Привет! Небольшая анимашка как одна из главных героинь мочит свина! Напомню что делаем игру с другом, игра вдохновлена ретро играми серии Battletoads. Назвали пока Battle Babes. Планируем сделать разнообразные механики, смешной сюжет и графику.
Если вам понравилось, поддержка, лайк и доброе слово супер ценно для начинающих российских разработчиков! Конечно же подписывайтесь на телегу и ВК Когда разберусь как делать группу тут и тут тоже %)
Привет! Решил сделать первый пост. Делаем с другом пиксельную ретро игру про рестлерш которые борются с силами зла! Вдохновлялись классическими играми серии Battletoads. Назвали пока Battle Babes. Планируем сделать разнообразные механики, смешной сюжет и графику.
Если вам понравилось, поддержка, лайк и доброе слово супер ценно для начинающих российских разработчиков!
Конечно же подписывайтесь на телегу и ВК Когда разберусь как делать группу тут и тут тоже %)
Футуристический киберпанк-Нью-Йорк, в котором магия стала реальностью – вполне подходящее место для техномага, борющегося за выживание. Здесь процветают тайные общества и подпольные лаборатории, а для того чтобы избежать опасностей и пройти все испытания, четырём протагонистам игры в жанре rogue-lite понадобится не только раскрыть их секреты, но и развить свои способности.
2.Shadowrun Returns
Не слишком далёкое будущее, где магия срастается с высокими технологиями, эльфы и орки возвращаются в наш мир, а беспощадные корпорации пытаются сохранить своё главенство – вот сеттинг этой знаменитой пошаговой RPG. Она существует на мобильных платформах довольно давно, и за прошедшее время успела завоевать массу поклонников благодаря глубокому повествованию и геймплею, основанному на тактических сражениях.
3.OverDrive Legends
Яркая игра, наполненная технологическим колоритом и стилем киберпанка. Отважному исследователю придется преодолевать опасные уровни, побеждать могущественных боссов и собирать фрагменты, чтобы улучшать своих персонажей.
4.The Ascent
The Ascent — динамичный ролевой экшен с изометрическим видом камеры в сеттинге киберпанка. Действие игры происходит в мире будущего, в котором не стало главной корпорации, владеющей абсолютно всем. Вам выпадет роль подневольного корпорации, но после внезапного прекращения её работы вы обретаете не самую долгожданную свободу. Улицы наполнил хаос, местные группировки начали бороться за власть, а системы безопасности вышли из строя. Вы — собственность корпорации, но сможете ли выжить без её влияния? Игру можно будет пройти в одиночку или с другом, а в рамках прокачки герой сможет совершенствовать свое тело при помощи различных имплантов.
5.Phantom City
Действие игры разворачивается в 2087 году. ИИ, управляющий городом, служит только бывшему председателю корпорации, покоящемуся в криогенной камере уже более десяти лет. Люди здесь всего лишь ресурс, но главная героиня хочет изменить будущее города.
Всем привет! На связи Лапович - командир минского отряда разработчиков особого назначения Bibamus. Мы разрабатываем проект Железный Рубеж, и вот наша история.
Как-то раз мы с моим другом решили сделать небольшой проект: скрестить стратегию и рогалик и запустить ее в Стим в ранний доступ. Прошло 3 года, и маленькое начинание превратилось в полноценную игру!
Спойлер: у игры есть демоверсия, в которую можно сыграть в Стиме. Мы активно собираем фидбек и благодарны всем, кто принимает участие в ее тестировании.
Изначальная задумка была очень проста: на базу нападают танчики, вертолетики и самолетики, а игрок отбивается и прокачивает свою армию. А чтобы войнушка была более разнообразная, мы решили выдавать войска в виде случайных карт.
Но после создания прототипа стало понятно, что такой геймплей сложно масштабировать, да и приедается он быстрее, чем хотелось бы. Поэтому мы решили пойти вглубь и добавили изометрию для поля битвы. В таком виде сражения стали более массовыми и зрелищными. И мы начали натягивать первую графическую обертку.
Сражения на земле и обустройство базы показалось более интересным, чем битвы в воздухе, поэтому мы расширили землю. Но игра все еще казалось однообразной - просто выставляешь все карты на поле боя и наблюдаешь за результатом. Поэтому мы реализовали атаку базу с двух сторон. Это и стало ключевой фишкой, сделавшей ее непохожей на многочисленные стратегии "стенка на стенку" из эры флешовых игр. Появилась необходимость распределять войска между флангами, останавливать прорывы и заделывать бреши в обороне.
