Игровые новости DailyQuest #196: Hollow Knight Silksong, Sea of Thieves, «Смута» и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Stellar Blade получила рейтинг 18+ в Корее
Игра Stellar Blade, эксклюзив для PlayStation 5 из Южной Кореи, привлекает внимание своей фигуристой главной героиней и контентом, который может заинтересовать любителей вызывающих игр, как указывает ее возрастной рейтинг. СМИ сообщают, что игра получила высокий возрастной рейтинг из-за наготы и жестокости, хотя трейлеры не показывают кровавых сцен, как в Doom или Mortal Kombat. На родине в Южной Корее Stellar Blade получила возрастное ограничение 18+. Вероятнее всего западные агентства поставят игре такой же рейтинг.
Героиня игры Ева будет щеголять в вызывающих нарядах, ведь разработчики подчеркивают, что уделили много внимания задней части главной героини, считая, что то, что игроки видят всю игру – должно быть красивым. Руководитель игры заявляет, что важно создавать идеальные образы для развлечения. Многие сравнивают Stellar Blade с NieR: Automata, отмечая сходство в подходе к работе над попами женских персонажей, и предполагая, что в игре также может быть возможность оголить героиню. Релиз Stellar Blade состоится 26 апреля на PlayStation 5.
Пост аккаунта Sea of Thieves намекает на выход игры на PS5, Switch и в Epic Games Store
На официальном аккаунте Sea of Thieves в X было опубликовано стихотворение ко Дню Святого Валентина, которое довольно явно намекает на скорый выход игры на другие платформы.
Стих гласит: «Лодки бывают красными, иногда они синие, в другое время зелёные, изредка могут быть белыми... Подождите, к чему это мы?» На первый взгляд, это может показаться странным намеком на новые цвета парусов или что-то в этом роде. Однако, учитывая слухи, которые активно обсуждались в начале 2024 года, скорее всего, это тонкий намек на выход Sea of Thieves на других консоли.
Начнём с «Лодки бывают красными», что, вероятно, является намеком на выход игры на Nintendo Switch, поскольку красный — это основной цвет, ассоциируемый с Nintendo. Затем идёт «иногда они синие», что явно указывает на PlayStation, бренд, который почти всегда ассоциируется с синим цветом. И наконец, «изредка могут быть белыми», что немного странно, но может быть связано с Epic Games Store — последней системой и магазином, куда Sea of Thieves могла бы выйти. Чего только не придумаешь от большого ума.
Бюджет Immortals of Aveum был слишком велик для нового IP
Потратить много денег на разработку Immortals of Aveum оказалось ошибкой, считает бывший разработчик. Несмотря на громкую рекламу и хвалебные материалы прессы, после релиза игра провалилась в продажах. Бюджет в 125 млн. долларов был слишком велик для новой франшизы, что ещё больше усугубило ситуацию. После провала в продажах в студии Ascendant последовала волна сокращений. Несмотря на веру издателя EA в успех, продажи оказались низкими. Пользователи же жаловались на проблемы с производительностью и высокие требования к компьютерам, а также на скучный сюжет и невыразительных героев.
Другой, разработчик, который по-прежнему работает в Ascendant Studios, говорит, что по метрикам студии и издательства – игра должна была быть принята гораздо лучше, даже не смотря на цену в 70 долларов. Вот так сюрприз, игра, которую подгоняли под маркетинговые требования – провалилась. Никогда такого не было. Надеюсь, следующий проект Ascendant будут делать, нацеливаясь на разработку хорошей, а не удовлетворяющей требованиям маркетологов, игры.
PS5 входит в заключительную фазу жизненного цикла
Sony подтвердила, что PS5 входит в заключительную фазу своего жизненного цикла, что заставило компанию снизить свои ожидания по продажам на следующий финансовый год. В недавно опубликованном отчете о прибылях за третий квартал, в котором содержится множество деталей о продажах недавних игр и консолей. Несмотря на продажу 10 миллионов копий Spider-Man 2, похоже, что PS5 немного теряет обороты, как сообщает Bloomberg, продав на миллион единиц меньше, чем ожидала Sony.
В ответ на это Sony снижает свой прогноз продаж PS5 с 25 миллионов консолей до 21 миллиона. Обсуждая это с Bloomberg, старший вице-президент Sony Наоми Мацуока подтвердил, что PS5 входит в заключительную фазу своего жизненного цикла, что означает больший акцент на балансе между прибыльностью и продажами.
Тот факт, что PS5 приближается к концу своего жизненного цикла, может стать неожиданностью, но это соответствует предыдущим поколениям консолей. Между запуском PS3 и выходом PS4 прошло семь лет, а PS2 продержалась шесть лет до выхода PS3. Учитывая это, вероятно, у нас осталось от трех до четырех лет до появления следующей консоли.
Экшен-RPG «Смута» раздадут в рамках конкурса
Студия Cyberia Nova объявила о проведении конкурса для сообщества игры «Смута». Участники могут использовать ИИ для создания изображений, претендующих на призы. Для участия необходимо нарисовать или же сгенерировать картинку с «самыми лютыми врагами бояр – польскими крылатыми гусарами». Это элитная кавалерия Королевства Польского и Речи Посполитой, которая применялась для пробивания брешей во вражеском строю и ни раз приносила победу Великому княжеству Литовскому. Прием заявок заканчивается 19 февраля. Финалисты, коих будет 8 человек, будут выбраны 22 февраля, а три победителя определятся голосованием участников группы в VK. Эти талантливые художники или же умельцы по нейросетевой генерации получат ключи от игры «Смута». Интересно, входит ли в эту призовую версию особый наряд из предзаказа. Премьера «Смуты» на ПК в VK Play запланирована на 4 апреля 2024 года. Мы поучаствуем. Вдруг выиграем. Тогда и обзор сделаем.
На PS5 не выйдет продолжений известных франшиз до апреля 2025 года
Президент Sony Group, Хироки Тотоки, объявил, что компания не планирует выпускать новые крупные тайтлы по существующим франшизам в следующем финансовом году, то есть с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025 года. Что касается проектов от внутренних студий, сказал он, мы продолжим создавать высококачественные одиночные игры и игры-сервисы. Несмотря на то, что в данный момент в разработке находятся крупные проекты, Sony не планирует выпускать новые крупные проекты.
Глядя в будущее консоли PS5 и игр от сторонних разработчиков, Тотоки добавил: «Мы стремимся оптимизировать продажи с большим акцентом на баланс с прибылью, поэтому мы ожидаем постепенное снижение объемов продаж с следующего финансового года. Мы ожидаем, что продажи игр от сторонних разработчиков будут постепенно расширяться благодаря увеличению базы систем PlayStation 5 и высокому уровню вовлеченности пользователей. В сфере сетевых услуг мы ожидаем, что количество подписчиков будет на уровне этого финансового года или немного меньше из-за влияния пересмотра цен, проведенного в этом финансовом году, но мы ожидаем, что продажи будут постепенно расширяться благодаря переходу к привлекательным премиум-сервисам.»
В ремастере трилогии Tomb Raider сохранили «расизм и стереотипы»
Tomb Raider для большинства игроков, которым уже можно легально покупать алкоголь, это не трилогия с рембо-Ларой, которую пытается убить каждая коряга на локации, а крутой экшен со стрельбой по-македонски и решением интересных головоломок. Ну и конечно узнаваемый прикид расхитительницы гробниц и ее хоть и треугольные, но пышные формы. Ремастер трех классических частей Tomb Raider запланирован на 14 февраля на разных платформах. И он сохранит все, что было в оригинале.
Crystal Dynamics решила не удалять расовые и этнические стереотипы в ремастере трилогии Tomb Raider. Игроки будут предупреждены о наличии оскорбительного контента перед началом игры. Не думаю, что в наш век очень аккуратных и боязливых разработчиков этот шаг продиктован храбростью Crystal Dynamics. Скорее всего дело в лени и сложности. Зачем пересобирать игру, когда можно подтянуть разрешение и продать как есть.
Даже директор Bloober Team недоволен последним трейлером ремейка Silent Hill 2
Генеральный директор студии Bloober Team, которая разрабатывает ремейк Silent Hill 2, Пётр Бабиено, выразил свое недовольство последним трейлером игры, заявив, что он «не отражает дух игры».
В интервью с местным изданием, которое, похоже, было приватным, Бабиено сказал, что он понимает, откуда исходит вся критика в адрес последнего трейлера ремейка Silent Hill 2. Он продолжил объяснение тем, что Bloober Team не отвечает за маркетинг ремейка Silent Hill 2 и что издатель Konami «полностью ответственен» за это, намекая на то, что именно Konami редактировала и представляла трейлер для показа на State of Play.
Чтобы попытаться успокоить фанатов, которые могут беспокоиться о состоянии ремейка Silent Hill 2, Бабиено считает, что, когда игроки увидят настоящий игровой процесс и настоящую игру, они изменят свое мнение и примут видение Bloober Team.
Шестой патч для Baldur's Gate 3 огромен
Давненько не было новостей о Baldur's Gate 3. Исправляемся! Вышел 6-й патч для шедевра от Larian. Этот патч будет весить без малого 21Гб, а для его установки владельцам ПК и Steam Deck понадобится не менее 150Гб. В случае с портативным ПК от Valve – проще удалить и скачать игру заново. Патч добавит в игру возможность принять нового персонажа в уже полный отряд без необходимости отправлять того в лагерь, отправляться следом и менять состав партии. Теперь во время диалога можно будет выбрать, кого из сопартийцев заменит новенький. Кроме того, камера в диалогах будет чаще делать акцент на вашем персонаже. Раньше с этим были проблемы. Larian исправили и спасброски. Они будут корректно работать с пассивными навыками. И напоследок, в Baldur's Gate 3 улучшили визуализацию поцелуев персонажей. Теперь страстные моменты будут выглядеть реалистичнее. Что символично, патч вышел сегодня – 14 февраля.
ИИ кратковременно делает Nvidia четвертой по величине корпорацией на Земле с рыночной капитализацией в 1.83 триллиона долларов
Как сообщает Bloomberg, Nvidia кратковременно обошла Amazon в начале недели, достигнув рыночной капитализации в 1.83 трлн. долларов, что сделало ее четвертой по величине компанией в мире после Alphabet (1.84 трлн. долларов), Apple (2.89 трлн. долларов) и Microsoft (на данный момент 3.09 трлн. долларов). И причиной этому стал ИИ. Пока другие компании пользуются популярностью ИИ, в основном именно чипы Nvidia делают это возможным. Согласно данным Financial Times, оценочная выручка Nvidia от продажи чипов для дата-центров, на начало января 2024 года, составила около 16 млрд. долларов, что в четыре раза больше дохода Intel за тот же период (4 млрд. долларов) и в восемь раз выше, чем у AMD (2 млрд. долларов).
Еще более удивительно, что компания достигла такого уровня дохода менее чем за год: примерно в феврале/марте 2023 года доход Nvidia от чипов для дата-центров был примерно равен доходу Intel - 4 млрд. долларов.
К закрытию рынков Nvidia вернулась на пятое место с рыночной капитализацией в 1.78 трлн. долларов, в то время как Amazon была на четвертом месте с 1.79 трлн. долларов. Нет причин полагать, что Nvidia начнет отставать, но сложно делать прогнозы о том, сможет ли она сохранить свой импульс.
Фанаты Hollow Knight угрожают удалить сабреддит Silksong
Hollow Knight – шикарный рогалик с неповторимым визуальным стилем. Он вышел в 2017 и сразу влюбил в себя фанатов жанра и тех, кто роуг-лайт не играл никогда. А в 2019 Team Cherry анонсировали Hollow Knight Silksong. Продолжение с Хорнет в главной роли. И по сей день у этой игры нет даже примерной даты релиза. Фанаты Hollow Knight настолько отчаялись узнать что-либо об объекте вожделения, что пригрозили, хоть и в шутку, удалением всего сабреддита по игре. Может тогда разработчики наконец заметят игроков и поделятся хоть кокой-то информацией. Хотя были и другие предложения. Например, удалить сабреддит игры Deltarune от разработчика Тоби Фокса, автора инди-хита Undertale. Причем тут Deltarune – неизвестно. Но на что только не пойдешь, чтобы узнать о судьбе продолжения любимой игры. Может после этих событий Team Cherry все же дадут какую-то информацию про Silksong.
Dragon's Dogma 2 обойдется без ограничения FPS
За месяц до релиза Dragon's Dogma 2 руководитель разработки Хидеаки Итсуно подтвердил, что игра не будет иметь ограничение в 30 кадров в секунду.
Итсуно объявил эту новость через свой личный аккаунт в X во вторник, просто заявив, что Dragon's Dogma 2 «выйдет без ограничения количества кадров в секунду». Это было вполне ожидаемо для версии игры на ПК, но, когда один из фанатов спросил, будет ли это касаться и консолей, Итсуно просто поставил лайк на его сообщении в ответ. Это выглядит как подтверждение. Однако такой способ подтверждения ставит новость в категорию слухов.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!