Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
NolanStross
NolanStross
6 лет назад
Лига Геймеров

Обзор игры A Plague Tale: Innocence⁠⁠

Никто и подумать не мог, что студия Asobo спустя десять лет вновь возьмётся за оригинальный проект, да ещё и представляющий  собой большое драматичное приключение двух детей, пытающихся спастись от святой инквизиции и кишащих на улицах чумных крыс. Давайте же посмотрим, удалось ли авторам добиться своим творением какого-то необычного эффекта.

A Plague Tale: Innocence Stopgame Видео
2
IzlomForDaHorde
IzlomForDaHorde
6 лет назад

Не палятся⁠⁠

Не палятся
[моё] Игрожур Stopgame Навигатор Дмитрий Пучков Rage 2
16
NolanStross
NolanStross
6 лет назад
Лига Геймеров

Геймпады, которые подходят не всем⁠⁠

Видео освещает тему того, насколько игры доступны. С помощью каких устройств, программ и сервисов любой человек может приобщиться к видеоигровой культуре. И насколько это безбарьерная среда.

Stopgame Геймеры Инвалид Видео
12
173
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
6 лет назад
Лига Геймеров

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku⁠⁠

Так хорошо начиналось

Аудитория любит винить во всех грехах руководство Electronic Arts, а не разработчиков, но в этот раз издательство действительно повлияло на судьбу новой Dragon Age. Интересы EA и BioWareрасходились: первая хотела видеть очередную «игру-сервис», которая стабильно приносила бы деньги после выхода, а вторая желала порадовать фанатов и предложить им то, чего они ждали. По этой причине многие ключевые сотрудники BioWare, в том числе креативный директор серии Майк Лэйдлоу(Mike Laidlaw), покинули команду, а первая версия Dragon Age 4 была отменена в октябре 2017 года. Сейчас игрой занимается офис BioWare в канадском городе Эдмонтон.


И ладно бы, если б коллектив не знал, что ему делать, но нет — всё было с точностью до наоборот. Команда Dragon Age прекрасно представляла, как будет выглядеть новая игра. У неё были все необходимые инструменты, было чёткое представление о масштабах проекта, а руководство обещало сотрудникам не допускать те же ошибки, которые произошли при создании Dragon Age: Inquisition. Однако все эти планы пошли прахом.


«Инквизиция» стала для BioWare первой игрой в открытом мире на движке Frostbite, она получила очень высокие оценки в прессе и была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и многих изданий. Но мало кто знал о производственном аду, в котором находилась игра. Этому Шрейерпосвятил часть своей книги «Кровь, пот и пиксели». Если коротко, то одновременная разработка для пяти разных платформ, необходимость добавлять мультиплеер и незнание особенностей движка Frostbite сильно усложнили процесс разработки. Проектом занималось слишком много людей, руководство постоянно принимало спорные решения, многие элементы игры доделывались в спешке в последний год.


Когда финальная версия Dragon Age: Inquisition всё же увидела свет, исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и Майк Лэйдлоу пообещали сотрудникам, что в следующий раз всё будет иначе. Они понимали, как много ошибок было допущено и в каких условиях коллективу приходилось работать. После релиза дополнения Trespasser для «Инквизиции» команда Dragon Age разделилась: многие ушли работать над Mass Effect: Andromeda, а несколько десятков сотрудников (вместе с Даррой и Лэйдлоу) приступили к обсуждению идей для следующей Dragon Age, получившей кодовое название Joplin.

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku Dragon Age, Новости, Dragon Age Inquisition, EA Games, Anthem, Игры, Kotaku, Stopgame, Длиннопост

Всё через Joplin


О Joplin анонимные источники Шрейера вспоминают с теплотой. К тому моменту в движке Frostbite многие успели разобраться, да и проектом занималась не орава разработчиков, а относительно небольшой коллектив. Сотрудники договорились с руководством о том, чтобы обсуждать новые идеи как можно раньше и чаще, тестировать их при первой же возможности, а не откладывать всё в долгий ящик, как это было с «Инквизицией». «Руководство отдавало себе отчёт в том, что мы не сможем работать в прежних условиях, и делало всё возможное, чтобы избежать подобных проблем», — сказал один из бывших сотрудников.