Вроде бы пазл сложился. Игра приобрела простой, но залипательный геймплей. Мы добавили вторую локацию, подтянули графику и добавили красочных спецэффектов.
Но было ощущение, что игре чего-то не хватает. Прокачка армии за счет повышения уровней ощущалась очень однобокой. Поэтому я засел играть в другие рогалики и быстро нашел недостающие ингредиенты. В итоге в игре появились тактики, усиливающие различные рода войска, и технологии, повышающие эффективность разных видов вооружения. А правильно подобранные усиления начали давать синергетический эффект.
Но и этого показалось мало! Мне хотелось превратить игру в полноценную стратегию в реальном времени, для чего мы добавили способность контратаковать противника. Такая возможность позволила гибко и эффективно применять авиацию там, где она нужна сильнее всего. Ну и конечно же артиллерийские удары по скоплениям живой силы - куда ж без них!
Сейчас мы размышляем над идеей реализовать полноценную сюжетную кампанию с несколькими концовками. Релиз запланирован на осень, и у нас есть полгода, чтобы как следует отполировать механики и насытить игру контентом.
Демо версия игры доступна в Стиме. Качайте, играйте и пишите ваши впечатления! В главном меню есть ссылка на опросник. Ваш фидбек помогает нам находить и устранять проблемы и служит источником вдохновения.
Ну и конечно же, добавляйте игру в список желаний! У нас нет издателя, мы куем победу своими силами благодаря поддержке наших игроков.
The Last Faith — игра в жанрах экшн, приключение, платформер, выполненная в формате пиксель-арта. Разработана студией Kumi Souls Games, выпущена в 2023 году.
Сюжет: главный герой — наёмник Эрик, который потерял память и попал в проклятые земли. Неведомая хворь превращает местных жителей в монстров, и Эрик понимает, что он и сам может вскоре стать чудовищем. Его цель — найти лекарство и познакомиться с миром древних культов и божеств.
Особенности:
Выбор класса: в начале игры можно выбрать один из четырёх классов: задира, разбойник, звездочёт или стрелок. Классы отличаются стартовым набором характеристик.
Система прокачки: система взаимосвязей между параметрами заимствована из Souls-like игр, при этом исключено влияние веса экипировки.
Разнообразие противников: некоторые из них опасны в защите, другие используют молниеносные атаки или специальные приёмы на расстоянии.
Головоломки: в игре есть немного головоломок, например, необходимо правильно передвинуть камни, опираясь на стих, высеченный на монументе.
Некоторые недостатки:
Плохое повествование: игрок может не понимать, что происходит вокруг, кто все эти многочисленные персонажи, а также куда катится лор.
Отсутствие гида: нет гида по ключевым точкам интересов и базовым механикам, приходится самостоятельно помечать важные места на интерактивной карте.
Система боя с воздушными врагами: в подпрыжке персонаж бьёт только один раз, после чего падает на землю, нет возможности зависнуть, притянуться к врагу или убить его удалённо.
Мнения об игре могут быть разными, некоторые считают её противоречивой и проблемной.
много интересных игр на свои мобильные устройства вы сможете найти в данном телеграм канале @mobtaverna
Сюжет: отставной воин Торн, преследуемый кошмарами, находит подсказки, способные пролить свет на давние события, после которых исчезла его дочь. В компании своего приёмного сына-инвалида Фида игроку предстоит решить, как далеко зайдёт Торн, чтобы не только спасти свою дочь, но и реализовать свои амбиции.
Боевая система: сосредоточена на парировании и стремительных битвах, где за каждой ошибкой последует наказание.
Оценки: по данным сайта Metacritic, версия для Switch получила оценку 70 из 100 на основе 12 отзывов, а версия для Windows — 66 из 100 на основе 8 отзывов.
2.hyper light drifter
Hyper Light Drifter — ролевая игра в жанре экшн, выполненная в стиле пиксельной графики. Создана по мотивам The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Сюжет: главный герой, Бродяга, страдает от неустановленной болезни и имеет доступ к технологиям, давно забытым обитателями игрового мира. Он отправляется в путешествие, чтобы найти лекарство.
Особенности:
Вооружение: Бродяга оснащён энергетическим мечом жёсткого света со сдвигом по фазе и может получить доступ к другим модулям, которые расширяют его арсенал оружия и способностей.
Боеприпасы: вместо того, чтобы собирать боеприпасы в игровом мире, они заряжаются при поражении врагов и объектов энергетическим мечом.
