Претендент на звание отца года
Такой мяч на АлиЭкспресс
На Яндекс Маркете
Некоторые думают: «Как можно не запомнить лицо нападавшего? Это же очевидно!» Но нейронаука объясняет, что всё не так просто.
🔹 Режим выживания
При сильнейшем стрессе активность префронтальной коры снижается. Эта зона мозга отвечает за логику и память. В то же время миндалина — центр страха и тревоги — берёт верх. Мозг переключается на приоритет: выжить.
🔹 Туннельное зрение
Человек концентрируется на угрозе — например, на ноже или пистолете — или на пути к спасению. Всё остальное, включая лицо преступника, оказывается на периферии восприятия.
🔹 Диссоциация
Некоторые переживают состояние «отстранённости»: будто смотришь на происходящее со стороны. Воспоминания в такие моменты обрывочны — остаются запахи, звуки, ощущения, но не целостная картина.
🔹 Гормоны и память
Кортизол и адреналин могут как усиливать, так и разрушать консолидацию воспоминаний. При чрезмерном уровне стресс «ломает» память, оставляя фрагменты.
❗ Важно помнить: всё это не делает слова жертвы ненадёжными. Наоборот, понимание этих процессов помогает относиться к пережившим травму с уважением и без обвинений.
… чего только не узнаешь пока создаёшь психологический триллер про похищенную девочку 💀
Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ. Чувствуете приятное покалывание в олдскулах? Это неспроста — ведь мы принесли новую порцию вкусностей из Зоны ретро!
В экспозиции от музея ретро-компьютеров Якова Халипа вы сможете увидеть, потрогать и даже запустить технологии древних : IBM на i486 и на первом Pentium, мега-девайс своего времени Toshiba 3200 и другие трескучие ноутбуки и десктопы из времен, о которых помнят не только лишь все
И тут мы подходим к самому интересному. На одном из этих славных музейных ПК будет аутентично установлена новая игра от ретроблогеров Виктора «Уютный подвальчик» Карасева и Сашки Кропа Зовется этот излучающий олдовость проект «Санаторий у Седой Трески», жанровая принадлежность — FMV-квест. То есть адвенчура, где окружающий мир — компьютерная графика, а персонажи отсняты на видео.
Естественно, можно будет поиграть в демоверсию «Санатория». А конкретно в субботу, 20-го сентября в районе 15:00 еще и ЛИЧНО пообщаться с создателями игры. Виктор и Александр посетят ИГРОПРОМ
И не забываем про ретро-мерч-линию. В ее бескрайнем ассортименте окажутся и вот такие десертные печатные пряники от Вкусного Джойстика — сладкие, как воспоминания о первой пройденной игре, да еще и с разными тематическими узорами. Вкусно, стильно, ом-ном-ном!
Хватайте билеты здесь, и приходите к нам 19-21 сентября на Main Stage в Москве. Ностальгии, ретро и пряников запасаем на всех!
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play
Привет мой друг, сегодня мы с тобой попробуем себя в роли финального босса Пиксельное темное фэнтези, для тех, кто хотел бы хоть раз почувствовать себя главным в игре
Для всех тех, кто хоть раз представлял что палка это меч - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
И так, начнем
Если говорить коротко - это не игра, это попытка автора покопаться в мотивации главного босса, любой соулс лайк игры
Якобы - а че это он сидит на своем троне и только и ждет, что к нему придет герой и попробует отнять его нагретое место
И как не странно, именно в этой игре - ты главный босс
Имбовый, сильный, понимающий что круче тебя никого нет и все эпитеты мощи сюда
Буквально одного твоего удара хватает, что бы отправить главного героя обратно на респ
Вот только каким то необъяснимым образом - герой возвращается
Да еще и каждый раз сильнее
То от удара уклонится, то лук достанет
И вот ты уже начинаешь пыхтеть и продумывать комбо, с помощь которого его положить
Но, если честно, это все лирика и где то 30 процентов от игры
Все остальное это диалог между тобой (боссом) и героем, который как психотерапевт пытается понять твою мотивацию
Финалов тут несколько, исходя из диалогов и уже тебе решать
Либо ты самое мощное существо на земле и какая то букашка не смеет тебе указывать, что тебе делать
Либо ты задумываешься над тем - а для чего это все?
Геймплей же скудный
3 удара и вторая фаза, тоже с тремя ударами, но уже мощнее
Изначально игра подавалась, как та, в которой противник учится исходя из твоего стиля боя
Но все куда проще
Ты тупо медленный
И исходя из этого, ИИ успевает понять, как увернуться и не попасть под удар
Про хит боксы я вообще молчу
Общая оценка 5 из 10
игра на 30 минут