Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
dndwantstolive
dndwantstolive

D&D: Пять новых магических предметов, скрывающихся в Забытых Королевствах⁠⁠

11 дней назад

В глубинах новых приключений на Фаэруне таится не только злодеи. Вас также ждёт множество новых магических предметов - вот некоторые из них.

Забытые Королевства изобилуют всевозможными предметами, обладающими магической силой. От самых обыденных до мифических. магия присутствует практически в любой безделушке. Но чего ещё ожидать от королевства, которое пережило не меньше дюжины магических катаклизмов, и каждую неделю на горизонте маячит новый?

А в «Adventures in Faerun» вы найдёте подборку новых магических предметов, которые порадуют ваши чувства. Или, по крайней мере, пополнят таблицы добычи. Вот некоторые из недавно найденных сокровищ.

Значок Арфистов (Harper Pin)

Если вы играете в Forgotten Realms, то наверняка слышали об Арфистах. Они либо благородные герои, либо назойливые благодетели, либо просто заноза в вашем теле, пытающиеся захватить Берег Мечей и править им как король-тиран. Разве это так плохо? Они известны своими культовыми булавками Арфистов. Но мало кто знает их секрет: эти булавки - мощная магическая маскировка, позволяющая владельцу скрыться под другой «персоной» (включая мировоззрение и тип существа). Серебряные булавки позволяют создать предопределённую «поверхностную мысль», а золотые - наложить «Необнаружение» с постоянной продолжительностью действия (или пока вы не вытащите булавку).

Ветряной челнок (Windskiff)

Ветряной челнок выглядит как скромное украшение. Но если вы используете действие и тратите один заряд (из трех), Ветряной челнок расширяется, превращаясь в парусное транспортное средство, размером и формой примерно с дверь дома, с торчащим из его бока парусом высотой 10 футов. Челнок парит в нескольких дюймах над любой поверхностью, на которой находится, и имеет скорость передвижения 40 футов. Если вы отрываетесь от твёрдой земли, он скользит, перемещаясь на 5 футов по горизонтали на каждый 1фт. вашей высоты.

Корона Рогов (Crown of Horns)

Как насчёт артефакта ужасной силы? Корона Рогов - один из таких примеров. Она содержит в себе сущность и разум Миркула, злобного бога смерти, известного как Владыка Костей. Когда он был убит Мистрой, Корона Рогов наполнилась его предсмертной сущностью. Теперь Корона Рогов служит вместилищем воли Миркула на поверхности мира.

Это проклятая корона, которая превратит вас в нежить, преданную Муркулу. На это потребуется год, но если вы не сможете снять корону за этот год, вы станете личем. А если вы используете тёмные способности Короны, чтобы высвободить Конус Нежити или применить Силу Слова Убийства, есть 10% суммарный шанс мгновенного превращения.

Механическое чудо (Mechanical Wonder)

Механические чудеса можно встретить по всему Королевству, хотя когда-то они были владением почти исключительно последователей Лантана и Гонда. Но с тех пор они распространились, по мере того как изобретательность и мастерство ремесленников росли и развивались. Теперь эти скромные безделушки служат незаменимыми помощниками в магазинах и домах по всему миру.

Большинство из них это домашние чудеса, которые служат домашней прислугой и помогают по хозяйству. Они не умеют сражаться, но могут быть на удивление выносливыми. Летающие чудеса это механические спутники, которые могут играть музыку и обладают слепым зрением до 18 метров для разведки. Гирокоптеры же позволяют летать вам и нескольким друзьям (столько, сколько вы сможете поместить в огромный объект).

Сфера Дамары (Orb of Damara)

Этот магический артефакт, созданный волшебницей Дамарой, был настолько мощным, что напугал своего создателя, заставив его не только отказаться от него, но и запереться в гробнице из камня и камня, чтобы никто не мог добраться до артефакта. Возможно, это и так, ведь он наделяет человека силами дракона, включая огненное дыхание, ауру страха и способность летать.

