В 2024 году продолжают оставаться востребованными и популярными модели кроссовок Yeezy Boost 350.
Рассмотрим пять лучших моделей из линейки Yeezy Boost 350 V2, которые привлекают внимание модных ценителей и любителей уличной культуры.
1.Изи Буст 350 «Солт»
Yeezy Boost 350 V2 Salt привлекает своим минималистичным и элегантным дизайном. Сочетание светлых оттенков серого и белого делает эти кроссовки универсальными для любого образа. Удобство и стильность - вот основные характеристики данных кроссовок.
2. Изи Буст 350 «Слейт»
Yeezy Boost 350 V2 Slate Серые оттенки с мягкими нюансами синего создают уникальный и запоминающийся вид. Эти кроссовки идеально подходят как для повседневного использования, так и для создания стильных уличных образов.
3. Изи Буст 350 «Натурал Рефлектив»
Yeezy Boost 350 V2 Natural Reflective. Эта модель отличается особым свечением в темноте благодаря специальным рефлективным элементам. Она привлекает внимание своим уникальным дизайном и функциональностью. Эти кроссовки станут незаменимым элементом гардероба для любителей стильных и ярких образов.
4. Изи 350 «Лайт»
Yeezy Boost 350 V2 Light Свежие и яркие оттенки делают эти кроссовки прекрасным выбором для летнего сезона. Они привносят в образ легкость и игривость, при этом сохраняя комфорт и функциональность. Яркие цвета и узнаваемый дизайн делают их отличным выбором для активного образа жизни.
5. Изи 350 «Бон»
Yeezy Boost 350 V2 Bone Эта модель отличается своим неповторимым цветовым решением, которое создает эффектный и стильный вид. Бежевые оттенки с дополнительными деталями делают эти кроссовки универсальными для различных ситуаций и образов.
Все эти модели Yeezy Boost 350 V2 представляют собой идеальное сочетание стиля, комфорта и качества. Они призваны удовлетворить потребности даже самых взыскательных модников и обеспечить им непревзойденный стиль и удобство. Не упустите возможность приобрести эти кроссовки и добавить новые яркие акценты в свой образ.
Заказать изи буст 350 с доставкой можно в интернет-магазине Yeezy-Boost.Moscow
Все выглядело идеально: супер-бюджетный телефон от Motorola за $300. из искусственной кожи, разъемом для наушников и беспроводной зарядкой!
Moto G Power
Есть телефоны, которые приятно взять в руки, и Moto G Power 2024 года — один из них. Он лежит у меня на столе, и хотя мне сейчас не нужно ничего с ним делать, я все равно его беру. Эта мягкая задняя панель! Плоские, но слегка очерченные края! Я поворачиваю его, чтобы посмотреть на разъем для наушников на нижнем краю, просто чтобы напомнить себе, есть ли он там. Если заряд батареи хоть немного разряжен, я устанавливаю ее на подставку для беспроводной зарядки просто ради приятных ощущений. И все это на телефоне, стоимость которого $300!
Но, проведя еще немного времени с Moto G Power, я снова возвращаюсь к реальности. ЖК-панель не такая красивая и контрастная, как OLED (это простительно). Камера не впечатляет и страдает от необычных решений Motorola в обработке изображений (что менее простительно). Но опять же, это телефон за $300, в мире, где $1000 — это стандартная цена за флагман высшего уровня (В России пока еще не появился). Многое можно простить!
Но за исключением одного - раздутого ПО.
1/2
Акции, акции, акции! Если вы включите панель уведомлений в приложении для покупок, вы столкнетесь с этим кошмаром!
Прокрутите панель приложений, и вы увидите несколько автоматически загруженных «папок». Это не папки; это приложения.
Есть три основных источника — Shopping, Entertainment и GamesHub — и каждое из этих приложений действует как небольшой хаб. Значки приложений, которые вы скачали, как обычно, появятся в соответствующей «папке». Вы также найдете множество других предлагаемых приложений для загрузки — их страницы! Приложений, насколько хватает глаз!
В приложении для покупок оно предлагает вам «раскрыть возможности шоппинга» со ссылками на покупку. К счастью, есть переключатель, позволяющий скрыть этот раздел.
Motorola правильно сделала аппаратное обеспечение. Но программное обеспечение — это отдельная история.
Все эти приложения созданы компанией Swish, и вы не можете отказаться от загрузки ни одного из них в процессе установки.