Враги: игрок сталкивается со всё более сложными монстрами, как по количеству, так и по способностям, что требует от игрока оттачивать свою тактику.
Дата выхода: версии для Microsoft Windows, Linux и OS X — март 2016 года, для PlayStation 4 и Xbox One — июль 2016 года. Специальный порт игры с дополнительным контентом для Nintendo Switch — сентябрь 2018 года, для устройств iOS — июль 2019 года, для устройств Android — июнь 2024 года.
3.Blasphemous
Blasphemous — компьютерная игра в жанрах платформер, экшен, метроидвания и soulsvania. Разработана испанской студией The Game Kitchen и выпущена в 2019 году для платформ Windows, macOS и Linux (через Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Сюжет: действие игры разворачивается в вымышленной стране Кастодии, пострадавшей от ниспосланной свыше силы, которую все называют Чудом. Эта сила проявляется в каждом по-разному, иногда благословляя, иногда проклиная. Игрок управляет безымянным персонажем — Кающимся, последним выжившим членом Братства Безмолвной Скорби.
Особенности:
Исследование нелинейного мира: сражаются со зловещими врагами и преодолевают смертоносные ловушки, исследуя самые разные пейзажи тёмного готического мира Квстодии на пути к отмщению.
Жестокие сражения: герой сражается с врагами с помощью меча, сотканного из вины, может осваивать новые комбо-удары и особые движения.
Настройка снаряжения: игрок находит и применяет реликвии, бусины чёток, молитвы и сердца мечей, которые даруют новые способности и повышения характеристик.
Эпические битвы с боссами: между игроком и его целью стоят орды гигантских извращённых созданий, нужно изучить их манеру двигаться, выстоять под их напором и одержать победу.
Открытие тайн Квстодии: мир полон измученных душ, некоторые из них предложат помощь, а другие попросят взамен определённую плату.
3.undertale
Undertale (дословно переводится как «Подземная сказка» или «Подземная история») — компьютерная ролевая игра, разработанная американским программистом и композитором Тоби Фоксом.
Сюжет: игрок управляет ребёнком, который случайно упал в яму и попал в Подземелье — большой изолированный от людей мир. В попытках вернуться домой игрок встречает множество различных существ, некоторые из которых относятся к нему враждебно.
Особенности:
Сражения в стиле Bullet Hell: игрок должен избегать атак противника. Он может использовать ненасильственные методы разрешения конфликта либо ударить в ответ.
Возможность пощадить врагов: если игрок выберет правильное действие по отношению к врагу, у него появится возможность пощадить нападавшего.
Разветвления сюжета и различные концовки: они зависят от того, убивает ли игрок монстров или щадит их.
Взаимодействие с персонажами вне сражения: на концовку влияет взаимодействие с иными персонажами.
Всем привет! Хочу поделиться с вами радостью. Уже почти два года мы разрабатывали 2D MMORPG в стиле пиксельарт небольшой инди командой энтузиастов, полностью за свои средства и вот 9 июня мы будем участвовать в фестивале «Играм быть» на платформе Steam! С нетерпением ждем всех, чтобы продемонстрировать вам Sealed Gate в лучшем свете! 20 июля состоится официальный запуск раннего доступа к игре Sealed Gate! Приглашаем всех отважных Аморнийцев окунуться в захватывающий мир и исследовать его тайны.
Не знаю можно ли, но я поделюсь ссылками и трейлером, ведь мне хочется разделить радость со многими;)
После статьи о Katana Zero,@lukepker, посоветовал SANABI. А учитывая, что Katana Zero — это бриллиант как в геймплейном, так и в сюжетном плане, то затягивать я не стал.
Прохождение заняло 11 часов. Цифра вроде небольшая... пока не скажу, что Katana Zero был пройден дважды за 6 часов. По итогу у SANABI не мог дождаться финала (и авторы это прекрасно знали), у Katana Zero мне не хватило финала (и авторы это тоже знали!). Даже не знаю, что раздражает больше. Но дополнение Katana Zero все ждут. А вот продолжения SANABI — надеюсь, не будет(иначе это испортит впечатление).
Визуально игра очень хороша
Что держит игрока? Сюжет и цепной крюк.
Две вещи тянут эту игру от начала и до конца — буквально как крюк кошка:
Сюжет.
"Цепной крюк".
Сюжет — сильная сторона SANABI. Это то почему игра была пройден до конца. Поэтому спойлерить не буду — даже пара лишних слов могут испортить впечатление.
Умиротворение
Завязка, к слову, уже стала почти клише: бывший военный, одинокий отец, маленькая дочь. Привет The Wolverine, The Last of Us, Мандалорцу и лично Педро Паскалю. Дочка придумывает игры — ты, играя за отца, осваиваешь механики. Прыжки, отскоки от стен, а главное — цепной крюк.
Геймплей: Spider-Man на Dendy?
Если вы когда-то играли в Spider-Man на Dendy и качание на паутине вызывало у вас тоску — поздравляю, вы уже знаете, как ощущается геймплей в SANABI (шутка... почти).
На деле управление бодрое, механика развивается по ходу сюжета, появляются новые способы применения. Это не Marvel's Spider-Man, но ощущение суперспособности есть. Правда, у этой монеты две стороны:
Иногда ты не дотянулся — упал.
Иногда дотянулся, но инерция швырнула в потолок.
Иногда всё сразу.
И несмотря на то, что перемещения достаточно быстрые и плавные — состояние потока у меня так и не возникло.
Сложность: от простого к душному
После обучения герой возвращается на службу для расследования очень странных дел в киберпанк-городе Маго. И вот тут начинается жесть. Три важных наблюдения:
Боевая система простая. Цепным крюком можно убить 90% врагов. На среднем уровне сложности сражения в целом лёгкие.
Локации — это препятствия, а не пространство. Ты не бегаешь по городу, а преодолеваешь экраны: электрический ток, исчезающие платформы, таймеры, урон от окружения.
Сложность растёт. Очень непропорционально.
Смерти не наказывают жёстко — откат на пару экранов. Но этих смертей у меня было столько, что около 5 из 11 часов были потрачены на попытки.
"Цепной крюк" — интересная механика, но тянуть на ней всю игру — перебор. Задачи вроде "доберись из точки А в точку Б" становятся однообразными и душными. Уровни становятся не сложными, а изматывающими. И ощущение, что игру намеренно растягивают, у меня появилось не просто так (об этом позже).
Боссы: качели сложности
Некоторые боссы запомнились больше, чем все из Dark Souls. И не потому что сложные — скорее душные.
Кансона. Первый босс. Убивается за три захвата. Челленджа ноль.
Механический червь. Классный, умеренно сложный, проходит после пары попыток.
Почувствуй себя Атрейдосом, оседлай червя!
Джастис. Тут впервые стало понятно, что это за игра. 10+ попыток — не из-за сложности, а из-за микрофейлов: не зацепился, перелетел, рано прыгнул.
Хранитель ядра. Апокалипсис для геймпада. Тебя не атакуют — ты бежишь от лазера через лабиринт. Ошибка = смерть. Откат — далеко. 20 лабиринтов, Карл. Двадцать. Ставьте лайк, если тоже считаете, что это перебор.
20 раз Карл!
Завод. Вся локация — босс. Огромный суперкомпьютер следит за тобой. Есть 16 секунд добежать до убежища, иначе аннигиляция. Ошибки не прощаются. Это хуже ограничения ходов в XCOM 2. И, независимо от уровня сложности, будет душно.
Играется это так же как и выглядит
Жар-птица. На ней я психанул и снизил сложность. Воздушный бой на шести вагонах, которые падают, а между ними ты уворачиваешься от ракет. Умираешь — всё с начала. В режиме с одной жизнью — кошмар.
Майор Сонг. Финальный босс. Честный. Но чтобы поймать окно для нанесения урона, нужно пережить миллиард её атак.
Финал: вторая попытка сделать хорошую игру
Концовка даёт нам выбор из двух вариантов.
Моя — подарила бонусный уровень в виртуальной реальности с исчезающими платформами. Душно? А теперь — пройди все локации игры ещё раз!
И вот тут произошло чудо.
Локации остались те же, но ощущаются по-другому:
Без затянутых секций.
Без лишней боли.
Появляется что то близкое к состоянию потока.
Играть становится приятно.
И знаете, что стало для меня сигналом, что игру искусственно растягивали?
На том самом заводе теперь всё удобно: бомбы лежат там, где надо, они легко сбивают заряд суперкомпьютера. Всё то же — но теперь по человечески.
Повествование ведётся в разных стилях
Вывод
Никто не говорит, что игры должны быть лёгкими. Как и обратное, что они должны быть сложными, но игры должны приносить удовольствие. И SANABI могла бы быть гораздо приятнее, если бы её искусственно не растягивали.
У игры отличный сюжет. И ради него — я советую пройти её всем. Вы получите море удовольствия!