Аноним выделил три основных изменения, сильно повлиявших на процесс разработки:


1) точное понимание того, что должно получиться в итоге, на ранних этапах проектирования;


2) непрерывное ведение документации, позволяющее новым членам команды быстро влиться в процесс;


3) быстрое принятие решений всегда лучше, чем несколько вариантов, ни один из которых не выбирают так долго, что сотрудники устают ждать.


Другой девелопер называет ту Dragon Age одним из лучших проектов, над которым ему доводилось работать. По его словам, она была менее масштабной, чем Inquisition, зато в ней было значительно больше глубины, компаньонов и возможностей принимать решения. «Мне очень жаль, что эта игра никогда не будет создана», — признался он.


До полного перезапуска Dragon Age 4 рассказывала о группе шпионов в Империи Тевинтер, магократическом регионе на северном берегу Тедаса. Поскольку решения и их последствия играли огромную роль, локации были меньше, а квесты — менее однообразны. Создатели хотели сделать так, чтобы зоны со временем менялись, а вместе с этим появлялись уникальные миссии, вытекающие из ваших решений. Получались довольно интересные эпизоды, которые даже приводили к «нестандартным» концовкам.


Главными героями были шпионы, и разработчики старались сделать особый акцент на ограблениях. У игроков была бы возможность заговаривать охранникам зубы или даже что-то вымогать. Были придуманы инструменты, позволявшие игре генерировать подобные ситуации, избавляя сценаристов от необходимости прописывать каждый такой эпизод «вручную». Конечно, по ходу разработки столь амбициозные идеи пришлось бы упростить, но сотрудники BioWare были в восторге от всех задумок и хотели заняться этим проектом.

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku Dragon Age, Новости, Dragon Age Inquisition, EA Games, Anthem, Игры, Kotaku, Stopgame, Длиннопост

Начало конца


Проблемы начали возникать в 2016 году, когда разработку Joplin пришлось на время остановить, — всем членам команды приказали помочь с завершением Mass Effect: Andromeda. Уже совсем скоро игру нужно было выпускать, так что за несколько месяцев до релиза к её разработке пытались привлечь как можно больше людей. После выхода Andromeda в марте 2017 года команда Dragon Age вернулась к своему детищу и даже расширилась — часть освободившихся от Mass Effect сотрудников участвовали в дизайне и создании прототипов Dragon Age 4. Но они чувствовали, что у Anthem всё тоже идёт не очень гладко и вскоре им придётся вновь отвлекаться от куда более интересной им игры.


Одним из главных «недостатков» новой Dragon Age, как полагают анонимные работники, EA считала отсутствие чёткого видения относительно мультиплеера. Хотя Electronic Arts предоставляет своим студиям свободу творчества, кое-каким правилам им всё же необходимо следовать. И одним из этих правил, сформировавшимся к 2017 году, было то, что проект должен подходить под определение игры-сервиса — он обязан приносить прибыль на протяжении нескольких месяцев или даже лет после выхода. Традиционную Dragon Age так описать трудно, а мультиплеер в духе Inquisition вряд ли заработал бы столько, сколько хочет издатель.


И нынешние, и бывшие сотрудники BioWare сходятся во мнении, что студия считается белой вороной на фоне остальных подразделений EA. Это, дескать, какие-то странные ребята, создающие «задротские» ролевые игры вместо блокбастеров от первого лица и спортивных симуляторов. Конечно, играм BioWare далеко до FIFA и Battlefield в плане продаж, а потому и денег и ресурсов команда получает заметно меньше. В связи с этим работники BioWare постоянно задаются вопросом: а нужны ли руководству EA сюжетные игры и зачем им вообще обычные RPG?

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku Dragon Age, Новости, Dragon Age Inquisition, EA Games, Anthem, Игры, Kotaku, Stopgame, Длиннопост

Смерть и новая жизнь


Во второй половине 2017 года случилось то, чего команда Dragon Age так боялась, — Anthemбуквально разваливалась на части, поэтому было решено прекратить разработку Joplin и перетащить почти всех сотрудников в основное отделение BioWare, занятое кооперативным экшеном. Исполнительный продюсер Марк Дарра тоже был вынужден помочь с разработкой Anthem. Крошечный коллектив остался корпеть над Dragon Age 4, но это уже совсем другая игра — в стенах студии она называется Morrison, и именно она сейчас находится в разработке.


В Morrison будут элементы игры-сервиса, которые так хотела увидеть EA. Чтобы подсластить пилюлю, руководство Electronic Arts решило «забыть» о деньгах, потраченных прежней командой за последние два года, — новый коллектив начинает всё с чистого листа. Неизвестно, станут ли новобранцы использовать старые наработки. Главная проблема заключается в том, что многие ключевые сотрудники BioWare уже успели уйти. Место креативного директора Майка Лэйдлоу занял Мэтт Голдман (Matt Goldman), художественный директор Inquisition и Joplin, а Дарра остался исполнительным продюсером Morrison и Anthem.


В прошлом году BioWare несколько раз реагировала на слухи о перезапуске игры. «Читаю много отзывов о грядущей Dragon Age и думаю, что вы будете рады увидеть, чем сейчас занимается команда, — писал в «Твиттере» генеральный менеджер студии Кейси Хадсон (Casey Hudson). — Большой упор на историю и персонажей. Пока слишком рано говорить о деталях, но когда мы говорим о „сервисе“, это означает создание игры, сюжет которой продолжится после завершения основной истории». А в декабре, во время The Game Awards, был показан тизер четвёртой части, после чего Голдман написал в блоге о «сильнейшей команде» разработчиков и «самом эпическом путешествии в истории».

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku Dragon Age, Новости, Dragon Age Inquisition, EA Games, Anthem, Игры, Kotaku, Stopgame, Длиннопост

Что дальше?


Чего ждать от Morrison, Шрейер рассказать не может — многое ещё не решено окончательно, игра находится на очень раннем этапе разработки, и часть элементов может измениться после негативной реакции аудитории на Anthem. Забавно, что некоторые сотрудники BioWare называли Morrison«Anthem с драконами» из-за распространившегося в стенах студии слуха, но нынешние работники уверяют, что это неверное описание. «Anthem всегда была онлайн-игрой, а серии Dragon Age и Mass Effect, пусть в них и были элементы мультиплеера, совсем не об этом. Не думаю, что вы увидите кардинальные изменения в этих франшизах», — утверждает один из анонимов.


Другой человек, который знает о новой Dragon Age больше, рассказал, что на данном этапе основная сюжетная линия Morrison создаётся для одиночного прохождения, а элементы мультиплеера будут удерживать аудиторию после выхода игры благодаря пострелизным обновлениям. Одиночные дополнения, как Trespasser для «Инквизиции», продаются очень слабо независимо от качества — подобные утверждения Шрейер слышал не только от BioWare, но и от других разработчиков.


В то же время здесь не будет такого чёткого разделения между одиночным режимом и мультиплеером, как в Inquisition. Идей у BioWare несколько. К примеру, авторы могут добавить поддержку кооперативного режима с возможностью подключения в любой момент. Или менять мир и квесты в зависимости от решений, принятых игроками по всему миру, а не только одним пользователем. По крайней мере, такие возможности обсуждаются.


«Многие вопросы до сих пор остаются без ответа. И наверняка многое поменяется раз пять в ближайшие два года», — сказал один из сотрудников. Команду Dragon Age многие сотрудники сравнивают с пиратским кораблём, который когда-нибудь доберётся до места назначения, но перед этим посетит несколько портов, а члены экипажа выпьют весь ром. Возглавляемый Даррой коллектив всегда на ходу менял видение будущих проектов — это хотели исправить при создании Joplin, но от традиций, судя по всему, не уйти.