Но самое главное - он позволяет вам превращаться во взрослого хроматического дракона. Вы не контролируете свои действия, вы просто становитесь драконом, выпущенным в мир. В игровом смысле, вы хроматический дракон под контролем Мастера.

- Теперь понятно, почему Дамара пыталась запечатать его.

Показать полностью 6
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Арты нейросетей Ссылка Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
0
6
DELETED
DELETED

Поиск игроков ДнД в Санкт-Петербурге⁠⁠

12 дней назад

Всем привет. Веду запись игроков на ваншот ДнД (Подземелья и драконы) в Санкт-Петербурге.

Анонс ваншота Bloodborne: Проклятое лекарство


Дата: 30.11.2025(воскресенье) в 13:00
Количество мест: 3
Уровень персонажей: 6 (могу дать готового персонажа)
Система: ДнД 5 редакции

Над городом Луярна взошла проклятая Палящая луна, заставляя жителей Рубинового района болеть и превращаться в чудовищ. Лучезарная церковь распространяет лекарство, которое, кажется, делает только хуже.

Вы - группа охотников на монстров, которую хочет нанять влиятельный аристократ из поражённого района. Церковь обвиняет его в причастности к заражению, и ему нужна ваша помощь в защите своего доброго имени.

Вас ждёт мрачная история в стенах умирающего города, а рассудок и боевые навыки подвернутся серьёзному испытанию!

Для записи на игру пишите в тг @carbas2003

Поиск игроков ДнД в Санкт-Петербурге
Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Настольные игры
0
4
Gagol
Gagol
Подвалы и Прихвостни
Серия #арт прочее

Азбука подземелий и прихвостней: "Ш" - школы магии⁠⁠

12 дней назад
это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/azbuka_podzemeliy_i_prikhvostney_sh__shkolyi_magii_13446968?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

«Школа – это специализация магии, которая по-своему меняет реальность»

Магия – это наука (для Волшебников), дар (для Чародеев), вера (для Жрецов), природа (для Друидов) и т.д., но все заклинания D&D делятся на восемь основных Школ.

Каждая Школа имеет свое предназначение и свою философию.

«Прямое высвобождение стихийной энергии»

Воплощение (Evocation), школа грубой силы, всё, что взрывается, горит, морозит или бьет молнией, самые громкие и опасные на поле боя. Маг создает стихию из энергии вокруг, и эта стихия способна разрушать.

А вот это я понимаю! Это магия, которая хочет причинить боль и не скрывает этого. Воплощение – это крик стихий… это не просто огонь, но палящая волна, которая оставляет за собой расплавленный камень… не молния, а это яркий, мгновенный шок, который проходит через дюжину тел! Это самая громкая, самая яркая и самая прямая форма магии. Я просто указываю на врага, и маг Воплощения делает БУМ!

«Магия, меняющая физические законы»

Преобразование (Transmutation), позволяющая превратить свинец в золото, изменить форму врага или дать себе способность летать, т.е. измененить физические свойства и формы объектов/существ. Маг не создает что-то из ничего, он меняет то, что уже есть.

Это магия, которая говорит: «А что, если?». Это превращение свинца в золото, или, что важнее, изменение моего тела: маг может сделать меня сильнее, быстрее или дать мне возможность дышать под водой, используя магию постоянных перемен.

«Перемещение между точками и вызов материи/существ»

Призывание (Conjuration), школа, позволяющая открывать двери между мирами и тащить к нам существ или предметы, призывать элементалей, создавать стены или телепортироваться на короткое расстояние.

Они вызывают что-то из воздуха, а я готовлюсь к появлению огненного элементаля или грязевой стены. Это магия, которая материализует объекты или существ там, где их не было, или помогают просто исчезнуть в облаке тумана и появиться за спиной врага. Непредсказуемо и быстро.

«Магия, которая говорит: ‘Нет’»

Ограждение (Abjuration), школа обороны, которая собирает все щиты, барьеры, обереги и снятие проклятий.

