Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите предметы среди очаровательных жителей и уютных домиков!

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
851
DaR5i
DaR5i

Играется⁠⁠

23 дня назад
Перейти к видео
Собака Короткие видео Дети Игры Забота Видео Вертикальное видео
234
172
Forgottenknight
Forgottenknight
Zenless Zone Zero

Эллен⁠⁠

23 дня назад
Эллен

Ai_Paruwa

Показать полностью 1
Anime Art Игры Арт Zenless Zone Zero Ellen Joe (zzz)
4
58
Forgottenknight
Forgottenknight
Аниме

Юкари⁠⁠

23 дня назад
Юкари

zer00han

Показать полностью 1
Anime Art Аниме Игры Persona Persona 3 Takeba Yukari
2
130

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

Forgottenknight
Forgottenknight
Аниме[18+]

Селфи⁠⁠

23 дня назад
Селфи

IGIROITSU

Показать полностью 1
18+ Anime Art Аниме Игры Nier Automata Yorha unit no 2 type B
2
13
user5076491
user5076491
Лига Разработчиков Видеоигр

Видео первых тестов механики врагов в моём проекте AIVEEN: Sparks of Souls⁠⁠

23 дня назад
Видео первых тестов механики врагов в моём проекте AIVEEN: Sparks of Souls

За последний год, набираясь опыта в разработке механик, успел создать несколько тестовых проектов. В основном создавал "симуляторы ходьбы" от первого лица, так как опыт сценариста позволяет создавать крутые сюжеты. А в "симуляторах ходьбы" можно интересно подавать сюжет. Однако коммерческого потенциала в таких играх практически нет, просто очень жалко будет потраченного времени на выпуск "очередного инди хоррор" как сказали бы некоторые.
Поэтому, в определенный момент просто захотелось создать игру, в которую будет с удовольствием играть моя дочка. Она с удовольствием прошла Kena: Bridge of Spirit, RatchetandClank и как то спросила: "Пап, а такую игру тяжело создать?!". Прозвучало, как вызов, поэтому несколько месяцев назад приступил.

В данный момент уже есть полный функционал перемещения персонажа - ходьба, бег (+спринт), прыжки, уже есть механика броска магического шара (можно увидеть в видео), порталы для перемещения по локации, включение подсветки кристаллов, как активация прохода, "батут" для прыжка выше, бросок предметов, механика напарника - парящий рядом с героем магический шар, как душа его предка, помогающая герою в его путешествии, и многое многое другое.

И вот на днях доработал первых противников. Делать сложные сражения я не хочу (да и не потяну сам, так как нужно тонна анимаций, а скелет персонажа специфический), поэтому я решил скреативить.
Идея такая:
- герой оказывается на закрытой площадке, где его преследуют огненные демоны
- попав магическим шаром, демон на некоторое время останавливается, что даёт возможность игроку сделать нужные ему манипуляции, чтобы покинуть площадку
- например, в блокауте я использовал "батут", который сначала нужно активировать

Перейти к видео

Общий визуал проекта пока тестирую - однозначно хорошо работает стилизация, картинка получается очень сочной. Плюс, я заметил, что всякие искры, вспышки тоже смотрятся интересно, поэтому решил использовать в названии слово "искры" - sparks, как отсылка к тому, что регулярно происходит на экране.

1/7

Если кому будет интересно последить за процессом разработки, больше информации можно найти тут. Да, разрабатываю в соло, на UE5.

Показать полностью 7 1
[моё] Инди игра Gamedev Инди Компьютерные игры Игры Unreal Engine Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
2
Semenowskii
Semenowskii

Как я понял, что мы живём в золотой эпохе фантастики — и почему многие этого не замечают⁠⁠

23 дня назад
Как я понял, что мы живём в золотой эпохе фантастики — и почему многие этого не замечают

Иногда кажется, что мы живём в каком-то странном промежутке времени: вроде бы технологии прыгнули вперёд, игр выходит тонна, стриминги штампуют сериалы, а ощущение — будто «уже не то».

А потом я однажды поймал себя на том, что пересматриваю старые фантастические фильмы 80–90-х и… понимаю: мы сейчас живём в лучшем периоде для гика за всю историю.