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku Dragon Age, Новости, Dragon Age Inquisition, EA Games, Anthem, Игры, Kotaku, Stopgame, Длиннопост

Однако сотрудники всё равно надеются, что разработка Morrison пройдёт как можно более гладко. После публикации прошлой статьи Kotaku Кейси Хадсон разослал всем коллегам в студии письмо, в котором пообещал «сделать BioWare лучшим местом для работы», но это может занять слишком много времени. Большое количество работников впали в депрессию и жили с чувством тревоги — не только из-за необходимости всё максимально быстро делать в последний момент, но и из-за других проблем: непонимания того, что им делать, нежелания руководства их выслушивать. По словам Шрейера, некоторые истории разработчиков Anthem были одними из самых печальных и ужасных, что ему приходилось читать, но для сохранения анонимности этих людей он их не опубликовал. Возможно, хотя бы в этот раз всё будет хоть чуточку лучше и спокойнее.


https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833...

https://stopgame.ru/show/103950/kak_umirala_dragon_age_4_i_c...

Показать полностью 5
Dragon Age Новости Dragon Age Inquisition EA Games Anthem Игры Kotaku Stopgame Длиннопост
81
0
Aquamarin
Aquamarin
6 лет назад

История серии Final Fantasy. 1 часть.⁠⁠

Final Fantasy Игры Компьютерные игры Stopgame Видео YouTube Серия История серии История серии игр
8
1296
kirvet
6 лет назад

Суровый Новосибирск (metro exodus)⁠⁠

наткнулся на комментарии к обзору нового метро

Суровый Новосибирск (metro exodus) Metro: Exodus, Новосибирск, Обсуждение, Комментарии, Stopgame, Скриншот, Спойлер
Metro: Exodus Новосибирск Обсуждение Комментарии Stopgame Скриншот Спойлер
125
72
Lucifer.D
Lucifer.D
6 лет назад

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil⁠⁠

Есть тут кто-то, кто играл или смотрел прохождение Resident Evil 2 Remake? Признайтесь честно наложили немножко в штаны при первом появлении Мистера Икс? Вот я – да. Это страшная двухметровая детина в шляпе, которая так и хочет вас пристукнуть. Но мало кто догадывается, что Мистер Икс, а именно так зовут этого мужика, является далеко не единственным в своём роде. Он – мутант из серии проекта «Тиран». И, к стати, весьма успешный экземпляр. Хотите узнать обо всех модификациях этого чудесного проекта? Тогда приятного вам погружения.


Вступление


Но перед обзором всех известных представителей проекта «Тиран» нужно взглянуть на то, с чего всё началось. Проект получил свою жизнь благодаря одноимённому вирусу. Это искусственно улучшенный вариант вируса «Прародитель», который был разработан корпорацией «Амбрелла» специально для создания Б.О.О. – живого биоорганического оружия. Этот вирус обладал мутагенными свойствами, благодаря которым живые организмы стремительно изменялись и получали новые возможности, неосуществимые в процессе эволюции живой природы. Существовало бесчисленное количество штаммов Т-вируса, первый из которых был создан Джеймсом Маркусом. Впоследствии, штамм был усовершенствован Уильямом Биркиным. Множество ученых по всему миру разрабатывали независимые штаммы вируса и из-за этого возникло большое количество различных особей марки «Тиран». Что же, давайте взглянем на них. Мне также известно, что на основе вируса Т было создано множество различных мутантов, таких как ликеры или мутировавшие псы, но сегодня не о них. Сегодня именно о Тиранах которые являются вершиной достижений в области исследования этого вируса.


Условия для работы


Тиран – это то, к чему стремилась «Амбрелла» и то, на чём они планировали неплохо так заработать. Они пытались создать сверхсильного солдата, которому будут до фонаря выстрели из пистолетов, автоматов и даже снайперских винтовок. Солдата, который будет беспрекословно подчиняться командам и выполнит приказ не смотря ни на что. И проект бы набрал небывалых размахов, если бы не определённая условность. Заключалась она в совместимости Т-вируса с человеческим организмом. Лишь один человек на 10.000.000 обладал нужными генетическими данными, которые полностью подходили для внедрения вируса. Но если упорно искать, то всегда найдётся нужный материал.


Т-001


Первым в линейке Тиранов был Т-001, или же Тиран-Прототип. Первый прототип в результате был признан, как неудавшийся эксперимент. На обеих руках у Т — 001 имелись огромные когти, однако правая сильно деформирована, из-за чего запястье и когти имеют гораздо большие размеры. Во время эксперимента отрицательные эффекты Т — вируса оказались слишком мощными, что привело к отслоению частей кожи. Это повлекло за собой открытый доступ к позвоночнику и сердцу Тирана, что, в следствие, сделало эти точки его крайне уязвимыми местами.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

К недостатку прибавилось и отсутствие интеллекта, слабая нервная система, что привело к крайне примитивному и «заторможенному» передвижению, а также к плохой координации движений. Помимо этого, Тиран был неуправляем и не подчинялся приказам, что противоречило самой концепции Б.О.О, над которой работала «Амбрелла». Из-за всего этого прототип был уничтожен, а разработка на время прекратилась.


Т-002


Но лишь на время. Вскоре был выпущен Т-002. Эта модель Тирана была более успешной. У данной модели была более крепкая нервная система, что позволяло ему передвигаться и действовать более успешно. Также этот Тиран имел более мощную кожу, что позволило скрыть позвоночник. Помимо этого, его снабдили двумя сердцами, дабы его было гораздо сложнее убить. Первое, как и раньше, выступает наружу, второе же сокрыто глубоко внутри.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Каждое из этих сердец обслуживает разные системы организма. Помимо прочего, Тиран стал выше своего предшественника и более мобилен. По некоторым данным, Т-002 мог развивать скорость до 69 километров в час. Также он был гораздо умнее предыдущего Тирана, что позволяло гораздо лучше его контролировать. Оставалась одна единственная проблема – Тиран оказался слишком слаб против ракетного вооружения.


Т-078


Следующим Тираном был Т-078. Этот тиран разработан на острове Рокфорт, и был специально подготовлен для учебных целей со специальными силами Амбрелла. Тиран Т-078 характеризуется тем, что, в отличие от большинства других Тиранов, он не имеет выпирающего сердца или любого слабого места. Этот Тиран имеет безошибочное сходство с Т-002, из чего мы можем сделать вывод, что работа шла непрерывная.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Характеризуется ростом когтей и увеличением мышечной массы. Также увеличивается скорость и сопротивляемость ко взрывам. Его кисти рук мутировали и превратились в симметричные булавы. Но позднее правая рука мутировала ещё раз и на ней появились опасные острые когти. И снова недостатком стало то, что у Тирана практически полностью отсутствовал интеллект, а значит вменяемо приказы выполнять он по-прежнему не мог.


Т-091


Следующим Тираном был Т-091. Это был очень опасный эксперимент, когда в ДНК Тирана был добавлен нестабильный G-вирус. В следствие этого Тиран мутировал и обрёл в качестве плюсов длинные щупальца, которыми мог хватать жертву или бить наотмашь.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Вот только из-за нестабильности вируса проступили и недостатки. У Тирана снова оказалось открытым сердце, которое переместилось наружу и стало его слабым местом, что, в последствие, повлекло смерть Тирана. Эта модель была признана «Амбреллой» провальной.


Т-092


Тиран Т-092 – это то, что случилось с доктором Морфеусом Дювалем. До преображения Дюваль, бывший ученый Амбрелла, вводил в себя T/G вирусы. Воздействия вируса резко изменили его физическое строение. Т — 092 тиран характеризуется его способностью манипулировать электро-магнитными полями, что позволяет мобилизовать заряды электроэнергии на волю, и, похоже, сохраняет свой интеллект и последовательность мыслей.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Тиран Т -092 может отклонить огонь стреляющего оружия. Но так как это не был Тиран линейки, а лишь случайный эксперимент – повторить «Амбрелле» его не удалось. Хотя, думаю, они были расстроены, ведь пока что это был лучший Тиран.


Т-103 [MR.X]


Тиран Т-103 – тот, кого зовут Мистер Икс. Это продукт первого массового производства Тиранов — был создан на одном из объектов корпорации Амбрелла — острове Sheena. В отличие от своих предшественников, Т-103 имеют практически человеческий вид. Кроме того, у них отсутствуют некоторые проявления мутаций, такие как огромные когти на предыдущих моделях. Модель Т-103 также может программироваться для достижения конкретных целей, таких, как получение образца G-вируса, содержащегося в медальоне Шерри Биркин. Т – 103 также обладают возможностью распознавать запахи, что позволяет им идентифицировать друг друга, а также врагов.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Если T — 103 нанесен серьезный ущерб – он будет видоизменяться и станет похожим на другие типы Тиранов. Эта мутация включает появление когтей на руках, и увеличение мышечной массы. Когти формируются на обеих руках, и сердце начинает увеличиваться в размере вследствие чего немного выступает из груди. Этот тип Тирана гораздо быстрее, но до сих пор уязвим к взрывчатым веществам. И это был чертовски успешный проект. Да, он всё ещё был уязвим к взрывам, но он мог выполнять приказы и мог скрываться среди людей, ведь он не слишком сильно выделялся. Но на этом корпорация не желала останавливаться, продолжая эксперименты.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Ну а Т-103 был поставлен на потоковое производство, ведь Б.О.О. наконец-то зарекомендовало себя как коммерчески успешный проект. Для того чтобы решить проблему с совместимостью Т-вируса и человека было использовано вещество из надпочечников — бета несеротонин. Для того чтобы получить максимальную эффективность от вещества оно бралось без анестезии. Для этих целей корпорация использовала похищенных детей из стран третьего мира, пропажу которых мало бы кто заметил. Т-103 стал центральной моделью для дальнейших исследований и подвергся множеству улучшений.


Т-0400ТР


T-0400TP — одна из форм усовершенствования T-103. С помощью неврологических ингибиторов был запрограммирован, чтобы защищать людей вместо того, чтобы вредить им. Главным недостатком этого экземпляра было то, что из-за биологической и умственной нестабильности а, он мог предать тех, кого должен был защищать. Если Тиран T-0400TP сможет избавиться от ингибиторов — он подвергнется мутациям, которые похожи на изменения Т-103. Кожный панцирь станет очень крепким и более устойчивым к взрывам, но заметно снизится скорость передвижения и манёвренность. Из-за своей нестабильности и невозможности выполнить первостепенную задачу – защиту – было решено отказаться от производства этой модификации.


THANATOS


Thanatos также является экспериментальной моделью, которая была основана на Т-103. Создал его изгой «Амбреллы» в одиночку, что заслуживает уважения. Его целью было убить несколько членов U.B.C.S – секретной организации, которой руководил Сергей Владимир, которые прибыли для устранения учёного. Да, звучит до жути смешно. Но не стоит отвлекаться. Танатос был быстрым и сильным, но это не было его основной особенностью. Самое главное – он обладал инстинктом самосохранения, который полностью отсутствовал у Т-103. Танатос взвешивал некоторые факторы и предпринимал такие решения, которые нанесли бы ему меньше всего вреда в последствие.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Но из-за того, что учёный хотел создать убийцу, а не универсального солдата – Танатос больше похож на Т-002, нежели на 103. Из-за этого, он обладает когтями, хоть и не такими большими и выпуклым сердцем, что снова таки, открывает слабое место. При получении большого количества урона Танатос мутировал в Танатоса R. Его грудь стала гораздо больше, левая рука отвалилась и Тиран компенсировал это наращением мышечной массы на правой руке, из-за чего та стала доставать аж до пола. Из-за прошедших мутаций он стал гораздо медленнее и менее смышлёным. Из-за того, что учёный создавал своего Тирана один и отказался делится с «Амбреллой» наработками – этого Тирана не удалось поставить на поток, а учёный унёс тайну его создания с собой в могилу.


Т-103 [IVAN]


Т-103 «Иван» — это ещё одна экспериментальная модель, которая была создана на основе Т-103. Иван был создан по заказу корпорации «Амбрелла», для использования в качестве телохранителя. Первоначально, была создана одна модель с оранжевыми очками, оснащенными дисплеем с дополненной реальностью. Через некоторое время, Сергей Владимир подготовил вторую модель Ивана, с синими очками-дисплеем. Боевая эффективность Ивана была на уровне серии Т-103.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Его способность адаптации к человеческому обществу, была улучшена таким образом, что он с легкостью мог справится с ролью телохранителя важной персоны. Его способность к мышлению была усовершенствована, чтобы Иван мог анализировать и прорабатывать тактические действия. Также как и модели серии Т-103, Иван способен переходить в Супер форму. В качестве ограничителя сверхспособности, выступало белое облачение. Тем не менее, ни одна из двух моделей Ивана не достигла стадии Супер-Тирана. Модель с оранжевым дисплеем была названа «Иван», тогда как другая модель была названа «Иван Б». Когда ты лох и тебе на дали собственного имени.


NEMESIS


Немезис тип Т, или же просто Немезис. Немезис был создан европейским отделением Umbrella в Париже, в результате многолетних испытаний особого NE-альфа паразита, способного прижиться в человеческом теле, укрепляя его способности сражения в ужасающую силу. Сложность производства заключалась в том, что паразит в течение 5 минут убивал того, к кому он был прикреплён. Только один из 60 миллионов человек мог подойти в качестве носителя паразита. Первый Немезис был создан, когда паразит NE — «Альфа» был вживлен в позвоночник Тирана T — 103. Это был Немезис типа «Т». Паразит выбрасывал в кровь «хозяина» Т — инфицированные клетки и стимулировал образование новых клеток головного мозга. Таким образом, паразит получал контроль над мозгом «хозяина». По сути формировался второй «мозг», а основной мозг всё больше терял свои функции, включая контроль за функциями основных органов и моторные функции. Со временем паразит NE — «Альфа» полностью захватывал контроль над всеми функциями организма.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Главным отличием Немезиса от Тиранов была необычайная способность к самовосстановлению и улучшенный интеллект. Всего было создано четыре Немезиса Т — типа. Один из Немезисов получил способность самостоятельно мыслить и попытался сбежать из лаборатории, вследствие чего паразит был уничтожен, а в остальные экземпляры Немезисов были введены ингибиторы, которые позволили ограничивать рост паразита NE — «Альфа», когда он достигал зрелости. Так была получена модель Немезис Т-02, которую мы и видели в Resident Evil 3: Nemesis. Nemesis, чье имя происходит от греческой богини мести — Немезиды, — довольно разумный тип Тирана, запрограммированный на специальную миссию – в частности, его целью было обнаружение в Раккун Сити и уничтожение оставшихся в живых членов S.T.A.R.S., виновных в разоблачении Umbrella. Немезис способен, как Тираны Т-103, распознавать ароматы – это позволяет ему вычислять жертву на расстоянии. Немезис обладает возможностью использовать оружие, в том числе тяжелой артиллерии, как специально созданная для него ракетница. Немезис имеет более чем девять футов роста, одет в стандартное длинное непромокаемое пальто, созданное специально для Тиранов, которое скрывает его щупальца, способные к инфицированию жертв чистым вирусом. Вирус затрагивает центральную нервную систему жертвы и может вызвать умеренный паралич. Вирус, инфицирующий жертву, содержит большое количество клеток Т-вируса, способных вернуть к жизни умершую жертву. В отличие от Тирана T-103, Немезис чрезвычайно проворен, способен к прыжку в несколько ярусов и опережению любого человека. Его сила превышает силу Тирана T-103.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

В случае повреждения Немезиса, в нем начинает вырабатываться вещество, которое увеличивает метаболизм его клеток, чтобы он мог противостоять любым тяжелым нападениям и оправляться от ран. Никаких особых признаков мутации не наблюдается. После того, как Немезис обгорел — его длинное непромокаемое пальто было сожжено, а ракетница разрушена. Щупальца Немезиса в результате простираются в длину и стали более подвижными, а также теперь они могут использоваться в качестве оружия – он может нападать, обертывая щупальца вокруг жертвы и бросая её об землю и стены. В основном борьба с этой формой Немезиса сводится к воздействию на него струями кислоты в помещении обработки, что привело к последующим мутациям. Будучи обезглавленным, потеряв руку и, наконец, разъеденный большим количеством кислоты, Немезис претерпел чрезвычайно сильную мутацию. Четвероногое животное, покрытое многочисленными разветвлениями. Неимоверно ускоренный метаболизм клеток Немезиса приводит к конфликту между клетками вируса T-вируса и Немезиса-T, в результате которого просходит слияние клеток, а тело Немезиса раздувается, как аморфная капля, содержащая поглощенные из бассейна обработки разъедающие химические вещества.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Распыляемая им кислота и атаки щупалец все еще смертельны для жертвы. Интересно отметить, что Немезис продолжал преследовать цель своей миссии — устранение всех членов S.T.A.R.S., даже в состоянии, близком к смерти, и когда сильные мутации полностью изменили его мозг. В этой форме Немезис и был уничтожен при помощи экспериментальной пушки «Меч Парацельсия» на заброшенном заводе по сжиганию отходов. Немезис, отправленный в Раккун – Сити был уничтожен Джилл Валентайн. Это был огромный удар по Амбрелле, ибо найти нового носителя для паразита «Альфа» – NE было нереально.


HYPNOS


Тиран Гипнос – это ещё одна модификация Тирана Т-103. Он был создан путём вживления клеток из Тирана в обычного человека, дабы они начали сами размножаться в естественной среде, заменяя собой слабые клетки человека. В первой своей форме он очень слаб, хоть и достаточно умён. Но в то время, как клетки Т захватывали всё больше и больше пространства – Тиран мутировал.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Мышечная масса значительно возросла, и сейчас он стал более устойчивым к огнестрельному оружию. Также увеличиваются когти. Но мутации не прекращались. С окончательной мутацией Тиран регрессирует практически в примата — остатки интеллекта полностью утрачены, мышечная масса увеличивается неимоверно. Он теперь может чрезвычайно быстро двигаться, прыгая на своего противника. Создан Тиран был всего в одном экземпляре и был убит.


T.H.A.L.O.S.


Одним из последних представителей проекта Тиран был ТАЛОС. Он очень сильно отличался от всех других проектов данной серии. Главной проблемой всех Тиранов было то, что вследствие определённых поражений они теряли свою форму, начинали неконтролируемо мутировать, тупели и были неспособны выполнить поставленную задачу. Однажды эта проблема была решена путём вживления NE-альфа паразита, но теперь учёные пошли дальше. Теперь мозговыми клетками должен был управлять не паразит, а электромагнитный чип.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Именно так и был создан Талос. Тиран был закован в специальную броню, которая могла даже сдерживать натиск военной техники. Но в моменты отражения атак Тиран становился менее эффективен в атаке. Для уничтожения целей он использовал огромную пушку, которая крепилась у него на плече. После того, как броня была уничтожена – Талос выскользнул из неё, показывая то, какой он по факту немощный. При помощи позвоночника он закрепился на потолке и продолжал использовать внедрённое в него вооружение, но уже не так эффективно. К тому же, он оголил оба своих сердца – одно на спине, а другое – на груди, что позволило расправится с ним.

Всё о проекте «ТИРАН» из серии игр Resident Evil Блог, Статья, Мнение, Игры, Resident Evil, Stopgame, Картинки, Длиннопост

Предисловие


После этого проект Тиран был прикрыт. Это оказалось слишком затратным и невыгодным делом. Тем более, что замаячил гораздо более эффективный способ создания сверхсолдата – G-вирус, о котором многое говорилось в том самом Resident Evil 2 Remake, который и побудил меня на создание этого материала. Оцените статью, если она вам понравилась. Также пишите в комментариях, какой из Тиранов ваш любимый. У меня, естественно, Немезис. Лучше и быть не может. Будьте осторожными и не подцепите Т-вирус.

Увидимся.


Автор: Fantiiik

Источник: https://stopgame.ru/blogs/topic/94463

Показать полностью 15
Блог Статья Мнение Игры Resident Evil Stopgame Картинки Длиннопост
4
Aquamarin
Aquamarin
6 лет назад

Читеры. Документальный фильм.⁠⁠

Думаю геймерам будет интересно.

Stopgame Игры Компьютерные игры Читы Читер Видео YouTube
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии