каждой сущности изначально по 3 сердца (у демонов и ангелов по 5 сердец). Урон, нанесённый автоатакой или же умением, независимо от силы этой атаки, снимает 1 сердце.
3) Такое существо или дух считается побежденным только в том случае, когда все оригинальные сущности будут побеждены.
4) К таким существам или духам нельзя применить регенерацию здоровья, однако, лечение и щиты дают сущностям дополнительные сердца (10% лечения-щитов для третьей формы, 7% для второй, и 5% для первой формы - 1 сердце)
*Ангелы, демоны и гибриды*
1) Ангелы и демоны изначально имеют повышенные характеристики в отличии от обычных существ и духов, вследствие чего и устанавливают условия за своё служение.
2) 70% здоровья на первом уровне, 100% здоровья на втором, и 150% здоровья на третьем уровне. Такой же показатель в % маны. Показатели урона, лечения, защиты, баффов-дебаффов чуть выше нормы.
3) Если ангел получит камень демона, то произойдёт смена типа, а сам дух или существо перейдёт на уровень выше, если таковой имеется. Та же схема действует и с демонами со сферой ангела.
4) Ангелов и демонов нельзя снабдить обычными камнями и сферами улучшения. Для прокачки их уровня необходимы камни демонов и сферы ангелов, соответственно.
5) При слиянии ангела и демона, существо или дух превращается в гибрида, вследствие чего имеет двойной элемент и более не требует условий за служение.
6) Гибриды из ангелов и демонов в разы сильнее обычных гибридов. Если обычный гибрид имеет 150% здоровья, то гибрид ангелов и демонов 200% здоровья. Такой же показатель в % маны.
Примечание: Слияние обычного существа или духа с ангелом-демоном считается за обычного гибрида, но условия служения также будут присутствовать, но уже в видоизменённой форме.
*Рейды*
1) Рейды осуществляются только в гильдиях.
2) Только глава гильдии может назначить рейд.
3) Рейд состоит не менее, чем из 20 участников.
4) Золотая сфера выпадает всем участникам рейда. Для каждого индивидуально.
5) Древний: Имеет 500% жизней.
Обычная способность наносит 200% урона.
Сильная способность наносит 500% урона.
Лечения и щиты в том же размере, что и урон.
Оглушение 10 секунд.
Безмолвие 20 секунд.
Ослепление 20 секунд.
Обездвиживание 20 секунд.
6. Легендарный: Испытания устанавливаются индивидуально.
*Библиотека*
1) Является самым популярным местом поимки существ и духов (за исключением всех пяти архетипов)
2) Каждая книга не имеет иллюстраций, только лишь содержит в себе название книги и её текст.
3) После выбора понравившейся книги, игрок открывает её и попадает во внутрь, т.е. в мир этой самой книги. Каждый начинает с самого начала. Попасть в книгу в середине сюжета нельзя.
*Экспедиции*
1) Более опытные игроки могут отправиться в экспедиции, что содержат в себе не только большую опасность, но и немереные богатства в виде реликвий, камней и сфер улучшения и прочего.
2) В экспедициях можно участвовать как самому, так и в команде, но для этого необходимо приобрести карту того или иного храма в соответствующем магазине (где продаются камни и сферы улучшения, и т.д.).
3) В редких случаях в ходе экспедиции можно открыть портал в другое измерение определённой стихии или же архетипа. Выбор измерения определяется случайным образом.
4) В данной вселенной нет преимущества по стихиям, в отличии от Pokemon. Поэтому, монстр воды и монстр огня будут биться на равных без какого либо дополнительного урона.
*Центр обмена*
1) В центре обмена можно произвести обмен с тем или иным игроком при помощи терминала.
2) Каждый игрок оставляет свою заявку в терминале, после чего на его бакупот (часы для турнира для назначения противника), приходит оповещение о потенциальном обмене.
3) В центре обмена можно произвести сражение, чтобы протестировать данное существо или духа.
4) Обмен производиться в равных условиях: третья форма = третья, вторая конечная и единственная форма. Для получения архетипа необходимо заплатить как минимум двойную цену в виде существ и духов, однако, каждый игрок уже сам решает, сколько потребует для обмена.
*Магазин призывателя*
1) В данном месте можно купить такие вещи как: камень и сфера улучшения, карты экспедиций. Реликвии, и прочие ценные для призывателей вещи добываются исключительно в экспедициях, на конкурсах и соревнованиях.
2) Валютой в данном магазине являются баллы за победы. Одна победа = 2 балла. Баллы начисляются только в официальных поединках (турниры, конкурсы, соревнования), в иных случаях баллы не засчитываются.
3) Камень и сфера улучшения = 20 баллов. Карта экспедиции = 30 баллов.
*Сюжет*
1) Существа и духи уникальны в своём роде, второго такого же существа или духа не существует.
2) В любом сюжете имеются враги.
3) Существуют гильдии (например, духов, существ, демонов, ангелов, смешанные, гибридов)
4) Каждый год проходит турнир на лучшего призывателя и на лучшую гильдию. Каждый из этих турниров проходит по отдельности.
5) Возможны различные конкурсы и соревнования призывателей с соответствующей наградой.
*Турниры*
1) Турниры проходят в 4 этапа:
-Отборочные (все зарегистрировавшиеся в турнире проходят испытание ведущего. Все прошедшие в турнир получают бакупот на который будут зачисляться баллы).
-Квалификация (бой 1 на 1 до пяти побед + шанс на поражение. На бакупоте назначается место встречи и время проведения поединка. Бакупот фиксирует время, после чего каждому отводиться ровно минута на то, чтобы достичь точки назначения, в противном случае засчитывается техническое поражение).
-Первый полуфинал (бой 3 на 3 до пяти побед. Шанс на поражение сгорает, даже если он был сохранён ещё на квалификации. Случайным образом формируются команды из троих участников, и если на квалификации место поединка назначалось в вашем городе, например, Токио, то теперь придётся ездить по различным странам. Например, Россия - Красная Площадь; 13:00.
-Второй полуфинал (бой 2 на 2 до пяти побед. Здесь уже все бои проходят на турнирной арене, формируется сетка и осуществляется случайный подбор игроков из всех прошедших команд.)
-Финал (бой 1 на 1 до конечного победителя)
Приз в результате турнира - Кубок призывателя текущего года, а также легендарная реликвия - "Кузница чудес").