Чем больше я копаюсь в программном обеспечении этого телефона, тем больше я его ненавижу. Предустановленное приложение погоды изобилует рекламой и еще большим количеством предлагаемых приложений, а также содержательными идеями, такими как «Мне нравится кондиционер при таком высоком уровне влажности». Если вы нажмете на опцию удаления рекламы, появится всплывающее окно с предложением заплатить за Weather Pro...
Что особенно отвратительно, так это то, что все эти сервисы очень жаждут ваших данных — они хотят получить возможность отправлять вам уведомления, отслеживать ваше местонахождение и загружать приложения от вашего имени — и трудно точно сказать, какая компания стоит за любой из них. В разделе «О программе» приложения «Погода» говорится, что оно создано сервисом OneLouder. Оказывается, OneLouder принадлежит компании Pinsight media, которая раньше принадлежала Sprint, а теперь принадлежит компании InMobi. Чтобы внести ясность, это приложение запрашивает постоянный доступ к вашему местоположению. По крайней мере, должно быть понятно, какой именно компании вы даете такое разрешение!
Вы можете удалить весь этот мусор — и это надо сделать, если вы купили этот телефон. Вы можете загрузить другое приложение погоды из источника, которому вы доверяете. Вы можете создать свои собственные папки приложений. Но если вы не разбираетесь в технике, вы, вероятно, не поймете, как можно сделать все это. Обидно, ведь под всем этим дерьмом скрывается хороший бюджетный телефон.
Читай нас в Telegram канале "ИТ Вестник" и в группе VKontakte. Ссылки в профиле.
Решил сегодня поделиться своими мыслями и рассуждениями касательно текущего пользовательского опыта со стороны клиента Райффайзенбанка.
Сразу скажу, что являюсь клиентом банка в последние несколько лет, в какие-то месяца пользуюсь их услугами чаще, в какие-то — реже. Как бы то ни было, основным используемым мной продуктом является дебетовая карта с кэшбэком, с него бы и хотелось начать.
Текущие условия
Кэшбэк
На данный момент по-своей дебетовой карте банк предлагает стандартный кэшбэк в размере 1,5%, независимо от суммы покупки. Т. е. кэшбэк будет начислен как на покупку стоимостью 10 рублей, так и на покупку стоимостью 1 млн. рублей. Также нет верхней границы для возможной к получению суммы, как например некоторые их конкуренты дают максимум 3000 рублей в месяц, некоторые 5000 рублей. Деньги приходят рублями на счет в первой половине месяца, с 5 по 10 число.
Проценты по счетам
Вот тут все уже не так радостно, как в предыдущем пункте. На текущий момент начисление процентов возможно только на накопительный счет, либо на вклад.
По накопительному счету банк предлагает ставку до 6% годовых, без ограничений по минимальной сумме и сроку размещения денежных средств. Но, стоит учесть, что ставка 6% годовых актуальна до суммы в 150 тыс. рублей, на сумму превышения будет действовать ставка 0,01%.
Вклад открывается минимальной суммой в 50 тыс. рублей и сроком 1 год. Ставку банк предлагает 2% годовых. Возможности частичного снятия, либо пополнения — не предусмотрено.
Как видите, на данный момент процентные ставки, предлагаемые банком, мягко говоря не конкурентоспособные. В причинах этого в этом разборе нет смысла, он, все же немного про другое.
Приложение
Недавно приложение банка обновилось. Полностью перерисовали главный экран, теперь основным продуктом на нем выступают счета. К каждому счету теперь указывается наличие выпущенных карт. Также для приложения теперь доступен выбор темной темы. Это вопрос вкуса, но в последнее время, мне светлые темы нравятся больше. В галерее можно посмотреть как выглядит начальный экран в светлом, либо темном оформлении.
1/2
Новый стартовый экран обновленного приложения
Подписка
Некоторое время назад Райффайзенбанк представил новый продукт для держателей карт — называется он «Подписка». Для первого подключения предлагается месяц бесплатно, далее — 299 руб. /месяц.
Подписка включает в себя несколько улучшений к действующим условиям по картам и счетам, а также услугу «Страхование для путешествий».
Условия по подписке
Во-первых, при наличии подписки повышается в 2 раза кэшбэк по трем категориям: супермаркеты, такси, кафе и рестораны — 3%, по остальным категориям — остается 1,5%.