Когда наш маг Защиты входит в комнату, я чувствую, как напрягается воздух, а когда я вижу, как снаряд летит в его сторону, но просто исчезает в голубом щите… Маги этой школы – живой щит нашего отряда, всегда готовые сказать магии врага: «Ты сюда не пройдешь!».

«Скрытый контроль и манипуляция»

Очарование (Enchantment) позволяет убедить тебя хотеть того, чего хочет маг: заставить врага быть твоим другом или парализовать его смехом, обеспечить влияние на разум и эмоции.

Это магия, которая бьет по воле, невидимые путы, которые заставляют тебя делать то, что ты не хочешь, и улыбка, которая заставляет тебя опустить меч, когда хочется настучать противнику по башке. Это самое опасное оружие для переговоров, потому что вместо того, чтобы просто подраться, твою волю забирают, и ты становишься марионеткой в чужих руках.

«Игра с восприятием»

Иллюзия (Illusion), при помощи которой маг заставляет тебя видеть то, чего нет на самом деле, или не видеть то, что есть. Невидимость, Фантомная Сила, Создание ложных сенсорных образов и т.д.

Ты думаешь, что видишь толстую стену в конце коридора, но на самом деле там пустота, ты слышишь крик о помощи, но это всего лишь фокус… коварная штуковина... Я видел, как они заставляли Огра драться с собственной тенью.

«Это знание, прежде чем действовать»

Прорицание (Divination) позволяет магу получить информацию и знание: видеть будущее, искать магию, избежать засады или найти потерянный артефакт.

Эти маги не сражаются; они смотрят в будущее и видят то, что нам, обычным воякам, неведомо. Они могут сказать мне: «Не иди туда, там ловушка!» или «Этот король лжет», и я буду верить. Это оружие сохраняет наши жизни, раскрывая скрытые истины и позволяя нам видеть сквозь обман.

«Цикл жизни и смерти»

Некромантия (Necromancy) не только про то, чтобы поднимать мертвецов или высасывать жизни из живых, но и в целом про манипуляции жизнью, смертью, энергией и созданием нежити.

А от этой магии всегда пахнет могилой. Как холодное, высасывающее прикосновение: ты чувствуешь, как твоя сила уходит, а твоя рана чернеет, а самое мерзкое – это когда они поднимают тех, кого мы только что убили. Ты вынужден сражаться с трупом своего друга. Это магия, которая питается болью и разложением.


Большинство классов используют все Школы, но Волшебники – нет! (ну или по крайней мере так было раньше): достигая 2-го уровня, он выбирает одну из этих Школ как свою специализацию и получает бонусы, которых не будет, если использовать другие школы. В старых редакциях Волшебник не мог учить заклинания «противоположной» школы, но сейчас, как говорится, не все так однозначно… Выучить то можно, но бонус бдет применяться только к выбранной школе.

Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG Настольные игры Магия Длиннопост
0
1177
docvatson.comics
docvatson.comics
Топовый пирожопчек
Комиксы
Серия Подземелья и придурки

Великий маг⁠⁠

12 дней назад
Подземелья и придурки: Великий маг

Подземелья и придурки: Великий маг

Больше комиксов и приколюх в ТГ: https://t.me/docvatson_public/ или ВК: https://vk.com/docvatson_art

Показать полностью 1
[моё] Комиксы Юмор Ирония Ожидание и реальность Неожиданно RPG Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Игровой юмор Пародия DnD 5 Карикатура Ролевые игры
77
15
Susliche
Susliche
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Мысли в текст

5 признаков, что игроки скоро устроят анал-карнавал (и как к этому подготовиться)⁠⁠

12 дней назад
5 признаков, что игроки скоро устроят анал-карнавал (и как к этому подготовиться)

Руководство для Мастеров, у которых группа внезапно решила «исследовать» сюжет слишком глубоко...

1. Тишина. Опасная, липкая тишина.

Если игроки вдруг замолкли и задумчиво смотрят в листы персонажей — это не концентрация.

Это коллективное «а что если…».

А “что если” у них обычно заканчивается в аду, в тюрьме или в кровати баронессы (в худшем случае — всё сразу).


2. У кого-то появляется “гениальная идея”

Фраза «Слушай, у меня есть идея…» — это момент, когда стоит бросить инициативу.

Ничего хорошего ещё не начиналось после этих слов.

Особенно если идея включает слова “маскировка”, “зелье обольщения” или “проверка на ловкость”.


3. Партия внезапно вспоминает о таверне

Таверна — это как черная дыра сюжетов: туда уходит всё — здравый смысл, мораль и запас вдохновения.

Они не ищут пива. Они ищут способ испортить твой вечер.


4. Мирные персонажи ведут себя как агенты Хаоса

Когда клерик вдруг покупает смазку, знай — приближается буря.

Та самая, которую ни один обряд очищения не отменит.


5. Игроки начинают обсуждать механику секса в DnD

Если за столом звучит вопрос:

«А есть ли проверка на выносливость во время… этого?»

— всё. Поздно.

Сюжет погиб. Ты теперь не Мастер, а координатор оргии на кубах.


Что делать, если вакханалия неизбежна

  • Не сопротивляйся. Игроки всё равно победят — хотя бы количеством.

  • Дай им последствия. Пусть утро после веселья станет новым квестом (“Кто мы, где мы и почему у мага теперь хуй на лбу?”).

  • Переведи хаос в сюжет. Пусть оргия станет ритуалом, таверна — порталом, а бард — пророком похоти.


Если нельзя остановить безумие — возглавь его. Пусть это будет твой лучший сюжет!

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Юмор Статья Мат
2
5
LukaLisitsa
Лига Ролевиков

Новая часть Ойкумены!⁠⁠

12 дней назад
Новая часть Ойкумены!


Вышла 2 часть Ойкумены, хоть это и даже не бета, но все равно. Столько лет ждали и вот работа продолжается, самобытный мир, визуальный стиль.
Всего 2 части из 12, но уже сотня насыщенных страниц, спасибо Андрей "Драг"

Ойкумена Настольные ролевые игры Ролевые игры
0
16
LukaLisitsa
Лига Ролевиков

FASTER, PURPLE WORM! или БЫСТРЕЙ, ЛИЛОВЫЙ ЧЕРВЬ! Или как расстроится, а потом изменить свое мнение⁠⁠

12 дней назад
FASTER, PURPLE WORM! или БЫСТРЕЙ, ЛИЛОВЫЙ ЧЕРВЬ! Или как расстроится, а потом изменить свое мнение

На самом деле я не думал что буду продолжать писать статьи, потому что не знаю о чем писать, но вот я вновь здесь…

Серия летальных приключений от команды «D&D Adventures». Каждое приключение предполагается ваншотом и ожидается ТПК, т.е. гибелью всей группы. Так же предлагается альтернативный вариант для продолжения приключения, но зачастую он слабоват.
Давайте же разберём их все! (Стараюсь писать без спойлеров)

Все умрут на костюмированном балу

Интересная завязка и самое приключение, где вам нужно попасть на воздушном корабле, где проходит костюмированный бал и выявить готовящийся терракт.
С самого начала идут какие-то странности. Перед взлетом матриарх просто сидит и надо ее впечатлить чтобы попасть внутрь. Я бы подвел к этому через другой квест или сразу бы начал на корабле. Почему такое важное мероприятие такое доступное для случайных прохожих?
На самом корабле небольшое расследование и боевка в трюме.
Героическая гибель и спасение города. 7/10.

Все умрут в Боровии

Вступление с вистани, как же еще начинать Боровию? Но вот вступления я бы полностью переписал. Вытаскивание карт, в будущем это все не особо и будет иметь смысл, будто мы просто забиваем «эфирное время».
Оказываемся у Страда, развлекаем его…Страд делает свое дело. Что-то совсем никакое приключение. 5/10.

Все умрут в глазу бехолдера

Зентарим и гильдия Занатара. Ограбление. Вообще я люблю ограбления и это ограбление хорошее. Учтено что герои лезут по канализации и имеют соответствующие штрафы на балу, концовка тоже логичная, еще и какое послесловие, ммм. 8/10. Просто хорошее приключение.

Все умрут на кладбище

Самое плохое приключение сборника. Кладбище растет, местным не нравится. Идем по кладбищу и…..конец. 0/10.

Все умрут поедая грибное суфле

Дракон кошмарит местных, местные нашли вас. Хорошее приключение, которое я даже провел, изменив летальность и отправив игроков на другой план. (Игроки отыграли хорошо) 8/10

Все умрут как сюрприз

Одно из лучших приключений сборника. Далекое королевство, украли принцессу, заточили в башню, но не все так просто. 10/10. Я бы добавил в саму башню больше уровней, но и в таком виде оно приятное и быстрое.

Все умрут от кальмара

Гавань Вотердипа и таинственный корабль. Новобранцы на особом задании. Культисты-идиоты, хорошо прописанный корабль, фанатик-капитан, не сильно умнее культистов. Если бы не куча способов обмануть культистов, которые в упор не будут понимать что что-то не так…7/10

Все умрут в логове змей

Мне не нравится сеттинг, но это легко меняется. Антураж необычных народов, угроза, которую можно замедлить если заранее проявить любопытство и смекалку. Просто хорошее приключение. 8/10

Все умрут в Сердце шторма

Завязка интересная, но испытание которые при проваливании проходятся так же как и прохождении? При падении в пропасть вас просто на другую сторону перенесут? Даже если мы тянем так игроков к финалу к чему их тогда убивать? Я бы не давал возможность на всех испытания так легко выживать, в остальном все хорошо. 6/10

Все умрут в цирке

Наследницы сбежали в цирк на свое совершеннолетие.
Наполнение цирка какое-то совсем пустое, а вот финал интересный. 6/10 Хотелось бы провести, но придется все, кроме завязки и финала переписывать.

Все умрут в купальнях

Я люблю планарность и Сигил. Я люблю купальни. Средненькое приключение с расследованием, но мне понравилось как оно устроено и как предлагается пройти испытания. 8/10

Все умрут в Тортл-бей

Заключенные могут получить свободу за самоубийственное задание. Половину приключения болтовня и резкая концовка. Этого маловато на 1 встречу. 5/10

Все умрут в подземелье

Лучшее приключение. Играем за гоблинов, у которых очень уморительные взаимоотношения. Приходит герой и забавное послесловие. 10/10

Все умрут на молниевом поезде

Ох, питаю слабость к Эбберону. Приключение на самом деле не самое захватывающее, но мне понравились сюжетные повороты и артефакт с варваром. 8/10

Все умрут в диком космосе

Приключение спеллджамера. Противники клоуны, как и мы сами. Мне ни приключение, ни сюжет не понравились. Даже если поменять сеттинг и врагов сильно не выиграете. Возьмите для игры что-нибудь другое. 2/10

Само приключение уже лежит в телеграмм канале

Показать полностью 1
Dungeons & Dragons DnD 5 Наше НРИ Настольные ролевые игры RPG Длиннопост
1
12
Koroz
Koroz
Лига Ролевиков

[Перевод] Драконьи логова v0.9⁠⁠

12 дней назад
[Перевод] Драконьи логова v0.9

Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.

💙 Глава 9: Медяк за песню

Что это? Конечно, же дажак-логово! Книга же про них. В общем, отличная реализация логова доброго дракона. Исследование и социалка выходят на первый уровень, а сражения это уже просто опция.

Всё ощущается очень лампово, мило и по доброму. Присутствующие конфликты не кажутся злыми. Они просто такие. Голодные великаны, весёлые галеб дуры, раздражённый джинн и прочее-прочее.

💜Дополнительно

Вычитал четвёртое приключение. Нашёл много любопытных моментов с именами. Например, Бобсин это бобгрешник. При первых прочтениях совсем не считывалось. Теперь он Богрех. Жаль, конечно, что левелдизайн этого приключения выглядит очень плохим.

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
[моё] Перевод Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии