Фонтан Зла. Щи.
Не умею я рекламировать то, что делаю. Но сейчас попробую. Это продолжение первой части "Фонтана зла" раньше я придумывал только сюжеты, а теперь попробую сам рисовать.
Орочья стоматология
Косплей
А ночью она в огра превратится.
Огры среди Нас
было только что! так вот у нас в городе есть медунивер, там учатся как славяне, так и выходцы из афро-азиатского региона и африки. это была предистория, а теперь к делу, гуляю с дочкой в городе, ей 5лет, тут из подворотни выруливает два негра, увидив их дочь вскарапкалась ко мне на руки, как та самая кошка и так громко говорит, папа смотри ОГРЫ, ну я попытался конечно объяснить, что это темнокожие и всякое такое, но следующий вопрос меня просто убил, если это люди, то почему они такие страшные😓, короче проснется буду обьяснять кто такие негры и кто такие огры
Совершенно внезапно в Эру Зигмара попали огры.
Я уже не слежу за игрой, так что не в курсе что они там делают. Но огров, как и зверолюдей не водилось там, они были уничтожены концом света. Видимо как-то сохранились.
Вкратце о дренорских ограх
"Никогда не считай огра глупым, стоит его недооценить – тут-то он и одержит верх." (C) Ашлан Камнехмыл
Огры появились в Азероте сравнительно недавно и на первый взгляд не скажешь, что этот народ когда-то создал процветающую и могущественную империю, но обо всём по порядку.
Для начала необходимо рассказать о том, что же представляют из себя огры, а представляют они из себя крупных, вплоть до четырёх-пяти метров в высоту, существ, обладающих при этом развитой природной мускулатурой. Огры крайне не любят носить одежду, а потому ограничиваются набедренными повязками или тогами, таким образом повергая врага в ужас ещё до того, как начнётся битва.
Общество огров устроено предельно просто и эффективно. Главным является огр, который сумел убить или хотя бы избить всех, кто не согласен с тем, что он главный. Достигнет он этого кулаками или магией - не так важно - огры считают, что сила есть сила и даже если вы - гном-воин первого уровня, то можете добиться их уважения хотя бы в теории.
Родина огров - это суровые земли Дренора - в Азероте они, натурально, инопланетяне. Возможно, что огры являются потомками созданий титанов или элементалей земли, но как они обрели плоть и кровь вместо тел из камня - неизвестно. Однако точно известно об их тесной связи с дренорскими гроннами и поеданием огров оными гроннами связь не ограничивается.
До обретения самостоятельности народ огров находился в рабстве у более сильных существ - гроннов, что оставило отпечаток на всей огрской культуре. Однако проблемой гроннов было то, что они оказались настолько круты, что развиваться оказалось некуда, а вот ограм только предстояло стать сильнее и решительнее. И однажды они восстали, создав Горианскую империю, правителями которой стали короли-чародеи - редкие двухголовые огры, обладавшие магическим потенциалом и умением не забывать, что они собирались сделать пять минут назад.
Под предводительством первых королей-чародеев огры добились колоссального влияния на просторах Дренора, однако вскоре огры столкнулись с новой, внутренней опасностью. Однажды талантливый огрский ремесленник совершил технологический прорыв, создав камень на палке и к такому империя оказалась не готова. Новое удивительное оружие раскололо общество огров на кланы Тяжёлого кулака и Боевого молота. Однако консервативным ограм Тяжёлого кулака было нечего противопоставить новейшему оружию соперников и со временем они потерпели поражение - камень на палке победил, а империя вновь обрела единство.
Единая Горианская империя всё больше разрасталась и крепла, но конец ей положил Пылающий легион. Демоны использовали ненависть орков, которые многое вынесли от своих воинственных соседей и постепенно поставили народ огров на колени. Короли-чародеи были преданы забвению, а граждане империи стали пушечным мясом и живыми таранами в руках Легиона. Остатки народа огров постепенно забыли о своих корнях и лишь древние постройки напоминают о былой славе и умении укладывать камни один на другой.
С момента вторжения орочьей орды в Азерот история огров тесно связана с историей орков. Хотя огры оказались крайне ценными союзниками в открытом бою, орде необходимы были новые огры-маги, но не обладающие амбициями королей-чародеев. Для их создания чернокнижник-орк Гул'Дан решил прибегнуть к методикам древних огрских правителей - он отыскал подходящие камни и сложил их в кучку. С помощью получившегося алтаря бурь он создал новых огров-магов, не отличавшихся той хитростью и умом, что прежние, но обладающих огромным запасом магической энергии.
После поражения орды лишившиеся предводителя огры разбрелись кто куда. Некоторые со временем присоединились к новой орде, другие же образовали небольшие племена, занимающиеся тем, что умеют лучше всего - бить и есть. Постепенно эти удивительные существа вымирают - то ли оттого, что они утратили надежду и не имеют сильного вождя, который объединил бы их, то ли оттого, что разработчики не добавили им женщин.
На этом сегодняшний рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509