Во-вторых, с 6% до 9% повышается процентная ставка по накопительному счету, остальные условия остаются без изменений.
В-третьих, стоимость уведомлений по пакету «push и иногда смс» снижается с 99 рублей до 0 рублей.
Условия пакетов уведомлений
При подключении подписки добавляется услуга «страхование для путешествий». Подключить ее нужно в чате, после подключения подписки. Действовать страхование начинает при удалении на 200 км от места постоянного проживания и распространяется в том числе и на активных отдых (велосипед, ролики, активных отдых, самокат, аквапарки и т. д.). Действует не только на держателя карты, но и на супруга (-у). Детей страховать нужно отдельно.
Пожелания
Как клиенту банка, мне бы хотелось, чтобы условия по некоторым продуктам были актуализированы и приближены к тем, которые сейчас предлагает большинство. А именно:
Было бы отлично иметь, даже в подписке выбор категорий, по которым будет начисляться кэшбэк.
Интересно было бы посмотреть, как в Райффайзенбанке могли бы реализовать функционал по созданию целей к накопительному счету — всегда интереснее копить деньги, когда перед глазами отражение твоих планов и остаток пути до конечного результата.
Считаю, что полезным мог бы стать функционал разделения чека с отправкой запроса на пополнение выбранным контактам.
Ну и конечно актуализация процентных ставок к действующим рыночным значениям.
Заключение
Не будем вдаваться в причины таких условий по продуктам банка, их может быть огромное количество, начиная от внутренних решений в организации и заканчивая внешнеполитическими, связанными с санкциями и планирующимся уходом из страны австрийской группы. Но можно сказать точно, что текущие условия проигрывают многим конкурентам и списка основных банков по ряду параметров. И это несмотря на приятное обновившееся приложение, на отличную поддержку как в чате (легко попасть на живого человека, компетентные и быстрые ответы), так и по звонку в колл-центр. Надеюсь, в будущем банк все-таки актуализирует свои продукты и начнет активнее заниматься их развитием.
Не так часто пишу обзоры, поэтому буду рад любой обратной связи и мнениям. От тех, кому понравится, буду рад услышать, что бы хотели прочитать в следующий раз.
Сегодня я хочу рассказать вам про российскую настольную игру от независимого разработчика под названием Дуболомы. Вдохновлена идея игры всем известным Манчкином, который является этаким файтингом меж несколькими игроками и включает в себя многое количество приколюх и шуточек. Игра Дуболомы представляет собой классическую битву на картах в тематике славянского фэнтези и так же как и вышеупомянутая игра несет в себе долю юмора и забавных отсылочек.
Продолжительность партии: до 30 минут, 2-6 игроков, можно играть с детьми.
Игроки здесь берут на себя роли разнообразных представителей славянского фольклора и героев сказок, которых со всей душой и трепетом собственноручно проиллюстрировал сам автор игры. Как я уже сказала, игра была вдохновлена много кому знакомым манчкином, да и по сути игрового процесса очень сильно его напоминает. Однако мне очень приятна тема Дуболомов, подача и подход автора к своему творению. Надпись на обложке лучше всего описывает само содержание игры: "Победите своих противников, сражаясь за известных существ славянской мифологии". А шуточный стишок на бортике нестандартной коробочки в шуточной форме даёт понять своей аудитории, что игрокам предстоит поучаствовать в "заварушке всякой нечисти и сброда, которого собралось здесь очень много ".
Внутри коробочки вас встретят:
1) Жетоны подсчёта жизней 24 шт.
2) Колода карт 260 шт.
3) Правила игры
Карты в коробке очень плотно уложены (к сожалению, про протекторы можно забыть, но как обещает автор второе издание игры будет иметь более широкую коробку, которая позволит любителям оберегать свои игры от жирных рук облачить карты в прозрачные кармашки).
Подготовка к партии.
Карты делятся на четыре колоды, которые вам надо будет тщательно перемешать, предварительно разделив по уыетам рубашек:
1) Карт Персонажей 20шт.
2) Карты Атаки 72шт.
3) Карты Защиты 72 шт
4) Карты Престижа 96шт. (по-простому эти карты ещё называются картами Магии или Специальных действий).
Раздайте каждому игроку по две карты Персонажей из которых они выбирают одного а второго кладут лицом вниз в личную зону (как запасного персонажа), три карты Защиты, три карты Атаки и столько Специальных карт, сколько игроков за столом.
Вы готовы к игре!
Игровой процесс.
Получив личный запас карт, каждый игрок первым делом должен выбрать одного из двух персонажей, выложив его перед собой лицом поверх второй карты Персонажа, располагающейся лицом вниз. На каждой карте Персонажа будет изображено славянское "мифическое существо", его название, а так же количество его жизней в верхнем углу слева (именно такое количество жетонов Жизни получает игрок). Ну а в правом верхнем углу будет указана Сила, то есть то количество карт Атаки, которое игрок может разыграть в момент нападения.
Первым игроком объявляется тот, чей персонаж имеет меньше всего жизней за столом. Если же количество жизней у выбранных всеми игроками равное, то первым будет ходить тот, кто предложил сыграть в эту игру.
Игроки ходят по очереди, передавая ход по часовой стрелке. Перед началом каждого хода игрок должен пополнить руку одной картой Престижа. После чего он выбирает свою цель и озвучивает кого именно будет атаковать в свой ход. Если игрок, который был выбран в качестве мишени, ничего не предпринимает (а некоторые действия вне боя возможны благодаря картам Специальных действий, многие из которых можно разыграть в любой момент игры, в т. ч. при нападении на вас), начинается фаза Обмена ударами.
Нападающий игрок бросает в противника (не в лицо, а выкладывает на стол, конечно же) карты Атаки в количестве равном или меньше показателей Силы его Персонажа. Разрешено играть карты исключительно в тех комбинациях, номинал которых одинаков на каждой из них, либо абсолютно различен (то есть карты должны быть или все одного значения или абсолютно разного. Невозможно атаковать двумя одинаковыми картами и одной отличной от номинала первых).
Защищающийся игрок отбивается картами Защиты, равным или меньшим количеством прилетевших в него карт атаки. Правила розыгрыша карт по их номиналу тут также учитывается. Далее:
Если сумма карт Атаки больше, то нанесён один урон и игрок теряет один жетон жизни.
Если же сумма защиты равна или больше, то урон не прошёл. Каждый раз теряя жизни игрок берёт себе в руку одну карту Престижа.
Если же его персонаж погибает в битве, то владелец почившего вытягивает две карты.
Если игрок выживает в битве после атаки, то он проводит обратную атаку на своего обидчика по тем же правилам
Если же он всё таки погиб, то раунд является законченным. Карточка погибшего персонажа переходит игроку нанёсшему последний удар и является победным очком.
Конец раунда.
После завершения раунда происходит добор недостающих карт. Если боец был потерян в этом раунде, доберите вторую карту Персонажа и выберите из двух (нового или запасного), кем вы будете играть теперь.
Количество карт Атаки и Защиты доберите до трёх каждого вида. Сначала производит добор тот, кто ходил первым потом отбивающийся, затем все остальные.
Начинается новый раунд и следующий игрок выбирает того, кого будет атаковать.
Конец игры.
Чтобы победить в партии, необходимо набрать три победных очка. Либо же можно играть до последнего живого бойца за столом в том случае если игроков больше двух.
Карты престижа.
Такие карты вы можете разыграть в любой момент даже не находясь в режиме боя с другим игроком. Или же момент розыгрыша подскажут вам надписи на самих картах. Важно то, что если Вы убили игрока картой Престижа не находясь в режиме битвы с ним, а со стороны, то победное очко не уходит ни к кому. Сражённый таким образом боец уходит вниз колоды Персонажей.
В колоде Специальных карт есть несколько типов, которые вы можете встретить:
Карты Усилений (как Шмотки в Манчкине). Их можно надеть на персонажа положив такую рядом с карточкой персонажа. Данные карты уходят в сброс в случае смерти Персонажа, так же её можно поменять на более лучшую с руки в любой момент игры, но старая уходит в сброс. Карты Усилений можно скинуть с врага Палкой-выручалкой - это такая же Специальная карта, после чего она непременно уходит в сброс.
Карта Монстров. Можно сыграть либо перед своим ходом, чтобы заработать карту Престижа, либо перед ходом противника, чтобы насолить ему. Пока Монстр располагается на столе, все обязаны атаковать только его. К монстрам нельзя применять карты Атаки и Защиты, так как у них нет рук. Нападение и оборона за монстра играются прямо из колоды, согласно общим правилам и в соответствии с его показателями силы. Так же всегда можно выставить монстра в момент атаки на вас, тогда Монстр будет сражаться вместо вашего персонажа. Но помните, что как и все карты Престижа, монстров можно отменить Палкой-выручалкой.
Мысли и впечатления.
Как я упоминала выше, игра появилась на свет благодаря самостоятельному издателю и независимому разработчику, который называет себя Blager craft, который не акцентируется и не ограничивает себя исключительно изданием настольных игр (хоть и поделился своими планами на будущие настольные игры для детской аудитории). Дуболомы - дебютный проект в области настолок, сделанный креативно, качественно и с душой.
Основная проблема игры заключается в хаосе, который заложен в концепцию. Из-за того, что розыгрыш Специальной карты сторонним игроком может привести, например, к совершенно невозможному исходу боя (независимо от силы атаки или обороны), игра имеет острые углы. Наряду с этим, случайность карт здесь может ощущаться скорее как результат простой удачи, а не как что-то, что игроки могут сделать, для влияния на исход игры.
Тем не менее, Дуболомы не задумывалась как глубоко стратегическая, высококонкурентная игра. И это нормально! Жаль только, что хаотичная природа временами может быть слишком хаотичной. Дуболомы хорошо подходит для игры с игроками разного возраста и опыта, так как у тех, кто играл раньше, никогда не будет каких-либо преимуществ.
Понравится ли вам данная игра или нет, определенно будет зависеть от того, насколько серьезно вы относитесь к своему игровому времени, но определенно есть привлекательность в том, чтобы играть в простую, картошлёпную или даже "подпивасную" игру с группой, которая оценит тему данного издания.
Возможно, это осторожное отношение к вопросу о том, рекомендую ли я Дуболомы в качестве игры, которую вы должны попробовать. Она не лишена проблем, и на мой вкус слишком рандомна. Но нет никаких сомнений в том, что она имеет все шансы на подлинный успехом в игровых кругах, особенно в группах людей, которые обычно не любят настольные игры или просто немного далеки от них. А ощущение равных условий, независимо от того, как часто вы играли (или не играли) в настолки - определенный плюс, который могут предложить немногие игры.
У меня бомбит с обзора StopGame на игру Alone In The Dark 2024. Редакция получила ключ для обзора игры заранее, до релиза, и в обзоре присвоила игре статус "Изумительно". Но бомбит у меня не от этого. Бомбит от того, что обзорщик назвал кучу минусов игры и видно было, как он пытается "вытянуть" игру на оценку "Изумительно".
Ну, типа - тут багует, но некритично. Тут стрельба херовая - но ничего страшного, есть ближний бой и так далее.
Короче, давайте дам вам независимый обзор этой игры, потому что такое ощущение, что все российские издания, которые получили заранее доступ к игре как будто.... Что-то недоговаривают.
Попытка реинкарнации серии
Серия Alone In The Dark числится умершей уже давно. Плохие отзывы на последние части серии и, как следствие - плохие продажи. И вот игроделы из студии Pieces Interactive (даже не спрашивайте, кто это - я сам без понятия нихрена) решили, что смогут перезапустить серию, сделав полный ремейк и полное обновление первой части, которая вышла аж в 1992 году и выглядела как-то так:
Игра в своё время осуществила революцию в жанре хорроров, что аж спустя 4 года у Alone In The Dark концепцию особняка и статической камеры позаимствует тогда ещё только вышедшая Resident Evil.
Давайте посмотрим теперь, что из себя представляет обновлённый Alone In The Dark.
Всё вроде начиналось неплохо
Игра встречает нас знакомством с двумя главными героями: тянкой и куном. Имена их называть вам не буду, ибо в этом смысла нет. Потом поймёте почему. И в игре можно играть как за тянку, так и за куна.
Угадай, где тян, а где кун
У них чуть-чуть будут отличаться задания и квесты, что уже для игры хорошо, ибо после первого прохождения игра позволяет взглянуть на историю со стороны другого персонажа.
Можно кстати включить оригинальный скин главного героя. Нахера - не знаю
Завязка такова (без спойлеров), что тянка просит куна-детектива за 150 баксов съездить с ней в психиатрическую больницу, которую местные ласково называют санаторием. А съездить нужно потому, что её родственник прислал ей письмо, что в санатории aka дурке происходит поклонение культу и что вообще тут происходит Адъ.
С таким же задумчивым лицом и я пытался понять сюжет
Завязка интересная. Без иронии. Кстати, сразу же в начале игры бросается в глаза хорошая лицевая анимация. Да, не Baldur's Gate 3, но анимация действительно неплохая. Губки дёргаются, щёчки трясутся, всё неплохо.
Твоё лицо, когда сзади оказался здоровый чернокожий мужик в майке
Графика же звёзд с неба не хватает, но и не прям ужасная. Пойдёт. Соответствует современным стандартам. Ну а теперь давайте перейдём к геймплею.
Да кто такой этот ваш сурвайвал-хоррор!?
Да, игра в жанре сурвайвал-хоррор. Но игра не хоррор вообще. Всё, что вам сможет испугать в игре - это количество багов (о них чуть позже). И забавно, что оригинальная часть серии породила серию Resident Evil, а эта же часть наоборот слизала практически всё с Resident Evil 4.
Тут вам и такие же уклонения, как в Резике, и так же показываются ключики, которые невидимой рукой вставляются в дверные замки и так далее. В общем, видно, что авторы вдохновлялись Resident Evil, при том последними частями.
Resident Evil? Нет, Alone In The Dark
Как я и сказал - хоррора в игре нет вообще. Возможно некоторого омерзения у вас вызовут здешние враги, но, опять же, буквально один раз скажете "БУЭ" и всё, омерзение пройдёт. Врагов в игре, кстати, ну до неприличия мало. Для всех тактика одна: отойди -> долбани-> уклонись -> повтори. Но об этом давайте в следующих разделах.
А как играется?
Играется поначалу неплохо. Тебе интересно исследовать особняк и, кстати говоря, в игре вы будете часто отправляться за пределы особняка. И эти сегменты сделаны очень хорошо и гармонично. Игра в целом даёт вам много красивых пейзажей, которыми приятно любоваться.
Хотя бывают и душные локации, как эта вот:
Далее, что я бы поставил игре в плюс - это звук. В игре звук прям ну очень хороший. Он какой-то сочный. Когда в игре открывался замок двери, то этот звук был настолько реалистично сделан, что я подумал, что ко мне в квартиру уже кто-то вломился с помощью ключа.
На этом плюсы - всё, хватит. Далее начинается, шо называется, геймплэй.
В игре есть стелс. Просто мусорная механика. Ненужная. За всю игру ей можно воспользоваться пару раз. Стелс заключается в том, чтобы персонаж чуть-чуть присел, обошёл двух бомжей и всё. Вообще не понимаю для чего здесь нужен был стелс. Такое ощущение, что разрабы это в последний момент сделали, чтобы "разнообразить геймплей", поскольку дальнейший геймплей не самый увлекательный.
Чел (крадётся)
"Здесь чего-то не хватает" или СУКА НУ СКОЛЬКО МОЖНО!?
В игре миллиард однотипных головоломок, где вам нужно собирать пазлы. И каждый раз ваш персонаж будет говорить: "Здесь чего-то не хватает!" и идёшь ищешь эту детальку по всему особняку. Есть даже локации, где ты собираешь сначала один пазл, потом сразу же начинаешь собирать другой.
Короче, у разработчиков какое-то нездоровое возбуждение на такие головоломки.
Ну и в целом вся игра состоит из концепции: найди головоломку -> найди недостающий предмет -> тащись обратно -> реши головоломку.
Да, в Resident Evil тоже хватает таких вот сегментов, однако в Resident Evil всё-таки больше стрельбы и фана, чем головоломок. В Alone In The Dark же головоломки превалируют.
Шикарная боёвка (должна была быть)
Для меня парадокс, но в игре почему-то оружия ближнего боя больше, чем огнестрела. Я почему-то думал что в таких играх должно быть наоборот.
Вы можете брать всякие трубы, вёсла и ими хреначить недругов, но вот с оружием в игре и со стрельбой - это полная беда... Во-первых, в игре три пушки: револьвер, дробовик и ТОММИГАН (ну естественно, ведь действие игры в 1930-х годах США). ВСЁ! И стрелять из этого добра ну очень неудобно. Объясню.
Получил по жЁпе (вроде там жЁпа у него)
Револьвер - пожалуй, самая имба. Но если патроны у вас кончатся, то ваш перс будет по патрону вставлять в барабан ну оооооочень долго.
Дробовик - сомнительно, но окэй. Имеет всего лишь два выстрела. Перезаряжаться с этой херней вы будете дольше, чем стрелять.
ТОММИГАН - это просто эпик фэйл. Оружие хоть и имеет 20 патронов в магазине, но разброс у этого оружия просто ФЕЕРИЧЕСКИ-НЕЕБИЧЕСКИЙ. Такого разброса я в играх никогда не видел. Попасть с этой штуки куда-то нереально. Ну и патроны улетают все буквально за пару секунд. И снова долгая перезарядка.
Поэтому боёвка в игре, так скажем.... Она есть. Оне не прям ужасная, но где-то рядом. Ну и главный герой игры просто мега медленный (говорю про куна). Перезарядка оружия как будто не соответствует темпу игры. Т.е. враги могут нагнать игрока очень легко, пока ваш персонаж будет перезаряжаться. А ведь на бегу он перезаряжать не научился. Детектив, блин.
Герои, персонажи и сюжет (no spoilers)
Как я и сказал - главные герои в игре настолько непримечательны, что можете даже их имён не запоминать. Я прошёл игру час назад и даже я не запомнил. А потому что оно мне и не надо. Они неинтересны.
Ну вот вам интересен типичный мужик-детектив 30-х годов, который ВНЕЗАПНО И КАК ОРИГИНАЛЬНО алкоголик, у которого есть "то самое дело", которое не даёт покоя. Да таких собирательных образов хоть жопой жуй.
Другие же персонажи, второстепенные, - довольно забавные и прикольные. Опять же, это дурка, а в дурке, как известно, можно и с Наполеоном обсудить планы захвата Европы...
Почти вся местная флора и фауна
Но что заставило меня игру пройти за один присест - это сюжет. Да, сюжет в игре - это очень сильная сторона. Просто поверьте. Сюжет запутан, имеет много мистики, истории и просто сюжет интересный. Да, финал оставляет достаточно вопросов, но те Ютюберы, которые сидят на Олимпе Ютуба и способны разжевать сюжет любой игры, даже Alan Wake 2 - вот для них работки сюжет докинет, а мы с удовольствием посмотрим.
Отдельно отмечу финальный босс файт в игре (без спойлеров). Это самый мерзкий босс файт, который я помню. Помните финального босса The Callisto Protocol? Вот здесь финальный босс почти такой же, только хуже раза в два. Это просто пиздец.
Вердикт:
Игра в плане геймплея посредственная. Ну он тут есть и есть. Много однотипных головоломок. Багов кстати тоже очень много. То мой персонаж в коллизию стула попадёт и не сможет выйти, то он на лестнице застрянет. А один раз игра и вовсе вылетела. И это на PS5.
Но что однозначно в игре хорошо - это сюжет. Поэтому за реализацию игра плохая, но вот за авторский вкус касательно сюжета, интерьеров и локаций - однозначно большой плюс.
6 из 10. Всем спасибо за просмотр! Не кашляйте.
Ну и подписывайтесь на мой YouTube канал. Я там игры делаю.
Приветствую. Этот пост имеет лишь одно правило: сюда вход только для любителей аниме. Ну постарался в тематику этих ONA, может кто оценит.
Что же... Как вы себе представляете будущее? Нет нет, наверное не стоит так начинать. Хм, тогда другой вопрос. Вот у многих есть виртуальные помощники. У кого Сири, у кого Алиса. Вопрос тогда звучит так: вы общаетесь с Сири/Алисой как с роботом, или же рассматриваете их как людей, с которыми можно обсудить погоду, дела или просто признаться в любви?
Это я к чему. Будучи молодым я обожал ставить Алису и задавать ей различные вопросы. Начиная от тупых, типа "ты умеешь любить?" и заканчивая философскими. Но я думал это игрушка, роботы же не могут развиваться так ведь? А через некоторое время я увидел GPT чат, нейросети...
Меня пугает такое будущее. Нет, я считаю что показанное в фильмах или играх будущее, где андроиды будут нам таскать еду, оплачивать коммуналку, или же развлекать иным способом, это прекрасно. Человечество заслуживает на скачок в технологиях. Меня пугает то, что как показал данный аниме-сериал: иногда роботов и людей не отличить, а чаще всего они ещё человечнее, чем "кожаные мешки".
Если вам интересно узнать об аниме сериале "Время Евы ONA" (2008) то прочитайте пост до конца.
*Мир, где ты либо андроидоголик, либо вообще не имеешь робота*
Сюжет таков. Япония, будущее. Люди создали андроидов, которые затем используются для различных задач. Чаще всего андроиды могут сбацать вам Бутырку, или даже посмотреть сериал "Слово пацана".
Ой, не стоит шутить. Будущее, и в Японии люди имеют андроидов. Главный герой - молодой человек по имени Рикуо Сакисака. Он имеет андроида, ибо его семья может себе позволить приобрести такую технологию. Однако парень отличается ото всех: когда многие используют роботов и не благодарят, он пытается понять имеют ли андроиды чувства, и замечает в своём андроиде женского пола, которому дал имя Сэмми, необычную вещь.
А именно, что робот ходил за покупками, но посещает место, которое не было запрограммировано. Парень берёт своего друга Масакадзу, и после школы решают наведаться по тем координатам.
Вскоре они попадают в кафе, где нет различия между тем робот ты или человек. Андроиды могут прийти сюда, выпить кофе, поговорить, и там существует несколько правил. Вот так Рикуо открывает для себя понимание, что роботы это тоже люди, а его личная андроид-домработница Сэмми помогает понять остальное.
Постарался без спойлеров. Итак сюжет. Главное то, что он приближен к реальности. Вы купили завтра робота. Что будете делать с ним? Озабоченный сразу спросит "а где тут разъемы". Педантичный человек сразу начнёт проверять функции и даже отправлять за пивом. Но что если роботы смотрят на как с ними поступают люди, анализируют всё, и затем задумываются о смене обстановки. Ай ладно, это снова шутка, или отсылка на игру "Become Human".
Если говорить серьёзно, то сюжет философский. Да, ГГ действительно не задумывался, пока не увидел что есть те андроиды, что имеют чувства, свои желания. Опасная эта тема, ведь многие верят в то, что ИИ начнёт против нас войну. Конечно тут этого не будет, но сценарий заставляет задуматься.
*На рисовку даже не смотрите, всё таки 2008 год, а вот диалоги и суть аниме можно похвалить*
Да, анимация тут страдает. Всё дергается, и видно что у создателя было мало ресурсов. Но это не самое важное. Если вам интересно как выглядит графика, то вот скриншоты
Важно другое. Зрелищность аниме это собственно то, что происходит вокруг главного героя. Для начала я покажу ролики, как именно идёт взаимодействие человека и робота в обыденности
-Приказываю сделать кофе
-Принеси мне зонтик в школу
-Сделай одну порцию завтрака
-Потрахайся со мной (это не шутка, там будет серия где один из владельцев андроида переделал её под модель и совокуплялся)
Знаете, вспомнился один ролик на эту тему. Старая, советская классика
Второе это собственно отношение людей к андроидам. Одни рады такому изобретению, но в правительственных кругах(ибо я не верю что такие передачи одобряются сверху) говорят о том что люди превращаются в "андроидоголиков". Сама суть в том, что главный герой рассматривает роботов как людей, а другие могут и ударить своего андроида или накричать, и даже сломать ему что-то.
И третье, это правила, которые устанавливаются в мире после создания роботов. Их всего три, и выглядят они вот так
Человечество разрабатывает «три закона робототехники» и внедряет их во всех созданных роботов.
Первый закон: робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить причинение вреда.
Второй закон: робот должен подчиняться приказам человека. За исключением тех, что противоречат первому закону.
Третий закон: робот может обеспечивать свою безопасность, если это не противоречит первому и второму законам.
В чём же тогда зрелищность? Каждая серия длится не больше 15 минут. Но самое важное: там практически ничего не повторяется. Новая серия - новая история, или определённые вещи, которые заставляют задуматься самого зрителя.
Важно не то какие тут красивые персонажи, окружение или озвучка. Главное это посыл, и поймут ли его зрители? Я лично после просмотра, особенно видя драму в некоторых моментах, начал задумываться. Жаль что у этого аниме не высокие оценки, хотя оно бесспорно их заслуживает.
*Общий итог*
Время Евы - это не Евангелион. Это больше аниме-сериал о том, что будет если роботы и люди не будут отличаться в обществе. Вот сегодня ты общаешься с девочкой, которая зашла в кафе. А затем ты видишь её в школе, как андроида, что служит мерзкому и противному хозяину.
Не знаю, надеюсь кто-то прочитает этот пост, и посмотрит аниме, сделав для себя собственные выводы.
Спасибо за внимание!
Желаю всем хорошего настроения, и такого же аниме.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.