И вот почему 👇

🎮 1. Игры стали кинематографичнее кино

Серьёзно, посмотрите на современные проекты:

сюжетные игры уровня интерактивного фильма

отсылки к классике фантастики

целые вселенные, где лор расписан лучше, чем в некоторых книгах

А главное — игры наконец перестали быть «детской забавой». Они стали нормой.
Ты можешь обсуждать сюжет какой-нибудь RPG так же, как обсуждают новый роман Пелевина.

🎬 2. Стриминги наконец сняли фантастику “для фанатов”, а не «для всех»

“Для всех” обычно значит «ни о чем».
Но сейчас:

Кинопоиск делает отличные локальные фантастические проекты

IVI и Okko выкупают интересные нишевые сериалы

возвращаются класcические сюжеты, но уже с нормальным бюджетом

Фантастика перестала быть редкостью. Она стала нормальной частью индустрии.

🧠 3. Лоры и вселенные выросли до уровня энциклопедий

Сейчас можно вечерами читать разборы:

как устроен мир конкретной игры

что режиссёр спрятал в сериале

какие скрытые ветки сюжета не все заметили

что означают отдельные детали, жесты, символы

Гик-культура выросла, но не стала мейнстримным глянцем.
Это по-прежнему уютный клуб по интересам.

🚀 4. Мемы, теории, фанатские находки — это уже отдельное искусство

Иногда теория фанатов оказывается интереснее официального сюжета.
Иногда мем точнее описывает мир сериала, чем сама премьера.

Гики превратились в отдельную медиасреду.

🌌 Почему я вообще об этом задумался?

Потому что чем глубже я погружаюсь в эту тему — игры, фильмы, вселенные — тем больше понимаю: мы живём в эпоху, о которой лет через 20 будут говорить:
“Вот тогда фантастика была сильной”.

И кто-то прямо сейчас пропускает это, думая, что «раньше было лучше».

⭐ Если тема близка, я продолжаю разбирать игры, фантастику, лор и теории у себя в Дзене — кому нужно, найдёте.

Не реклама, просто делюсь для тех, кому тоже хочется нырять глубже.

Перейти в Яндекс Дзен

Показать полностью
[моё] Игры Геймеры Фантастика Научная фантастика Sci-fantasy Фильмы Сериалы Лор вселенной Теория Гик Длиннопост
1
1664
D.River
D.River
Лига Геймеров
Серия Прохожу все части Need For Speed на руле

Прохожу все части NFS на руле. The Need for speed 1994, немного теории и при чем здесь консоли⁠⁠

23 дня назад

Такс, камрады, продолжаю тему прохождения всех частей NFS, от самой первой и до самой последней.

У предыдущего поста была мощная ответная реакция, не ожидал, что данная тема соберет вокруг себя столько заинтересованных лиц, за что и благодарю всех читателей, комментаторов, и подписавшихся.

Прежде чем умчаться вдаль на просторы виртуальной реальности, будет немного теории, которую будет полезно узнать в первую очередь тем, кто лишь только начинает интересоваться рулями и симрейсингом в целом.

В чем заключается суть моего эксперимента:

  1. Запустить каждую часть игры (от самой первой до самой последней), пока что мы говорим об основных частях серии Need For Speed.

  2. Адаптировать игровой руль к каждой игре таким образом, чтобы руль поворачивал в игре как руль, и работали педали газа и тормоза.

  3. По возможности адаптировать в игре КПП (переключение передач) и обратную связь (вибрацию и отдачу), если таковая в игре имеется.

  4. После адаптации руля пройти игру, насколько она позволяет, то есть основную карьеру или компанию. Дело в том, что в самых ранних частях не было режима карьеры, но там есть турниры или выбывание, пройду их.

  5. После прохождения игры оценить полученный опыт и рассказать вам о нем.

Итак, приоткрою вам завесу тайны - любой руль для ПК можно заставить работать в игре на ПК, если данная игра поддерживает геймпад на аппаратном уровне. А если учитывать что таких игр 99,99 %, руль для ПК можно подключить практически к любой игре на ПК, и он будет работать, если соблюдены некоторые правила.

Как же так вышло? Да потому что каждый руль - это всего лишь большой геймпад, устройство ввода/вывода данных, и единственная их разница в том, что руль может состоять из нескольких элементов и иметь больше кнопок и осей.

Что такое ось? Если вы играли на Playstation или Xbox, наверняка видели на геймпаде такие элементы управления, как стики или курки.

В отличии от кнопок, они имеют линейный принцип работы и передают сигнал к устройству в зависимости от степени нажатия на них, либо их поворота. Простыми словами, до нажатия на обычную кнопку игра получает 0% сигнала, после нажатия 100%. Если поворачивать стик на 10%, игра получит сигнал на 10%, если усилить поворот до 20% - игра увидит 20% и т.д.

Мой руль имеет 6 осей - ось поворота руля, педали газа, тормоза, сцепления и еще 2 нижних подрулевых лепестка (верхняя пара лепестков работает как кнопки с характерным щелчком нажатия) + обычные кнопки на руле. В КПП нет осей - там включение каждой передачи - это всего лишь постоянно нажатая кнопка, но про КПП будет отдельная история. В первых частях Need For Speed нам понадобится всего лишь 3 оси - руль, педаль газа и педаль тормоза.

Итак, руль есть, оси есть, нужны игры. На очереди у нас 23 основные части серии NFS и начинаем мы с самой первой части, которая вышла в далеком 1994 году на нескольких платформах. Вы спросите, 94 год, ну и как там с поддержкой рулей? А с рулями там все хорошо.

«The Need For Speed» выпускалась в 3 этапа:

1. В 1994 году на консоль Panasonic 3DO

2. В 1995 на персональные компьютеры под операционкой MS-DOS

3. В 1996 на Playstation, Sega Saturn и снова на ПК, на этот раз на Windows 95

Возможно вы не поверите, но все 3 консольные платформы - PS1, 3DO и даже Sega Saturn имели игровые рули, не говоря про персональные компьютеры.

Я пошел по пути наименьшего сопротивления. Устанавливаю первую ПК-версию игры через эмулятор Dos-BOX, подключаю руль и запускаю:

Перейти к видео

Игра увидела руль и даже пытается его настроить, но отображается он некорректно. Это не ошибка игры или руля, это проблема Dos-BOX, не самого удобного эмулятора в плане подключения рулей. Можно запустить версию NFS на Windows, но эта версия настолько нестабильна на современных устройствах, что даже Old-True-геймеры предпочитают играть DOS-версию, и правильно делают, скажу я вам.

Я решил обратиться к эмуляторам игровых консолей, а именно к эмулятору Playstation. Схема максимально простая: запустить версию Playstation на эмуляторе, настроить кнопки руля на кнопки виртуального геймпада и поехали. Но как же быть с осями, которые нам нужны как минимум в количестве 3 штук?

1/3

Первый контроллер PS1, DualAnalog и DualShok

В cамой первой версии геймпада для PS вообще не было осей, они появились в виде стиков на DualAnalog и DualShok, однако стиками в игре нельзя ни рулить, ни ускоряться/тормозить. И как быть?

Меня выручил эмулятор ePSXe, который поддерживал весьма необычный контроллер для PlayStation - NegCon от компании Namco.

Мало того, что это первый официальный геймпад для Sony, произведенный сторонней организацией, он еще и устроен весьма специфично. Чтобы рулить в игре, геймпад нужно... Внимание!!! переломить в руке.

Перейти к видео

Нужно повернуть влево - левую часть поворачиваем на себя, правую от себя. Поворачиваем направо - управление обратно аналогичное.

Но и это еще не все. Геймпад также имеет 2 красные аналоговые кнопки, которые тоже работают в качестве осей, как и само «средство преломления», в итоге у нас есть в использовании 3 оси, которые будут корректно отображаться в игре.

При попытке назначить управление, система начинает глючить и кнопки назначаются некорректно. Назначить руль удалось, однако при назначении педалей газа и тормоза начинается вакханалия:

Перейти к видео

Такое ощущение, что постоянно зажаты кнопка газа и Start

Я подумал, что проблема в эмуляторе, и начал искать альтернативы. В результате поиска стало понятно, что ePSXe - не самый продвинутый эмулятор, и есть DuckStation c наиболее расширенным функционалом, удобным интерфейсом и самое главное - также поддерживает NegCon.

Ставлю DuckStation, настраиваю эмулятор, назначаю управление, и... Бесовщина продолжается.

Раз уж проблема повторилась, значит дело не в эмуляторе, просто что то настроено не так. В процессе танцев с бубном стало ясно, что кнопка Start тут не причем - просто кнопка «I» работает как постоянно зажатая, она же и выбирает меню, она же и вечно газует. Значит педаль газа распознается как инверсированная.

Пробую настроить педали следующим образом: перед настройкой зажимаю кнопку газа, выбираю назначение кнопки газа, отпускаю педаль. Проверяю в игре, и.....

Заработало!

Перейти к видео

Наконец то все готово и можно ехать. Обратите внимание, что руль поворачивается плавно, мой руль сейчас в режиме поворота на 270 градусов, но даже такой угол избыточен, так как в игре руль поворачивается лишь на 180 градусов - на 90 влево и на 90 вправо.

Перейти к видео

Я играл раньше в первые части Need For Speed и был уверен, что рулить в них будет непросто.

Однако насколько было моё изумление, когда я впервые попробовал входить в повороты с рулем - управлять автомобилем стало намного удобнее, нежели на кнопках, никаких подергиваний, все аккуратно и плавно.

Педали также заработали как и полагается, газ и тормоз работают как линейные оси, а не как кнопки. Конечно на прямой ты жмешь газ в пол, однако при прохождении поворотов газом можно отработать, иногда настолько, что и тормоз не понадобится.

Перейти к видео

Казалось бы всё супер, древняя игра адаптирована, садись и езжай, но нет. Приятное впечатление омрачил момент с переключением передач. По техническим возможностям я назначил управление кпп на подрулевые лепестки, которые работают как кнопки. Однако ехать таким образом я не захотел, потому как неаутентично и лишает реализма, т.к. для реалистичного управления передачами обязательно нужен рычаг.

В результате я нашел решение, которая оказалось наиболее подходящим для данной игры и вообще для ранних NFS в целом. Данная тема очень интересная и объемная, поэтому решил вынести её в отдельный пост, где я пройдусь по теме переключения передач в серии Need For Speed.

На этом откланяюсь, пошел допиливать коробку передач.

Показать полностью 8 6
[моё] Компьютерные игры Игры Руль Need for Speed Симулятор Видеоигра Прохождение Гонки Длиннопост Вызов Испытание Playstation Видео Короткие видео Вертикальное видео
93
STX999
STX999
Лига Геймеров

Лёгкий способ запустить pc игры на смартфоне⁠⁠

23 дня назад

Недавно вышло обновление Gamehub - аналог Winlator для запуска Pc игр на андроид смартфонах.

Приложение есть в том числе в Гугл плей.

Если верить отзывам пользователей, некоторые игры лучше идут на Winlator, некоторое на gamehub.

Пробовал и то и другое.

Больше понравилась последняя версия Gamehub - из-за удобства пользования.

Приложение позволяет в том числе зайти в аккаунт Steam и установить свои игры.

Опробовал около десятка своих игр (смартфон Black Shark 5 pro, Snapdragon 8 gen 1)

Большая часть установилась и запустилась сразу.

На смартфоне удалось запустить:

- Disciples 3 в разрешении 2000х1000 примерно

- Warhammer 40000: Definive Edition

- Command and Conquer 3

- Ori: Blind forest

Игры идут, но телефон очень сильно греется.

При хорошем охлаждении - массивный кулер (кусок металла) или снятой крышке смартфона можно играть.

Запустился также Wolcen:lord of mayhem - но низкий fps 8-18.

На маленьком экране смартфона игры выглядят превосходно - лучше обычных андроид игр.

Либо трансляция на ТВ - например через wi-fi (Miracast, direct wi-fi)

Судя по обзорам на более старших чипах - например Snapdragon 8 gen 3 - можно играть например в 3 ведьмака.

Показать полностью
Смартфон Игры Текст
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии