Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
hlorr
hlorr

Нереализованный потенциал⁠⁠

7 лет назад

Однажды, на экзамене по макроэкономике, я отвечал на вопросы своего билета и я заикнулся про нереализованный потенциал. Препод остановил меня и спросил что это такое, я ему ответил, но затем задумался, а сколько путей в своей жизни я не прошел? Сколько мог бы реализовать этого потенциала? Сколько мог бы освоить? И так для каждого человека. Возможно, человек, идущий мне навстречу, хотел бы стать кузнецом, но он прошел работать в офис, где больше платят и где работа спокойней. Насколько сильно мы могли бы изменить свою жизнь, просто отправившись пешком на работу/учебу, а не на транспорте? Такое явление называют "эффектом бабочки". Мы сами избираем путь, по которому мы идем, но правильный ли он?

[моё] Жизнь Эффект бабочки Потенциал Длиннопост Текст
8
19
YakoAndro
YakoAndro
Психология | Psychology

Формула возможностей: чему учат проблемы?⁠⁠

7 лет назад
Формула возможностей: чему учат проблемы?

Прочитал сегодня статью биолога Татьяны Черниговской. Мне очень нравится всё, что она говорит и пишет, такая Раневская от науки. Так вот, в упомянутой статье встретилась фраза: «Люди делятся на тех, у кого нет вообще никакого темпа, и на тех, у кого темп высокий».


В работе со студентами подтверждение этому найти просто. Если человек хоть немного проявляет инициативу, хоть немного старается, нужно только подтолкнуть его. Я в таких случаях даю персональные задания, поправляю, подсказываю, и человек, увидев свой первый успех, начинает разгоняться.


Верно и обратное. Дай сильно отстающему задание, он сначала удивится, потом сделает кое-как, ещё и пожалуется на сложность. Мне в работе проще исходить из желаний студентов. Если человек хочет работать – я создаю условия для роста. Не хочет? Не заставляю. Лишь убеждаюсь, что предоставил возможность попробовать.


Точно не знаю, как формируется желание быть первым или, наоборот, лежать тюленем на диване. Когда об этом спрашивают, я обращаюсь к формуле, о которой прочитал ещё в школе:


Возможности = Потенциал – Вмешательство


И тут, мне кажется, возможности людей зависят не столько от потенциала, который точно есть у каждого, сколько от того, что помешало этот потенциал реализовать. Кого-то недолюбили родители, кого-то зачморили начальники и т.д. Поэтому я предпочитаю не вмешиваться напрямую, пусть человек определяется с желаниями сам.


В любом случае, единственное надёжное средство для роста – трудности. Вернее, трудные задачи. Как в школе: вы переходите от сложения к умножению, функциям и интегралам. Это всегда непросто, по-другому и не бывает, но ведь, умножая только 2 на 2, дальше не продвинешься.


Всё легкое когда-то было сложным. Поэтому не бойтесь того, что кажется непосильным. Это лишь попытка сдержать ваш потенциал.


Источник - https://vk.com/putevoditell


Для вопросов - yakomaskin_a@mail.ru

Показать полностью
[моё] Психология Возможности Проблема Потенциал Моё Текст
2
1969
JanaKazak
JanaKazak
Бизнес

Контуры.⁠⁠

7 лет назад

Есть у меня такая потребность возиться с персоналом и раскрывать потенциал будущих руководителей в них. Самая большая проблема которую я встречаю при этом, это когда первые руководители компании и приближенные к ним люди таких людей в упор не видят.

Помню в ритейле был случай. Обсуждаем мы кого будем премировать на новый год с каждого объекта. А я на одном из объектов замещал их руководителя на 2 недели. И предлагаю к премированию одну толковую девочку из младшего управленческого звена. В ответ дружный смех и слова под тип "ну ты и бред несешь". Мне так и сказали, с чего ты вообще ее предложил. Отвечаю им "у девушки есть характер, ее указания выполняют женщины старше ее на 15-20 лет и при этом ее авторитет принимают. Я же наблюдал за ней 2 недели". С полчаса бился на этом обсуждении, чтобы доказать свою правоту. Но безуспешно.

Проходит около полугода, я езжу по командировкам и по приезду с одного из них узнаю, что генеральный директор поставил ее руководить крупным объектом в другом городе. Спрашиваю "шеф, а с чего это вы решили ее поставить, все же говорили что она слишком слаба даже для своей должности". Он отвечает "а я подумал, что ты наверное не зря так за нее бился в прошлый раз". Поставили молодую девушку на такой крупный объект, при этом она перепрыгнула через одну ступень к этой должности. Это было конечно очень рискованное решение(ген.дир у нас иногда принимал такие решения). Забегая вперед скажу, что сработало. Она не только справилась с этой должностью, но и очень быстро добрала все необходимые для этой должности навыки.

Похожая ситуация уже в сети кинотеатров. Один из молодых директоров, руководит небольшим кинотеатром. Вижу, как организована работа на его объекте, вижу что адекватно мыслит(без тараканов в голове). Предлагаю его кандидатуру на более крупный объект. Встречаю упорное сопротивление. Аргументируется это все тем, что он "ни рыба, ни мясо". Не достаточно шустрый и подвижный. Но на своем я настоял и мы перевели его на более крупный объект. Все такой же спокойный и даже где-то медленный, но объект у него работает без сбоев и текучка снизилась. Понаблюдал и заметил, что он умеет использовать сильные качества своих подчиненных для достижения общего результата. А это не каждому дано. В адаптационный период он добрал недостающие ему навыки и оказался более эффективным, чем те кто был до него.

Был  так же период, когда я  просто был наблюдателем в игорном заведении. Наблюдал за работой одного недавно приглашенного менеджера по сектору "Live Game". Вижу, что он меняет не людей, а меняет организацию работы в отделе. И в этих изменениях прослеживается его намерение организовать все бизнес-процессы таким образом, чтобы они выражались в цифрах и поддавались анализу. Сразу становится понятно, что у него есть "школа". Однако, когда я изложил свое мнение своему шефу, выяснилось что с ним уже расстались.

И вот такая ситуация бывает очень часто. Руководителей или кандидатов в руководители, оценивают по внешним признакам. Шустрый, подвижный, коммуникативный, презентабельный и т.д. Еще хуже если оценивают только по бумажкам или ждут немедленные результаты. Образно, сейчас это происходит как попытка оценить водителя не по тому как он водит автомашину(как паркуется, как въезжает в поворот, как перестраивается и т.д.), а по тому как он рассказывает о своем умении водить автомашину.

Если отойти от шаблонов идеального руководителя и понаблюдать за работой многих сотрудников, то можно увидеть контуры, очертания тех навыков, которые им помогут справиться с задачами более высокого уровня. Это может быть рядовая ситуация в которой он себя проявляет и ничем не примечательный внешне сотрудник. Чем ниже должность сотрудника, тем внимательнее нужно наблюдать, так как очень мало ситуаций, где он бы мог себя показать. А потом при большом штате, обкатывать на должностях младшего управленческого звена, чтобы уже из них смотреть кандидатов на переход выше. И почерк у всех разный, кто-то умеет настоять на своем, кто-то умеет договариваться, кто-то мотиватор хороший, кто-то стратег, кто-то умеет объединить сильные качества разных людей для достижения цели и т.д. И совсем не обязательно, чтобы хороший руководитель, обязательно вписывался в шаблон который есть в голове у первого руководителя или HR директора. Он может быть не шаблонным, при это спокойно достигать поставленных целей.

Но у нас на рынке труда и в компаниях, ситуация другая. Создается шаблон идеального руководителя, под этот шаблон подбираются те кто в него вписался, при этом отсекается огромное количество кандидатов, которые бы справились с поставленными задачами лучше, чем те кого отобрали.

Показать полностью
[моё] Отдел кадров Наблюдение Потенциал Текст
147
583
Singi01
Singi01
Комиксы

Робот и пончики⁠⁠

7 лет назад

By Сингулярность

Показать полностью 10
[моё] ВКонтакте Робот Пончики Потенциал Длиннопост Мат Сингулярность комиксы
21
37
SmileXD

Белый медведь. Начало.⁠⁠

7 лет назад
Белый медведь. Начало.
Щенки Белый медведь Красота Потенциал Собака
3
308
AyanGenius
AyanGenius
Лига Геймеров

Бывший художник Sea of Thieves: «За четыре года в игру можно было добавить куда больше контента» ⁠⁠

7 лет назад

20 марта состоялся релиз Sea of Thieves — многопользовательской приключенческой игры студии Rare. Геймеры тепло приняли проект во время бета-тестирования, однако финальный продукт оставил у них смешанные чувства.


Игру раскритиковали за ограниченное количество контента. По словам некоторых пользователей, в релизной версии по сравнению с «бетой» изменились только цены на внутриигровые предметы. Сами авторы заверили геймеров, что будут поддерживать игру на протяжении долгого времени и добавят новые механики и режимы.

Игровое сообщество уже успело разочароваться в проекте Rare и сравнило амбициозную игру с No Man’s Sky.


Недавно к одному из обсуждений Sea of Thieves на Reddit присоединился пользователь под ником Beddall, который заявил, что работал над игрой больше двух лет. На сайте для художников и 3D-дизайнеров ArtStation можно найти его профиль с концептами Sea of Thieves.

По словам Beddall, ещё за год до его ухода сами разработчики были обеспокоены тем, что игра получается пустой и однообразной. Руководство студии эти опасения игнорировало. Еженедельно сотрудники проводили совещания после которых играли в Sea of Thieves и делились впечатлениями.


Спустя некоторое время коллегам Beddall игра настолько наскучила, что они начали искать поводы не участвовать в тестовых «прогонах». Тем не менее первое время Sea of Thieves дарила авторам положительные впечатления, отметил художник.


Первоначальная версия Sea of Thieves разрабатывалась на движке Unity, однако в итоге авторы перешли на Unreal Engine. Прототип, по словам Beddall, был намного интересней финальной игры — в нём можно было угонять чужие корабли, а собственное судно могло сгореть из-за банальной ошибки во время приготовления пищи.

Забавно — даже спустя два года производства, в команде были люди, которые работали над игрой и не могли сказать, что же она собой представляет.

Изначально проект задумывался как приключенческая игра для друзей, которые захотят отвлечься от бытовых проблем и отправиться в увлекательное путешествие.

Как по мне, первоначальная идея была отличной, у неё был огромный потенциал. В начале производства нас даже водили в арендованный кинотеатр смотреть «Балбесов» (1985), чтобы мы прониклись этим духом и поняли, какие эмоции должны испытывать геймеры во время игры.

Сам художник считает, что потенциально успешные идеи так и не увидели свет потому, что разработчики тратили много времени на незначительные детали.

Например, я до сих пор не знаю как работает в игре ближний бой, потому что, когда я покидал проект год назад, в Sea of Thieves не было ни ближнего боя, ни врагов. Если задуматься, это немного странно — оставить решение главных геймплейных вопросов практически на конец производственного цикла.

Больше всего времени сотрудники Rare потратили на воду. Разработчики постоянно вносили какие-то изменения и изначально из-за этой технологии игра была очень требовательна к железу. В основу физической модели жидкости легла система из игры Kinect Sports.

Художник работал над моделями кораблей и во время производства у него возникали логичные вопросы к проектировке судов. Тем не менее к его словам никто не прислушивался.

На протяжении всего производства в игре не было якоря. Его планировали добавить как апгрейд, который можно купить посредством микротранзакций, как, например, прицел для винтовки.
Проблема была в том, что дизайн корабля не предусматривал якоря. Если посмотреть на строение судна, то видно, что цепь от шпиля идёт в деревянный ящик на нижней палубе. Это значит, что якорь по сути вываливается из кормы корабля.

Beddall считает, что у команды никогда не было чёткого представления финальной игры. Художник надеялся, что в Sea of Thieves появятся подземелья и рейды, однако в итоге авторы сконцентрировались на ограниченном числе задач. Например, над моделью главного корабля работали на протяжении двух лет. За четыре года, которые ушли на производство, можно было добавить куда больше контента, уверен художник.

Ты мог выйти на перерыв поговорить с коллегами из других отделов и становилось понятно, что у них нет чёткого представления, что они создают и почему. Это не их вина – в целом не было чётко обозначенного направления производства.
В преддверии анонса на E3 подготовили ролик, который, насколько мне известно, так и не увидел свет. По слухам, на него потратили полмиллиона долларов. В то же время художникам, работающим по контракту, платили минимальную зарплату.

Sea of Thieves вышла 20 марта на Xbox One и Windows 10. Игра также доступна по подписке Xbox Game Pass. Пресса и игроки неоднозначно приняли проект студии Rare. Рейтинг игры на Metacritic составляет 67%.


P.S. Печальная ситуация, но весьма поучительная.

Прошу тех, кто уже имел опыт ознакомиться с игрой, поделиться своими впечатлениями и общим мнением? От чего в восторге? А что разочаровало? Заранее благодарю)


Источник: Ссылка

Показать полностью 3 1
Sea of Thieves Rare Художник Reddit Потенциал Пираты Море Видео Длиннопост
89
sacridium

Потенциал⁠⁠

7 лет назад
Потенциал
Показать полностью 1
[моё] Потенциал Смысл Жизнь
3
679
SamDee
SamDee
Комиксы

Развитие потенциала или в рот мне ноги!⁠⁠

7 лет назад
Развитие потенциала или в рот мне ноги!
Показать полностью 1
Комиксы Перевод Юмор Смешное Шутка Дети Потенциал
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии